

Dead Space (2008)
Очень положительные (93.43%)
|
2k 151 Metacritic:
09 янв. 2009 г.
EA Redwood Shores
Нет
Dead Space (2008)

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1577₽
регионы

Купить Dead Space (2008), игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Dead Space (2008) из Steam
2k
Всего
2k
93.43%
Рекомендуют
151
6.57%
Не рекомендуют

@masterkolobok
Не рекомендует
06 Feb 2020
EA считает, что поднять стоимость игры со 100 р. по стандартной скидке до 1 т.р. хорошая идея? Мне почему-то кажется, что покупатели с ними не согласятся.
06 Feb 2020

@Viz4rT
Не рекомендует
13 Jun 2020
Вот не хотелось мне ставить такую оценку, но ЕА заставляют так сделать. Нет, к самой игре нет никаких претензий, это пожалуй самая лучшая игра в жанре космического хоррора, в которую я когда либо играл. Весь негатив направлен к двум вещам... Первое, это поднятие цены с 425 рублей ( точно сказать не могу, где-то в этом районе, но я брал её со скидкой в районе 150 рублей ) до 1000 рублей, это прям п1здец, как сильно завысили, почти в 2.5 раза больше, чем предыдущую цену... ладно, хорошо, подняли до косаря, фиг с ним, игра как я сказал лучшая в жанре космического хоррора и она МОЖЕТ стоить таких денег, но все равно я бы советовал брать её со скидкой... А теперь второе, пожалуй вишенка на торте... ЕА, вот нахр3на... скажите НАХР3НА вы вырезали русскую локализацию, чем она вам мешала и за что вы так не любите русское комьюнити!? Потому что я не могу объяснить, каким х***м она им помешала... а теперь мне придется искать на просторах интернета русификатор, так как ЕА от делать не**й захотели его вырезать.
Итог: Рекомендую ли я игру? Безусловно!
Стоит ли она свои 1000 рублей со специально вырезанной русской локализацией? НЕТ!
Итог: Рекомендую ли я игру? Безусловно!
Стоит ли она свои 1000 рублей со специально вырезанной русской локализацией? НЕТ!
13 Jun 2020

@Polly
Не рекомендует
19 May 2020
Сразу оговорюсь, негатива в сторону самой игры у меня НЕТ, эта,пожалуй,самая лучшая игра в жанре космического хоррора, в которую я когда либо играла.
Весь мой негатив направлен исключительно на ту "замечательную" корпорацию под эгидой которой вышла сама игра.
Когда в прошлом году появились новости о возвращении ЕА в Стим, я не придала этому особого значения, думала,а, ну, здорово,значит на площадке Стим можно будет так же приобрести игры,которые до этого были только в Ориджинс. Ха-ха. Наивная я, оказалось возвращение ЕА несет за собой и ряд очень ощутимых изменений для тех игр,что уже были до этого на площадке)) Я уже не говорю,что когда-то приобрела 2 части Dead Space по скидке за 250 рублей,а теперь каждая стоит 1к по отдельности,самое веселое ждало меня,когда я решила снова поиграть в игру и установила ее на свой компьютер.
*барабанная дробь* в игре теперь отсутствует русский язык ПОЛНОСТЬЮ :D и в Стиме теперь красуется красивая яркая надпись - не поддерживает ваш язык. ЗАЧЕМ? Зачем удалять один из языков локализации,который до этого был? Все остальные остались,кроме русского. Я вот прям чувствую всю заботу дорогого издателя, который делает все для моего удобства)) А по факту это обыкновенное свинство, за свои же деньги я по всему интернету должна искать руссификатор и устраивать танцы с бубном,чтобы нормально поиграть в купленную игру.
Стыд и позор, ЕА, стыд и позор(((
Весь мой негатив направлен исключительно на ту "замечательную" корпорацию под эгидой которой вышла сама игра.
Когда в прошлом году появились новости о возвращении ЕА в Стим, я не придала этому особого значения, думала,а, ну, здорово,значит на площадке Стим можно будет так же приобрести игры,которые до этого были только в Ориджинс. Ха-ха. Наивная я, оказалось возвращение ЕА несет за собой и ряд очень ощутимых изменений для тех игр,что уже были до этого на площадке)) Я уже не говорю,что когда-то приобрела 2 части Dead Space по скидке за 250 рублей,а теперь каждая стоит 1к по отдельности,самое веселое ждало меня,когда я решила снова поиграть в игру и установила ее на свой компьютер.
*барабанная дробь* в игре теперь отсутствует русский язык ПОЛНОСТЬЮ :D и в Стиме теперь красуется красивая яркая надпись - не поддерживает ваш язык. ЗАЧЕМ? Зачем удалять один из языков локализации,который до этого был? Все остальные остались,кроме русского. Я вот прям чувствую всю заботу дорогого издателя, который делает все для моего удобства)) А по факту это обыкновенное свинство, за свои же деньги я по всему интернету должна искать руссификатор и устраивать танцы с бубном,чтобы нормально поиграть в купленную игру.
Стыд и позор, ЕА, стыд и позор(((
19 May 2020

@eGr33n*
Рекомендует
05 Mar 2014
Начну с того, что это первый хоррор, который я прошел, игра очень затягивает! Можете быть уверены, эта игра способна напугать всех, а те кто говорят что им было не страшно при первом прохождении, скорее всего врут! Первая часть серии в которой наш герой ещё сам не понимает куда он попал, а значит, в отличие от 2-й и 3-й частей, он сам боится, ведь он ещё не стал эдаким "космическим рэмбо" как в DS 3. В игре, а точнее в серии вцелом, очень интересный сюжет, про музыку даже и сказать не знаю что, её вроде как и нет, графика для 2007 года вполне годная, геймплей в основном сводится к беготне по узким коридорам (эти коридоры с огромным колличеством вентиляционных шахт очень сильно давят), а иногда и большим комнатам, огромного космического корабля "Ишимура" и безжалостному истреблению сотен живучих тварей, которым надо отстреливать конечности (в каком-то документе внутри игры читал что некроморфы не умирают, а лишь становятся обездвиженными когда им отсекаешь все конечности), кроме этого вам часто придется возвращаться в уже знакомую часть корабля... Минус у игры только один - не очень хорошо проработано управление, дело не в том что кнопки плохо расположены, а в том что из-за камеры иногда не очень хорошо всё видно, да и крутится она как-то не плавно чтоле.
В общем я думаю что это достойный хоррор, который каждый должен попробовать, лично я, именно из-за этой игры и полюбил этот жанр.
P.S. Перед прохождением рекомендую посмотреть мультфильм Dead Space DownFall, это приквел к игре (для тех кто в танке: приквел объясняет с чего всё начиналось, то есть в игре вы этого не увидите). Ещё есть мультфильм Dead Space Aftermath, но не могу сказать о чем он, ибо смотреть лень. :3
В общем я думаю что это достойный хоррор, который каждый должен попробовать, лично я, именно из-за этой игры и полюбил этот жанр.
P.S. Перед прохождением рекомендую посмотреть мультфильм Dead Space DownFall, это приквел к игре (для тех кто в танке: приквел объясняет с чего всё начиналось, то есть в игре вы этого не увидите). Ещё есть мультфильм Dead Space Aftermath, но не могу сказать о чем он, ибо смотреть лень. :3
05 Mar 2014

@-=Команданте=-
Рекомендует
11 Aug 2019
Никто не придет на помощь...
В свое время я пропустил довольно много хороших проектов, поэтому сейчас пришло время наверстывать упущенное. Итак, "Dead Space" (или "Сломанный пробел" :D). Хочу сразу предупредить: я ни разу не фанат расчлененки и внутренностей, развешанных по стенам, поэтому к игре относился с некой долей настороженности. Но, памятуя о том, что "раньше и трава была зеленее, и колбаса вкуснее", и даже в шутерах может быть сюжет, я приступил к прохождению "Мертвого космоса".
"Стыкуйтесь с кораблем и займемся ремонтом. На всё сорок восемь часов." Ха-ха!
26 век. На Земле полностью истощаются запасы полезных ископаемых, и человечество вынуждено вести добычу в космосе. Для этого создаются специальные космические корабли - "планетарные потрошители", перерабатывающие в ресурсы целые планеты. Первым таким кораблем становится USG "Ишимура"...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828138833
2507 год. С "Ишимуры", который находится на орбите планеты Эгида VII, поступает сигнал бедствия. Туда отправляется челнок USG "Келлион", несущий на себе ремонтную команду. При попытке стыковки "Келлион" терпит крушение, и экипаж оказывается на борту "Ишимуры". Планетарный потрошитель серьезно поврежден, и главному протагонисту, технику Айзеку Кларку, предстоит заняться ремонтом. Попав внутрь корабля, наш герой сталкивается с некроморфами - отвратительными созданиями, которыми "Ишимура" буквально кишит. С этого момента начинается борьба за жизнь...
Говорят не повезет, если некроморф дорогу перейдет...
По жанровой принадлежности "Dead Space" - шутер от третьего лица и survival horror в научно-фантастическом сеттинге. Игра напомнила мне фильмы "Чужой" и "Нечто" - своей атмосферой тревоги и постоянного напряжения, неожиданными нападениями, довольно неприятными телесными трансформациями врагов и буквально утопающими в крови помещениями "Ишимуры".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1829079794
Фактически это коридорный шутер, в котором мы движемся по уровням, отстреливаем противников и выполняем задания, направленные на постепенное выяснение причин происходящего и погружение в сюжет. Да, мы вольны свернуть в другой коридор или зайти в вызвавшее интерес помещение, но до конечной точки уровня можно добраться только одним путем.
Ближе к середине игры у меня резко пропало желание сворачивать не туда, потому что количество звездюлей, получаемых нашим протагонистом, было прямо пропорционально моему любопытству и желанию заглянуть "во-он в ту призывно манящую дверку".
Пару слов нельзя не сказать о пользовательском интерфейсе. В "Dead Space" HUD встроен в игровой мир, и перед нами только протагонист с оружием в руках. Ничего лишнего. Индикатор здоровья - на задней стороне скафандра Айзека, там же появится индикатор запаса воздуха при вхождении в безвоздушное пространство. Хотите узнать количество зарядов в обойме оружия? Прицельтесь! Интересно, сколько денег на счету? Откройте инвентарь, но помните: игра не встанет на паузу, пока вы будете любоваться содержимым рюкзака.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831124453
Кстати, заблудиться в игре не получится. Не поможет даже тяжелая степень топографического кретинизма, а все потому, что наш костюм генерирует "Нить Ариадны" - тонкий световой луч, указывающий направление движения.
Оружия в его привычном понимании в игре нет (за исключением импульсной винтовки), всё, чем Айзек уничтожает некроморфов, фактически переделано из горнодобывающего оборудования, например, плазменный резак, труборез или переоборудованная в огнемет паяльная лампа. Для каждого вида оружия требуются определенные патроны, которые мы можем найти в ящиках и шкафчиках, раскиданных по "Ишимуре", или купить в магазинах, встречающихся на всех уровнях без исключения.
Присутствует в игре и рукопашный бой. Удар рукой - хук, который позволяет съездить противнику по морде, а при помощи удара ногой можно добить поверженного врага или сломать коробку, содержащую разные полезные предметы.
Рукопашный бой позволит отмахнуться от некроморфа, но для того, чтобы не погибнуть в первые же минуты, необходимо запомнить одно правило: если у вас закончились патроны, то вы на 99% - труп.
Оружие и костюм можно улучшить при помощи специального приспособления - верстака. Верстаки, как и магазины, тоже раскиданы по помещениям "Ишимуры". Улучшения производятся при помощи силовых узлов, которые можно либо найти, либо приобрести за кредиты.
Кроме оружия в нашем распоряжении присутствуют два умения. Стазис - возможность замедлять движущиеся объекты; на его работу расходуется заряд, который необходимо восполнять. Кинезис - способность позволяет притягивать, удерживать и отталкивать разнообразные предметы. Заряд не требуется.
На "Ишимуре" периодически будут встречаться зоны с отсутствующей гравитацией или разгерметизированные помещения. В первых у Айзека автоматически включаются магнитные захваты на ботинках, и мы можем передвигаться обычным способом, но есть возможность отключить магниты и совершить прыжок на стену или потолок. Во вторых придется тщательно следить за кислородом, ведь его количество в нашем скафандре ограничено. Восполнить запас воздуха можно либо при помощи переносных баллонов, приобретаемых в магазине, либо у стационарного источника, который обязательно имеется в разгерметизированной зоне.
Наши враги - некроморфы - погибшие члены экипажа "Ишимуры", превратившиеся в чудовищ под воздействием инопланетного сигнала. Забудьте об убийстве противника с одного выстрела, некроморфов придется буквально расчленять на мелкие кусочки. Любите рукопашку? Тоже плохая идея, в "Мертвом космосе" врагов лучше всего уничтожать с расстояния.
Кровищи, кровищи-то сколько!
На графике особо останавливаться не буду, скажу только, что для 2008 года она на весьма и весьма приличном уровне. "Ишимура" прорисована достаточно детально, мрачные и заброшенные помещения, полные крови и трупов, создают вполне определенную атмосферу напряжения и страха.
Отдельно стоит упомянуть кат-сцены. Заставок, как таковых, в "Мертвом космосе" нет, все кат-сцены интерактивны, что придает игре определенную изюминку.
Звуковое и музыкальное сопровождение на абсолютной высоте. Композиции не только органично вплетаются в игру и нагнетают атмосферу, они еще и являются в своем роде подсказками. Помещение безопасно? И трек будет под стать - спокойный и даже немного умиротворяющий. Вышли в ангар и услышали тревожную, громкую музыку? Оглянитесь, наверняка сзади подкрадываются враги.
Звуки, которыми полнится, казалось бы, мертвый корабль, не устают поражать своим разнообразием. Капающая с потолка кровь, скрип палубы под ногами, громкий треск ломающихся вентиляционных решеток, шаги подкрадывающихся некроморфов, их визги... Ну, а тихий шепот, который периодически буквально заползает нам в уши, заставляет сердце биться чаще и постоянно оглядываться.
Итог
Игра мне понравилась. Даже несмотря на то, что я ни разу не фанат расчлененки, куч трупов и размазанных по стенам мозгов. Она берет другим - бесподобной атмосферой и отличным сюжетом в духе "Чужого", за которым интересно следить, ожидая развязки.
Общая оценка - отлично
"Dead Space" настоятельно рекомендую к прохождению. Пара десятков часов захватывающей научно-фантастической истории обеспечены. Но будьте осторожны: некроморфы только и ждут, когда вы потеряете бдительность!
Ещё больше обзоров >> здеся <<
В свое время я пропустил довольно много хороших проектов, поэтому сейчас пришло время наверстывать упущенное. Итак, "Dead Space" (или "Сломанный пробел" :D). Хочу сразу предупредить: я ни разу не фанат расчлененки и внутренностей, развешанных по стенам, поэтому к игре относился с некой долей настороженности. Но, памятуя о том, что "раньше и трава была зеленее, и колбаса вкуснее", и даже в шутерах может быть сюжет, я приступил к прохождению "Мертвого космоса".
"Стыкуйтесь с кораблем и займемся ремонтом. На всё сорок восемь часов." Ха-ха!
26 век. На Земле полностью истощаются запасы полезных ископаемых, и человечество вынуждено вести добычу в космосе. Для этого создаются специальные космические корабли - "планетарные потрошители", перерабатывающие в ресурсы целые планеты. Первым таким кораблем становится USG "Ишимура"...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828138833
2507 год. С "Ишимуры", который находится на орбите планеты Эгида VII, поступает сигнал бедствия. Туда отправляется челнок USG "Келлион", несущий на себе ремонтную команду. При попытке стыковки "Келлион" терпит крушение, и экипаж оказывается на борту "Ишимуры". Планетарный потрошитель серьезно поврежден, и главному протагонисту, технику Айзеку Кларку, предстоит заняться ремонтом. Попав внутрь корабля, наш герой сталкивается с некроморфами - отвратительными созданиями, которыми "Ишимура" буквально кишит. С этого момента начинается борьба за жизнь...
Говорят не повезет, если некроморф дорогу перейдет...
По жанровой принадлежности "Dead Space" - шутер от третьего лица и survival horror в научно-фантастическом сеттинге. Игра напомнила мне фильмы "Чужой" и "Нечто" - своей атмосферой тревоги и постоянного напряжения, неожиданными нападениями, довольно неприятными телесными трансформациями врагов и буквально утопающими в крови помещениями "Ишимуры".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1829079794
Фактически это коридорный шутер, в котором мы движемся по уровням, отстреливаем противников и выполняем задания, направленные на постепенное выяснение причин происходящего и погружение в сюжет. Да, мы вольны свернуть в другой коридор или зайти в вызвавшее интерес помещение, но до конечной точки уровня можно добраться только одним путем.
Ближе к середине игры у меня резко пропало желание сворачивать не туда, потому что количество звездюлей, получаемых нашим протагонистом, было прямо пропорционально моему любопытству и желанию заглянуть "во-он в ту призывно манящую дверку".
Пару слов нельзя не сказать о пользовательском интерфейсе. В "Dead Space" HUD встроен в игровой мир, и перед нами только протагонист с оружием в руках. Ничего лишнего. Индикатор здоровья - на задней стороне скафандра Айзека, там же появится индикатор запаса воздуха при вхождении в безвоздушное пространство. Хотите узнать количество зарядов в обойме оружия? Прицельтесь! Интересно, сколько денег на счету? Откройте инвентарь, но помните: игра не встанет на паузу, пока вы будете любоваться содержимым рюкзака.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831124453
Кстати, заблудиться в игре не получится. Не поможет даже тяжелая степень топографического кретинизма, а все потому, что наш костюм генерирует "Нить Ариадны" - тонкий световой луч, указывающий направление движения.
Оружия в его привычном понимании в игре нет (за исключением импульсной винтовки), всё, чем Айзек уничтожает некроморфов, фактически переделано из горнодобывающего оборудования, например, плазменный резак, труборез или переоборудованная в огнемет паяльная лампа. Для каждого вида оружия требуются определенные патроны, которые мы можем найти в ящиках и шкафчиках, раскиданных по "Ишимуре", или купить в магазинах, встречающихся на всех уровнях без исключения.
Присутствует в игре и рукопашный бой. Удар рукой - хук, который позволяет съездить противнику по морде, а при помощи удара ногой можно добить поверженного врага или сломать коробку, содержащую разные полезные предметы.
Рукопашный бой позволит отмахнуться от некроморфа, но для того, чтобы не погибнуть в первые же минуты, необходимо запомнить одно правило: если у вас закончились патроны, то вы на 99% - труп.
Оружие и костюм можно улучшить при помощи специального приспособления - верстака. Верстаки, как и магазины, тоже раскиданы по помещениям "Ишимуры". Улучшения производятся при помощи силовых узлов, которые можно либо найти, либо приобрести за кредиты.
Кроме оружия в нашем распоряжении присутствуют два умения. Стазис - возможность замедлять движущиеся объекты; на его работу расходуется заряд, который необходимо восполнять. Кинезис - способность позволяет притягивать, удерживать и отталкивать разнообразные предметы. Заряд не требуется.
На "Ишимуре" периодически будут встречаться зоны с отсутствующей гравитацией или разгерметизированные помещения. В первых у Айзека автоматически включаются магнитные захваты на ботинках, и мы можем передвигаться обычным способом, но есть возможность отключить магниты и совершить прыжок на стену или потолок. Во вторых придется тщательно следить за кислородом, ведь его количество в нашем скафандре ограничено. Восполнить запас воздуха можно либо при помощи переносных баллонов, приобретаемых в магазине, либо у стационарного источника, который обязательно имеется в разгерметизированной зоне.
Наши враги - некроморфы - погибшие члены экипажа "Ишимуры", превратившиеся в чудовищ под воздействием инопланетного сигнала. Забудьте об убийстве противника с одного выстрела, некроморфов придется буквально расчленять на мелкие кусочки. Любите рукопашку? Тоже плохая идея, в "Мертвом космосе" врагов лучше всего уничтожать с расстояния.
Кровищи, кровищи-то сколько!
На графике особо останавливаться не буду, скажу только, что для 2008 года она на весьма и весьма приличном уровне. "Ишимура" прорисована достаточно детально, мрачные и заброшенные помещения, полные крови и трупов, создают вполне определенную атмосферу напряжения и страха.
Отдельно стоит упомянуть кат-сцены. Заставок, как таковых, в "Мертвом космосе" нет, все кат-сцены интерактивны, что придает игре определенную изюминку.
Звуковое и музыкальное сопровождение на абсолютной высоте. Композиции не только органично вплетаются в игру и нагнетают атмосферу, они еще и являются в своем роде подсказками. Помещение безопасно? И трек будет под стать - спокойный и даже немного умиротворяющий. Вышли в ангар и услышали тревожную, громкую музыку? Оглянитесь, наверняка сзади подкрадываются враги.
Звуки, которыми полнится, казалось бы, мертвый корабль, не устают поражать своим разнообразием. Капающая с потолка кровь, скрип палубы под ногами, громкий треск ломающихся вентиляционных решеток, шаги подкрадывающихся некроморфов, их визги... Ну, а тихий шепот, который периодически буквально заползает нам в уши, заставляет сердце биться чаще и постоянно оглядываться.
Итог
Игра мне понравилась. Даже несмотря на то, что я ни разу не фанат расчлененки, куч трупов и размазанных по стенам мозгов. Она берет другим - бесподобной атмосферой и отличным сюжетом в духе "Чужого", за которым интересно следить, ожидая развязки.
Общая оценка - отлично
"Dead Space" настоятельно рекомендую к прохождению. Пара десятков часов захватывающей научно-фантастической истории обеспечены. Но будьте осторожны: некроморфы только и ждут, когда вы потеряете бдительность!
Ещё больше обзоров >> здеся <<
11 Aug 2019
Показать ещё