Deadside
Выберите регион вашего Steam аккаунта 905₽
регионы
Купить Deadside, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Deadside Supporter Pack
Очень положительные (93%) 94 8
Дата выхода: 2020-04-14
-20%
529 ₽ 423 Похожее
Deadside "Hooligan" Skin Set
Положительные (87%) 19 3
Дата выхода: 2022-06-22
-20%
172 ₽ 138 Похожее
Deadside "Tribal" Skin Set
Положительные (95%) 16 1
Дата выхода: 2022-06-22
-20%
172 ₽ 138Отзывы на Deadside из Steam
7k
Всего
5k
76.67%
Рекомендуют
2k
23.33%
Не рекомендуют
@4inovnik
Рекомендует
27 Dec 2022
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 300 пальцев вверх и 300 наград, то она купит мне 3 ящика пива!
27 Dec 2022
@Ma4hete
Не рекомендует
18 Apr 2020
На второй день появились читаки со спидхаками не рекомендую играть пока не поправят!!! Написал в офф группу в коменты, просто удалили сообщение разработка игры по русски!!
18 Apr 2020
@Юля
Рекомендует
18 Apr 2020
Лучшая альфа, что я видел. Есть с чем сравнивать - играю в DayZ почти с момента её выхода. Если вы не знаете, брать вам эту игру или нет, то смело листайте на последний абзац.
+ Графика на достойном уровне, стрельба сбаллансированная, чётко простроенная экономика, приемлимый интеллект у ботов, отличная оптимизация, прекрасно работающая система голосового чата.
- Иногда не регистрирует попадания(редко), вода не играбельна - под ней можно бегать в паре метров от берега и тебя не будет видно.
= Тем не менее, эта игра все же находится в альфе, и поэтому вот несколько советов разработчикам, что улучшить или исправить:
!AHTUNG! Сказанное далее не является игровыми минусами. Всё это игровые недоработки, которые должны быть устранены в скором времени.
1. Расширение карты - видно, что карта проработана и рассчитана на куда большее количество игроков, чем есть сейчас. Следует уменьшить количество серверов, и при этом сделать вместимость игроков больше.
2. Добавление античита - BattleEye, EasyAnticheat или другой, так как через два дня после выхода в игре на собственной шкуре ощутили бой со спидхакерами (челики носятся вокруг тебя на очень большой скорости, и расстреливают в упор). Мы, конечно, написали о них в группу ВК, но желательно иметь более удобный способ связи с тех поддержкой - например сайт.
3. Проработать лор игры - в деревнях валяются гниющие трупы коров, а на большом северном полуострове карты (тот, который рядом с сейв зоной) имеются деревья без листвы, туда ведут дороги, но там ничего нет. Предполагаю, что там будет атомная станция с радиацией, и лутать её можно будет лишь только в спецзащите.
4. На данный момент мы нашли 2 скрытые деревни бандитов, не отмеченные на карте, но в них спавнится лут такой же, как и в обычных деревнях. Хотелось бы, чтобы игроков поощряли за исследование карты.
5. Строительство - на данный момент мы играем стаком из трёх человек, но лишь я, установивший табличку привата на местности, имею полный доступ к нашему дому. Хотелось бы, чтобы игровое пати не распадалось при выходе с сервера, и все его игроки имели полный доступ к дому - двери, строительство, сундуки. Также хотелось бы, чтобы можно было ставить больше сундуков на одного человека.
6. В игре с некоторых ботов падают жетоны, которые можно обменять на очки возрождения у бота-торговца в сейв зоне. 1 жетон даёт 15 очков возрождения, и на данный момент возрождаться можно лишь в отмеченных на карте деревнях, одно такое возрождение стоит 10 очков. Хотелось бы видеть в игре возможность возрождения на своей собственной базе, но дороже - за 15 очков.
7. По нашему мнению, в игре сильно не хватает оптических прицелов, даже сейчас, при такой небольшой территории. Не обязательно большой кратности - 4х вполне будет достаточно на первое время. Вопреки всеобщему мнению о кемперах - здесь очень сложно стрелять на дальние дистанции, в среднем бои проходят до 150 м, но прицел с кратностью будет полезен для исследования местности. Бинокль в данном случае - лишняя побрякушка, которая будет только занимать слот в инвентаре, и которую никто не будет с собой носить.
8. Добавление механики отодвигания других персонажей я считаю обязательным - были случае, когда игроков или просто напросто закрывали с трёх сторон у торговца на сейв зоне, и он не мог сделать ничего кроме самоубийства, или закрытие двумя игроками толпы игроков в палатках на северной сейв зоне в день выхода игры (на данный момент эти палатки уже заменили на здания, но всё же, как пример).
9. Исправление спавна ботов - при зачистке военки были такие случаи, что после уничтожения первой волны ботов, вторая спавнилась прямо рядом с нами.
10. Добавление лодок и машин считаю важным аспектом игры - на карте много островов, но все они недоступны из-за невидимой стенки у берега в воде. В игре есть запчасти для машин - машинное масло, аккумуляторы и др(может про что-то забыл). Есть потенциал для введения транспортных средств.
11. При спуске со сторожевой вышки, у самой земли персонаж не может слезть, приходится лезть обратно наверх и спрыгивать оттуда, теряя хп.
12. За все время игры я ни разу не видел, чтобы кто-то использовал гранаты, возможно виной этому служит их высокая стоимость при относительно низкой эффективности.
13. Мы нашли циркулярную пилу и дрель, однако их никак нельзя использовать в строительстве. Сейчас это просто редкие пустышки для продажи. Этим предметам нужно добавить функционал - чтобы циркулярка пилила доски, балки и фанеру быстрее, а с помощью дрели, например, ремонтировать те же самые машины и двигатели лодок.
14. На данный момент в игре есть возможность носить больше чем два оружия лишь в сталкерском рюкзаке - в нём 16 слотов, и можно дополнительно внутри него таскать 2 оружия (кроме длинных вроде мосинки), при этом каждое оружие занимает 1 слот, а дальше следует игровое ограничение, и игра не даёт положить туда ещё больше. В этом аспекте игры следует добавить возможность носить в штурмовом рюкзаке одну единицу основного оружия, но не самого большого, допустим, АКМ туда не поместятся, а АКСУ, P90, UMP-45, MP-5 и прочие - вполне могут.
15. В игре имеется система голода, но очень заметно, что восполнять шкалу воды приходится гораздо чаще, чем еды. Я считаю, что нужно уровнять эти параметры, ведь частая потребность в воде даже относительно короткого игрового дня (4 часа - день, 30 мин - ночь) - это не реалистично и мешает геймплею.
16. Будет хорошо, если добавят рейды баз - у нас на сервере (RU WEST 117) несколько игроков построили свой дом около сейв зоны (около 300 метров от неё), что мешает выходящим оттуда игрокам, ведь они иногда расстреливают их. Расширение территории запрещённой для постройки в данном случае только навредит игре и не исправит проблемы.
16.1. Необходимо увеличение высоты привата - если строишься на склоне, то возможная высота постройки отсчитывается от нижней части привата.
16.2. Предлагаю при использовании таблички привата, окрашивать землю в зелёный и красный цвет, чтобы видеть где ты можешь строиться, или нет, а то круг привата, который виден при использовании таблички в данный момент сильно закрывает обзор. Пускай круг привата при использовании таблички отображается белой линией. Когда мы искали место для дома, то долго не могли понять, почему же мы нигде не можем поставить табличку - мы и от деревень далеко отошли, и от дорог и сейв зон, но табличка была до сих пор красной. Как оказалось, мы примерно пол часа бегали рядом со скрытой деревней. Я считаю, что предложенный мною способ отображения доступной территории значительно облегчит жизнь игрокам, ведь возможность сразу видеть доступную территорию вокруг - это куда приятнее. чем долго бегать внутри красного кружка.
17. Deadside не хватает механики внутриигрового обмена между игроками. Бывает, что хочется получить куда больше за вынесенный с рейда хабар, но торговцы, смотря на тебя еврейским взглядом дают крохи от реальной стоимости вещи. Обмен может сплотить сообщество, заставить его больше общаться, а так же он более базопасен, чем просто скидывать в сейв зоне предмет на землю, надеясь, что его не заберёт посторонний игрок, или покупатель не обманет тебя на деньги.
Подытоживая, скажу. что у Deadside реально есть все шансы стать "Убийцей DayZ, SCUM, и других подобных выживалок", если разработчики этой игры, в отличие от других, будут слушать мнение сообщества и оперативно реагировать на проблемы игры. На данный момент Deadside на альфе выглядит куда лучше, чем некоторые игры в релизе, а разработчики реально заслужили деньги за свою проделанную работу. Игра не такая сложная, как DayZ, и освоиться здесь сможет каждый. Эта игра стоит того, чтобы её купить. За обзор мне никто не платил, я просто игрок, которому действительно понравилась эта игра.
+ Графика на достойном уровне, стрельба сбаллансированная, чётко простроенная экономика, приемлимый интеллект у ботов, отличная оптимизация, прекрасно работающая система голосового чата.
- Иногда не регистрирует попадания(редко), вода не играбельна - под ней можно бегать в паре метров от берега и тебя не будет видно.
= Тем не менее, эта игра все же находится в альфе, и поэтому вот несколько советов разработчикам, что улучшить или исправить:
!AHTUNG! Сказанное далее не является игровыми минусами. Всё это игровые недоработки, которые должны быть устранены в скором времени.
1. Расширение карты - видно, что карта проработана и рассчитана на куда большее количество игроков, чем есть сейчас. Следует уменьшить количество серверов, и при этом сделать вместимость игроков больше.
2. Добавление античита - BattleEye, EasyAnticheat или другой, так как через два дня после выхода в игре на собственной шкуре ощутили бой со спидхакерами (челики носятся вокруг тебя на очень большой скорости, и расстреливают в упор). Мы, конечно, написали о них в группу ВК, но желательно иметь более удобный способ связи с тех поддержкой - например сайт.
3. Проработать лор игры - в деревнях валяются гниющие трупы коров, а на большом северном полуострове карты (тот, который рядом с сейв зоной) имеются деревья без листвы, туда ведут дороги, но там ничего нет. Предполагаю, что там будет атомная станция с радиацией, и лутать её можно будет лишь только в спецзащите.
4. На данный момент мы нашли 2 скрытые деревни бандитов, не отмеченные на карте, но в них спавнится лут такой же, как и в обычных деревнях. Хотелось бы, чтобы игроков поощряли за исследование карты.
5. Строительство - на данный момент мы играем стаком из трёх человек, но лишь я, установивший табличку привата на местности, имею полный доступ к нашему дому. Хотелось бы, чтобы игровое пати не распадалось при выходе с сервера, и все его игроки имели полный доступ к дому - двери, строительство, сундуки. Также хотелось бы, чтобы можно было ставить больше сундуков на одного человека.
6. В игре с некоторых ботов падают жетоны, которые можно обменять на очки возрождения у бота-торговца в сейв зоне. 1 жетон даёт 15 очков возрождения, и на данный момент возрождаться можно лишь в отмеченных на карте деревнях, одно такое возрождение стоит 10 очков. Хотелось бы видеть в игре возможность возрождения на своей собственной базе, но дороже - за 15 очков.
7. По нашему мнению, в игре сильно не хватает оптических прицелов, даже сейчас, при такой небольшой территории. Не обязательно большой кратности - 4х вполне будет достаточно на первое время. Вопреки всеобщему мнению о кемперах - здесь очень сложно стрелять на дальние дистанции, в среднем бои проходят до 150 м, но прицел с кратностью будет полезен для исследования местности. Бинокль в данном случае - лишняя побрякушка, которая будет только занимать слот в инвентаре, и которую никто не будет с собой носить.
8. Добавление механики отодвигания других персонажей я считаю обязательным - были случае, когда игроков или просто напросто закрывали с трёх сторон у торговца на сейв зоне, и он не мог сделать ничего кроме самоубийства, или закрытие двумя игроками толпы игроков в палатках на северной сейв зоне в день выхода игры (на данный момент эти палатки уже заменили на здания, но всё же, как пример).
9. Исправление спавна ботов - при зачистке военки были такие случаи, что после уничтожения первой волны ботов, вторая спавнилась прямо рядом с нами.
10. Добавление лодок и машин считаю важным аспектом игры - на карте много островов, но все они недоступны из-за невидимой стенки у берега в воде. В игре есть запчасти для машин - машинное масло, аккумуляторы и др(может про что-то забыл). Есть потенциал для введения транспортных средств.
11. При спуске со сторожевой вышки, у самой земли персонаж не может слезть, приходится лезть обратно наверх и спрыгивать оттуда, теряя хп.
12. За все время игры я ни разу не видел, чтобы кто-то использовал гранаты, возможно виной этому служит их высокая стоимость при относительно низкой эффективности.
13. Мы нашли циркулярную пилу и дрель, однако их никак нельзя использовать в строительстве. Сейчас это просто редкие пустышки для продажи. Этим предметам нужно добавить функционал - чтобы циркулярка пилила доски, балки и фанеру быстрее, а с помощью дрели, например, ремонтировать те же самые машины и двигатели лодок.
14. На данный момент в игре есть возможность носить больше чем два оружия лишь в сталкерском рюкзаке - в нём 16 слотов, и можно дополнительно внутри него таскать 2 оружия (кроме длинных вроде мосинки), при этом каждое оружие занимает 1 слот, а дальше следует игровое ограничение, и игра не даёт положить туда ещё больше. В этом аспекте игры следует добавить возможность носить в штурмовом рюкзаке одну единицу основного оружия, но не самого большого, допустим, АКМ туда не поместятся, а АКСУ, P90, UMP-45, MP-5 и прочие - вполне могут.
15. В игре имеется система голода, но очень заметно, что восполнять шкалу воды приходится гораздо чаще, чем еды. Я считаю, что нужно уровнять эти параметры, ведь частая потребность в воде даже относительно короткого игрового дня (4 часа - день, 30 мин - ночь) - это не реалистично и мешает геймплею.
16. Будет хорошо, если добавят рейды баз - у нас на сервере (RU WEST 117) несколько игроков построили свой дом около сейв зоны (около 300 метров от неё), что мешает выходящим оттуда игрокам, ведь они иногда расстреливают их. Расширение территории запрещённой для постройки в данном случае только навредит игре и не исправит проблемы.
16.1. Необходимо увеличение высоты привата - если строишься на склоне, то возможная высота постройки отсчитывается от нижней части привата.
16.2. Предлагаю при использовании таблички привата, окрашивать землю в зелёный и красный цвет, чтобы видеть где ты можешь строиться, или нет, а то круг привата, который виден при использовании таблички в данный момент сильно закрывает обзор. Пускай круг привата при использовании таблички отображается белой линией. Когда мы искали место для дома, то долго не могли понять, почему же мы нигде не можем поставить табличку - мы и от деревень далеко отошли, и от дорог и сейв зон, но табличка была до сих пор красной. Как оказалось, мы примерно пол часа бегали рядом со скрытой деревней. Я считаю, что предложенный мною способ отображения доступной территории значительно облегчит жизнь игрокам, ведь возможность сразу видеть доступную территорию вокруг - это куда приятнее. чем долго бегать внутри красного кружка.
17. Deadside не хватает механики внутриигрового обмена между игроками. Бывает, что хочется получить куда больше за вынесенный с рейда хабар, но торговцы, смотря на тебя еврейским взглядом дают крохи от реальной стоимости вещи. Обмен может сплотить сообщество, заставить его больше общаться, а так же он более базопасен, чем просто скидывать в сейв зоне предмет на землю, надеясь, что его не заберёт посторонний игрок, или покупатель не обманет тебя на деньги.
Подытоживая, скажу. что у Deadside реально есть все шансы стать "Убийцей DayZ, SCUM, и других подобных выживалок", если разработчики этой игры, в отличие от других, будут слушать мнение сообщества и оперативно реагировать на проблемы игры. На данный момент Deadside на альфе выглядит куда лучше, чем некоторые игры в релизе, а разработчики реально заслужили деньги за свою проделанную работу. Игра не такая сложная, как DayZ, и освоиться здесь сможет каждый. Эта игра стоит того, чтобы её купить. За обзор мне никто не платил, я просто игрок, которому действительно понравилась эта игра.
18 Apr 2020
@DECENT TTV
Рекомендует
20 Nov 2022
Мужики выручайте
Жена сказала если тут будет 10 пальцев вверх и 5 наград то мне ящик пива купит
Жена сказала если тут будет 10 пальцев вверх и 5 наград то мне ящик пива купит
20 Nov 2022
@ellnikoov'
Рекомендует
23 Feb 2023
Я 50-летний отец, вероятно, один из старейших людей, играющих в эту игру.
Я отец-одиночка для моего сына, которому сейчас 14 лет. Мой сын недавно начал играть в Deadsite.
Менее чем за неделю он уже наиграл более 20 часов.
Это было ужасно для меня, потому что мне уже было достаточно тяжело проводить время с сыном.
потому что он всегда был со своими друзьями или смотрел видео на YouTube.
Поэтому я решил создать аккаунт Steam, чтобы играть с сыном. Я начал играть, но это был мой первый раз, когда я играл в видеоигру с 90-х годов, поэтому я был довольно потерян. Я попросил сына о помощи, и мы вместе провели несколько часов, играя в эту игру.
Мне это понравилось, так как это было лучшее время, которое я провел со своим сыном с тех пор, как умерла моя жена. Игра в видеоигры напомнила мне, что во всем есть удовольствие, и это снова сблизило меня и моего сына, и теперь мы фактически проводим время вместе вне дома.
Я отец-одиночка для моего сына, которому сейчас 14 лет. Мой сын недавно начал играть в Deadsite.
Менее чем за неделю он уже наиграл более 20 часов.
Это было ужасно для меня, потому что мне уже было достаточно тяжело проводить время с сыном.
потому что он всегда был со своими друзьями или смотрел видео на YouTube.
Поэтому я решил создать аккаунт Steam, чтобы играть с сыном. Я начал играть, но это был мой первый раз, когда я играл в видеоигру с 90-х годов, поэтому я был довольно потерян. Я попросил сына о помощи, и мы вместе провели несколько часов, играя в эту игру.
Мне это понравилось, так как это было лучшее время, которое я провел со своим сыном с тех пор, как умерла моя жена. Игра в видеоигры напомнила мне, что во всем есть удовольствие, и это снова сблизило меня и моего сына, и теперь мы фактически проводим время вместе вне дома.
23 Feb 2023
Показать ещё