Darksiders уникальная франшиза, как ни посмотреть. Чудом появившийся оригинал продемонстрировал интересный сеттинг и эпичную историю, деконструирующую амбивалентность добра и зла. Сиквел не заставил себя ждать, внеся значительные изменения в геймплей и представив нового героя. Даже банкротство не сумело похоронить серию, и после ремастеров оригинальных игр игрокам выдали обещанный триквел а затем, даже в рамках серии, уникальный опыт в виде Darksiders Genesis, к слову разработанной выходцами из Vigil Games, основавшими студию Airship Syndicate.
Сюжет развивается задолго до событий первой части серии и вполне стандартен для данной франшизы. Однако, что ни может не радовать, в Genesis наконец то дебютировал последний всадник в качестве игрового персонажа - Раздор. На пару со всем знакомым Войной они выполняют задания Совета по сохранению баланса в мире. Во время прохождения истории всадникам придется заключить и вынужденный союз с известными по франшизе демонами. Повествование ведется в основном диалогами между персонажами, а также бюджетно выполненными роликами с приятной рисовкой. Сюжетная составляющая неплохо развивает вселенную всадников, но естественно не могла обойти проблему всех приквелов - история просто не может себе позволить каких-то глобальных событий, ведь хронология номерных частей уже утвердила порядок этого мира. При этом главным украшением являются диалоги и персонажи - контраст между Раздором и Войной, их отношения к происходящему, характеры, методы, взаимоотношения в конце концов. Все это слушать довольно интересно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855557493
Каждая часть Darksiders ощущается уникальной, но Genesis пошла еще дальше. Первое что бросается в глаза - смена перспективы. Теперь всадники представлены в изометрической проекции, а контраст их характеров наблюдается еще и в игровом процессе. Война с тяжелым мечом наперевес сокращает численность неприятелей мощными ударами при непосредственном контакте. Раздор же, вооруженный парными пистолетами, предпочитает держать дистанцию. Оба неплохо компенсируют слабости друг друга и отлично сбалансированы для кооперативного прохождения, в котором я бы и рекомендовал проходить. Боевая система очень бодрая, динамичная, брутальные финишеры в наличии у обоих персонажей. Бестиарий вполне стандартный для серии, хотя основная масса - исчадия ада. Порадовали боссфайты, а схватка с Дагоном даже заставила немного попотеть. В этой части есть хаб, традиционно торговец и змеиные норы. Уровни представляют собой, грубо говоря, набор арен и коридоров между ними. Изредка, на открытых просторах игра вспоминает, что играем мы за всадников апокалипсиса и предлагает призвать коней. Встречаются загадки, потайные места, небольшие побочные задания на локациях и элементы платформинга. Прогрессия определяется новым оружием, предметами для решения некоторых головоломок (К слову на полное прохождение придется вернуться на ранние локации со всеми элементами экипировки), покупкой новых приемов и усилений, а также заполнением древа прокачки, повышающую шкалу здоровья, силу атаки, либо силу гнева. Конечно, пройти можно и в соло режиме, однако в таком случае придется переключаться между персонажами как минимум во время решения головоломок. Неприятно было натыкаться на баги и шероховатости спустя приличное время после релиза. Особенно запомнился момент, когда мой напарник мог пройти в следующую зону, а меня не пропускала невидимая стена. В итоге с боссом сражался только Война, пока Раздор бился о незримую преграду.
Визуально игра не может похвастаться передовой графикой. Тут и там видны способы удешевить разработку, однако сохранен узнаваемый, немного мультяшный стиль, ставящий Genesis в один ряд с номерными частями. Что же до наполнения локаций, ветераны серии вряд ли найдут что-то принципиально новое в дизайне уровней, врагов или визуальном исполнении в целом. Зато приквел может похвастаться отличным звучанием. Превосходные эпичные саундтреки и профессиональная озвучка с не стыдной игрой актеров и попаданиями в образы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858309185
Darksiders Genesis - самая необычная часть всей серии. Даже не столько переходом в изометрию, сколько наличием возможности пройти игру совместно с другом. Может когда-нибудь выйдет проект, позволяющий собраться на одном поле боя всей четверке под управлением игроков, а пока мы имеем добротно скроенное "Бадди-муви" с колоритными персонажами и динамичным геймплеем.