
Days Gone

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2250₽
регионы

Купить Days Gone, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Days Gone из Steam
5k
Всего
5k
93.1%
Рекомендуют
379
6.9%
Не рекомендуют

@NearbyBowl43
Рекомендует
18 May 2021
Эксклюзив(Ы) сони на пк!! так держать!! вперёд!!!!
P.S. Знаю, кому-то это важно) на Windows 7 64bits игра тоже работает)
P.S. Знаю, кому-то это важно) на Windows 7 64bits игра тоже работает)
18 May 2021

@:D^mp3
Не рекомендует
27 May 2021
- Я заплатил всего 3к руб. и наиграл в эту игру 80 часов.
- Друг, ты 80 часов собирал пустые бутылки. Это тебе должны были заплатить 3к руб.
Сразу скажу, у меня нет в планах поносить эту игру. Просто, я не разделяю всеобщего восторга по этой игре. Нет, она не плохая. А из-за того, что я являюсь любителем зомби-тематики, лично для меня – игра скорее хорошая. Но уж точно не шедевр, как многие ее окрестили в своих обзорах. Далеко не шедевр... И именно начитавшись хвалебных од рецензия получилась отрицательной.
Если коротко, то Days Gone – это типичный лутер-шутер с Аванпостами и Джаггернаутами в открытом мире, но только про зомби. И если вы любите подобные игры, то Days Gone, более чем вероятно вам понравится.
Для тех же, у кого есть время и ему не впадлу почитать, я постарался подробнее пройтись ключевым (на мой взгляд) моментам.
То, что мертво, умереть не может
Что касается заполнения мира. А зачем его заполнять? Все ж вымерли, верно? Поэтому мы ходим по безликим улицам, на которых, все, что мы видим это заправки, разбитые машины и обшарпанные дома. В них нет никакой истории. Они не создают никакого погружения.
Не будет такого, что в доме ты найдешь какую-то записку или фотографию, ну хоть что-нибудь. Что играло бы на чувствах игрока. И приходило ощущение того, что раньше здесь было по-другому. Была жизнь.
Нет. Ничего подобного здесь не будет. Это просто набор текстур, которые визуально отображают зомби-апокалипсис, но не погружают в атмосферу. Т.к. кроме лута, в этом "открытом мире" - ничего нет. Он был мертв изначально.
Мы тут не выживаем. Мы тут гриндим.
Если вы слышали о Days Gone, что это выживастик. Не верьте. Это ложь…
Я объясню.
Начнем с того, что для того, чтобы выживать – надо от чего то умирать. Но в Days Gone не нужно находить себе еду (к счастью), не нужно искать себе лекарства (к счастью), не нужно искать ночлег…короче здесь вообще ничего не нужно делать, для того, чтобы герой выживал. Его жизни ничего не угрожает. Думаю с этим понятно. Едем дальше.
Два колеса — это свобода, говорили они.
Одной из особенностей этой игры, является способ передвижения главного героя, а именно – мотоцикл. Мы же байкер. И вот этот вот мопед, является как фишкой, так и одновременно гирей привязанной к ноге.
Дело в том, что в игре нет абсолютно никакого дефицита топлива. Нам не нужно делать какие-нибудь импровизированные склады с топливом. Не нужно его хоть как-то экономить. Все, что нам нужно – это не забывать останавливаться перед красными канистрами, для дозаправки. А валяются везде: на каждом аванпосту, в каждом лагере, на дороге и т.д. И они бесконечные.
А теперь, та самая гиря…
В игре существует быстрое передвижение, между точками. Мы же байкер. И такие передвижения расходуют топливо. И вот тут начинается Шоу Бенни Хилла (не хватает разве, что музычки).
Мы телепортируемся к аванпосту. Бак из-за телепортации оказывается на половину пуст (а то и больше). Бежим в другую сторону, через весь пост за канистрой (да, канистра в большинстве случае находится в другом конце поста), хватаем ее, бежим к своему железному коню, заправляем его, бросаем канистру и только потом!!! едем. И так каждый раз. Каждый. Раз. Снова и снова, и снова. Круто, да?
Согласен, это мелочь. Но только эта мелочь тратит время игрока и суммарно эти беспонтовые побегушки с канистрой смело отнимут час-два игрового времени.
Поэтому, все эти заправляшки – это скорее просто элемент разнообразия. А лично для меня - бесючего однообразия.
- Пейн, я экшОна не чувствую
Увы, но экшн в Days Gone скучный и до унылости однообразный...
Да, в игре много вариантов оружия, как огнестрельного, так и холодного и в принципе, есть все, что нужно для того, чтобы найти себе по душе способы для окончательного умертвления мертвых. И снова…НЕТ! Снова к нашей ноге привязывают гирю.
Объясняю на примере типичной схватки с врагом:
Ну, что? Погнали нахой!
Спешимся со своего коня, подкрадываемся к зомбарю со спины. Хорошо, что он глухой и слепой. Совершаем быстрое убийство. Следующий зомбарь находится неподалеку, но волшебных кустов, где мы становимся незримыми, как Дракс, рядом с ним - нет. Большой крюк, чтобы зайти со спины делать не охото, поэтому бежим в лобовую с топором на перевес.
У зомбаря небыло шансов…
Из-за угла выкринживается еще один. После успешной серии ударов, он также отправляется в лучший мир.
Пора починить топор.
На починку топора ушел весь «Лом». Не жалко. Мы же сделали мир чище. Убиваем еще двоих топором.
Пора починить топор. Но «Лома» нет, зато есть автомат. Пускаем в ход его.
Целим в голову – мимо. Еще один выстрел – мимо. Зомбарь продолжает приближаться, даем короткую очередь, часть пуль попадает в тело, остальная летит в молоко. Всаживаем оставшийся рожок практически в упор. Ему насрать, а нам стыдно. Делаем кувырок. Бежим, визжим и перезаряжаемся.
Еще одна обойма в упор укладывают зомбаря на лопатки.
Изи.
Зачем тебе пистолет? Дави их интеллектом!
На звуки выстрелов прибегает еще несколько зомбарей. Из узких байкерских штанов достаем нож.
Походу столовый, учитывая урон, который он наносит.
Удар, удар, удар, кувырок, удар, кувырок, удар, удар, кувырок, удар, удар, удар, кувырок, кувырок, удар, удар. Кончилась стамина. Адреналин нам не ведом, поэтому бежим со скоростью бабки и копим силы. Удар. Победа!
Остался один.
Мы в белом танце с тобой кружимсяяяя-аааа
Наверно мы с тобой по… ай фука! я же нажал кувырок!!!
Очередные 12-13 ударов ножем и Добби свободен.
Фуф… Это была славная битва. Заглядываем в один дом, другой, третий, четвертый. Вскрываем одну машину, втору, пятую. Все, мы восстановили патроны, починили то, что сломали. Облепились пластырями. Нашли канистру для своего коня. Напоили его. И теперь мы готовы убить еще 5рых, которые все это время крехтели в 30 метрах от нашего побоища. А после, снова облутать соседние дома и машины.
И первые часы подобного движа выглядят неплохо. Что-то в этом есть. Но потом, ты начинаешь задумываться. А оно вообще надо? Драться с зомбарями? Может проще просто пройти мимо и все? Не тратя на них патроны, чтобы потом не пришлось бегать от машины к машине, чтобы собрать их вновь.
Стрельба — это глупое расточительство. Я подсчитал, одна пуля стоит столько же, сколько четыре оладушка. (с) Вэш Ураган
Речь не о том, что постоянный дефицит патрон – это плохо. А о том, за счет чего создается этот самый дефицит. Т.е. тебе не дают полноценно провести зачистку локации, потому, что тебе элементарно не хватает боезапаса. Но сами патроны, как таковые, в игре, не являются дефицитным товаром. Ты можешь без проблем их купить. Без проблем их собрать. И количество патрон будет максимальное. Но из-за того, что их количество сильно ограничено, ты вынужден постоянно прерываться, чтобы обшарить дома и машины.
И вот это вот снова та самая гиря. Которая работает по тому же принципу, что и бензин для мотоцикла. Игра искусственно создает дискомфорт.
В итоге все сводится к тому, что ты решаешь убивать зомбарей только по «стелсу». Т.к. это не требует ремонта оружия, не тратит патроны и ты потом не будешь по 15 минут шариться по округе, чтобы восполнить все то, что ты потратил в драке.
Но «стелс» здесь сделан отвратительно. Вот эти вот посиделки в кустах, в которых тебя не найдут. Швырнул из кустов камень, враги отвлеклись, ты их убил со спины...
От подобного «стелса» уже реально тошнит.
Что ты такое?
Получается игра не про выживание, т.к. его здесь нет. Игра не про экшн, потому, что убивать зомбей – себе дороже. Куда проще и быстрее – тупо пройти мимо них. Т.к. Если ты их не трогаешь, то они не трогают тебя. А трогать, по сути, тебе их не зачем. Т.к. в домах, ничего кроме лута нет. А лут нужен, на драки с зомбарями. И получается какой-то круг ереси.
В итоге, все, что остается от игровой механики – это ГРИНД. Жестокий и беспощадный. Но из-за любви к зомбарям приходится играть.
- Друг, ты 80 часов собирал пустые бутылки. Это тебе должны были заплатить 3к руб.
Сразу скажу, у меня нет в планах поносить эту игру. Просто, я не разделяю всеобщего восторга по этой игре. Нет, она не плохая. А из-за того, что я являюсь любителем зомби-тематики, лично для меня – игра скорее хорошая. Но уж точно не шедевр, как многие ее окрестили в своих обзорах. Далеко не шедевр... И именно начитавшись хвалебных од рецензия получилась отрицательной.
Если коротко, то Days Gone – это типичный лутер-шутер с Аванпостами и Джаггернаутами в открытом мире, но только про зомби. И если вы любите подобные игры, то Days Gone, более чем вероятно вам понравится.
Для тех же, у кого есть время и ему не впадлу почитать, я постарался подробнее пройтись ключевым (на мой взгляд) моментам.
То, что мертво, умереть не может
Что касается заполнения мира. А зачем его заполнять? Все ж вымерли, верно? Поэтому мы ходим по безликим улицам, на которых, все, что мы видим это заправки, разбитые машины и обшарпанные дома. В них нет никакой истории. Они не создают никакого погружения.
Не будет такого, что в доме ты найдешь какую-то записку или фотографию, ну хоть что-нибудь. Что играло бы на чувствах игрока. И приходило ощущение того, что раньше здесь было по-другому. Была жизнь.
Нет. Ничего подобного здесь не будет. Это просто набор текстур, которые визуально отображают зомби-апокалипсис, но не погружают в атмосферу. Т.к. кроме лута, в этом "открытом мире" - ничего нет. Он был мертв изначально.
Мы тут не выживаем. Мы тут гриндим.
Если вы слышали о Days Gone, что это выживастик. Не верьте. Это ложь…
Я объясню.
Начнем с того, что для того, чтобы выживать – надо от чего то умирать. Но в Days Gone не нужно находить себе еду (к счастью), не нужно искать себе лекарства (к счастью), не нужно искать ночлег…короче здесь вообще ничего не нужно делать, для того, чтобы герой выживал. Его жизни ничего не угрожает. Думаю с этим понятно. Едем дальше.
Два колеса — это свобода, говорили они.
Одной из особенностей этой игры, является способ передвижения главного героя, а именно – мотоцикл. Мы же байкер. И вот этот вот мопед, является как фишкой, так и одновременно гирей привязанной к ноге.
Дело в том, что в игре нет абсолютно никакого дефицита топлива. Нам не нужно делать какие-нибудь импровизированные склады с топливом. Не нужно его хоть как-то экономить. Все, что нам нужно – это не забывать останавливаться перед красными канистрами, для дозаправки. А валяются везде: на каждом аванпосту, в каждом лагере, на дороге и т.д. И они бесконечные.
А теперь, та самая гиря…
В игре существует быстрое передвижение, между точками. Мы же байкер. И такие передвижения расходуют топливо. И вот тут начинается Шоу Бенни Хилла (не хватает разве, что музычки).
Мы телепортируемся к аванпосту. Бак из-за телепортации оказывается на половину пуст (а то и больше). Бежим в другую сторону, через весь пост за канистрой (да, канистра в большинстве случае находится в другом конце поста), хватаем ее, бежим к своему железному коню, заправляем его, бросаем канистру и только потом!!! едем. И так каждый раз. Каждый. Раз. Снова и снова, и снова. Круто, да?
Согласен, это мелочь. Но только эта мелочь тратит время игрока и суммарно эти беспонтовые побегушки с канистрой смело отнимут час-два игрового времени.
Поэтому, все эти заправляшки – это скорее просто элемент разнообразия. А лично для меня - бесючего однообразия.
- Пейн, я экшОна не чувствую
Увы, но экшн в Days Gone скучный и до унылости однообразный...
Да, в игре много вариантов оружия, как огнестрельного, так и холодного и в принципе, есть все, что нужно для того, чтобы найти себе по душе способы для окончательного умертвления мертвых. И снова…НЕТ! Снова к нашей ноге привязывают гирю.
Объясняю на примере типичной схватки с врагом:
Ну, что? Погнали нахой!
Спешимся со своего коня, подкрадываемся к зомбарю со спины. Хорошо, что он глухой и слепой. Совершаем быстрое убийство. Следующий зомбарь находится неподалеку, но волшебных кустов, где мы становимся незримыми, как Дракс, рядом с ним - нет. Большой крюк, чтобы зайти со спины делать не охото, поэтому бежим в лобовую с топором на перевес.
У зомбаря небыло шансов…
Из-за угла выкринживается еще один. После успешной серии ударов, он также отправляется в лучший мир.
Пора починить топор.
На починку топора ушел весь «Лом». Не жалко. Мы же сделали мир чище. Убиваем еще двоих топором.
Пора починить топор. Но «Лома» нет, зато есть автомат. Пускаем в ход его.
Целим в голову – мимо. Еще один выстрел – мимо. Зомбарь продолжает приближаться, даем короткую очередь, часть пуль попадает в тело, остальная летит в молоко. Всаживаем оставшийся рожок практически в упор. Ему насрать, а нам стыдно. Делаем кувырок. Бежим, визжим и перезаряжаемся.
Еще одна обойма в упор укладывают зомбаря на лопатки.
Изи.
Зачем тебе пистолет? Дави их интеллектом!
На звуки выстрелов прибегает еще несколько зомбарей. Из узких байкерских штанов достаем нож.
Походу столовый, учитывая урон, который он наносит.
Удар, удар, удар, кувырок, удар, кувырок, удар, удар, кувырок, удар, удар, удар, кувырок, кувырок, удар, удар. Кончилась стамина. Адреналин нам не ведом, поэтому бежим со скоростью бабки и копим силы. Удар. Победа!
Остался один.
Мы в белом танце с тобой кружимсяяяя-аааа
Наверно мы с тобой по… ай фука! я же нажал кувырок!!!
Очередные 12-13 ударов ножем и Добби свободен.
Фуф… Это была славная битва. Заглядываем в один дом, другой, третий, четвертый. Вскрываем одну машину, втору, пятую. Все, мы восстановили патроны, починили то, что сломали. Облепились пластырями. Нашли канистру для своего коня. Напоили его. И теперь мы готовы убить еще 5рых, которые все это время крехтели в 30 метрах от нашего побоища. А после, снова облутать соседние дома и машины.
И первые часы подобного движа выглядят неплохо. Что-то в этом есть. Но потом, ты начинаешь задумываться. А оно вообще надо? Драться с зомбарями? Может проще просто пройти мимо и все? Не тратя на них патроны, чтобы потом не пришлось бегать от машины к машине, чтобы собрать их вновь.
Стрельба — это глупое расточительство. Я подсчитал, одна пуля стоит столько же, сколько четыре оладушка. (с) Вэш Ураган
Речь не о том, что постоянный дефицит патрон – это плохо. А о том, за счет чего создается этот самый дефицит. Т.е. тебе не дают полноценно провести зачистку локации, потому, что тебе элементарно не хватает боезапаса. Но сами патроны, как таковые, в игре, не являются дефицитным товаром. Ты можешь без проблем их купить. Без проблем их собрать. И количество патрон будет максимальное. Но из-за того, что их количество сильно ограничено, ты вынужден постоянно прерываться, чтобы обшарить дома и машины.
И вот это вот снова та самая гиря. Которая работает по тому же принципу, что и бензин для мотоцикла. Игра искусственно создает дискомфорт.
В итоге все сводится к тому, что ты решаешь убивать зомбарей только по «стелсу». Т.к. это не требует ремонта оружия, не тратит патроны и ты потом не будешь по 15 минут шариться по округе, чтобы восполнить все то, что ты потратил в драке.
Но «стелс» здесь сделан отвратительно. Вот эти вот посиделки в кустах, в которых тебя не найдут. Швырнул из кустов камень, враги отвлеклись, ты их убил со спины...
От подобного «стелса» уже реально тошнит.
Что ты такое?
Получается игра не про выживание, т.к. его здесь нет. Игра не про экшн, потому, что убивать зомбей – себе дороже. Куда проще и быстрее – тупо пройти мимо них. Т.к. Если ты их не трогаешь, то они не трогают тебя. А трогать, по сути, тебе их не зачем. Т.к. в домах, ничего кроме лута нет. А лут нужен, на драки с зомбарями. И получается какой-то круг ереси.
В итоге, все, что остается от игровой механики – это ГРИНД. Жестокий и беспощадный. Но из-за любви к зомбарям приходится играть.
27 May 2021

@Steel Panther
Рекомендует
17 Nov 2021
Сразу хочется выразить "глубокое почтение" тем ребятам, которые поспособствовали отмене продолжения этой игры. Всем опущенным, жирным, прыщавым фемкам , всяким "трансформерам" и прочей нечисти. Т.е. тем людям, кто игру не просто не прошли, но даже не посмотрели прохождения, что бы сделать соответствующий вывод. Ведь сейчас, если кто не знал, существует огромное количество фондов , для всех "ущемленных", кто просто зарабатывает бабло, крича на здоровых людей, пытаясь пристыдить их за это, продолжая поливать помоями все, до чего дотягиваются.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649195759
Так же в который раз убеждаюсь в "профессиональности" журнашлюшек, которые, наряду с теми персонажами, которые громче всех горлопанили о маскулинности персонажа, о заезженных клише и прочем бреде, опустили рейтинг игры, чего Sony оооочень не любят. Хотя если сравнивать, то по всем механикам и подаче Days Gone, можно сказать, схожа c Horizon Zero Dawn. Ведь всем этим людям не игра не понравилась, а не понравилось малое кол-во открытых геев, мало черных, мало трансов и т.д.
Хотя Sony тоже хороши, смотреть на рейтинг мракобесов, а не слушать хвалебные отзывы игроков, которые в дальнейшем и петицию собирали. О дивный новы мир! А игра как по мне достаточно уникальна, не считая конечно эксклюзива, который по счастью перестал быть таковым.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644851703
Нет больше игр, где можно погонять на байке по постапу, отстреливаясь от зомби. Тут вам и открытый мир, разделенный на несколько игровых районов, улучшение байка, крафт , прокачка, истребление орд фриков, с помощью разнообразного оружия, ловушек и окружения. Моднейшие пейзажи, разнообразные места, куча мелких деталей и всего-всего в избытке. Крутейший сюжет, который разветвлен и подается порциями, но при этом един, учитывая, что все так или иначе задействованы в финале игры. Персонажи не картонные, со своим характером и взглядами.
И к слову даже черные персонажи выглядят гармонично, никто не кричит на каждом углу об этом. К примеру Эдди - медик, умеющая принимать жесткие решения, на которой держится здоровье всего лагеря, хотя она по образованию ветеринар. Или харизматичный ученый из лагеря ополченцев, которому срать на весь военный бред, которым страдает его непосредственный начальник, лишь бы музончик играл в плеере). Отрицательные персы тоже имеются - Шизо , просто наглухо отбитый чувак, который жаждет власти, даже в таком мире. Всю игру хотелось его придушить, т.е. разработчик смог добиться нужной эмоции.
Да и в целом с атмосферой у игры полный порядок. Особенно первая локация, где этот крутой лес и дорожки, по которым можно колесить, небольшие места для лута и поиска коллекционных предметов, которые, к слову помогают раскрыть внутренний мир некоторых персонажей и происходящего всего вокруг в частности. Багов и недостатков в игре хватает тоже , но я бы хотел выделить пару самых бесячих (на мой взгляд). Первое , это приближение камеры к персонажу во время бега, ведь насколько я знаю, обычно делается наоборот, а тут аж глаза устают когда так близко что то мельтешит. Так же, больная тема лично для меня - волны и набирание очков на время в виде dlc. Ну зачем?! Какой в этом смысл? Там конечно нашивки дают, с пассивными улучшениями для гг, но все равно. Слишком сложно и бессмысленно. Лучше бы давали эти нашивки просто помогая лагерям выживать и развиваться.
Есть много мелких багов и моментов, которые хотелось бы увидеть исправленными, но и так играется превосходно. Кстати играл на клавомыши - никаких проблем. Элой к примеру клонило вбок все время, тут такого нет. И не скажешь , что консольный порт. Частота кадров не проседает, а если и проседала, то незаметно для меня, что говорит о хорошем оптимизоне, на моем уже не новеньком пне. А дальше ждем выхода новых игры из портфолио Sony на пк, жаль только они цену ломят.
Небольшой СПОЙЛЕР! - концовка у игры открытая, прямо намекающая на 2 часть, которой по видимому не будет. То о чем я в начале писал, про рейтинг и прибыль. Печально, ведь у игры огромный потенциал, а создавать новую франшизу - ой как тяжело. Если дочитал(а) до конца, благодарю. Всем хороших игр!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2656241194
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649195759
Так же в который раз убеждаюсь в "профессиональности" журнашлюшек, которые, наряду с теми персонажами, которые громче всех горлопанили о маскулинности персонажа, о заезженных клише и прочем бреде, опустили рейтинг игры, чего Sony оооочень не любят. Хотя если сравнивать, то по всем механикам и подаче Days Gone, можно сказать, схожа c Horizon Zero Dawn. Ведь всем этим людям не игра не понравилась, а не понравилось малое кол-во открытых геев, мало черных, мало трансов и т.д.
Хотя Sony тоже хороши, смотреть на рейтинг мракобесов, а не слушать хвалебные отзывы игроков, которые в дальнейшем и петицию собирали. О дивный новы мир! А игра как по мне достаточно уникальна, не считая конечно эксклюзива, который по счастью перестал быть таковым.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644851703
Нет больше игр, где можно погонять на байке по постапу, отстреливаясь от зомби. Тут вам и открытый мир, разделенный на несколько игровых районов, улучшение байка, крафт , прокачка, истребление орд фриков, с помощью разнообразного оружия, ловушек и окружения. Моднейшие пейзажи, разнообразные места, куча мелких деталей и всего-всего в избытке. Крутейший сюжет, который разветвлен и подается порциями, но при этом един, учитывая, что все так или иначе задействованы в финале игры. Персонажи не картонные, со своим характером и взглядами.
И к слову даже черные персонажи выглядят гармонично, никто не кричит на каждом углу об этом. К примеру Эдди - медик, умеющая принимать жесткие решения, на которой держится здоровье всего лагеря, хотя она по образованию ветеринар. Или харизматичный ученый из лагеря ополченцев, которому срать на весь военный бред, которым страдает его непосредственный начальник, лишь бы музончик играл в плеере). Отрицательные персы тоже имеются - Шизо , просто наглухо отбитый чувак, который жаждет власти, даже в таком мире. Всю игру хотелось его придушить, т.е. разработчик смог добиться нужной эмоции.
Да и в целом с атмосферой у игры полный порядок. Особенно первая локация, где этот крутой лес и дорожки, по которым можно колесить, небольшие места для лута и поиска коллекционных предметов, которые, к слову помогают раскрыть внутренний мир некоторых персонажей и происходящего всего вокруг в частности. Багов и недостатков в игре хватает тоже , но я бы хотел выделить пару самых бесячих (на мой взгляд). Первое , это приближение камеры к персонажу во время бега, ведь насколько я знаю, обычно делается наоборот, а тут аж глаза устают когда так близко что то мельтешит. Так же, больная тема лично для меня - волны и набирание очков на время в виде dlc. Ну зачем?! Какой в этом смысл? Там конечно нашивки дают, с пассивными улучшениями для гг, но все равно. Слишком сложно и бессмысленно. Лучше бы давали эти нашивки просто помогая лагерям выживать и развиваться.
Есть много мелких багов и моментов, которые хотелось бы увидеть исправленными, но и так играется превосходно. Кстати играл на клавомыши - никаких проблем. Элой к примеру клонило вбок все время, тут такого нет. И не скажешь , что консольный порт. Частота кадров не проседает, а если и проседала, то незаметно для меня, что говорит о хорошем оптимизоне, на моем уже не новеньком пне. А дальше ждем выхода новых игры из портфолио Sony на пк, жаль только они цену ломят.
Небольшой СПОЙЛЕР! - концовка у игры открытая, прямо намекающая на 2 часть, которой по видимому не будет. То о чем я в начале писал, про рейтинг и прибыль. Печально, ведь у игры огромный потенциал, а создавать новую франшизу - ой как тяжело. Если дочитал(а) до конца, благодарю. Всем хороших игр!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2656241194
17 Nov 2021

@nikenyash
Рекомендует
06 Jan 2022
Дайте людям вторую часть
06 Jan 2022

@Markus
Рекомендует
05 Jun 2021
«Жизнь после 3000 рублей за игру»
Days Gone - бывший эксклюзив Sony, который не понравился критикам, но понравился игрокам. Просто первые лишь поиграли в игру, а вторые её прошли до конца. Игра очень продолжительная и пройти её до конца сможет не каждый, но если пройдет, то запомнит надолго.
Главный герой байкер Дикон Сент-Джон, который женат и верен своей жене до конца, ценит дружбу и придерживается своих принципов. По современным игровым трендам это уже необычная игра, потому что сейчас делать нормального главного героя, с которым хочется ассоциировать себя - моветон. Плюс в игре атмосферный открытый мир со своими уникальными сценками и игровыми особенностями, а второстепенные персонажи – очень запоминающиеся по своему характеру. Игра постоянно старается тебя удивлять сюжетными поворотами и новым игровым опытом.
Игра достаточно хардкорна по отношению к игроку, но это лишь добавляет реализма игровому миру. Патронов главный герой носит очень мало, а врагов очень много. Постоянный дефицит ресурсов вынуждает действовать осторожно. Ну а если встретишь по пути орду из фриков (местный аналог зомби и главная фишка игры), то в ужасе пытаешься сбежать от них, так как первые часов 30 с ними крайне сложно бороться. Они быстрые, их десятки и сотни, а патронов, боеприпасов и выносливости у главного героя еще недостаточно, чтобы с ними сражаться в открытую. Но даже обзаведясь всем необходимым необходимо продумывать тактику против больших орд, так как их слишком много. Очень необычный игровой опыт.
Вторая особенность игры после орд фриков — это байк. Основное и единственное средство передвижения. Его надо постоянно заправлять, он ломается, его нельзя призвать и стараешься его где попало не бросать. Он очень реалистично урчит, приятно управляется на геймпаде, где ощущается каждая кочка и тип ландшафта и на нём весело дрифтовать. К тому же его можно прокачивать и изменять дизайн. С нетерпением ждёшь, когда заработаешь необходимые уровень репутации в лагере, чтобы открыть новые апгрейды для байка и наконец-то увеличить емкость бензобака или прочность рамы, чтобы кататься по игровому миру еще дольше.
Третья игровая особенность это сеттинг. Мир после зомби апокалипсиса. Люди кучкуются по лагерям. Мир за пределами лагерей полон лишь отморозками и фриками. Вокруг брошенные дома, машины, леса и фрики, гоняющиеся за оленями и дерущиеся с медведями. Этакий State of Decay, но с красивой графикой и без менеджмента базы.
Не обошлось и без минусов. В игре много глупых геймдизайнерских и сюжетных ошибок, которые многих могут раздражать. Дефицит патронов и ресурсов и общая хардкорная может понравиться не каждому игроку. Отправлять игрока на другой конец карты, чтобы рассказать камню, что ты думаешь в четвертый раз уже далеко не смешно, а миссий, где игроку необходимо проехать в точку, чтобы сморозить очередную глупость тоже хватает. Кому-то может не понравится медленная прогрессия героя, кого-то будут бесить затемнения (привет обзор от StopGame) или поездки через всю карту снова и снова (благо есть быстрое перемещение, но бензин в лагерях далеко не бесплатный).
Но несмотря на все минусы игра получилась очень душевной и атмосферной и пройдя полностью игру два года назад на PS4 я с удовольствием купил её еще раз, чтобы пройти её на лучшей игровой платформе и в лучшем игровом магазине. Плюс во многом игра уникальная и у неё мало аналогов.
Итог: 8 из 10.
P.S. Ставьте игру на SSD.
Days Gone - бывший эксклюзив Sony, который не понравился критикам, но понравился игрокам. Просто первые лишь поиграли в игру, а вторые её прошли до конца. Игра очень продолжительная и пройти её до конца сможет не каждый, но если пройдет, то запомнит надолго.
Главный герой байкер Дикон Сент-Джон, который женат и верен своей жене до конца, ценит дружбу и придерживается своих принципов. По современным игровым трендам это уже необычная игра, потому что сейчас делать нормального главного героя, с которым хочется ассоциировать себя - моветон. Плюс в игре атмосферный открытый мир со своими уникальными сценками и игровыми особенностями, а второстепенные персонажи – очень запоминающиеся по своему характеру. Игра постоянно старается тебя удивлять сюжетными поворотами и новым игровым опытом.
Игра достаточно хардкорна по отношению к игроку, но это лишь добавляет реализма игровому миру. Патронов главный герой носит очень мало, а врагов очень много. Постоянный дефицит ресурсов вынуждает действовать осторожно. Ну а если встретишь по пути орду из фриков (местный аналог зомби и главная фишка игры), то в ужасе пытаешься сбежать от них, так как первые часов 30 с ними крайне сложно бороться. Они быстрые, их десятки и сотни, а патронов, боеприпасов и выносливости у главного героя еще недостаточно, чтобы с ними сражаться в открытую. Но даже обзаведясь всем необходимым необходимо продумывать тактику против больших орд, так как их слишком много. Очень необычный игровой опыт.
Вторая особенность игры после орд фриков — это байк. Основное и единственное средство передвижения. Его надо постоянно заправлять, он ломается, его нельзя призвать и стараешься его где попало не бросать. Он очень реалистично урчит, приятно управляется на геймпаде, где ощущается каждая кочка и тип ландшафта и на нём весело дрифтовать. К тому же его можно прокачивать и изменять дизайн. С нетерпением ждёшь, когда заработаешь необходимые уровень репутации в лагере, чтобы открыть новые апгрейды для байка и наконец-то увеличить емкость бензобака или прочность рамы, чтобы кататься по игровому миру еще дольше.
Третья игровая особенность это сеттинг. Мир после зомби апокалипсиса. Люди кучкуются по лагерям. Мир за пределами лагерей полон лишь отморозками и фриками. Вокруг брошенные дома, машины, леса и фрики, гоняющиеся за оленями и дерущиеся с медведями. Этакий State of Decay, но с красивой графикой и без менеджмента базы.
Не обошлось и без минусов. В игре много глупых геймдизайнерских и сюжетных ошибок, которые многих могут раздражать. Дефицит патронов и ресурсов и общая хардкорная может понравиться не каждому игроку. Отправлять игрока на другой конец карты, чтобы рассказать камню, что ты думаешь в четвертый раз уже далеко не смешно, а миссий, где игроку необходимо проехать в точку, чтобы сморозить очередную глупость тоже хватает. Кому-то может не понравится медленная прогрессия героя, кого-то будут бесить затемнения (привет обзор от StopGame) или поездки через всю карту снова и снова (благо есть быстрое перемещение, но бензин в лагерях далеко не бесплатный).
Но несмотря на все минусы игра получилась очень душевной и атмосферной и пройдя полностью игру два года назад на PS4 я с удовольствием купил её еще раз, чтобы пройти её на лучшей игровой платформе и в лучшем игровом магазине. Плюс во многом игра уникальная и у неё мало аналогов.
Итог: 8 из 10.
P.S. Ставьте игру на SSD.
05 Jun 2021
Показать ещё