Deliver Us The Moon
Очень положительные (88.29%)
|
543 72 Metacritic:
10 окт. 2019 г.
KeokeN Interactive
Есть
Deliver Us The Moon
Выберите регион вашего Steam аккаунта 618₽
регионы
Купить Deliver Us The Moon, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Deliver Us The Moon - Original Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2018-09-28
519 ₽ 519
Купить Отзывы на Deliver Us The Moon из Steam
615
Всего
543
88.29%
Рекомендуют
72
11.71%
Не рекомендуют
@Nyarlathotep
Рекомендует
26 Dec 2019
Deliver Us The Moon
Достаточно неоднозначный для меня оказался проект. Смотря на очень положительные отзывы и довольно таки интересные скриншоты, описание, я надеялся получить игру, ну чуть более чем среднюю. Получил ли я такую? Нет.
К сожалению я слишком завысил наверное свои ожидания от игры и да, вроде бы описание не врет, но реализация могла бы быть и получше. Не спорю, создавать игры стоит большого труда, но проблема больше в решениях тех или иных аспектов в игре.
Самое банальное, что меня основное время раздражало - так это вид от третьего лица. Я может неосознанно так воспринял это, но анимации, само поведение персонажа меня почему то раздражало. Вроде движения плавные, но все равно местами крайне не реалистичные. Какие-то рывки, прыжки и да, я понимаю, лунная гравитация она отличается, но черт возьми почему в помещение со стабильной гравитацией он прыгает как ужаленный? Ладно, такие придирки идут исключительно из-за серьезности проекта, когда ты включаешь его, начинаешь от первого лица и ты такой, вау, это выглядит как минимум достойно, но после именно вид от третьего лица все портит.
Но давайте забудь про это и пройдемся дальше.
Музыкальное сопровождение тут гармоничное, приятное и правда погружает, сделали хорошую работу.
Сюжет, те темы которые затрагивает и казалось бы, вроде кризис на земле, появилась нехватка ресурсов, пустыня, но почему то бегая по лунной базе ты не веришь в это. Да есть заметки, да тебе дали задачу, но раз на земле так мало воды, почему на лунной базе везде газировка и тд? Почему на луне дефицита нету, а на земле есть? Да, глупая придирка, но я думаю именно из-за таких нюансов ты и начинаешь либо верить, либо нет этой вселенной.
Но все таки из-за всего выше сказанного я не могу поставить отрицательный отзыв. Хотя бы из-за того, что местами игра играет на эмоциях, особенно в самом конце. В игре проявляются те или иные человеческие черты, не персонажа, но тех кто был до него.
В общем, если подвести итоги, то проект средний, но достойный внимания, но пожалуй многие все равно в него не сыграют, ну или максимум на пару часиков, уж больно игра специфична и пометку экшен нужно убрать. Да тут есть головоломки, да тут есть моменты с экшеном, но это не экшен.
По итогу. Советую игру тем, кто любит побродить, исследовать локации (а именно читать все заметки и вникать в лор игры), тем кто любит хорошие истории (но тут более средний, но все таки интересный). Другие же, кто думает, что тут будет что-то прям вау, я вас огорчу, лучше проходите сразу мимо.
---------------
Спасибо всем тем, кто прочел обзор и в особенности тем, кто комментирует и оценивает.
Неважно, в плохом ключе или хорошем, главное, что не прошли мимо, спасибо вам большое.
Достаточно неоднозначный для меня оказался проект. Смотря на очень положительные отзывы и довольно таки интересные скриншоты, описание, я надеялся получить игру, ну чуть более чем среднюю. Получил ли я такую? Нет.
К сожалению я слишком завысил наверное свои ожидания от игры и да, вроде бы описание не врет, но реализация могла бы быть и получше. Не спорю, создавать игры стоит большого труда, но проблема больше в решениях тех или иных аспектов в игре.
Самое банальное, что меня основное время раздражало - так это вид от третьего лица. Я может неосознанно так воспринял это, но анимации, само поведение персонажа меня почему то раздражало. Вроде движения плавные, но все равно местами крайне не реалистичные. Какие-то рывки, прыжки и да, я понимаю, лунная гравитация она отличается, но черт возьми почему в помещение со стабильной гравитацией он прыгает как ужаленный? Ладно, такие придирки идут исключительно из-за серьезности проекта, когда ты включаешь его, начинаешь от первого лица и ты такой, вау, это выглядит как минимум достойно, но после именно вид от третьего лица все портит.
Но давайте забудь про это и пройдемся дальше.
Музыкальное сопровождение тут гармоничное, приятное и правда погружает, сделали хорошую работу.
Сюжет, те темы которые затрагивает и казалось бы, вроде кризис на земле, появилась нехватка ресурсов, пустыня, но почему то бегая по лунной базе ты не веришь в это. Да есть заметки, да тебе дали задачу, но раз на земле так мало воды, почему на лунной базе везде газировка и тд? Почему на луне дефицита нету, а на земле есть? Да, глупая придирка, но я думаю именно из-за таких нюансов ты и начинаешь либо верить, либо нет этой вселенной.
Но все таки из-за всего выше сказанного я не могу поставить отрицательный отзыв. Хотя бы из-за того, что местами игра играет на эмоциях, особенно в самом конце. В игре проявляются те или иные человеческие черты, не персонажа, но тех кто был до него.
В общем, если подвести итоги, то проект средний, но достойный внимания, но пожалуй многие все равно в него не сыграют, ну или максимум на пару часиков, уж больно игра специфична и пометку экшен нужно убрать. Да тут есть головоломки, да тут есть моменты с экшеном, но это не экшен.
По итогу. Советую игру тем, кто любит побродить, исследовать локации (а именно читать все заметки и вникать в лор игры), тем кто любит хорошие истории (но тут более средний, но все таки интересный). Другие же, кто думает, что тут будет что-то прям вау, я вас огорчу, лучше проходите сразу мимо.
---------------
Спасибо всем тем, кто прочел обзор и в особенности тем, кто комментирует и оценивает.
Неважно, в плохом ключе или хорошем, главное, что не прошли мимо, спасибо вам большое.
26 Dec 2019
@Slaget Beard
Рекомендует
24 Jul 2020
Не знаю, почему, но как только вижу игру про космос, сразу покупаю. Так было и с Deliver Us the Moon – увидел в Steаm, посмотрел тизер и купил. В обзоре я буду ругать игру, но поставил палец вверх только за космос :) , приятное барахтание в невесомости и отличное музыкальное сопровождение (финальный трек можно и плей-лист закинуть).
Предыстория небезынтересная, однако авторы решили торопливо пересказать ее закадровым голосом в заставочном ролике. К 2030 году Земля стала малопригодной для жизни: запасы полезных ископаемых иссякли, пустыни занимают более 30% земного шара, и продолжают поглощать все большие территории и приносят разрушительные песчаные бури. Поиски нового топлива заставили человечество проникнуть в недра Луны, где был обнаружен минерал гелий-3. Его начали добывать и преобразовывать в энергию, которую затем отправляли на планету посредством гигантских установок. Вместо того чтобы применить эту замечательную технологию для передачи солнечного излучения, глупое человечество вновь положилось на исчерпаемые запасы полезных ископаемых, что закономерно привело к катастрофе в 2054, когда лунные станции внезапно прекратили работу и в прямом смысле погасли. В течение 5 лет группа энтузиастов (всему остальному человечеству видимо совсем п0хỷй на своё будущее) готовила проект «Фортуна», планируя вернуться на Луну и исправить последствия катастрофы.
Ужасы истерзанной катаклизмами планеты своими глазами мы не увидим. Иной мотивации спасать ее, кроме «потому что надо», не предлагают ни пролог, ни последующие главы, из-за чего трудно не испытывать равнодушие к успеху «Фортуны», судьбам ее участников и главного героя. Он всегда облачен в скафандр со светонепроницаемым шлемом, за который мы никогда не заглянем, его биография состоит из пары строк, а имя впервые прозвучит перед заключительной миссией. Вряд ли кто-то будет сопереживать безликому малознакомому человеку, неотличимому от робота, и тем более отождествлять себя с ним.
Невыразительность героя оттеняется невыразительным повествованием, страдающим от странной привязанности к интерфейсу. Мы вынуждены постоянно включать окно меню, в котором ключевые события прошлого разделены на секции. Для их восстановления нужно, например, сканировать разбросанные по станциям активные объекты. Каким-то загадочным образом в них заключена историческая сводка, попадающая в наш компьютер в виде сухого официального текста. Еще восстанавливать хронологию произошедшего помогают аудиодневники и видеозаписи, чье краткое содержание также сохраняется на компьютере. Так разработчики разрешают нам не вникать в смысл диалогов и никак не сопоставлять их с сюжетом. Без расшифровок зачастую непонятно, кто и почему разговаривает, и это могло добавить сценарию глубины и насытить его дополнительными тайнами, однако авторы предпочитают разжевывать для нас всё, отбивая желание исследовать комнаты и коридоры космических баз, хотя в них немало заметок и планшетов с переписками. Но к чему они, когда необходимая информация уже написана и бережно рассортирована? Deliver Us the Moon напоминает копание в архиве, а видеозаписи превращают это действо в скучный радиоспектакль, ведь вместо людей в нем изображены цветные голограммы, резко двигающиеся и нелепо жестикулирующие. Их фальшивая эмоциональность не выдерживает никакого сравнения с непринужденностью персонажей Tacoma, где в точности такая же дополненная реальность была убедительнее.
Больше всего внимания уделено насквозь шаблонному злодею Маккларку, чей коварный замысел сводится к банальному заговору и поражает своей предсказуемостью. Ему чужды нравственные метания, мыслит он рационально, а отличительных черт характера у него нет вовсе. Достойна внимания только история доктора Айзека, который взял с собой на Луну младшую дочь, чтобы спасти ее от губительной земной экологии. К сожалению, его сюжетная линия грубо вплетена в общую канву и ведет к финалу, готовому лопнуть от пафоса. Любые потуги на психологизм в этом голографическо-текстовом театре заставляют неловко пожимать плечами. Понятно, какие чувства хотят вызвать сценаристы, но испытать их не получается, потому что игре не хватает осязаемых взаимоотношений живых людей и свободного погружения в повествование.
Чрезмерная линейность – подлинный бич Deliver Us the Moon. Все шесть глав герой проводит в лабиринтах, следуя из комнаты в комнату и чиня различные неполадки. Очень часто он таскает огромные батарейки между генераторами, открывает заблокированные двери, ремонтирует лифты и воздушные шлюзы. Не всегда ясно, куда идти дальше, потому что инструкции сформулированы так, будто у нас есть карта. Заплутать, впрочем, сложно: если брести вперед, то рано или поздно попадешь в пункт назначения — посредством терминалов с панелями управления, монорельса и вылазок на поверхность без кислорода.
Конечно, разработчики пытались разнообразить монотонное блуждание по темным коридорам, но тщетно. Радиоуправляемый дрон проникает в специальные узкие шахты и взламывает строго определенные компьютеры. Лазер разрезает особые желтые заклепки, припаянные исключительно в важных местах. В эпизодах в невесомости мы просто ходим медленнее и прыгаем выше обычного. Использовать нулевую гравитацию для физических «пазлов» дизайнеры не стали. Их фантазия иссякла уже после пары головоломок.
Лишь в последней миссии нам дают чуточку самостоятельности и позволяют размять мозги: внимательно изучить и проанализировать окружение, прикинуть, а затем опробовать и проделать цепочку действий. Несколько минут увлекательной и изобретательной, пусть и вторичной, игры быстро истекают, подчеркивая унылость предыдущих пяти часов.
Скуку и безыдейность вытесняет недоумение от знакомства с «платформингом». Наш человечек в скафандре неповоротливо скачет с одного уступа на другой, плавно перелетает через обломки стен и тягает здоровенные тачки, которыми таранит завалы, преграждающие путь. Самым безвкусным нагромождением препятствий стал финальный «забег», напичканный всеми мыслимыми клише из экшен-адвенчур: смертоносные вращающиеся лопасти, оголенные провода, выдвигающиеся уступы и обжигающие клубы пара. Выглядит это скопление ловушек до того искусственно, что вызывает ухмылку, хотя по сюжету мы стоим в шаге от спасения человечества.
Столь же вторичны QTE-вставки и задания на время. В последних предстоит собирать кислородные баллоны на поверхности Луны или в разгерметизированных помещениях, чтобы успеть дойти до воздушного шлюза. Эти испытания должны быть динамичными и напряженными, но чересчур просты, коротки и лишены опасных или волнующих моментов. По-настоящему впечатляет разве что сцена в открытом космосе — маневрирование между обломками мусора. Глупые скрипты и нарочитая аркадность не мешают восхищаться шикарными панорамами.
Ради эффектных видов придумали и заезды на роверах по лунной поверхности. Мы садимся в кабину машины и спокойно едем по направлению к синему значку в дали. Красоты прекрасно демонстрируют рэйтрейсинг, но не поражают воображение. Ничего, что захватывало бы дух, в Deliver Us the Moon нет и близко при всей ее показной технологичности, которая, очевидно, гораздо важнее для независимой адвенчуры, чем изобретательный дизайн.
Архаичная и примитивная, Deliver Us the Moon едва способна хоть однажды удивить, что равносильно приговору для любого научно-фантастического приключения.
Предыстория небезынтересная, однако авторы решили торопливо пересказать ее закадровым голосом в заставочном ролике. К 2030 году Земля стала малопригодной для жизни: запасы полезных ископаемых иссякли, пустыни занимают более 30% земного шара, и продолжают поглощать все большие территории и приносят разрушительные песчаные бури. Поиски нового топлива заставили человечество проникнуть в недра Луны, где был обнаружен минерал гелий-3. Его начали добывать и преобразовывать в энергию, которую затем отправляли на планету посредством гигантских установок. Вместо того чтобы применить эту замечательную технологию для передачи солнечного излучения, глупое человечество вновь положилось на исчерпаемые запасы полезных ископаемых, что закономерно привело к катастрофе в 2054, когда лунные станции внезапно прекратили работу и в прямом смысле погасли. В течение 5 лет группа энтузиастов (всему остальному человечеству видимо совсем п0хỷй на своё будущее) готовила проект «Фортуна», планируя вернуться на Луну и исправить последствия катастрофы.
Ужасы истерзанной катаклизмами планеты своими глазами мы не увидим. Иной мотивации спасать ее, кроме «потому что надо», не предлагают ни пролог, ни последующие главы, из-за чего трудно не испытывать равнодушие к успеху «Фортуны», судьбам ее участников и главного героя. Он всегда облачен в скафандр со светонепроницаемым шлемом, за который мы никогда не заглянем, его биография состоит из пары строк, а имя впервые прозвучит перед заключительной миссией. Вряд ли кто-то будет сопереживать безликому малознакомому человеку, неотличимому от робота, и тем более отождествлять себя с ним.
Невыразительность героя оттеняется невыразительным повествованием, страдающим от странной привязанности к интерфейсу. Мы вынуждены постоянно включать окно меню, в котором ключевые события прошлого разделены на секции. Для их восстановления нужно, например, сканировать разбросанные по станциям активные объекты. Каким-то загадочным образом в них заключена историческая сводка, попадающая в наш компьютер в виде сухого официального текста. Еще восстанавливать хронологию произошедшего помогают аудиодневники и видеозаписи, чье краткое содержание также сохраняется на компьютере. Так разработчики разрешают нам не вникать в смысл диалогов и никак не сопоставлять их с сюжетом. Без расшифровок зачастую непонятно, кто и почему разговаривает, и это могло добавить сценарию глубины и насытить его дополнительными тайнами, однако авторы предпочитают разжевывать для нас всё, отбивая желание исследовать комнаты и коридоры космических баз, хотя в них немало заметок и планшетов с переписками. Но к чему они, когда необходимая информация уже написана и бережно рассортирована? Deliver Us the Moon напоминает копание в архиве, а видеозаписи превращают это действо в скучный радиоспектакль, ведь вместо людей в нем изображены цветные голограммы, резко двигающиеся и нелепо жестикулирующие. Их фальшивая эмоциональность не выдерживает никакого сравнения с непринужденностью персонажей Tacoma, где в точности такая же дополненная реальность была убедительнее.
Больше всего внимания уделено насквозь шаблонному злодею Маккларку, чей коварный замысел сводится к банальному заговору и поражает своей предсказуемостью. Ему чужды нравственные метания, мыслит он рационально, а отличительных черт характера у него нет вовсе. Достойна внимания только история доктора Айзека, который взял с собой на Луну младшую дочь, чтобы спасти ее от губительной земной экологии. К сожалению, его сюжетная линия грубо вплетена в общую канву и ведет к финалу, готовому лопнуть от пафоса. Любые потуги на психологизм в этом голографическо-текстовом театре заставляют неловко пожимать плечами. Понятно, какие чувства хотят вызвать сценаристы, но испытать их не получается, потому что игре не хватает осязаемых взаимоотношений живых людей и свободного погружения в повествование.
Чрезмерная линейность – подлинный бич Deliver Us the Moon. Все шесть глав герой проводит в лабиринтах, следуя из комнаты в комнату и чиня различные неполадки. Очень часто он таскает огромные батарейки между генераторами, открывает заблокированные двери, ремонтирует лифты и воздушные шлюзы. Не всегда ясно, куда идти дальше, потому что инструкции сформулированы так, будто у нас есть карта. Заплутать, впрочем, сложно: если брести вперед, то рано или поздно попадешь в пункт назначения — посредством терминалов с панелями управления, монорельса и вылазок на поверхность без кислорода.
Конечно, разработчики пытались разнообразить монотонное блуждание по темным коридорам, но тщетно. Радиоуправляемый дрон проникает в специальные узкие шахты и взламывает строго определенные компьютеры. Лазер разрезает особые желтые заклепки, припаянные исключительно в важных местах. В эпизодах в невесомости мы просто ходим медленнее и прыгаем выше обычного. Использовать нулевую гравитацию для физических «пазлов» дизайнеры не стали. Их фантазия иссякла уже после пары головоломок.
Лишь в последней миссии нам дают чуточку самостоятельности и позволяют размять мозги: внимательно изучить и проанализировать окружение, прикинуть, а затем опробовать и проделать цепочку действий. Несколько минут увлекательной и изобретательной, пусть и вторичной, игры быстро истекают, подчеркивая унылость предыдущих пяти часов.
Скуку и безыдейность вытесняет недоумение от знакомства с «платформингом». Наш человечек в скафандре неповоротливо скачет с одного уступа на другой, плавно перелетает через обломки стен и тягает здоровенные тачки, которыми таранит завалы, преграждающие путь. Самым безвкусным нагромождением препятствий стал финальный «забег», напичканный всеми мыслимыми клише из экшен-адвенчур: смертоносные вращающиеся лопасти, оголенные провода, выдвигающиеся уступы и обжигающие клубы пара. Выглядит это скопление ловушек до того искусственно, что вызывает ухмылку, хотя по сюжету мы стоим в шаге от спасения человечества.
Столь же вторичны QTE-вставки и задания на время. В последних предстоит собирать кислородные баллоны на поверхности Луны или в разгерметизированных помещениях, чтобы успеть дойти до воздушного шлюза. Эти испытания должны быть динамичными и напряженными, но чересчур просты, коротки и лишены опасных или волнующих моментов. По-настоящему впечатляет разве что сцена в открытом космосе — маневрирование между обломками мусора. Глупые скрипты и нарочитая аркадность не мешают восхищаться шикарными панорамами.
Ради эффектных видов придумали и заезды на роверах по лунной поверхности. Мы садимся в кабину машины и спокойно едем по направлению к синему значку в дали. Красоты прекрасно демонстрируют рэйтрейсинг, но не поражают воображение. Ничего, что захватывало бы дух, в Deliver Us the Moon нет и близко при всей ее показной технологичности, которая, очевидно, гораздо важнее для независимой адвенчуры, чем изобретательный дизайн.
Архаичная и примитивная, Deliver Us the Moon едва способна хоть однажды удивить, что равносильно приговору для любого научно-фантастического приключения.
24 Jul 2020
@Вульфрик
Рекомендует
13 Aug 2020
Так, а это технодемка или всё же сюжетно-ориентированная игра?
Примерно таким вопросом я задавался, когда смотрел трейлер игры. Вроде понятно: луна, космос, тайна и RTX. Но чёрт! Непонятно. Именно поэтому я купил игру. Из интереса, а заодно ради теста RTX.
Давайте начнём с не самой интересной штуки
Трассировка лучей... Она здесь действительно есть, она работает, но если посмотреть на другие игры, то понимаешь, что RTX работает не на полную мощность. Впрочем, это и не такая сильная проблема.
Был момент, когда из-за RTX я подумал, что за стеклом находится какой-то объект. И это было классно! Действительно создаётся интересный эффект, который делает и так большие помещения ещё больше. По личным впечатлениям, RTX много играет в начале игры, а ближе к концу уже всё меньше замечаешь этих эффектов.
Нагружает ли RTX? Вроде как нет. Но если честно, меня больше интересует немного другое, а не то, идёт ли игра в стабильные 60 FPS. Поэтому, мы идём дальше.
А что там по истории? Опять спасаем землю?
Yep. Спасаем землю. Опять.
И данная проблема перекрывается исследованием окружения. Мне было в кайф изучать лунную станцию, складывая мозаику, которая ответит на вопрос: "А что тут вообще случилось?". Но с*ка! В итоге всё становится очевидным уже ближе к концу игры. Единственное, что удержало меня до самого конца это одна сюжетная арка, о которой я не стану что-либо говорить, кроме того, что именно на ней заканчивается игра, и именно на такой концовке мне стало чертовски грустно. Да, игра вызвала какие-либо эмоции только на концовке.
Сюжет очень спорный и только на любителя.
А что по геймплею? Опять кино и симулятор ходьбы?
Нам даётся возможность попробовать ряд простеньких механик и загадок, которые откровенно говоря не тянут на полноценную игру. Это действительно симулятор ходьбы. Здесь нет сложностей или прочих преград. Геймплей очень вяло развивается, а после совсем повторяется. И также есть некоторые элементы, которые лишь мешают наслаждаться игрой. Например платформинг. Ненавижу платформинг.
Тоже на любителя.
По мелочи
Офигенный звук. Боже, если я когда-нибудь стану обладателем аудио-системы на кучу каналов, я обязательно переиграю в эту игру. Только ради звука. Он здесь великолепен и очень придаёт атмосферы.
О переводе ничего не могу сказать. Единственное, шрифты немного цепляют глаз, но может кому понравится.
Некоторые локации откровенно-говоря можно было сделать лучше, но на них особо не зацикливаешься.
Игра короткая. 4-6 часов.
"Так, сюжет спорный, геймплея нет, игра короткая, почему положительный обзор?!"
Наверное, потому что мне игра всё же понравилась больше, чем нет. А также потому, что тут нет "спорной" оценки, где нельзя сказать что игра крутая или откровенный ширпотреб, на которой и время тратить не надо.
Это очень атмосферный проект, у которого есть проблемы, из-за которых многие явно не стану её покупать. Но игра меня взяла своей атмосферой, этим чувством одиночества и тем, что чёрт, ты на луне, за стеклом космос, а ты пытаешься сделать что-то невозможное. Как-то так.
Рекомендую очень хорошо подумайте перед покупкой. Но если купите, желаю вам хорошей стыковки! :)
Спасибо что прочитали этот обзор до конца. Буду рад комментариям и лайкам.
Удачи!
Примерно таким вопросом я задавался, когда смотрел трейлер игры. Вроде понятно: луна, космос, тайна и RTX. Но чёрт! Непонятно. Именно поэтому я купил игру. Из интереса, а заодно ради теста RTX.
Давайте начнём с не самой интересной штуки
Трассировка лучей... Она здесь действительно есть, она работает, но если посмотреть на другие игры, то понимаешь, что RTX работает не на полную мощность. Впрочем, это и не такая сильная проблема.
Был момент, когда из-за RTX я подумал, что за стеклом находится какой-то объект. И это было классно! Действительно создаётся интересный эффект, который делает и так большие помещения ещё больше. По личным впечатлениям, RTX много играет в начале игры, а ближе к концу уже всё меньше замечаешь этих эффектов.
Нагружает ли RTX? Вроде как нет. Но если честно, меня больше интересует немного другое, а не то, идёт ли игра в стабильные 60 FPS. Поэтому, мы идём дальше.
А что там по истории? Опять спасаем землю?
Yep. Спасаем землю. Опять.
И данная проблема перекрывается исследованием окружения. Мне было в кайф изучать лунную станцию, складывая мозаику, которая ответит на вопрос: "А что тут вообще случилось?". Но с*ка! В итоге всё становится очевидным уже ближе к концу игры. Единственное, что удержало меня до самого конца это одна сюжетная арка, о которой я не стану что-либо говорить, кроме того, что именно на ней заканчивается игра, и именно на такой концовке мне стало чертовски грустно. Да, игра вызвала какие-либо эмоции только на концовке.
Сюжет очень спорный и только на любителя.
А что по геймплею? Опять кино и симулятор ходьбы?
Нам даётся возможность попробовать ряд простеньких механик и загадок, которые откровенно говоря не тянут на полноценную игру. Это действительно симулятор ходьбы. Здесь нет сложностей или прочих преград. Геймплей очень вяло развивается, а после совсем повторяется. И также есть некоторые элементы, которые лишь мешают наслаждаться игрой. Например платформинг. Ненавижу платформинг.
Тоже на любителя.
По мелочи
Офигенный звук. Боже, если я когда-нибудь стану обладателем аудио-системы на кучу каналов, я обязательно переиграю в эту игру. Только ради звука. Он здесь великолепен и очень придаёт атмосферы.
О переводе ничего не могу сказать. Единственное, шрифты немного цепляют глаз, но может кому понравится.
Некоторые локации откровенно-говоря можно было сделать лучше, но на них особо не зацикливаешься.
Игра короткая. 4-6 часов.
"Так, сюжет спорный, геймплея нет, игра короткая, почему положительный обзор?!"
Наверное, потому что мне игра всё же понравилась больше, чем нет. А также потому, что тут нет "спорной" оценки, где нельзя сказать что игра крутая или откровенный ширпотреб, на которой и время тратить не надо.
Это очень атмосферный проект, у которого есть проблемы, из-за которых многие явно не стану её покупать. Но игра меня взяла своей атмосферой, этим чувством одиночества и тем, что чёрт, ты на луне, за стеклом космос, а ты пытаешься сделать что-то невозможное. Как-то так.
Рекомендую очень хорошо подумайте перед покупкой. Но если купите, желаю вам хорошей стыковки! :)
Спасибо что прочитали этот обзор до конца. Буду рад комментариям и лайкам.
Удачи!
13 Aug 2020
@instagib
Не рекомендует
01 Nov 2021
Очень хорошая история. Настоящее маленькое приключение. Чтоб скоротать вечер - самое то.
Погрузиться в процесс без оглядки мне мешал вой вентиляторов. При любых настройках графики.
Судя по 100000% загрузке CPU/GPU при ЛЮБЫХ настройках графики- игра майнит биткойны.
Погрузиться в процесс без оглядки мне мешал вой вентиляторов. При любых настройках графики.
Судя по 100000% загрузке CPU/GPU при ЛЮБЫХ настройках графики- игра майнит биткойны.
01 Nov 2021
@ö
Рекомендует
14 Oct 2019
Как только узнал об игре, в сентябре 19-го года - сразу захотел ее купить, добавил в список желаемого и ждал...И вот, 10 октября, она вышла - скачал, запустил, и первое, что я заметил - это музыка. Она великолепна, только она способна передать настрой это игра, только она способна заставить переживать вас то, что главный герой переживает, когда мы решаете головоломку, а их здесь достаточно, она звучит "задумчиво" будто хочет вас запутать, эдакая музыка для лабиринта минотавра, но, она так же может быть и грустной как осенний вечер.
Графика. Я играл на эпических настройках и графика тут на 7\10
Интерфейс. Могу описать его такой фразой : "ну, че прикольно"
Сюжет. Диалоги 6\10 ( было достаточно филлеров )
Музыка. Ну тут все понятно 10\10
Стоит ли покупать? Да, но эта игра на 1 вечер. Если вы любите шутер, то НЕ стоит её покупать, это спокойная игра для отдыха после работы с небольшим кол-ом головоломок средней сложности. Тут нет стрельбы из лазерной пушки и так далее, просто вы из одной космической базы перемещаетесь на другую.
Игра учит нас не сдаваться и идти до конца, показывая, что из любой ситуации есть выход. Свое мнение написал, игра оправдала себя.
Графика. Я играл на эпических настройках и графика тут на 7\10
Интерфейс. Могу описать его такой фразой : "ну, че прикольно"
Сюжет. Диалоги 6\10 ( было достаточно филлеров )
Музыка. Ну тут все понятно 10\10
Стоит ли покупать? Да, но эта игра на 1 вечер. Если вы любите шутер, то НЕ стоит её покупать, это спокойная игра для отдыха после работы с небольшим кол-ом головоломок средней сложности. Тут нет стрельбы из лазерной пушки и так далее, просто вы из одной космической базы перемещаетесь на другую.
Игра учит нас не сдаваться и идти до конца, показывая, что из любой ситуации есть выход. Свое мнение написал, игра оправдала себя.
14 Oct 2019
Показать ещё