Перейти к содержимому

Death's Gambit: Afterlife — отзывы

Назад к игре
@Erlas de Ionexus III
Не рекомендует
2018-08-23 10:04:17+00
2018-08-23 10:04:17+00
За ~18 часов я прошёл её дважды, и я пребываю в смешанных чувствах... Игра безумно красива, пиксель-арт очень радует глаз своей проработкой, музыка здесь восхитительная, анимации выполнены хорошо, озвучка персонажей (когда она есть) на высоте. Но игре недостаёт проработанности. Что я имею в виду: - в игре присутствуют всего ~10-15 экземпляров оружия, причём большая их часть представлена стартовым для одного из 7ми классов и является единственным оружием своего типа (а я, дурак, жаловался, что в The Surge маловато оружия представлено) - этого крайне мало для soulsvania-like игры; - враги достаточно однообразны - на каждую локацию приходится всего по 2-3 типа врагов; - игра ужасно короткая, не успеваешь ею насладиться в полной мере; - прокачка до унылого простая - подними себе немого выносливость\хп, а дальше бесконечно кидай очки в основную характеристику; - нет хоть какой-нибудь кастомизации внешнего вида персонажа (это скорее придирка, но всё же); - сюжет банальный и откровенно деревянный, как и все встречающиеся персонажи; - исследование локаций никак не ограничено сюжетно (за исключением финальной локации), поэтому, случайно свернув не туда, можно наткнуться на кат-сцену, где босс, котрого ты ещё не победил (и мог даже не найти зону битвы с ним), внезапно оказывается твоим товарищем; - немало багов, портящих всё впечатление от игры - от банальных проваливаний сквозь текстуру пола во время битвы с боссом, приводящих к (внезапно, неправда ли?) смерти, до ничем не объясняемых вылетов игры, обламывающих на корню попытку получить достижение "пройти всю игру за 4 часа, не выходя из неё". Игра делалась четыре с лишним года, а получилось... Ну, что получилось, то получилось. Денег своих игра определённо стоит, но я вряд ли вернусь к ней в ближайшее время, если только её не пропатчат и не добавят больше контента. Я не хочу, как все, сравнивать эту игру с Salt and Sanctuary или Hollow Knight (тем более я ни одну из них не прошёл, хотя ни раз брался), но аналогии с этими играми сами лезут в голову во время ознакомления с Death's Gambit, и Death's Gambit явно проигрывает... UPD: Ах, да, как я мог забыть ещё про одну важную вещь! В трейлерах игры, которые я засматривал до дыр на протяжении 4х лет ожидания, были некоторые сюжетные моменты (прим.: полёт на фениксе) и геймплейные механики (крюк-кошка и его применение в битвах с боссами, которых, кстати, тоже в игре нет), которые в итоге вырезали. От этого складывается ощущение, что нас малость обманули...
@Storlack
Рекомендует
2018-08-16 10:13:26+00
2018-08-16 10:13:26+00
Игра пройдена с Косой(то бишь, при создании персонажа выбрал то же самое оружие). Стоит ли игра своих денег - всё указано ниже. Для начала - обзор вначале постарается не лезть в субъективщину и будет коротким по причине того, что не хочу спойлерить. Ну и сравнения с другими играми будут, разумеется. Так как эту игру часто зовут как "Dark Souls в 2D", то здесь всё стандартно. Как и в souls-играх, мы будем бегать по локациям, исследовать их, находить короткие пути, ключи, и новый шмот. Секреты - есть. Возможности добраться до каких-то недосягаемых прыжком предметов с помощью врага - есть. Задержка после нажатия кнопки удара или уворота - есть(привет всем нытикам, ноющим на управление. Это вам не megaman, бл#4ть!, тут надо всё-таки делать какие-то движения прежде чем что-то выполнять Берите тогда дальнобойное оружие и ходите всё время с ним, раз тяжело ближним). Прокачка стандартная - собираем души на свои уровни, и осколки на прокачку шмота. Эстус стал "перьями", но от этого не изменил функцию. Разнообразие боссов - есть. На геймпаде играть чуть более комфортно, но мышка+клавиатура тоже комфортно себя чувствуют(ВНЕЗАПНО). Но теперь о минусах... Помимо ЛОРа в виде книжек или диалогов с второстепенными персонажами, у тебя есть основной сюжет. Ииии, он, сук%, спойлерить умеет уже в самом начале(спасибо трейлеру игры)....Концовка игры провисает, но на игру это сильно не зависит.... Так же меня выбесило драться с парочкой боссов несколько раз. Вот чего не хочется делать, так это именно второй раз бить усиленную версию того же засранца, которого ты п*здил как тузик грелку. Ну и для части секретов нужны тайминги прыжком просто PERFECT с отпрыгивании оттуда, где персонаж по логике уже не должен стоять, но ещё стоит.... Может тут есть несколько концовок. Но я пока прошёл игру лишь 1 раз. Нашёл не всё, но проходить второй раз точно буду. P.s. для сравнивающих с "dead cells" - вторая это больше ускоренный "Bloodborne"...Здесь же всё-таки игра немного помедленней и тайминги понимать просто неообходимо(особенно на некоторых боссах). Итак, стоит ли покупать игру. Если вы как и я, ждали игру не 1 год, то вы уже,скорее всего, купили и она либо вас разочаровала, либо "на пару раз". Если в раздумьях до сих пор - тут есть минусы. Для кого-то вышеуказанное мной это боль. Я же доволен этой покупкой. 419 рублей за игру, которую можно проходить от 8 до 40 часов?(не берем лютых задротов, что будут потеть на ачивку за 4 часа) Она себя окупила более чем лично для меня. Но если вы хотите большего, быстрее и с меньшей болью для казуалов в таймингах - я бы посмотрел в сторону "Dead Cells". На этом всё. Наслаждайтесь играми, которые делают с душой, и п*здите за косяки тех разрабов, что открыто сосут из вас бабло при этом делая игры наотвали.
@438
Рекомендует
2019-04-30 18:39:54+00
2019-04-30 18:39:54+00
Я гей
@SaintAbel
Рекомендует
2018-08-14 06:30:09+00
2018-08-14 06:30:09+00
Заключаешь пакт со смертью и вот... Ты бессмертен, но можешь потерять души. Как потом оказалось, контракт можно расторгнуть и тогда после смерти будет -save. Для хардкорщиков в самый раз. Игра затягивает. [spoiler]При попытке поиграть за мага зашел к торговцу, душ не было, так он, тварь такая, меня пырнул. В общем 10 ублюдских торговцев бесполезным барахлом из 10 [/spoiler]
@shiko3013
Не рекомендует
2018-08-15 16:37:46+00
2018-08-15 16:37:46+00
Еще в трейлерах смущала лошадь. Вот зачем ездовое животное в соулс-лайк метройдовании? Ответ оказался прост - незачем. Всего лишь инновационная замена фастревела через чекпоинты. И не просто оформление перемещения, как жук в Hollow knight, - на ней реально надо скакать между чекпоинтами удерживая направление движения! Авторы взяли в игру элементы соулс игры, но без понимания их роли. Разное оружие есть, разнообразия нет. Где разные мувсеты, разные требования к характеристикам и различное скалирование от их сочетания? Где возможность по-разному затачивать оружие, или выбор в какое оружие превратить душу босса? Даже потерю душ после смерти изуродовали. В GD все упращено. Копье, коса, кинжал, лук - ловкость. Топор, молот, меч, двуручник - сила. Скалируются соответствующе, и только от одной характеристики. Есть алебарда требующая минимальное кол-во силы и ловкости, но скалируется только от силы. Зачем же делать гибридный билд на силу-ловкость, если нет гибридного оружия?! Причем элементы защиты (параметра защиты в игре нет, потому на сапогах, плаще и шлеме плюсы к обычным характеристикам и их сочетаниям) на силу и ловкость есть... Вот зачем?! Скучный, однообразный лут как следствие проблемы. Пол игры прошел со стартовой косой, только повышая заточку. Причина простая - других кос нет! Боевка неуклюжая и медленная, в лучших традициях Lord of the fallen. Боссы странные, их мувсеты сплошь состоят из размашистых ударов. Ударяя перед собой, босс цепляет и сторону за своей спиной. При большом расходе стамины на перекаты, проще заходить внутрь тела босса и спокойно его бить, вне зоны действия его хитбокса. Но случайный урон все-равно будет, игра точно не про убийство босса персом с нулевой раскачкой. Вообще, кажется, что авторы боялись сделать двух похожих боссов, но их идеи индивидуальности не сработали. Большая часть боссов точно не из соулс-лайк игры, какой себя позиционирует DG. По смыслу получились вариции знаменитого Ложа хаоса из первой ДС, но каждый со своей уникальной механикой занудства. Сражаться с ними неинтересно. А ведь есть целый раздел повторного фарма усиленных версий боссов. Здесь к неинтересно добавляется еще раздражающе, т.к. усиление - какое либо неудобство: дополнительные мобы, заспам поля ловушками, отдаление камеры и мелкие противники одновременно и т.п. При это значительная часть боссов как-будно отдельно от игры. Они не заграждают проход, не подаются сюжетно, из них не падает ничего уникального. Даже своей карты перед ними нет. Карты, кстати, маленькие и простые. Совсем не в духе соулсов и метройдований (зато можно бысто проскакать по спец тунелям на чертовой лошади). После 8 боссов продолжать исследовать мир желания нет. Как и детальнее углубляться в описание проблем игры. После спада стартового ажиотажа, игра опустится куда-нибудь к шестидесяти процентам одобрения аудитории.
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel