-75%
Resident Evil 6
Положительные (81.15%)
|
3k 726 Metacritic:
21 мар. 2013 г.
Capcom
Есть
Resident Evil 6
Выберите регион вашего Steam аккаунта 423₽
регионы
Купить Resident Evil 6, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Resident Evil 6: Onslaught mode
Положительные (85%) 11 2
Дата выхода: 21 мар. 2013 г.
462 ₽ 462
Купить Похожее
Resident Evil 6: Predator mode
В основном положительные (75%) 46 16
Дата выхода: 2013-04-11
429 ₽ 429
Купить Похожее
Resident Evil 6: Siege Mode
Положительные (88%) 14 2
Дата выхода: 25 апр. 2013 г.
429 ₽ 429
Купить Отзывы на Resident Evil 6 из Steam
4k
Всего
3k
81.15%
Рекомендуют
726
18.85%
Не рекомендуют
@Добрых Дел Мастер
Рекомендует
22 Feb 2015
Трудно поверить, но первая часть серии Resident Evil вышла 19 лет назад (1996). За это время в серии было более 25 игр разных жанров.
Серия постоянно развивалась и привносила в себя что-то новое, но при этом живет в одной вселенной.
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769644
РАЗБОР ИГРЫ
Сюжет Resident Evil 6 оригинальностью не блещет. В очередной раз нас ждет история о нависшей над миром биологической угрозой. Но Capcom выбрала интересный способ его подачи.
Главных героев на этот раз стало аж 7 персонажей. Четверо из них нам знакомы: Леон Кеннеди, Крис Рэдфилд, Шерри Биркин и Ада Вонг. Остальные - новички в серии.
Каждую пару ждет своя сюжетная кампания, а под конец становится доступна сольная часть игры за Аду Вонг. Итого получается четрые отдельные кампании.
Все герои так или иначе связаны с событиями происходящими по сюжету и обязательно сыграют свою роль. От чего каждая из четырех кампаний получилась интересной и позволяет сложить весь сюжет по кусочкам объясняя мотивы других, встречающихся нам в ключевые моменты, персонажей игры.
Сдобрено это очень бодрой постановкой сцен, что может дать звонкую пощечину Майклу Бэю: бои зрелищные, а вертолеты взрываются.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=397409463
Всё это поставлено на рельсы яростного и хардкорого геймплея.
Удивительно, но из гадкого утенка, где даже не было стрейфа и стрельбы на ходу, Resident Evil к шестой номерной части превратилась в очень сбалансированный экшен.
В отличии от сотен подражателей Gears of War, где перестрелки прерываются зализыванием ран в укрытии, Resident Evil 6 заставляет быть в самой гуще событий.
Герои Resident Evil 6 обросли совсем уж невероятным набором умений, а тонкий баланс между количеством боеприпаса и новым для серии показателем выносливости, что тратится на ближний бой, заставляет правильно комбинировать рукопашные схватки со стрельбой. В результате средний бой в Resident Evil 6 выглядит как смесь боевых сцен из Матрицы и Эквилибриума. При этом никакого Press X to Win. Игра жестоко наказывает за бесполезную долбежку по кнопкам и не знания основ.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=397405139
Чтобы игроки не отвлекались от экшена и не сбивался темп игры, разработчики упразднили поиск бижутерии по уровню и обмен предметами между игроками (все вещи выпадают для каждого игрока отдельно)
Убрали так сильно мной любимую прокачку оружия. Сделано это чтобы не прокачивать оружие каждую новую кампанию и заменено перками, что открываются за эфемерные очки. Не фонтан - но лучше чем каждые шесть часов начинать "голым".
Герои игры получились разные и даже в рамках одной кампании каждый ощущается по своему, при этом игра не редко дает разные задачи каждому из партнеров. А это означает, что игру можно пройти и на второй раз, найдя для себя много нового.
И тут стоит обязательно сказать о хронометраже. На прохождение всех черырех кампаний - а значит и игры - у вас уйдет в среднем 25 часов!
Кампании очень сильно отличаются стилистикой, играбельно и врагами. Враги - отдельная песня их очень много и каждый требует к себе особого подхода, а порой и слаженных действий для максимально эффективного противостояния.
Но с финальнальми титрами игра не заканчивается и много еще чем может порадовать игрока. Так открывается уже привычный для серии режим "Наемников" где можно отточить свои навыки, а сам процесс может вызвать нешуточный азарт знакомый каждому, кто играл на аркадных автоматах.
И еще куча разных мультиплеерных режимов, часть из которых доступно только в DLC и сервера которых почти всегда безлюдны.
Нарекания может вызвать визуальная составляющая, которая в игре очень не ровная. Картинка скачет от умопомрачительной, до графики уровня Resident Evil 4, но основное время игра выглядит на отлично.
Итог: RE6 у многих вызвал отвращения из-за сильного уклона в сторону экшена не свойственного серии. Но это отличный экшен с по-хорошему легким сюжетом летнего блокбастера и замечательной постановкой сцен.
Серия постоянно развивалась и привносила в себя что-то новое, но при этом живет в одной вселенной.
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769644
РАЗБОР ИГРЫ
Сюжет Resident Evil 6 оригинальностью не блещет. В очередной раз нас ждет история о нависшей над миром биологической угрозой. Но Capcom выбрала интересный способ его подачи.
Главных героев на этот раз стало аж 7 персонажей. Четверо из них нам знакомы: Леон Кеннеди, Крис Рэдфилд, Шерри Биркин и Ада Вонг. Остальные - новички в серии.
Каждую пару ждет своя сюжетная кампания, а под конец становится доступна сольная часть игры за Аду Вонг. Итого получается четрые отдельные кампании.
Все герои так или иначе связаны с событиями происходящими по сюжету и обязательно сыграют свою роль. От чего каждая из четырех кампаний получилась интересной и позволяет сложить весь сюжет по кусочкам объясняя мотивы других, встречающихся нам в ключевые моменты, персонажей игры.
Сдобрено это очень бодрой постановкой сцен, что может дать звонкую пощечину Майклу Бэю: бои зрелищные, а вертолеты взрываются.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=397409463
Всё это поставлено на рельсы яростного и хардкорого геймплея.
Удивительно, но из гадкого утенка, где даже не было стрейфа и стрельбы на ходу, Resident Evil к шестой номерной части превратилась в очень сбалансированный экшен.
В отличии от сотен подражателей Gears of War, где перестрелки прерываются зализыванием ран в укрытии, Resident Evil 6 заставляет быть в самой гуще событий.
Герои Resident Evil 6 обросли совсем уж невероятным набором умений, а тонкий баланс между количеством боеприпаса и новым для серии показателем выносливости, что тратится на ближний бой, заставляет правильно комбинировать рукопашные схватки со стрельбой. В результате средний бой в Resident Evil 6 выглядит как смесь боевых сцен из Матрицы и Эквилибриума. При этом никакого Press X to Win. Игра жестоко наказывает за бесполезную долбежку по кнопкам и не знания основ.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=397405139
Чтобы игроки не отвлекались от экшена и не сбивался темп игры, разработчики упразднили поиск бижутерии по уровню и обмен предметами между игроками (все вещи выпадают для каждого игрока отдельно)
Убрали так сильно мной любимую прокачку оружия. Сделано это чтобы не прокачивать оружие каждую новую кампанию и заменено перками, что открываются за эфемерные очки. Не фонтан - но лучше чем каждые шесть часов начинать "голым".
Герои игры получились разные и даже в рамках одной кампании каждый ощущается по своему, при этом игра не редко дает разные задачи каждому из партнеров. А это означает, что игру можно пройти и на второй раз, найдя для себя много нового.
И тут стоит обязательно сказать о хронометраже. На прохождение всех черырех кампаний - а значит и игры - у вас уйдет в среднем 25 часов!
Кампании очень сильно отличаются стилистикой, играбельно и врагами. Враги - отдельная песня их очень много и каждый требует к себе особого подхода, а порой и слаженных действий для максимально эффективного противостояния.
Но с финальнальми титрами игра не заканчивается и много еще чем может порадовать игрока. Так открывается уже привычный для серии режим "Наемников" где можно отточить свои навыки, а сам процесс может вызвать нешуточный азарт знакомый каждому, кто играл на аркадных автоматах.
И еще куча разных мультиплеерных режимов, часть из которых доступно только в DLC и сервера которых почти всегда безлюдны.
Нарекания может вызвать визуальная составляющая, которая в игре очень не ровная. Картинка скачет от умопомрачительной, до графики уровня Resident Evil 4, но основное время игра выглядит на отлично.
Итог: RE6 у многих вызвал отвращения из-за сильного уклона в сторону экшена не свойственного серии. Но это отличный экшен с по-хорошему легким сюжетом летнего блокбастера и замечательной постановкой сцен.
22 Feb 2015
@frantsyz
Рекомендует
23 Dec 2013
Не знаю почему так многие взьелись на эту игру, но по мне так одна из не многих игр, где получаешь удовольствие от кооперативного прохождения. И только когда пройдешь все компании, понимаешь насколько продуманная эта игра. Но мертвый он лайн на ПК не дает раскрыться ей в полной мере.
Четыре отличных истории, первую компанию, в первый раз, я проходил 10 часов. Фанаты конечно нашли кучу не стыковок. Но я с удвольствием прошел первую, третью, четвертую и пятую части - их не заметил. А значит, что они не так уж и критичны. Игра отлично оптимизирована. Ну и саундтрек не подкачал.
Другие режимы мультиплеера я так и не смог оценить, так как я уже говорил, что он лайн мертвый.
Из минусов это ужасная камера, которая иногда крутится как ей вздумает. Ну и куча голивудских клише время от времени надоедает.
8 из 10
Четыре отличных истории, первую компанию, в первый раз, я проходил 10 часов. Фанаты конечно нашли кучу не стыковок. Но я с удвольствием прошел первую, третью, четвертую и пятую части - их не заметил. А значит, что они не так уж и критичны. Игра отлично оптимизирована. Ну и саундтрек не подкачал.
Другие режимы мультиплеера я так и не смог оценить, так как я уже говорил, что он лайн мертвый.
Из минусов это ужасная камера, которая иногда крутится как ей вздумает. Ну и куча голивудских клише время от времени надоедает.
8 из 10
23 Dec 2013
@AVtechNICK
Не рекомендует
09 Apr 2015
Я всячески пытался оправдать игру, давал ей шанс, силой заставлял себя пройти ее полностью, но это уже слишком. Можете писать сколько угодно, что я консервативный идиот, и что надо идти в ногу со временем, но я свой вывод уже сделал. Уважаемые разработчики игры, если кто-нибудь из вас знает русский и читает эти строки. то знайте - вас надо головой макать в то, что вы выпустили под названием Resident Evil 6.
Господи, еще ни одна игра не приносила мне столько негативных эмоций, в ней ужасно все. Вся эта разрекламированная фишка игры с четрымя разными кампаниями является солянкой из четырех самостоятельных с горем пополам связанных простеньких историй, которые никак не складываются в общую картину. Причем события одной кампании может безо всяких проблем противоречить другой (Леон за всю игру не встретит ни одного Дж'аво, а Крис за всю игру не встретит ни одного зомби, хотя они пересекались в одном городе).
Сюжет - мусор. Мотивация очевидного главного злодея до одури глупа, персонажи адски тупят, вступают в перепалки по любому поводу (особенно Джейк и Пирс), имеется куча глупых моментов, логических дыр и самоповторов. Но особенно меня раздражала навязчиво лезущая в меня драма - повидавшие много в своем веку ветераны серии внезапно распустили нюни, сценаристы вводят персонажей, почти сразу же убивают их и пытаются драматизировать на всем этом. Диалоги полны нелепого пафоса, гляди вот-вот позади персонажей поднимется флаг Америки.
Игровой процесс - это еще один кошмар. Персонажи передвигаются с грацией кирпича, дерутся неуклюже, часто выполняя не те движения, что от них требуется (к примеру при попытке добить лежачего врага, персонаж резко поворачивает в другую сторону и разбивает ящик). Камера то норовит влететь в спину героев, то берет неудобные ракурсы, то вообще пытается закосить под камеру из классических частей с очевидным исходом. Чертовы QTE поставлены куда надо и куда не надо (аж музыку про нее написали), все дико заскриптовано (к примеру нельзя убить очевидного зомби не взяв ключ), некоторые эпизоды безбожно затянуты или повторяются, элементы RPG работают никак, AI напарников и врагов адски тупит, система выдачи лута работает в зависимости от погоды на Марсе, местами на тебя тупо вываливают орду монстров, и сношайся с ними как хочешь.
При достаточно ощутимых графических улучшений игра местами умудряется выглядеть хуже своего предшественника - мыльные текстуры, нелепо или неестественно расставленные трупы, сплошная темнота. Сами катсцены тоже полны майклбеевского бреда, все взрывается, слоу-мо по поводу и без, персонажи выживают после крупных аварий (причем без всяких травм) и плюют на физику (да, подобное и раньше бывало, но это уже перебор). Музыка вылетела мимо ушей, а некоторые монстры издают очень раздражающие звуки, чем самым заставили вырубить звук к чертовой матери.
Это полный ахтунг, я не против хорошего экшена, сам с удовольствием прошел Resident Evil 5, но тут перебор с экшеном даже не компенсируется толковым исполнением. Capcom, Capcom, что же вы понаделали...
Господи, еще ни одна игра не приносила мне столько негативных эмоций, в ней ужасно все. Вся эта разрекламированная фишка игры с четрымя разными кампаниями является солянкой из четырех самостоятельных с горем пополам связанных простеньких историй, которые никак не складываются в общую картину. Причем события одной кампании может безо всяких проблем противоречить другой (Леон за всю игру не встретит ни одного Дж'аво, а Крис за всю игру не встретит ни одного зомби, хотя они пересекались в одном городе).
Сюжет - мусор. Мотивация очевидного главного злодея до одури глупа, персонажи адски тупят, вступают в перепалки по любому поводу (особенно Джейк и Пирс), имеется куча глупых моментов, логических дыр и самоповторов. Но особенно меня раздражала навязчиво лезущая в меня драма - повидавшие много в своем веку ветераны серии внезапно распустили нюни, сценаристы вводят персонажей, почти сразу же убивают их и пытаются драматизировать на всем этом. Диалоги полны нелепого пафоса, гляди вот-вот позади персонажей поднимется флаг Америки.
Игровой процесс - это еще один кошмар. Персонажи передвигаются с грацией кирпича, дерутся неуклюже, часто выполняя не те движения, что от них требуется (к примеру при попытке добить лежачего врага, персонаж резко поворачивает в другую сторону и разбивает ящик). Камера то норовит влететь в спину героев, то берет неудобные ракурсы, то вообще пытается закосить под камеру из классических частей с очевидным исходом. Чертовы QTE поставлены куда надо и куда не надо (аж музыку про нее написали), все дико заскриптовано (к примеру нельзя убить очевидного зомби не взяв ключ), некоторые эпизоды безбожно затянуты или повторяются, элементы RPG работают никак, AI напарников и врагов адски тупит, система выдачи лута работает в зависимости от погоды на Марсе, местами на тебя тупо вываливают орду монстров, и сношайся с ними как хочешь.
При достаточно ощутимых графических улучшений игра местами умудряется выглядеть хуже своего предшественника - мыльные текстуры, нелепо или неестественно расставленные трупы, сплошная темнота. Сами катсцены тоже полны майклбеевского бреда, все взрывается, слоу-мо по поводу и без, персонажи выживают после крупных аварий (причем без всяких травм) и плюют на физику (да, подобное и раньше бывало, но это уже перебор). Музыка вылетела мимо ушей, а некоторые монстры издают очень раздражающие звуки, чем самым заставили вырубить звук к чертовой матери.
Это полный ахтунг, я не против хорошего экшена, сам с удовольствием прошел Resident Evil 5, но тут перебор с экшеном даже не компенсируется толковым исполнением. Capcom, Capcom, что же вы понаделали...
09 Apr 2015
@Каспер666
Рекомендует
25 Jul 2021
Приветствую вас! Друзья уже знают, что я очень люблю франшизу Resident Evil, и мне нравятся все части, какая-то в большей мере, какая-то в меньшей. Везде вижу свои плюсы и минусы. При написании обзора, я всегда стараюсь быть объективным, но если дело касается Resident Evil, то знай, потенциальный читатель, местами могу быть субъективен)
Итак, что же я могу сказать о Resident Evil 6? Ну начну с того, что это отличная игра для кооперативного прохождения. Мне этим очень понравилась пятая часть, а шестая не только уступает, но и превосходит её. Ибо у вас в распоряжение 8 персонажей. Каждый со своими возможностями и арсеналом.
Ну а теперь по порядку:
Сюжет:
Сюжет никогда не был сильной стороной франшизы, порой даже на уровне треша) Но в данной игре очень неплохо реализовали 4 ветки истории, в каждой из которых участвует персонаж, переживший те или иные события, в предыдущих частях. А что самое интересное, развиваются они параллельно друг другу, где наши герои периодически пересекаются. Помните как подобное провернули в классической Resident Evil 2?
Интересно вписали новых персонажей в лор вселенной, правда, тут же благополучно забыли про них, в последующих частях. Понравилось, как одного из главных злодеев вплели в события 1998 года, когда был уничтожен многострадальный город Раккун-Сити. Но, тут же, похерили идею с организацией, к которой он принадлежал, ибо она больше нигде не всплывала.
Кампания Леона и Хелены пытается быть хоррором, вернув классических зомби. Но из-за непрерывного экшена, большого арсенала, отсутствия серьёзных головоломок и многих других факторов, у неё это особо не получается. Мне эта компания нравится больше всего в сюжетном плане. В ней вам предстоит пробиваться через улицы американского городка Толл-Оукс и китайского Ланьшаня, улицы которых кишат не только зомби, но и другими мутантами. Схватка с финальным боссом, идущая поэтапно и в течение нескольких последних глав, довольна интересна, но не представляет особой сложности.
Кампания за Криса и Пирса не прикрывается ничем и полностью раскрывается как боевик, в стиле пятой части. Сюжет в ней, по мне, не самый интересный. Всю игру Крис гоняется за главной злодейкой
Кампания за Джейка и Шерри представляет собой такой же боевик, как и за Криса, но большой акцент делается на преследование, как это было в классической Resident Evil 3: Nemesis. Большую часть игры вас преследует неутомимый мутант Устанак. Интересно реализовано противостояние с ним. Где-то с ним в открытую сражаешься, где-то нужно идти стелсом. Но вот финальная битва с ним, как я считаю, подкачала.
Кампания за Аду Вонг мне понравилась больше других, из-за разнообразности геймплея. Есть и экшен, и неплохие головоломки, и стелс. Единственное, компания одиночная, но играть можно в кооперативе. Только вот ведущим будет "Ада", а безымянный напарник ограничен в своих действиях. Взаимодействовать с окружением может только Ада. Что касается сюжета, то он незамысловат. Всю игру вы преследуете своего клона. Финальная схватка выглядит интересно и оригинально.
Геймплей:
Геймплейно шестая часть ушла в экшен ещё больше, чем пятая. Несмотря на то, что кампании различаются в геймплее, вместе они представляют непрерывный боевик.
Скажу, что мне в геймплее понравилось, а что нет.
Плюсы:
1.Наконец-то герой теперь может двигаться при стрельбе.
2.Это как плюс, так и минус. Перекаты, подсечки, рукопашка, броски. В Резиденте? Но так, как это экшен, в игру они вписались неплохо.
3.Никогда не думал, что в Резиденте будут ролевые элементы, а точнее прокачка персонажа. Мне данное новшество понравилось. Особенно то, что можно делать несколько веток, и менять их во время игры. Но эти же перки делают персонажей имбовыми.
4.Кооператив. В данном плане игра одна из самых лучших, во что я играл.
5.Функция охоты. Довольно интересная реализация. Нечто подобное я видел в Дарк Соулс. Только здесь вторженцы занимают место врагов-мобов.
Минусы:
1.Это мне и в пятой части не понравилось. Нельзя пользоваться инвентарём, поставив игру на паузу. Да игру, в принципе, вообще нельзя поставить на паузу. Только выйти в меню игры.
2.Таблетки. Зачем так мудрить? Сначала из травы делаешь таблетки, только потом лечишься. Зачем такие сложности? Это очень неудобно, особенно когда в самом разгаре бой.
3. Большое количество QTE. Этим грешила и пятая часть, но здесь они просто зашкаливают.
4.Скрипты или когда нужно нанести определённое количество урона боссу. Особенно это касается Симмонса. Например, битва с ним на крыше перехода, между небоскрёбами. Всё это выглядит так уныло.
5.Камера. Порой она себя ведёт, мягко говоря, не очень, что очень мешает игровому процессу (привет Хаосу).
В целом же, это хороший кооперативный боевик, в котором есть хоть какое-то разнообразие. От себя скажу, по кампаниям. За Аду самая интересная в геймплее, но сюжетно простая, без изысков. Проходится несложно. Единственный момент, где можно помучаться, это в первой главе, где нужно пережить осаду. За Криса кампания нудная в сюжете, порой даже раздражающая. По сложности самая трудная, так как противники вооружены разнообразным огнестрелом, и не только. Да что там, у них даже вертолёт есть) А чего стоит кривая камера в финале, когда нужно сбежать от Хаоса. Кампания за Леона самая лёгкая, так как наши персонажи наделены недюженным талантом, а врагами являются бедные и беспомощные зомби. Что касается кампании за Джейка, то она, наверное, самая сбалансированная, и сюжет неплох, и геймплей более-менее сбалансированный. По сложности схож с кампанией Криса. Куча огнестрела, ракетниц и даже танк. Да и сами по себе, Д'жаво грозные противники, в какой-бы кампании против них не бился.
Что ещё сказать? Лично мне игра показалась лёгкой. Особенно в кооперативе с другом. Даже на кошмаре прошли игру без серьёзных проблем. Да даже если играть с ботом, он неуязвим и бессмертен, что упрощает игру. Пятая часть намного сложнее.
Что ещё радует, так это мультиплеер с разнообразными режимами. Вот где можно порезвиться! Жаль только, что мало кто играет в него. А с мультиплеером связано довольно много ачивок, особенно накопительных на убийство. Так что тут вам нужен будет терпеливый друг. И кстати, достижений в игре много и их интересно выполнять.
Напоследок скажу. Сама по себе игра хорошая. Неплохой такой кооперативный боевичок. Но геймплейно это совсем не тот Резидент, с которого всё начиналось. Имейте это ввиду.
В общем рассказать то ещё много чего можно, но количество символов ограничивает. Надеюсь поведал об игре доступно и понятно)
Итак, что же я могу сказать о Resident Evil 6? Ну начну с того, что это отличная игра для кооперативного прохождения. Мне этим очень понравилась пятая часть, а шестая не только уступает, но и превосходит её. Ибо у вас в распоряжение 8 персонажей. Каждый со своими возможностями и арсеналом.
Ну а теперь по порядку:
Сюжет:
Сюжет никогда не был сильной стороной франшизы, порой даже на уровне треша) Но в данной игре очень неплохо реализовали 4 ветки истории, в каждой из которых участвует персонаж, переживший те или иные события, в предыдущих частях. А что самое интересное, развиваются они параллельно друг другу, где наши герои периодически пересекаются. Помните как подобное провернули в классической Resident Evil 2?
Интересно вписали новых персонажей в лор вселенной, правда, тут же благополучно забыли про них, в последующих частях. Понравилось, как одного из главных злодеев вплели в события 1998 года, когда был уничтожен многострадальный город Раккун-Сити. Но, тут же, похерили идею с организацией, к которой он принадлежал, ибо она больше нигде не всплывала.
Кампания Леона и Хелены пытается быть хоррором, вернув классических зомби. Но из-за непрерывного экшена, большого арсенала, отсутствия серьёзных головоломок и многих других факторов, у неё это особо не получается. Мне эта компания нравится больше всего в сюжетном плане. В ней вам предстоит пробиваться через улицы американского городка Толл-Оукс и китайского Ланьшаня, улицы которых кишат не только зомби, но и другими мутантами. Схватка с финальным боссом, идущая поэтапно и в течение нескольких последних глав, довольна интересна, но не представляет особой сложности.
Кампания за Криса и Пирса не прикрывается ничем и полностью раскрывается как боевик, в стиле пятой части. Сюжет в ней, по мне, не самый интересный. Всю игру Крис гоняется за главной злодейкой
Карлой Радамес, клоном Ады Вонг
, зачастую действуя импульсивно и необдуманно. А финальная схватка с боссом довольно уныла и однообразна.Кампания за Джейка и Шерри представляет собой такой же боевик, как и за Криса, но большой акцент делается на преследование, как это было в классической Resident Evil 3: Nemesis. Большую часть игры вас преследует неутомимый мутант Устанак. Интересно реализовано противостояние с ним. Где-то с ним в открытую сражаешься, где-то нужно идти стелсом. Но вот финальная битва с ним, как я считаю, подкачала.
Кампания за Аду Вонг мне понравилась больше других, из-за разнообразности геймплея. Есть и экшен, и неплохие головоломки, и стелс. Единственное, компания одиночная, но играть можно в кооперативе. Только вот ведущим будет "Ада", а безымянный напарник ограничен в своих действиях. Взаимодействовать с окружением может только Ада. Что касается сюжета, то он незамысловат. Всю игру вы преследуете своего клона. Финальная схватка выглядит интересно и оригинально.
Геймплей:
Геймплейно шестая часть ушла в экшен ещё больше, чем пятая. Несмотря на то, что кампании различаются в геймплее, вместе они представляют непрерывный боевик.
Скажу, что мне в геймплее понравилось, а что нет.
Плюсы:
1.Наконец-то герой теперь может двигаться при стрельбе.
2.Это как плюс, так и минус. Перекаты, подсечки, рукопашка, броски. В Резиденте? Но так, как это экшен, в игру они вписались неплохо.
3.Никогда не думал, что в Резиденте будут ролевые элементы, а точнее прокачка персонажа. Мне данное новшество понравилось. Особенно то, что можно делать несколько веток, и менять их во время игры. Но эти же перки делают персонажей имбовыми.
4.Кооператив. В данном плане игра одна из самых лучших, во что я играл.
5.Функция охоты. Довольно интересная реализация. Нечто подобное я видел в Дарк Соулс. Только здесь вторженцы занимают место врагов-мобов.
Минусы:
1.Это мне и в пятой части не понравилось. Нельзя пользоваться инвентарём, поставив игру на паузу. Да игру, в принципе, вообще нельзя поставить на паузу. Только выйти в меню игры.
2.Таблетки. Зачем так мудрить? Сначала из травы делаешь таблетки, только потом лечишься. Зачем такие сложности? Это очень неудобно, особенно когда в самом разгаре бой.
3. Большое количество QTE. Этим грешила и пятая часть, но здесь они просто зашкаливают.
4.Скрипты или когда нужно нанести определённое количество урона боссу. Особенно это касается Симмонса. Например, битва с ним на крыше перехода, между небоскрёбами. Всё это выглядит так уныло.
5.Камера. Порой она себя ведёт, мягко говоря, не очень, что очень мешает игровому процессу (привет Хаосу).
В целом же, это хороший кооперативный боевик, в котором есть хоть какое-то разнообразие. От себя скажу, по кампаниям. За Аду самая интересная в геймплее, но сюжетно простая, без изысков. Проходится несложно. Единственный момент, где можно помучаться, это в первой главе, где нужно пережить осаду. За Криса кампания нудная в сюжете, порой даже раздражающая. По сложности самая трудная, так как противники вооружены разнообразным огнестрелом, и не только. Да что там, у них даже вертолёт есть) А чего стоит кривая камера в финале, когда нужно сбежать от Хаоса. Кампания за Леона самая лёгкая, так как наши персонажи наделены недюженным талантом, а врагами являются бедные и беспомощные зомби. Что касается кампании за Джейка, то она, наверное, самая сбалансированная, и сюжет неплох, и геймплей более-менее сбалансированный. По сложности схож с кампанией Криса. Куча огнестрела, ракетниц и даже танк. Да и сами по себе, Д'жаво грозные противники, в какой-бы кампании против них не бился.
Что ещё сказать? Лично мне игра показалась лёгкой. Особенно в кооперативе с другом. Даже на кошмаре прошли игру без серьёзных проблем. Да даже если играть с ботом, он неуязвим и бессмертен, что упрощает игру. Пятая часть намного сложнее.
Что ещё радует, так это мультиплеер с разнообразными режимами. Вот где можно порезвиться! Жаль только, что мало кто играет в него. А с мультиплеером связано довольно много ачивок, особенно накопительных на убийство. Так что тут вам нужен будет терпеливый друг. И кстати, достижений в игре много и их интересно выполнять.
Напоследок скажу. Сама по себе игра хорошая. Неплохой такой кооперативный боевичок. Но геймплейно это совсем не тот Резидент, с которого всё начиналось. Имейте это ввиду.
В общем рассказать то ещё много чего можно, но количество символов ограничивает. Надеюсь поведал об игре доступно и понятно)
25 Jul 2021
@Alberta Wesker
Рекомендует
08 Feb 2023
мужики выручайте, если наберется 10 наград и 20 лайков то жена подарит секс-куклу Леона
08 Feb 2023
Показать ещё