Никто не придет на помощь...
В свое время я пропустил довольно много хороших проектов, поэтому сейчас пришло время наверстывать упущенное. Итак, "Dead Space" (или "Сломанный пробел" :D). Хочу сразу предупредить: я ни разу не фанат расчлененки и внутренностей, развешанных по стенам, поэтому к игре относился с некой долей настороженности. Но, памятуя о том, что "раньше и трава была зеленее, и колбаса вкуснее", и даже в шутерах может быть сюжет, я приступил к прохождению "Мертвого космоса".
"Стыкуйтесь с кораблем и займемся ремонтом. На всё сорок восемь часов." Ха-ха!
26 век. На Земле полностью истощаются запасы полезных ископаемых, и человечество вынуждено вести добычу в космосе. Для этого создаются специальные космические корабли - "планетарные потрошители", перерабатывающие в ресурсы целые планеты. Первым таким кораблем становится USG "Ишимура"...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828138833
2507 год. С "Ишимуры", который находится на орбите планеты Эгида VII, поступает сигнал бедствия. Туда отправляется челнок USG "Келлион", несущий на себе ремонтную команду. При попытке стыковки "Келлион" терпит крушение, и экипаж оказывается на борту "Ишимуры". Планетарный потрошитель серьезно поврежден, и главному протагонисту, технику Айзеку Кларку, предстоит заняться ремонтом. Попав внутрь корабля, наш герой сталкивается с некроморфами - отвратительными созданиями, которыми "Ишимура" буквально кишит. С этого момента начинается борьба за жизнь...
Говорят не повезет, если некроморф дорогу перейдет...
По жанровой принадлежности "Dead Space" - шутер от третьего лица и survival horror в научно-фантастическом сеттинге. Игра напомнила мне фильмы "Чужой" и "Нечто" - своей атмосферой тревоги и постоянного напряжения, неожиданными нападениями, довольно неприятными телесными трансформациями врагов и буквально утопающими в крови помещениями "Ишимуры".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1829079794
Фактически это коридорный шутер, в котором мы движемся по уровням, отстреливаем противников и выполняем задания, направленные на постепенное выяснение причин происходящего и погружение в сюжет. Да, мы вольны свернуть в другой коридор или зайти в вызвавшее интерес помещение, но до конечной точки уровня можно добраться только одним путем.
Ближе к середине игры у меня резко пропало желание сворачивать не туда, потому что количество звездюлей, получаемых нашим протагонистом, было прямо пропорционально моему любопытству и желанию заглянуть "во-он в ту призывно манящую дверку".
Пару слов нельзя не сказать о пользовательском интерфейсе. В "Dead Space" HUD встроен в игровой мир, и перед нами только протагонист с оружием в руках. Ничего лишнего. Индикатор здоровья - на задней стороне скафандра Айзека, там же появится индикатор запаса воздуха при вхождении в безвоздушное пространство. Хотите узнать количество зарядов в обойме оружия? Прицельтесь! Интересно, сколько денег на счету? Откройте инвентарь, но помните: игра не встанет на паузу, пока вы будете любоваться содержимым рюкзака.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831124453
Кстати, заблудиться в игре не получится. Не поможет даже тяжелая степень топографического кретинизма, а все потому, что наш костюм генерирует "Нить Ариадны" - тонкий световой луч, указывающий направление движения.
Оружия в его привычном понимании в игре нет (за исключением импульсной винтовки), всё, чем Айзек уничтожает некроморфов, фактически переделано из горнодобывающего оборудования, например, плазменный резак, труборез или переоборудованная в огнемет паяльная лампа. Для каждого вида оружия требуются определенные патроны, которые мы можем найти в ящиках и шкафчиках, раскиданных по "Ишимуре", или купить в магазинах, встречающихся на всех уровнях без исключения.
Присутствует в игре и рукопашный бой. Удар рукой - хук, который позволяет съездить противнику по морде, а при помощи удара ногой можно добить поверженного врага или сломать коробку, содержащую разные полезные предметы.
Рукопашный бой позволит отмахнуться от некроморфа, но для того, чтобы не погибнуть в первые же минуты, необходимо запомнить одно правило: если у вас закончились патроны, то вы на 99% - труп.
Оружие и костюм можно улучшить при помощи специального приспособления - верстака. Верстаки, как и магазины, тоже раскиданы по помещениям "Ишимуры". Улучшения производятся при помощи силовых узлов, которые можно либо найти, либо приобрести за кредиты.
Кроме оружия в нашем распоряжении присутствуют два умения. Стазис - возможность замедлять движущиеся объекты; на его работу расходуется заряд, который необходимо восполнять. Кинезис - способность позволяет притягивать, удерживать и отталкивать разнообразные предметы. Заряд не требуется.
На "Ишимуре" периодически будут встречаться зоны с отсутствующей гравитацией или разгерметизированные помещения. В первых у Айзека автоматически включаются магнитные захваты на ботинках, и мы можем передвигаться обычным способом, но есть возможность отключить магниты и совершить прыжок на стену или потолок. Во вторых придется тщательно следить за кислородом, ведь его количество в нашем скафандре ограничено. Восполнить запас воздуха можно либо при помощи переносных баллонов, приобретаемых в магазине, либо у стационарного источника, который обязательно имеется в разгерметизированной зоне.
Наши враги - некроморфы - погибшие члены экипажа "Ишимуры", превратившиеся в чудовищ под воздействием инопланетного сигнала. Забудьте об убийстве противника с одного выстрела, некроморфов придется буквально расчленять на мелкие кусочки. Любите рукопашку? Тоже плохая идея, в "Мертвом космосе" врагов лучше всего уничтожать с расстояния.
Кровищи, кровищи-то сколько!
На графике особо останавливаться не буду, скажу только, что для 2008 года она на весьма и весьма приличном уровне. "Ишимура" прорисована достаточно детально, мрачные и заброшенные помещения, полные крови и трупов, создают вполне определенную атмосферу напряжения и страха.
Отдельно стоит упомянуть кат-сцены. Заставок, как таковых, в "Мертвом космосе" нет, все кат-сцены интерактивны, что придает игре определенную изюминку.
Звуковое и музыкальное сопровождение на абсолютной высоте. Композиции не только органично вплетаются в игру и нагнетают атмосферу, они еще и являются в своем роде подсказками. Помещение безопасно? И трек будет под стать - спокойный и даже немного умиротворяющий. Вышли в ангар и услышали тревожную, громкую музыку? Оглянитесь, наверняка сзади подкрадываются враги.
Звуки, которыми полнится, казалось бы, мертвый корабль, не устают поражать своим разнообразием. Капающая с потолка кровь, скрип палубы под ногами, громкий треск ломающихся вентиляционных решеток, шаги подкрадывающихся некроморфов, их визги... Ну, а тихий шепот, который периодически буквально заползает нам в уши, заставляет сердце биться чаще и постоянно оглядываться.
Итог
Игра мне понравилась. Даже несмотря на то, что я ни разу не фанат расчлененки, куч трупов и размазанных по стенам мозгов. Она берет другим - бесподобной атмосферой и отличным сюжетом в духе "Чужого", за которым интересно следить, ожидая развязки.
Общая оценка - отлично
"Dead Space" настоятельно рекомендую к прохождению. Пара десятков часов захватывающей научно-фантастической истории обеспечены. Но будьте осторожны: некроморфы только и ждут, когда вы потеряете бдительность!
Ещё больше обзоров >>
здеся <<