К каталогу игр

Death's Gambit: Afterlife

Выберите регион вашего Steam аккаунта 943₽
регионы

Рейтинг Steam:
Положительные (82.28%)
353 76
Death's Gambit — увлекательный 2D-платформер в жанре экшен с широким функционалом RPG. Станьте служителем Смерти, разгадайте тайну Сирадона и узнайте истинную цену бессмертия!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 943₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
13 авг. 2018 г.
Разработчик:
White Rabbit
Metacritic:
Купить Death's Gambit: Afterlife, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 7 32bit
- Процессор: Intel Core 2 Duo E7500 2.93 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2.9GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 9600 GT/ AMD Radeon HD 6450
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 1 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Sound card
Рекомендованные:
- ОС *: Windows 7 (32bit) or Higher
- Процессор: Intel Core i3 or higher
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia Geforce GT520 / AMD Radeon HD 6670 or higher
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 1 GB
- Звуковая карта: Windows Compatible Sound card
Показать больше
Описание

Ключ к бессмертию лежит в сердце Сирадона. Как правая рука Смерти, бросьте вызов бессмертным стражам царства и победите в вечной борьбе за очищение их душ.
Death's Gambit: Afterlife — это новое и расширенное издание оригинального хардкорного 2D-платформера в жанре RPG. Станьте мастером отзывчивой боевой системы, используя широкий спектр оружия и способностей, чтобы противостоять ужасам, которые скрываются в Сирадоне. Исследуйте таинственный, не прощающий ошибок мир и узнайте истинную цену бессмертия.
Afterlife предлагает игрокам множество нового контента в дополнение к основной игре, включая 10 новых уровней, более 30 видов оружия, 5 новых боссов, изменения в механике и многое другое. Принятые вами решения повлияют на эпический финал истории Соруна.

- Обширный мир – Путешествуйте по огромному миру с более чем 20 прекрасно прорисованными уровнями. Знакомьтесь с причудливыми персонажами из всех слоёв общества и раскройте их секреты.
- Метроидвания – Разблокируйте уникальные усиления для передвижения и боя, которые открывают и расширяют возможности для исследования мира.
- Классы персонажа – Выберите один из 7 игровых классов, открывайте любые из более 100 талантов в древе навыков и используйте возможности системы мультиклассирования, чтобы создать стиль боя, отвечающий вашим предпочтениям.
- Невероятные боссы – Одолейте 20 огромных монстров и других легендарных существ. Каждый босс станет испытанием мастерства, требующим уникальных стратегий для победы.
- Героический режим – Побеждённые боссы обретают вторую жизнь в на порядок более сложном героическом режиме, доступном сразу после победы над ними. Бросьте себе совершенно иной вызов и научитесь противостоять их новым способностям.
- Нелинейное исследование – Исследуйте уровни и боссов в нелинейном порядке, открывайте побочные области с новыми секретами, которые нужно разгадать, и врагами, которых нужно уничтожить.
- Персонализация – Экипируйте своего персонажа более 30 видами оружия, включая луки, косы, длинные мечи, алебарды и многое другое. Создайте свой собственный стиль с помощью множества способностей и улучшений.
- Альтернативные концовки – Определяйте судьбу Соруна по мере прохождения истории, достигая определённых целей и принимая ключевые решения на этом пути.
- Система ремесла – Находите, собирайте и разбирайте разнообразные предметы, чтобы создавать новое и полезное снаряжение на вашем пути в Сирадоне.
- Запоминающийся саундтрек – Почти 3 часа созданной с любовью, запоминающейся музыки, написанной Кайлом Хнедаком, которая задаёт тон для Death's Gambit: Afterlife.
- Новая игра + – С каждым новым прохождением Afterlife вам становятся доступны 3 последующих уровня Новой игры +, позволяющих вам самостоятельно задать подходящий уровень сложности. Переживите путешествие Соруна заново с новыми вариантами врагов и модификаторами, уникальными для Новой игры+.
Показать больше
Отзывы на из Steam
429
Всего
353
82.28%
Рекомендуют
76
17.72%
Не рекомендуют

@Erlas de Ionexus III
Не рекомендует
23 Aug 2018
За ~18 часов я прошёл её дважды, и я пребываю в смешанных чувствах...
Игра безумно красива, пиксель-арт очень радует глаз своей проработкой, музыка здесь восхитительная, анимации выполнены хорошо, озвучка персонажей (когда она есть) на высоте. Но игре недостаёт проработанности.
Что я имею в виду:
- в игре присутствуют всего ~10-15 экземпляров оружия, причём большая их часть
представлена стартовым для одного из 7ми классов и является единственным
оружием своего типа (а я, дурак, жаловался, что в The Surge маловато оружия
представлено) - этого крайне мало для soulsvania-like игры;
- враги достаточно однообразны - на каждую локацию приходится всего по 2-3 типа
врагов;
- игра ужасно короткая, не успеваешь ею насладиться в полной мере;
- прокачка до унылого простая - подними себе немого выносливость\хп, а дальше
бесконечно кидай очки в основную характеристику;
- нет хоть какой-нибудь кастомизации внешнего вида персонажа (это скорее
придирка, но всё же);
- сюжет банальный и откровенно деревянный, как и все встречающиеся персонажи;
- исследование локаций никак не ограничено сюжетно (за исключением финальной
локации), поэтому, случайно свернув не туда, можно наткнуться на кат-сцену, где
босс, котрого ты ещё не победил (и мог даже не найти зону битвы с ним), внезапно
оказывается твоим товарищем;
- немало багов, портящих всё впечатление от игры - от банальных проваливаний
сквозь текстуру пола во время битвы с боссом, приводящих к (внезапно, неправда
ли?) смерти, до ничем не объясняемых вылетов игры, обламывающих на корню
попытку получить достижение "пройти всю игру за 4 часа, не выходя из неё".
Игра делалась четыре с лишним года, а получилось... Ну, что получилось, то получилось.
Денег своих игра определённо стоит, но я вряд ли вернусь к ней в ближайшее время, если только её не пропатчат и не добавят больше контента.
Я не хочу, как все, сравнивать эту игру с Salt and Sanctuary или Hollow Knight (тем более я ни одну из них не прошёл, хотя ни раз брался), но аналогии с этими играми сами лезут в голову во время ознакомления с Death's Gambit, и Death's Gambit явно проигрывает...
UPD: Ах, да, как я мог забыть ещё про одну важную вещь! В трейлерах игры, которые я засматривал до дыр на протяжении 4х лет ожидания, были некоторые сюжетные моменты (прим.: полёт на фениксе) и геймплейные механики (крюк-кошка и его применение в битвах с боссами, которых, кстати, тоже в игре нет), которые в итоге вырезали. От этого складывается ощущение, что нас малость обманули...
Игра безумно красива, пиксель-арт очень радует глаз своей проработкой, музыка здесь восхитительная, анимации выполнены хорошо, озвучка персонажей (когда она есть) на высоте. Но игре недостаёт проработанности.
Что я имею в виду:
- в игре присутствуют всего ~10-15 экземпляров оружия, причём большая их часть
представлена стартовым для одного из 7ми классов и является единственным
оружием своего типа (а я, дурак, жаловался, что в The Surge маловато оружия
представлено) - этого крайне мало для soulsvania-like игры;
- враги достаточно однообразны - на каждую локацию приходится всего по 2-3 типа
врагов;
- игра ужасно короткая, не успеваешь ею насладиться в полной мере;
- прокачка до унылого простая - подними себе немого выносливость\хп, а дальше
бесконечно кидай очки в основную характеристику;
- нет хоть какой-нибудь кастомизации внешнего вида персонажа (это скорее
придирка, но всё же);
- сюжет банальный и откровенно деревянный, как и все встречающиеся персонажи;
- исследование локаций никак не ограничено сюжетно (за исключением финальной
локации), поэтому, случайно свернув не туда, можно наткнуться на кат-сцену, где
босс, котрого ты ещё не победил (и мог даже не найти зону битвы с ним), внезапно
оказывается твоим товарищем;
- немало багов, портящих всё впечатление от игры - от банальных проваливаний
сквозь текстуру пола во время битвы с боссом, приводящих к (внезапно, неправда
ли?) смерти, до ничем не объясняемых вылетов игры, обламывающих на корню
попытку получить достижение "пройти всю игру за 4 часа, не выходя из неё".
Игра делалась четыре с лишним года, а получилось... Ну, что получилось, то получилось.
Денег своих игра определённо стоит, но я вряд ли вернусь к ней в ближайшее время, если только её не пропатчат и не добавят больше контента.
Я не хочу, как все, сравнивать эту игру с Salt and Sanctuary или Hollow Knight (тем более я ни одну из них не прошёл, хотя ни раз брался), но аналогии с этими играми сами лезут в голову во время ознакомления с Death's Gambit, и Death's Gambit явно проигрывает...
UPD: Ах, да, как я мог забыть ещё про одну важную вещь! В трейлерах игры, которые я засматривал до дыр на протяжении 4х лет ожидания, были некоторые сюжетные моменты (прим.: полёт на фениксе) и геймплейные механики (крюк-кошка и его применение в битвах с боссами, которых, кстати, тоже в игре нет), которые в итоге вырезали. От этого складывается ощущение, что нас малость обманули...
23 Aug 2018

@Storlack
Рекомендует
16 Aug 2018
Игра пройдена с Косой(то бишь, при создании персонажа выбрал то же самое оружие).
Стоит ли игра своих денег - всё указано ниже.
Для начала - обзор вначале постарается не лезть в субъективщину и будет коротким по причине того, что не хочу спойлерить. Ну и сравнения с другими играми будут, разумеется.
Так как эту игру часто зовут как "Dark Souls в 2D", то здесь всё стандартно. Как и в souls-играх, мы будем бегать по локациям, исследовать их, находить короткие пути, ключи, и новый шмот.
Секреты - есть.
Возможности добраться до каких-то недосягаемых прыжком предметов с помощью врага - есть.
Задержка после нажатия кнопки удара или уворота - есть(привет всем нытикам, ноющим на управление. Это вам не megaman, бл#4ть!, тут надо всё-таки делать какие-то движения прежде чем что-то выполнять Берите тогда дальнобойное оружие и ходите всё время с ним, раз тяжело ближним).
Прокачка стандартная - собираем души на свои уровни, и осколки на прокачку шмота.
Эстус стал "перьями", но от этого не изменил функцию.
Разнообразие боссов - есть.
На геймпаде играть чуть более комфортно, но мышка+клавиатура тоже комфортно себя чувствуют(ВНЕЗАПНО).
Но теперь о минусах...
Помимо ЛОРа в виде книжек или диалогов с второстепенными персонажами, у тебя есть основной сюжет. Ииии, он, сук%, спойлерить умеет уже в самом начале(спасибо трейлеру игры)....Концовка игры провисает, но на игру это сильно не зависит....
Так же меня выбесило драться с парочкой боссов несколько раз. Вот чего не хочется делать, так это именно второй раз бить усиленную версию того же засранца, которого ты п*здил как тузик грелку.
Ну и для части секретов нужны тайминги прыжком просто PERFECT с отпрыгивании оттуда, где персонаж по логике уже не должен стоять, но ещё стоит....
Может тут есть несколько концовок. Но я пока прошёл игру лишь 1 раз. Нашёл не всё, но проходить второй раз точно буду.
P.s. для сравнивающих с "dead cells" - вторая это больше ускоренный "Bloodborne"...Здесь же всё-таки игра немного помедленней и тайминги понимать просто неообходимо(особенно на некоторых боссах).
Итак, стоит ли покупать игру. Если вы как и я, ждали игру не 1 год, то вы уже,скорее всего, купили и она либо вас разочаровала, либо "на пару раз".
Если в раздумьях до сих пор - тут есть минусы. Для кого-то вышеуказанное мной это боль. Я же доволен этой покупкой. 419 рублей за игру, которую можно проходить от 8 до 40 часов?(не берем лютых задротов, что будут потеть на ачивку за 4 часа)
Она себя окупила более чем лично для меня.
Но если вы хотите большего, быстрее и с меньшей болью для казуалов в таймингах - я бы посмотрел в сторону "Dead Cells".
На этом всё.
Наслаждайтесь играми, которые делают с душой, и п*здите за косяки тех разрабов, что открыто сосут из вас бабло при этом делая игры наотвали.
Стоит ли игра своих денег - всё указано ниже.
Для начала - обзор вначале постарается не лезть в субъективщину и будет коротким по причине того, что не хочу спойлерить. Ну и сравнения с другими играми будут, разумеется.
Так как эту игру часто зовут как "Dark Souls в 2D", то здесь всё стандартно. Как и в souls-играх, мы будем бегать по локациям, исследовать их, находить короткие пути, ключи, и новый шмот.
Секреты - есть.
Возможности добраться до каких-то недосягаемых прыжком предметов с помощью врага - есть.
Задержка после нажатия кнопки удара или уворота - есть(привет всем нытикам, ноющим на управление. Это вам не megaman, бл#4ть!, тут надо всё-таки делать какие-то движения прежде чем что-то выполнять Берите тогда дальнобойное оружие и ходите всё время с ним, раз тяжело ближним).
Прокачка стандартная - собираем души на свои уровни, и осколки на прокачку шмота.
Эстус стал "перьями", но от этого не изменил функцию.
Разнообразие боссов - есть.
На геймпаде играть чуть более комфортно, но мышка+клавиатура тоже комфортно себя чувствуют(ВНЕЗАПНО).
Но теперь о минусах...
Помимо ЛОРа в виде книжек или диалогов с второстепенными персонажами, у тебя есть основной сюжет. Ииии, он, сук%, спойлерить умеет уже в самом начале(спасибо трейлеру игры)....Концовка игры провисает, но на игру это сильно не зависит....
Так же меня выбесило драться с парочкой боссов несколько раз. Вот чего не хочется делать, так это именно второй раз бить усиленную версию того же засранца, которого ты п*здил как тузик грелку.
Ну и для части секретов нужны тайминги прыжком просто PERFECT с отпрыгивании оттуда, где персонаж по логике уже не должен стоять, но ещё стоит....
Может тут есть несколько концовок. Но я пока прошёл игру лишь 1 раз. Нашёл не всё, но проходить второй раз точно буду.
P.s. для сравнивающих с "dead cells" - вторая это больше ускоренный "Bloodborne"...Здесь же всё-таки игра немного помедленней и тайминги понимать просто неообходимо(особенно на некоторых боссах).
Итак, стоит ли покупать игру. Если вы как и я, ждали игру не 1 год, то вы уже,скорее всего, купили и она либо вас разочаровала, либо "на пару раз".
Если в раздумьях до сих пор - тут есть минусы. Для кого-то вышеуказанное мной это боль. Я же доволен этой покупкой. 419 рублей за игру, которую можно проходить от 8 до 40 часов?(не берем лютых задротов, что будут потеть на ачивку за 4 часа)
Она себя окупила более чем лично для меня.
Но если вы хотите большего, быстрее и с меньшей болью для казуалов в таймингах - я бы посмотрел в сторону "Dead Cells".
На этом всё.
Наслаждайтесь играми, которые делают с душой, и п*здите за косяки тех разрабов, что открыто сосут из вас бабло при этом делая игры наотвали.
16 Aug 2018

@438
Рекомендует
30 Apr 2019
Я гей
30 Apr 2019

@SaintAbel
Рекомендует
14 Aug 2018
Заключаешь пакт со смертью и вот... Ты бессмертен, но можешь потерять души. Как потом оказалось, контракт можно расторгнуть и тогда после смерти будет -save. Для хардкорщиков в самый раз.
Игра затягивает.
Игра затягивает.
При попытке поиграть за мага зашел к торговцу, душ не было, так он, тварь такая, меня пырнул.
В общем 10 ублюдских торговцев бесполезным барахлом из 10
В общем 10 ублюдских торговцев бесполезным барахлом из 10
14 Aug 2018

@shiko3013
Не рекомендует
15 Aug 2018
Еще в трейлерах смущала лошадь. Вот зачем ездовое животное в соулс-лайк метройдовании? Ответ оказался прост - незачем. Всего лишь инновационная замена фастревела через чекпоинты. И не просто оформление перемещения, как жук в Hollow knight, - на ней реально надо скакать между чекпоинтами удерживая направление движения!
Авторы взяли в игру элементы соулс игры, но без понимания их роли. Разное оружие есть, разнообразия нет. Где разные мувсеты, разные требования к характеристикам и различное скалирование от их сочетания? Где возможность по-разному затачивать оружие, или выбор в какое оружие превратить душу босса? Даже потерю душ после смерти изуродовали. В GD все упращено. Копье, коса, кинжал, лук - ловкость. Топор, молот, меч, двуручник - сила. Скалируются соответствующе, и только от одной характеристики. Есть алебарда требующая минимальное кол-во силы и ловкости, но скалируется только от силы. Зачем же делать гибридный билд на силу-ловкость, если нет гибридного оружия?! Причем элементы защиты (параметра защиты в игре нет, потому на сапогах, плаще и шлеме плюсы к обычным характеристикам и их сочетаниям) на силу и ловкость есть... Вот зачем?! Скучный, однообразный лут как следствие проблемы. Пол игры прошел со стартовой косой, только повышая заточку. Причина простая - других кос нет!
Боевка неуклюжая и медленная, в лучших традициях Lord of the fallen.
Боссы странные, их мувсеты сплошь состоят из размашистых ударов. Ударяя перед собой, босс цепляет и сторону за своей спиной. При большом расходе стамины на перекаты, проще заходить внутрь тела босса и спокойно его бить, вне зоны действия его хитбокса. Но случайный урон все-равно будет, игра точно не про убийство босса персом с нулевой раскачкой. Вообще, кажется, что авторы боялись сделать двух похожих боссов, но их идеи индивидуальности не сработали. Большая часть боссов точно не из соулс-лайк игры, какой себя позиционирует DG. По смыслу получились вариции знаменитого Ложа хаоса из первой ДС, но каждый со своей уникальной механикой занудства. Сражаться с ними неинтересно. А ведь есть целый раздел повторного фарма усиленных версий боссов. Здесь к неинтересно добавляется еще раздражающе, т.к. усиление - какое либо неудобство: дополнительные мобы, заспам поля ловушками, отдаление камеры и мелкие противники одновременно и т.п. При это значительная часть боссов как-будно отдельно от игры. Они не заграждают проход, не подаются сюжетно, из них не падает ничего уникального. Даже своей карты перед ними нет.
Карты, кстати, маленькие и простые. Совсем не в духе соулсов и метройдований (зато можно бысто проскакать по спец тунелям на чертовой лошади). После 8 боссов продолжать исследовать мир желания нет. Как и детальнее углубляться в описание проблем игры.
После спада стартового ажиотажа, игра опустится куда-нибудь к шестидесяти процентам одобрения аудитории.
Авторы взяли в игру элементы соулс игры, но без понимания их роли. Разное оружие есть, разнообразия нет. Где разные мувсеты, разные требования к характеристикам и различное скалирование от их сочетания? Где возможность по-разному затачивать оружие, или выбор в какое оружие превратить душу босса? Даже потерю душ после смерти изуродовали. В GD все упращено. Копье, коса, кинжал, лук - ловкость. Топор, молот, меч, двуручник - сила. Скалируются соответствующе, и только от одной характеристики. Есть алебарда требующая минимальное кол-во силы и ловкости, но скалируется только от силы. Зачем же делать гибридный билд на силу-ловкость, если нет гибридного оружия?! Причем элементы защиты (параметра защиты в игре нет, потому на сапогах, плаще и шлеме плюсы к обычным характеристикам и их сочетаниям) на силу и ловкость есть... Вот зачем?! Скучный, однообразный лут как следствие проблемы. Пол игры прошел со стартовой косой, только повышая заточку. Причина простая - других кос нет!
Боевка неуклюжая и медленная, в лучших традициях Lord of the fallen.
Боссы странные, их мувсеты сплошь состоят из размашистых ударов. Ударяя перед собой, босс цепляет и сторону за своей спиной. При большом расходе стамины на перекаты, проще заходить внутрь тела босса и спокойно его бить, вне зоны действия его хитбокса. Но случайный урон все-равно будет, игра точно не про убийство босса персом с нулевой раскачкой. Вообще, кажется, что авторы боялись сделать двух похожих боссов, но их идеи индивидуальности не сработали. Большая часть боссов точно не из соулс-лайк игры, какой себя позиционирует DG. По смыслу получились вариции знаменитого Ложа хаоса из первой ДС, но каждый со своей уникальной механикой занудства. Сражаться с ними неинтересно. А ведь есть целый раздел повторного фарма усиленных версий боссов. Здесь к неинтересно добавляется еще раздражающе, т.к. усиление - какое либо неудобство: дополнительные мобы, заспам поля ловушками, отдаление камеры и мелкие противники одновременно и т.п. При это значительная часть боссов как-будно отдельно от игры. Они не заграждают проход, не подаются сюжетно, из них не падает ничего уникального. Даже своей карты перед ними нет.
Карты, кстати, маленькие и простые. Совсем не в духе соулсов и метройдований (зато можно бысто проскакать по спец тунелям на чертовой лошади). После 8 боссов продолжать исследовать мир желания нет. Как и детальнее углубляться в описание проблем игры.
После спада стартового ажиотажа, игра опустится куда-нибудь к шестидесяти процентам одобрения аудитории.
15 Aug 2018
Показать ещё