- Я заплатил всего 3к руб. и наиграл в эту игру 80 часов.
- Друг, ты 80 часов собирал пустые бутылки. Это тебе должны были заплатить 3к руб.
Сразу скажу, у меня нет в планах поносить эту игру. Просто, я не разделяю всеобщего восторга по этой игре. Нет, она не плохая. А из-за того, что я являюсь любителем зомби-тематики, лично для меня – игра скорее хорошая. Но уж точно не шедевр, как многие ее окрестили в своих обзорах. Далеко не шедевр... И именно начитавшись хвалебных од рецензия получилась отрицательной.
Если коротко, то Days Gone – это типичный лутер-шутер с Аванпостами и Джаггернаутами в открытом мире, но только про зомби. И если вы любите подобные игры, то Days Gone, более чем вероятно вам понравится.
Для тех же, у кого есть время и ему не впадлу почитать, я постарался подробнее пройтись ключевым (на мой взгляд) моментам.
То, что мертво, умереть не может
Что касается заполнения мира. А зачем его заполнять? Все ж вымерли, верно? Поэтому мы ходим по безликим улицам, на которых, все, что мы видим это заправки, разбитые машины и обшарпанные дома. В них нет никакой истории. Они не создают никакого погружения.
Не будет такого, что в доме ты найдешь какую-то записку или фотографию, ну хоть что-нибудь. Что играло бы на чувствах игрока. И приходило ощущение того, что раньше здесь было по-другому. Была жизнь.
Нет. Ничего подобного здесь не будет. Это просто набор текстур, которые визуально отображают зомби-апокалипсис, но не погружают в атмосферу. Т.к. кроме лута, в этом "открытом мире" - ничего нет. Он был мертв изначально.
Мы тут не выживаем. Мы тут гриндим.
Если вы слышали о Days Gone, что это выживастик. Не верьте. Это ложь…
Я объясню.
Начнем с того, что для того, чтобы выживать – надо от чего то умирать. Но в Days Gone не нужно находить себе еду (к счастью), не нужно искать себе лекарства (к счастью), не нужно искать ночлег…короче здесь вообще ничего не нужно делать, для того, чтобы герой выживал. Его жизни ничего не угрожает. Думаю с этим понятно. Едем дальше.
Два колеса — это свобода, говорили они.
Одной из особенностей этой игры, является способ передвижения главного героя, а именно – мотоцикл. Мы же байкер. И вот этот вот мопед, является как фишкой, так и одновременно гирей привязанной к ноге.
Дело в том, что в игре нет абсолютно никакого дефицита топлива. Нам не нужно делать какие-нибудь импровизированные склады с топливом. Не нужно его хоть как-то экономить. Все, что нам нужно – это не забывать останавливаться перед красными канистрами, для дозаправки. А валяются везде: на каждом аванпосту, в каждом лагере, на дороге и т.д. И они бесконечные.
А теперь, та самая гиря…
В игре существует быстрое передвижение, между точками. Мы же байкер. И такие передвижения расходуют топливо. И вот тут начинается Шоу Бенни Хилла (не хватает разве, что музычки).
Мы телепортируемся к аванпосту. Бак из-за телепортации оказывается на половину пуст (а то и больше). Бежим в другую сторону, через весь пост за канистрой (да, канистра в большинстве случае находится в другом конце поста), хватаем ее, бежим к своему железному коню, заправляем его, бросаем канистру и только потом!!! едем. И так каждый раз. Каждый. Раз. Снова и снова, и снова. Круто, да?
Согласен, это мелочь. Но только эта мелочь тратит время игрока и суммарно эти беспонтовые побегушки с канистрой смело отнимут час-два игрового времени.
Поэтому, все эти заправляшки – это скорее просто элемент разнообразия. А лично для меня - бесючего однообразия.
- Пейн, я экшОна не чувствую
Увы, но экшн в Days Gone скучный и до унылости однообразный...
Да, в игре много вариантов оружия, как огнестрельного, так и холодного и в принципе, есть все, что нужно для того, чтобы найти себе по душе способы для окончательного умертвления мертвых. И снова…НЕТ! Снова к нашей ноге привязывают гирю.
Объясняю на примере типичной схватки с врагом:
Ну, что? Погнали нахой!
Спешимся со своего коня, подкрадываемся к зомбарю со спины. Хорошо, что он глухой и слепой. Совершаем быстрое убийство. Следующий зомбарь находится неподалеку, но волшебных кустов, где мы становимся незримыми, как Дракс, рядом с ним - нет. Большой крюк, чтобы зайти со спины делать не охото, поэтому бежим в лобовую с топором на перевес.
У зомбаря небыло шансов…
Из-за угла выкринживается еще один. После успешной серии ударов, он также отправляется в лучший мир.
Пора починить топор.
На починку топора ушел весь «Лом». Не жалко. Мы же сделали мир чище. Убиваем еще двоих топором.
Пора починить топор. Но «Лома» нет, зато есть автомат. Пускаем в ход его.
Целим в голову – мимо. Еще один выстрел – мимо. Зомбарь продолжает приближаться, даем короткую очередь, часть пуль попадает в тело, остальная летит в молоко. Всаживаем оставшийся рожок практически в упор. Ему насрать, а нам стыдно. Делаем кувырок. Бежим, визжим и перезаряжаемся.
Еще одна обойма в упор укладывают зомбаря на лопатки.
Изи.
Зачем тебе пистолет? Дави их интеллектом!
На звуки выстрелов прибегает еще несколько зомбарей. Из узких байкерских штанов достаем нож.
Походу столовый, учитывая урон, который он наносит.
Удар, удар, удар, кувырок, удар, кувырок, удар, удар, кувырок, удар, удар, удар, кувырок, кувырок, удар, удар. Кончилась стамина. Адреналин нам не ведом, поэтому бежим со скоростью бабки и копим силы. Удар. Победа!
Остался один.
Мы в белом танце с тобой кружимсяяяя-аааа
Наверно мы с тобой по… ай фука! я же нажал кувырок!!!
Очередные 12-13 ударов ножем и Добби свободен.
Фуф… Это была славная битва. Заглядываем в один дом, другой, третий, четвертый. Вскрываем одну машину, втору, пятую. Все, мы восстановили патроны, починили то, что сломали. Облепились пластырями. Нашли канистру для своего коня. Напоили его. И теперь мы готовы убить еще 5рых, которые все это время крехтели в 30 метрах от нашего побоища. А после, снова облутать соседние дома и машины.
И первые часы подобного движа выглядят неплохо. Что-то в этом есть. Но потом, ты начинаешь задумываться. А оно вообще надо? Драться с зомбарями? Может проще просто пройти мимо и все? Не тратя на них патроны, чтобы потом не пришлось бегать от машины к машине, чтобы собрать их вновь.
Стрельба — это глупое расточительство. Я подсчитал, одна пуля стоит столько же, сколько четыре оладушка. (с) Вэш Ураган
Речь не о том, что постоянный дефицит патрон – это плохо. А о том, за счет чего создается этот самый дефицит. Т.е. тебе не дают полноценно провести зачистку локации, потому, что тебе элементарно не хватает боезапаса. Но сами патроны, как таковые, в игре, не являются дефицитным товаром. Ты можешь без проблем их купить. Без проблем их собрать. И количество патрон будет максимальное. Но из-за того, что их количество сильно ограничено, ты вынужден постоянно прерываться, чтобы обшарить дома и машины.
И вот это вот снова та самая гиря. Которая работает по тому же принципу, что и бензин для мотоцикла. Игра искусственно создает дискомфорт.
В итоге все сводится к тому, что ты решаешь убивать зомбарей только по «стелсу». Т.к. это не требует ремонта оружия, не тратит патроны и ты потом не будешь по 15 минут шариться по округе, чтобы восполнить все то, что ты потратил в драке.
Но «стелс» здесь сделан отвратительно. Вот эти вот посиделки в кустах, в которых тебя не найдут. Швырнул из кустов камень, враги отвлеклись, ты их убил со спины...
От подобного «стелса» уже реально тошнит.
Что ты такое?
Получается игра не про выживание, т.к. его здесь нет. Игра не про экшн, потому, что убивать зомбей – себе дороже. Куда проще и быстрее – тупо пройти мимо них. Т.к. Если ты их не трогаешь, то они не трогают тебя. А трогать, по сути, тебе их не зачем. Т.к. в домах, ничего кроме лута нет. А лут нужен, на драки с зомбарями. И получается какой-то круг ереси.
В итоге, все, что остается от игровой механики – это ГРИНД. Жестокий и беспощадный. Но из-за любви к зомбарям приходится играть.