-75%
Dead Space™ 2
Очень положительные (94.13%)
|
3k 188 Metacritic:
26 янв. 2011 г.
Visceral Games
Есть
Dead Space™ 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 647₽
регионы
Купить Dead Space™ 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Dead Space™ 2 из Steam
3k
Всего
3k
94.13%
Рекомендуют
188
5.87%
Не рекомендуют
@SergioRU
Рекомендует
30 Jun 2021
Высоко оценённые и коммерчески успешные оригинальные творения практически никогда не остаются без продолжений. При этом хорошо развить имеющиеся идеи удаётся крайне редко, и вместо достойного сиквела на свет появляется банальное нечто, нагло паразитирующее на заслугах своего предшественника. Но Dead Space 2 - совершенно противоположный случай. Вторая часть представляет собой цельную конструкцию, в которой нет ни единого лишнего винтика. Перед нами не простой аттракцион из набора развлечений на вечер, а серьёзный и довольно жуткий в своей правдоподобности проект с великолепной режиссурой и атмосферой массового психоза. По части графики игра стала заметно симпатичнее, прибавила как в дизайне окружения, так и в техническом плане. Грамотно перенеся действие на космическую станцию близ Сатурна, разработчики убрали даже малейшие намёки на то, чтобы вновь загнать игрока в тесные коридоры. Локации стали объёмней и разнообразней. Покинутые жилые сектора, нагнетающие напряжение машинные отсеки, буквально пронизанная символизмом церковь юнитологии, защищённый административный блок - все они обладают уникальным внешним видом, убедительной планировкой и детально проработанным интерьером. Сиквел весьма удачно вобрал в себя все ключевые механики оригинала, слегка улучшив некоторые элементы геймплея и сделав управление более отзывчивым. Вместе с тем динамика игры претерпела коренные изменения. Размеренный темп предыдущей части уступил место зрелищным эпизодам, резкой смене ситуаций, кат-сценам и диалогам. Также ощутимо доработали отрезки, посвящённые отсутствию гравитации. Протагонист научился свободно летать в невесомости с помощью миниатюрных двигателей на технологичном костюме, а не только примагничиваться ботинками к металлическим поверхностям. Однако из-за большей ориентации в сторону экшена продолжение лишилось самобытных черт, присущих первой части. Пропало чувство одиночества, мрачная безысходность сменилась робкой надеждой, а главный герой из обычного инженера превратился в матёрого истребителя некроморфов. В основе данной игры лежат примитивные детские страхи, и сильных психологических приёмов от неё ждать не стоит. Но увлечённо следить за сюжетными перипетиями и получать удовольствие от игрового процесса это ни в коей мере не мешает. Закономерные 9/10 - серия Dead Space стала полноценным блокбастером, променяв авторский замысел и глубину действия на масштаб и кинематографичность.
30 Jun 2021
@rumblefish91
Рекомендует
25 Nov 2017
Visceral Games (1998 – 2017)
Друзья, сегодня мы собрались здесь, чтобы попрощаться с этой талантливой студией, подарившей миру один из лучших хорроров. Мы все оплакиваем эту утрату. Я давно ее знал и верил, что она еще долго будет радовать нас хорошими играми, но талант не значит ничего в мире, которым правят деньги и жадность. Теперь мы не увидим окончание истории Айзека Кларка таким, каким его видели ребята из Visceral и это разбивает мне сердце, ведь погрязшие во грехе алчности EA не щадят никого и многие невинные пали от рук ее и никто не знает кто будет следующим, но я верю что свершится правосудие Господне! Ведь сказано нам было: Путь талантливых разработчиков труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и алчные из злых издателей. Блаженны те студии, которые во имя искусства ведут игроков за собой сквозь долину бездарности. Ибо именно они и есть те, кто воистину печётся о поклонниках своих и возвращает донатеров заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить студиям таким. И узнаешь ты, что имя моё - Господь, когда мщение моё падёт на тебя!
Аминь!
Друзья, сегодня мы собрались здесь, чтобы попрощаться с этой талантливой студией, подарившей миру один из лучших хорроров. Мы все оплакиваем эту утрату. Я давно ее знал и верил, что она еще долго будет радовать нас хорошими играми, но талант не значит ничего в мире, которым правят деньги и жадность. Теперь мы не увидим окончание истории Айзека Кларка таким, каким его видели ребята из Visceral и это разбивает мне сердце, ведь погрязшие во грехе алчности EA не щадят никого и многие невинные пали от рук ее и никто не знает кто будет следующим, но я верю что свершится правосудие Господне! Ведь сказано нам было: Путь талантливых разработчиков труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и алчные из злых издателей. Блаженны те студии, которые во имя искусства ведут игроков за собой сквозь долину бездарности. Ибо именно они и есть те, кто воистину печётся о поклонниках своих и возвращает донатеров заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить студиям таким. И узнаешь ты, что имя моё - Господь, когда мщение моё падёт на тебя!
Аминь!
25 Nov 2017
@Serious_D
Не рекомендует
05 Feb 2020
До 05.02.20 стоили 279 грн, теперь 699. Жадность губит.
Скачайте пиратку лучше!!!
Скачайте пиратку лучше!!!
05 Feb 2020
@-=Команданте=-
Рекомендует
14 Aug 2019
No space for fear
После прохождения первой части трилогии "Dead Space" я сразу же сел за вторую. Концовка первой игры дала ответы далеко не на все вопросы, и мне было интересно, что же произошло в мире "Мертвого космоса" после событий на "Ишимуре". Выжил ли Айзек, или, все-таки, погиб? Каких еще некроморфов приготовили нам разработчики? И чем же закончится глобальное противостояние, начавшееся на борту планетарного потрошителя?
Старый, добрый "Мертвый космос", только размах побольше
2511 год. После резни на борту USG "Ишимура" проходит три года. Главный герой тех давних событий - инженер Айзек Кларк - находится в психиатрической лечебнице на космической станции-мегаполисе "The Sprawl", которая расположена на осколках спутника Сатурна - Титане.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831245740
Нашего протагониста внезапно будит незнакомый человек, и мы вместе с Айзеком снова оказываемся в окружении некроморфов, которыми станция буквально кишит. Что ж, нам не привыкать... берем в руки плазменный резак и приступаем к ставшему уже обыденным занятию - расчленению жутких тварей. На кону, как и в первой игре, жизнь...
Снова расчленяем, давим и ломаем
Вторая часть трилогии - все тот же шутер от третьего лица и survival horror в одном флаконе. Фирменная атмосфера тревоги и постоянного ожидания нападения сохранилась и здесь, на огромной космической станции.
Геймплей по большей части остался прежним, хотя определенные изменения все же произошли.
Во-первых, теперь мы можем передвигать и использовать в качестве оружия довольно большое количество мебели, плюс нам доступно разбивание стекол. Очень удобная способность для того, чтобы избавиться от кучи некроморфов, правда, можно улететь в космос вслед за ними, если вовремя не выстрелить в красную панель... Но это же мелочи, правда?
Во-вторых, Айзек стал передвигаться немного быстрее, что не может не радовать.
В-третьих, на нашем костюме теперь есть реактивные двигатели, и в тех зонах, где отсутствует гравитация, мы можем... правильно, летать! Кстати, Айзеку неоднократно придется выходить и в открытый космос, так что двигатели пригодятся, в этом можно не сомневаться.
И, в-четвертых, наш протагонист наконец-то заговорил! Это, конечно, не совсем геймплей :D, но в первой части молчаливый Айзек немного напрягал. При виде некроморфов даже немой обретет дар речи и начнет выдавать такие загибы, что "Ишимура" покраснеет от стыда, но наш суровый инженер только кряхтел и сопел. Вот что значит выдержка! И теперь мы, наконец, услышим его голос. Тут будут и диалоги, и размышления вслух, и ругань в бою... Словом, станет наш протагонист нормальным человеком, предсказуемо матерящимся при виде несущегося на него Зверя.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831246114
В целом это все тот же коридорный шутер, в котором мы идем от точки до точки, выполняем задания, чиним все, что чинится, ломаем все, что ломается и давим противных супостатов, превращая их в кровавую кашу. "Нить Ариадны" никуда не делась, она все так же показывает нам направление движения, так что заблудиться снова не получится, можете не стараться. А вот заданий, связанных с ремонтом, стало в разы больше и иногда не сразу соображаешь, что и куда нужно присобачить.
Наш верный плазменный резак остался с нами, кроме того, в магазине мы можем найти и лазерный пистолет, и клепальный молоток, и импульсную винтовку... Старые добрые друзья опять будут помогать нам убивать противных некроморфов. Плюс добавился новый вид вооружения - снайперская винтовка. Скажу честно, штука на любителя, но мне понравилась.
С костюмами все немного сложнее. Если в первой части он у нас был один-единственный, и мы просто улучшали наш "скафандр", то здесь костюмов приличное количество. Плюс ко всему разработчики с чего-то решили засунуть в игру бесплатное обмундирование, которое можно взять в первом же магазине. Оно обладает весьма приличными статами и бонусами, и многие игроки считают это чуть ли не читерством. Тут каждый сам решает для себя, пользоваться ли таким "подарком" от разрабов, или нет. Все равно ближе к концу мы найдем схему отличного костюма, который по всем параметрам превосходит бесплатные, и вот его придется покупать за кровно отнятые у противных супостатов кредиты.
Оружие и броню мы улучшаем на верстаках при помощи силовых узлов, а последние или собираем по всей станции, или же покупаем. Магазины имеются практически на каждом уровне, так что там всегда можно продать ненужный хлам, или купить патроны и аптечку.
Ну, и встроенный в игровой мир пользовательский интерфейс, который пришелся мне по душе еще в первой части. На мониторе ничего лишнего, только Айзек и некроморфы. Это на самом деле добавляет реализма и позволяет отдохнуть от перегруженных иконками HUD других игр.
Наши враги - уже изрядно доставшие Айзека на "Ишимуре" некроморфы. Но во второй части разработчики добавили новые виды этих пренеприятнейших существ, и я постоянно задавался вопросом: "Что они курили?". Не подумайте ничего плохого, это от зависти :D.
Стало покрасивше... Ну, дык на то она и космическая станция
Картинка порадовала. С одной стороны она осталась такой же мрачной и нагоняющей тревогу, а с другой стала более детализированной. Объекты на космической станции прорисованы отлично, а тут ведь не только переходы и коридоры. Это и жилые сектора, и магазины, и помещения обслуживания, и психиатрическая больница, и даже церковь. И космос получился под стать: величественный и темный, словно дающий понять, что человек перед ним - ничто, просто песчинка, не заслуживающая внимания.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833136975
Персонажи стали немного поживее, им добавили более выразительную мимику, исчезла некоторая угловатость, которая была в первой части. Ну, а некроморфы, эти порождения чуждого нам разума, стали еще отвратительней. Кровь, кишки и полураздавленные трупы - все согласно канонам жанра.
Музыка и звуки опять не разочаровали. Все композиции звучат по делу, нагнетая атмосферу и предупреждая: "Опасность!", или подсказывая: "А теперь можно расслабиться". Звуки отлично вписались в игру, дополняя постоянную тревогу и ожидание звездюлей, плюс у каждого некроморфа имеется свой характерный "позывной": один визжит, второй сидит в засаде, и только тихий стук конечностей по полу говорит о том, что нас собираются жрать, третий плачет, четвертый орет так, словно его режут... и он, кстати, недалек от истины... В общем, тут никаких претензий нет и быть не может.
Озвучка персонажей, в отличие от первой игры, английская (никаких русификаторов, если они есть, я не устанавливал), но это ни капельки не мешает. Для того, чтобы уловить суть происходящего, вполне достаточно субтитров.
Итог
Вторую часть я тоже прошел практически на одном дыхании, благо, сотен часов она не требует. В "Dead Space 2" есть все то, за что многие полюбили первую игру: потрясающая атмосфера и отличный сюжет в сеттинге научной фантастики.
Общая оценка - отлично
Если вы еще не знакомы с серией игр "Мертвый космос", то я настоятельно советую вам с ней познакомиться. Начинать, конечно же, лучше с первой игры, а во вторую играть следом за ней. Так вы сможете сполна насладиться мрачной историей и найти ответы на многие вопросы, которые были скрыты завесой тайны после прохождения первой части. Берите в руки плазменный резак и выходите на тропу войны, но помните: космическая станция - это вам не "Ишимура", и некроморфов тут в разы больше.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
После прохождения первой части трилогии "Dead Space" я сразу же сел за вторую. Концовка первой игры дала ответы далеко не на все вопросы, и мне было интересно, что же произошло в мире "Мертвого космоса" после событий на "Ишимуре". Выжил ли Айзек, или, все-таки, погиб? Каких еще некроморфов приготовили нам разработчики? И чем же закончится глобальное противостояние, начавшееся на борту планетарного потрошителя?
Старый, добрый "Мертвый космос", только размах побольше
2511 год. После резни на борту USG "Ишимура" проходит три года. Главный герой тех давних событий - инженер Айзек Кларк - находится в психиатрической лечебнице на космической станции-мегаполисе "The Sprawl", которая расположена на осколках спутника Сатурна - Титане.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831245740
Нашего протагониста внезапно будит незнакомый человек, и мы вместе с Айзеком снова оказываемся в окружении некроморфов, которыми станция буквально кишит. Что ж, нам не привыкать... берем в руки плазменный резак и приступаем к ставшему уже обыденным занятию - расчленению жутких тварей. На кону, как и в первой игре, жизнь...
Снова расчленяем, давим и ломаем
Вторая часть трилогии - все тот же шутер от третьего лица и survival horror в одном флаконе. Фирменная атмосфера тревоги и постоянного ожидания нападения сохранилась и здесь, на огромной космической станции.
Геймплей по большей части остался прежним, хотя определенные изменения все же произошли.
Во-первых, теперь мы можем передвигать и использовать в качестве оружия довольно большое количество мебели, плюс нам доступно разбивание стекол. Очень удобная способность для того, чтобы избавиться от кучи некроморфов, правда, можно улететь в космос вслед за ними, если вовремя не выстрелить в красную панель... Но это же мелочи, правда?
Во-вторых, Айзек стал передвигаться немного быстрее, что не может не радовать.
В-третьих, на нашем костюме теперь есть реактивные двигатели, и в тех зонах, где отсутствует гравитация, мы можем... правильно, летать! Кстати, Айзеку неоднократно придется выходить и в открытый космос, так что двигатели пригодятся, в этом можно не сомневаться.
И, в-четвертых, наш протагонист наконец-то заговорил! Это, конечно, не совсем геймплей :D, но в первой части молчаливый Айзек немного напрягал. При виде некроморфов даже немой обретет дар речи и начнет выдавать такие загибы, что "Ишимура" покраснеет от стыда, но наш суровый инженер только кряхтел и сопел. Вот что значит выдержка! И теперь мы, наконец, услышим его голос. Тут будут и диалоги, и размышления вслух, и ругань в бою... Словом, станет наш протагонист нормальным человеком, предсказуемо матерящимся при виде несущегося на него Зверя.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831246114
В целом это все тот же коридорный шутер, в котором мы идем от точки до точки, выполняем задания, чиним все, что чинится, ломаем все, что ломается и давим противных супостатов, превращая их в кровавую кашу. "Нить Ариадны" никуда не делась, она все так же показывает нам направление движения, так что заблудиться снова не получится, можете не стараться. А вот заданий, связанных с ремонтом, стало в разы больше и иногда не сразу соображаешь, что и куда нужно присобачить.
Наш верный плазменный резак остался с нами, кроме того, в магазине мы можем найти и лазерный пистолет, и клепальный молоток, и импульсную винтовку... Старые добрые друзья опять будут помогать нам убивать противных некроморфов. Плюс добавился новый вид вооружения - снайперская винтовка. Скажу честно, штука на любителя, но мне понравилась.
С костюмами все немного сложнее. Если в первой части он у нас был один-единственный, и мы просто улучшали наш "скафандр", то здесь костюмов приличное количество. Плюс ко всему разработчики с чего-то решили засунуть в игру бесплатное обмундирование, которое можно взять в первом же магазине. Оно обладает весьма приличными статами и бонусами, и многие игроки считают это чуть ли не читерством. Тут каждый сам решает для себя, пользоваться ли таким "подарком" от разрабов, или нет. Все равно ближе к концу мы найдем схему отличного костюма, который по всем параметрам превосходит бесплатные, и вот его придется покупать за кровно отнятые у противных супостатов кредиты.
Оружие и броню мы улучшаем на верстаках при помощи силовых узлов, а последние или собираем по всей станции, или же покупаем. Магазины имеются практически на каждом уровне, так что там всегда можно продать ненужный хлам, или купить патроны и аптечку.
Ну, и встроенный в игровой мир пользовательский интерфейс, который пришелся мне по душе еще в первой части. На мониторе ничего лишнего, только Айзек и некроморфы. Это на самом деле добавляет реализма и позволяет отдохнуть от перегруженных иконками HUD других игр.
Наши враги - уже изрядно доставшие Айзека на "Ишимуре" некроморфы. Но во второй части разработчики добавили новые виды этих пренеприятнейших существ, и я постоянно задавался вопросом: "Что они курили?". Не подумайте ничего плохого, это от зависти :D.
Стало покрасивше... Ну, дык на то она и космическая станция
Картинка порадовала. С одной стороны она осталась такой же мрачной и нагоняющей тревогу, а с другой стала более детализированной. Объекты на космической станции прорисованы отлично, а тут ведь не только переходы и коридоры. Это и жилые сектора, и магазины, и помещения обслуживания, и психиатрическая больница, и даже церковь. И космос получился под стать: величественный и темный, словно дающий понять, что человек перед ним - ничто, просто песчинка, не заслуживающая внимания.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833136975
Персонажи стали немного поживее, им добавили более выразительную мимику, исчезла некоторая угловатость, которая была в первой части. Ну, а некроморфы, эти порождения чуждого нам разума, стали еще отвратительней. Кровь, кишки и полураздавленные трупы - все согласно канонам жанра.
Музыка и звуки опять не разочаровали. Все композиции звучат по делу, нагнетая атмосферу и предупреждая: "Опасность!", или подсказывая: "А теперь можно расслабиться". Звуки отлично вписались в игру, дополняя постоянную тревогу и ожидание звездюлей, плюс у каждого некроморфа имеется свой характерный "позывной": один визжит, второй сидит в засаде, и только тихий стук конечностей по полу говорит о том, что нас собираются жрать, третий плачет, четвертый орет так, словно его режут... и он, кстати, недалек от истины... В общем, тут никаких претензий нет и быть не может.
Озвучка персонажей, в отличие от первой игры, английская (никаких русификаторов, если они есть, я не устанавливал), но это ни капельки не мешает. Для того, чтобы уловить суть происходящего, вполне достаточно субтитров.
Итог
Вторую часть я тоже прошел практически на одном дыхании, благо, сотен часов она не требует. В "Dead Space 2" есть все то, за что многие полюбили первую игру: потрясающая атмосфера и отличный сюжет в сеттинге научной фантастики.
Общая оценка - отлично
Если вы еще не знакомы с серией игр "Мертвый космос", то я настоятельно советую вам с ней познакомиться. Начинать, конечно же, лучше с первой игры, а во вторую играть следом за ней. Так вы сможете сполна насладиться мрачной историей и найти ответы на многие вопросы, которые были скрыты завесой тайны после прохождения первой части. Берите в руки плазменный резак и выходите на тропу войны, но помните: космическая станция - это вам не "Ишимура", и некроморфов тут в разы больше.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
14 Aug 2019
@Lis
Рекомендует
02 Nov 2017
Жаль что проект закрыли,и не увидим 4 часть дед спайс .
02 Nov 2017
Показать ещё