Не знаю, почему, но как только вижу игру про космос, сразу покупаю. Так было и с Deliver Us the Moon – увидел в Steаm, посмотрел тизер и купил. В обзоре я буду ругать игру, но поставил палец вверх только за космос :) , приятное барахтание в невесомости и отличное музыкальное сопровождение (финальный трек можно и плей-лист закинуть).
Предыстория небезынтересная, однако авторы решили торопливо пересказать ее закадровым голосом в заставочном ролике. К 2030 году Земля стала малопригодной для жизни: запасы полезных ископаемых иссякли, пустыни занимают более 30% земного шара, и продолжают поглощать все большие территории и приносят разрушительные песчаные бури. Поиски нового топлива заставили человечество проникнуть в недра Луны, где был обнаружен минерал гелий-3. Его начали добывать и преобразовывать в энергию, которую затем отправляли на планету посредством гигантских установок. Вместо того чтобы применить эту замечательную технологию для передачи солнечного излучения, глупое человечество вновь положилось на исчерпаемые запасы полезных ископаемых, что закономерно привело к катастрофе в 2054, когда лунные станции внезапно прекратили работу и в прямом смысле погасли. В течение 5 лет группа энтузиастов (всему остальному человечеству видимо совсем п0хỷй на своё будущее) готовила проект «Фортуна», планируя вернуться на Луну и исправить последствия катастрофы.
Ужасы истерзанной катаклизмами планеты своими глазами мы не увидим. Иной мотивации спасать ее, кроме «потому что надо», не предлагают ни пролог, ни последующие главы, из-за чего трудно не испытывать равнодушие к успеху «Фортуны», судьбам ее участников и главного героя. Он всегда облачен в скафандр со светонепроницаемым шлемом, за который мы никогда не заглянем, его биография состоит из пары строк, а имя впервые прозвучит перед заключительной миссией. Вряд ли кто-то будет сопереживать безликому малознакомому человеку, неотличимому от робота, и тем более отождествлять себя с ним.
Невыразительность героя оттеняется невыразительным повествованием, страдающим от странной привязанности к интерфейсу. Мы вынуждены постоянно включать окно меню, в котором ключевые события прошлого разделены на секции. Для их восстановления нужно, например, сканировать разбросанные по станциям активные объекты. Каким-то загадочным образом в них заключена историческая сводка, попадающая в наш компьютер в виде сухого официального текста. Еще восстанавливать хронологию произошедшего помогают аудиодневники и видеозаписи, чье краткое содержание также сохраняется на компьютере. Так разработчики разрешают нам не вникать в смысл диалогов и никак не сопоставлять их с сюжетом. Без расшифровок зачастую непонятно, кто и почему разговаривает, и это могло добавить сценарию глубины и насытить его дополнительными тайнами, однако авторы предпочитают разжевывать для нас всё, отбивая желание исследовать комнаты и коридоры космических баз, хотя в них немало заметок и планшетов с переписками. Но к чему они, когда необходимая информация уже написана и бережно рассортирована? Deliver Us the Moon напоминает копание в архиве, а видеозаписи превращают это действо в скучный радиоспектакль, ведь вместо людей в нем изображены цветные голограммы, резко двигающиеся и нелепо жестикулирующие. Их фальшивая эмоциональность не выдерживает никакого сравнения с непринужденностью персонажей Tacoma, где в точности такая же дополненная реальность была убедительнее.
Больше всего внимания уделено насквозь шаблонному злодею Маккларку, чей коварный замысел сводится к банальному заговору и поражает своей предсказуемостью. Ему чужды нравственные метания, мыслит он рационально, а отличительных черт характера у него нет вовсе. Достойна внимания только история доктора Айзека, который взял с собой на Луну младшую дочь, чтобы спасти ее от губительной земной экологии. К сожалению, его сюжетная линия грубо вплетена в общую канву и ведет к финалу, готовому лопнуть от пафоса. Любые потуги на психологизм в этом голографическо-текстовом театре заставляют неловко пожимать плечами. Понятно, какие чувства хотят вызвать сценаристы, но испытать их не получается, потому что игре не хватает осязаемых взаимоотношений живых людей и свободного погружения в повествование.
Чрезмерная линейность – подлинный бич Deliver Us the Moon. Все шесть глав герой проводит в лабиринтах, следуя из комнаты в комнату и чиня различные неполадки. Очень часто он таскает огромные батарейки между генераторами, открывает заблокированные двери, ремонтирует лифты и воздушные шлюзы. Не всегда ясно, куда идти дальше, потому что инструкции сформулированы так, будто у нас есть карта. Заплутать, впрочем, сложно: если брести вперед, то рано или поздно попадешь в пункт назначения — посредством терминалов с панелями управления, монорельса и вылазок на поверхность без кислорода.
Конечно, разработчики пытались разнообразить монотонное блуждание по темным коридорам, но тщетно. Радиоуправляемый дрон проникает в специальные узкие шахты и взламывает строго определенные компьютеры. Лазер разрезает особые желтые заклепки, припаянные исключительно в важных местах. В эпизодах в невесомости мы просто ходим медленнее и прыгаем выше обычного. Использовать нулевую гравитацию для физических «пазлов» дизайнеры не стали. Их фантазия иссякла уже после пары головоломок.
Лишь в последней миссии нам дают чуточку самостоятельности и позволяют размять мозги: внимательно изучить и проанализировать окружение, прикинуть, а затем опробовать и проделать цепочку действий. Несколько минут увлекательной и изобретательной, пусть и вторичной, игры быстро истекают, подчеркивая унылость предыдущих пяти часов.
Скуку и безыдейность вытесняет недоумение от знакомства с «платформингом». Наш человечек в скафандре неповоротливо скачет с одного уступа на другой, плавно перелетает через обломки стен и тягает здоровенные тачки, которыми таранит завалы, преграждающие путь. Самым безвкусным нагромождением препятствий стал финальный «забег», напичканный всеми мыслимыми клише из экшен-адвенчур: смертоносные вращающиеся лопасти, оголенные провода, выдвигающиеся уступы и обжигающие клубы пара. Выглядит это скопление ловушек до того искусственно, что вызывает ухмылку, хотя по сюжету мы стоим в шаге от спасения человечества.
Столь же вторичны QTE-вставки и задания на время. В последних предстоит собирать кислородные баллоны на поверхности Луны или в разгерметизированных помещениях, чтобы успеть дойти до воздушного шлюза. Эти испытания должны быть динамичными и напряженными, но чересчур просты, коротки и лишены опасных или волнующих моментов. По-настоящему впечатляет разве что сцена в открытом космосе — маневрирование между обломками мусора. Глупые скрипты и нарочитая аркадность не мешают восхищаться шикарными панорамами.
Ради эффектных видов придумали и заезды на роверах по лунной поверхности. Мы садимся в кабину машины и спокойно едем по направлению к синему значку в дали. Красоты прекрасно демонстрируют рэйтрейсинг, но не поражают воображение. Ничего, что захватывало бы дух, в Deliver Us the Moon нет и близко при всей ее показной технологичности, которая, очевидно, гораздо важнее для независимой адвенчуры, чем изобретательный дизайн.
Архаичная и примитивная, Deliver Us the Moon едва способна хоть однажды удивить, что равносильно приговору для любого научно-фантастического приключения.