Лучшая альфа, что я видел. Есть с чем сравнивать - играю в DayZ почти с момента её выхода. Если вы не знаете, брать вам эту игру или нет, то смело листайте на последний абзац.
+ Графика на достойном уровне, стрельба сбаллансированная, чётко простроенная экономика, приемлимый интеллект у ботов, отличная оптимизация, прекрасно работающая система голосового чата.
- Иногда не регистрирует попадания(редко), вода не играбельна - под ней можно бегать в паре метров от берега и тебя не будет видно.
= Тем не менее, эта игра все же находится в альфе, и поэтому вот несколько советов разработчикам, что улучшить или исправить:
!AHTUNG! Сказанное далее не является игровыми минусами. Всё это игровые недоработки, которые должны быть устранены в скором времени.
1. Расширение карты - видно, что карта проработана и рассчитана на куда большее количество игроков, чем есть сейчас. Следует уменьшить количество серверов, и при этом сделать вместимость игроков больше.
2. Добавление античита - BattleEye, EasyAnticheat или другой, так как через два дня после выхода в игре на собственной шкуре ощутили бой со спидхакерами (челики носятся вокруг тебя на очень большой скорости, и расстреливают в упор). Мы, конечно, написали о них в группу ВК, но желательно иметь более удобный способ связи с тех поддержкой - например сайт.
3. Проработать лор игры - в деревнях валяются гниющие трупы коров, а на большом северном полуострове карты (тот, который рядом с сейв зоной) имеются деревья без листвы, туда ведут дороги, но там ничего нет. Предполагаю, что там будет атомная станция с радиацией, и лутать её можно будет лишь только в спецзащите.
4. На данный момент мы нашли 2 скрытые деревни бандитов, не отмеченные на карте, но в них спавнится лут такой же, как и в обычных деревнях. Хотелось бы, чтобы игроков поощряли за исследование карты.
5. Строительство - на данный момент мы играем стаком из трёх человек, но лишь я, установивший табличку привата на местности, имею полный доступ к нашему дому. Хотелось бы, чтобы игровое пати не распадалось при выходе с сервера, и все его игроки имели полный доступ к дому - двери, строительство, сундуки. Также хотелось бы, чтобы можно было ставить больше сундуков на одного человека.
6. В игре с некоторых ботов падают жетоны, которые можно обменять на очки возрождения у бота-торговца в сейв зоне. 1 жетон даёт 15 очков возрождения, и на данный момент возрождаться можно лишь в отмеченных на карте деревнях, одно такое возрождение стоит 10 очков. Хотелось бы видеть в игре возможность возрождения на своей собственной базе, но дороже - за 15 очков.
7. По нашему мнению, в игре сильно не хватает оптических прицелов, даже сейчас, при такой небольшой территории. Не обязательно большой кратности - 4х вполне будет достаточно на первое время. Вопреки всеобщему мнению о кемперах - здесь очень сложно стрелять на дальние дистанции, в среднем бои проходят до 150 м, но прицел с кратностью будет полезен для исследования местности. Бинокль в данном случае - лишняя побрякушка, которая будет только занимать слот в инвентаре, и которую никто не будет с собой носить.
8. Добавление механики отодвигания других персонажей я считаю обязательным - были случае, когда игроков или просто напросто закрывали с трёх сторон у торговца на сейв зоне, и он не мог сделать ничего кроме самоубийства, или закрытие двумя игроками толпы игроков в палатках на северной сейв зоне в день выхода игры (на данный момент эти палатки уже заменили на здания, но всё же, как пример).
9. Исправление спавна ботов - при зачистке военки были такие случаи, что после уничтожения первой волны ботов, вторая спавнилась прямо рядом с нами.
10. Добавление лодок и машин считаю важным аспектом игры - на карте много островов, но все они недоступны из-за невидимой стенки у берега в воде. В игре есть запчасти для машин - машинное масло, аккумуляторы и др(может про что-то забыл). Есть потенциал для введения транспортных средств.
11. При спуске со сторожевой вышки, у самой земли персонаж не может слезть, приходится лезть обратно наверх и спрыгивать оттуда, теряя хп.
12. За все время игры я ни разу не видел, чтобы кто-то использовал гранаты, возможно виной этому служит их высокая стоимость при относительно низкой эффективности.
13. Мы нашли циркулярную пилу и дрель, однако их никак нельзя использовать в строительстве. Сейчас это просто редкие пустышки для продажи. Этим предметам нужно добавить функционал - чтобы циркулярка пилила доски, балки и фанеру быстрее, а с помощью дрели, например, ремонтировать те же самые машины и двигатели лодок.
14. На данный момент в игре есть возможность носить больше чем два оружия лишь в сталкерском рюкзаке - в нём 16 слотов, и можно дополнительно внутри него таскать 2 оружия (кроме длинных вроде мосинки), при этом каждое оружие занимает 1 слот, а дальше следует игровое ограничение, и игра не даёт положить туда ещё больше. В этом аспекте игры следует добавить возможность носить в штурмовом рюкзаке одну единицу основного оружия, но не самого большого, допустим, АКМ туда не поместятся, а АКСУ, P90, UMP-45, MP-5 и прочие - вполне могут.
15. В игре имеется система голода, но очень заметно, что восполнять шкалу воды приходится гораздо чаще, чем еды. Я считаю, что нужно уровнять эти параметры, ведь частая потребность в воде даже относительно короткого игрового дня (4 часа - день, 30 мин - ночь) - это не реалистично и мешает геймплею.
16. Будет хорошо, если добавят рейды баз - у нас на сервере (RU WEST 117) несколько игроков построили свой дом около сейв зоны (около 300 метров от неё), что мешает выходящим оттуда игрокам, ведь они иногда расстреливают их. Расширение территории запрещённой для постройки в данном случае только навредит игре и не исправит проблемы.
16.1. Необходимо увеличение высоты привата - если строишься на склоне, то возможная высота постройки отсчитывается от нижней части привата.
16.2. Предлагаю при использовании таблички привата, окрашивать землю в зелёный и красный цвет, чтобы видеть где ты можешь строиться, или нет, а то круг привата, который виден при использовании таблички в данный момент сильно закрывает обзор. Пускай круг привата при использовании таблички отображается белой линией. Когда мы искали место для дома, то долго не могли понять, почему же мы нигде не можем поставить табличку - мы и от деревень далеко отошли, и от дорог и сейв зон, но табличка была до сих пор красной. Как оказалось, мы примерно пол часа бегали рядом со скрытой деревней. Я считаю, что предложенный мною способ отображения доступной территории значительно облегчит жизнь игрокам, ведь возможность сразу видеть доступную территорию вокруг - это куда приятнее. чем долго бегать внутри красного кружка.
17. Deadside не хватает механики внутриигрового обмена между игроками. Бывает, что хочется получить куда больше за вынесенный с рейда хабар, но торговцы, смотря на тебя еврейским взглядом дают крохи от реальной стоимости вещи. Обмен может сплотить сообщество, заставить его больше общаться, а так же он более базопасен, чем просто скидывать в сейв зоне предмет на землю, надеясь, что его не заберёт посторонний игрок, или покупатель не обманет тебя на деньги.
Подытоживая, скажу. что у Deadside реально есть все шансы стать "Убийцей DayZ, SCUM, и других подобных выживалок", если разработчики этой игры, в отличие от других, будут слушать мнение сообщества и оперативно реагировать на проблемы игры. На данный момент Deadside на альфе выглядит куда лучше, чем некоторые игры в релизе, а разработчики реально заслужили деньги за свою проделанную работу. Игра не такая сложная, как DayZ, и освоиться здесь сможет каждый. Эта игра стоит того, чтобы её купить. За обзор мне никто не платил, я просто игрок, которому действительно понравилась эта игра.