За ~18 часов я прошёл её дважды, и я пребываю в смешанных чувствах...
Игра безумно красива, пиксель-арт очень радует глаз своей проработкой, музыка здесь восхитительная, анимации выполнены хорошо, озвучка персонажей (когда она есть) на высоте. Но игре недостаёт проработанности.
Что я имею в виду:
- в игре присутствуют всего ~10-15 экземпляров оружия, причём большая их часть
представлена стартовым для одного из 7ми классов и является единственным
оружием своего типа (а я, дурак, жаловался, что в The Surge маловато оружия
представлено) - этого крайне мало для soulsvania-like игры;
- враги достаточно однообразны - на каждую локацию приходится всего по 2-3 типа
врагов;
- игра ужасно короткая, не успеваешь ею насладиться в полной мере;
- прокачка до унылого простая - подними себе немого выносливость\хп, а дальше
бесконечно кидай очки в основную характеристику;
- нет хоть какой-нибудь кастомизации внешнего вида персонажа (это скорее
придирка, но всё же);
- сюжет банальный и откровенно деревянный, как и все встречающиеся персонажи;
- исследование локаций никак не ограничено сюжетно (за исключением финальной
локации), поэтому, случайно свернув не туда, можно наткнуться на кат-сцену, где
босс, котрого ты ещё не победил (и мог даже не найти зону битвы с ним), внезапно
оказывается твоим товарищем;
- немало багов, портящих всё впечатление от игры - от банальных проваливаний
сквозь текстуру пола во время битвы с боссом, приводящих к (внезапно, неправда
ли?) смерти, до ничем не объясняемых вылетов игры, обламывающих на корню
попытку получить достижение "пройти всю игру за 4 часа, не выходя из неё".
Игра делалась четыре с лишним года, а получилось... Ну, что получилось, то получилось.
Денег своих игра определённо стоит, но я вряд ли вернусь к ней в ближайшее время, если только её не пропатчат и не добавят больше контента.
Я не хочу, как все, сравнивать эту игру с Salt and Sanctuary или Hollow Knight (тем более я ни одну из них не прошёл, хотя ни раз брался), но аналогии с этими играми сами лезут в голову во время ознакомления с Death's Gambit, и Death's Gambit явно проигрывает...
UPD: Ах, да, как я мог забыть ещё про одну важную вещь! В трейлерах игры, которые я засматривал до дыр на протяжении 4х лет ожидания, были некоторые сюжетные моменты (прим.: полёт на фениксе) и геймплейные механики (крюк-кошка и его применение в битвах с боссами, которых, кстати, тоже в игре нет), которые в итоге вырезали. От этого складывается ощущение, что нас малость обманули...