Desynced: Autonomous Colony Simulator
Очень положительные (89.29%)
|
50 615 авг. 2023 г.
Stage Games Inc.
Есть
Desynced: Autonomous Colony Simulator
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1357₽
регионы
Купить Desynced: Autonomous Colony Simulator, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Desynced: Autonomous Colony Simulator из Steam
56
Всего
50
89.29%
Рекомендуют
6
10.71%
Не рекомендуют
@Drakon_ST
Не рекомендует
24 Aug 2023
Ящерки плакали, кололись, но упорно продолжали тискать кактус. Именно так запомнится нам эта игра.
Я люблю игры про цепочки производства и автоматизацию, а потому и не мог пропустить демо версию данной игры, и демка выглядела весьма многообещающе. Модульные домики которые можно вертеть как душе угодно и такие-же роботы в которые можно запихать все-тоже самое что и в строения, а при этом еще игра предлагала гибкую настройку их поведения. Правда в демо версии в ней не было надобности. Но что же могло пойти не так? Ну как выяснилось... Буквально все.
- Оптимизация, мой компьютер имеет на борту I7-12700H и RTX3060, и я имел стабильные 50 кадров. При этом компьютер греется сильнее чем Atomic Heart на ультра настройках, который кстати работал быстрее. Для такой игры это попросту неприемлемо.
- Главная идея этой игры, программирование поведения роботов, совершенно нежизнеспособна в текущей ее реализации. Вам все равно неизбежно придется их контролировать в ручную. Всех. Ведь по заданный вами протокол не дойдет до стадии проверки здоровья он не отреагирует на то что его кусают, и будет попросту сожран оравой жуков. И это никак не исправить. Ведь в этом "программировании" нету возможности прерывания всех действий в случае "события Х". Только круг повторяемых действий. В этом случае игроку нельзя положится на программу по добыче ресурсов и командовать майнерами вручную. А ведь вы могли-бы строить вместо этого свою базу...
- Нет развития среди роботов. Играя в демку и видя робота с 2 малыми слотами я предвкушал продвинутые модели. Вот только игроку и этого не дают. Есть лишь существенно более дорогой аналог с 1 малым и 1 средним и ендгеймовый с 2 средними слотами. И это все из значимого.
- Нет смысла в продвинутых зданиях. Самое полезное здание открывается уже в начале, 1x2 по габаритам с двумя средними слотами. И это лучшее из того что вы сможете получить. Да. Есть больше домики, неплохой домик 2x3 в середине игры с 2 средними и 2 малыми. И самый большой домик размером 2x3 на 1 большой слот и 3 средних. И это ендгейм. Вот только если в те-же габариты напихать малых домиков с двумя слотами то вы получите ощутимо больше производственной мощности при тех-же габаритах. А это важно.
- Время производства. Это скучнейший симулятор ожидания. Даже имея неограниченные ресурсы, гигантскую эффективную базу уходящую за горизонт, вы будете скучающее смотреть на экран в ожидании стадии производства какой-нибудь фиговины. Просто потому что большая часть циклов фабричных построек длится более минуты. А требоваться этих вещей будет ооочень много. Даже гребанные буры по дефолту требуют 6 секунд на то чтобы добыть 1шт руды. Сколько ресурсов за 6 секунд добывают буры в других играх я даже вспоминать не хочу. Мне попросту будет больно.
- Из времени производства следует другая проблема. Игрой предлагается возможность собрать манатки и пойти странствовать группой роботов но неизведанным краям. Хорошо звучит, неправда-ли? Вот только играть так не выйдет. Из пункта выше думаю понятно насколько большой нужно раздуть базу чтобы производить необходимое количество ресурсов? А теперь умножите воображаемое количество домиков в несколько раз, именно столько вам потребуется роботов с одним единственным слотом для производства, ибо других нет. А теперь задумайтесь на секундочку. Как этим всем можно будет управлять? Ладно. Допустим вы уверены в себе и знаете как этим управлять, тогда вот вам контрольный в голову. На вас напали жуки/другой игрок. Микрите. Ах да. Забыл сказать. Роботы кстати дороже обычных домиков, потери будут болезненны.
- Логистика, она крайне куцая. Главная нагрузка по логистике будет лежать на ваших роботах и на магическом устройстве что перемещает ресурсы между соседними юнитами. Это самое полезное что есть в игре. Да. В игре есть дроны. Но. Дроны дорогие, таскают мало ресурсов, открываются поздно, а потом еще нужно открыть ендгеймовых дронов которые умеют таскать ресы не только в соседние здания, это тот еще бред. Есть еще летающие роботы. Хорошая казалось бы идея чтобы наладить логистику между удаленными базами. А вот фигушки. Ресурсов они таскают мало. Являются по сути ендгеймом от чего дорогие и сложные в проивзодстве иии... Их сбивают летающие жуки. Закапываем.
Почему зажали, больших, жирных летающих дронов? Наверное по той-же причине по которой зажали и крутых рядовых роботов. И неужели нельзя было добавить в игру банальный телепортатор ресурсов для ендгеймовой логистике?
- Скудное количество ресурсов. На карте казалось бы разбросано кучи камней различных ресурсов среди которых будут попадаться скалы в которых в зависимости от настроек партии будет 1.5/3.5/10 тысяч ресурсов для настроек мало/средне/богато. Еще есть режим с бесконечными ресурсами, где скалы дают бесконечные ресурсы, на котором я недавно играл. На постройку за 10 часов базу которая худо-бедно позволяла производить вменяемыми темпами большую часть ресурсов у меня ушло 150 000+ ресурсов каждого типа. И это все равно было медленно. Ужасно медленно. До этого я пытался играть на средних настройках ресурсов и честно говоря, это был самый настоящий ссадизм.
Среди отрицательных отзывов мое внимание привлек один. В котором ровно одно слово. "Душнилово". И это слово просто выстрел в яблочко для описания этой игры.
Общее впечатление игры сложилось такое что разработчик целенаправленно пытался сделать ее как можно более скучной, не фановой и затянутой. Словно он никогда играл в игры. А игры, черт подери, должны быть веселыми!
Разработчиками гордо заявлены десятки часов для прохождения, вот только они совсем не понимают какие это десятки часов для "прохождения". Это унылые, скучные, десятки часов возни с малопроизводительный фабрикой, гонением роботов по камням в поисках ресурсов и без какого-бы либо чувства реального прогресса. А теперь давайте вспомним что здесь есть ПвП мультиплеер. Это просто жалкое зрелище. А вишенка на торте во всей абсурдности баланса данной игры является склад.
Чертов. Мать его склад. Базовый склад доступен игроку со старта, стоит дешево, вмещает 8 единиц хлама. Как думаете, когда вы получите улучшенный склад и каким он будет? Чтобы вы там не попытались угадать, вряд ли, вы будете правы. Ведь продвинутый склад, вмещающий 24 единицы хлама открывается в финальной ветке технологий, этак десять часов спустя с начала игры и требует на постройку самых продвинутых ресурсов. Это просто какой-то бред...
Нужно перебалансировать время производства ресурсов, увеличить мощности производства. И вообще в первую очередь добавить настройку отвечающую за скорость производства, иначе будет попросту невозможен вменяемый ПвП режим. Никто не будет играть в такой десятичасовой кисель.
Нужно расширить разнообразие роботов. Дайте какие-нибудь экспериментальные чудовища с кучей слотов которые будут и в ПвП нагонять страх. Больше = лучше!
Нужно перелопатить строения, добавьте наконец второй этаж чтобы в них многое влезало! Не можете? Тогда прикрутите уникальные баффы к каждому из них!
Поработайте над логистикой, дайте игроку модуль для телепортации ресурсов, игра от этого не взорвется.
Игра должна преображаться по мере развития технологий, дать чувство прорыва, а не давать все то-же самое что и раньше но 5% лучше. В эталонной для меня игре, "Dyson Sphere Programm", открытие дронов это офигенный прорыв сильно оптимизирующий логистику. Открытие звездолетов это уже просто запредельный космос. Благодаря той логистике можно было легко сделать АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОИЗВОДСТВО КАЖДОГО СТРОЕНИЯ В ИГРЕ и в итоге нонстопом бегать и строить, строить и еще раз строить. О таком здесь можно только мечтать. Жалко будет ресурсов.
А пока в это играть достаточно больно. Вполне вероятно, прямо сейчас, в игру играет какой-нибудь азиат уже соображающий на тему того какую офигенную игру можно развить из идеи этой неудачной попытки.
Хотелось бы написать больше, прям тонким слоем по полу игру размазать. Да вот только ограничение текста не дает этого сделать...
Я люблю игры про цепочки производства и автоматизацию, а потому и не мог пропустить демо версию данной игры, и демка выглядела весьма многообещающе. Модульные домики которые можно вертеть как душе угодно и такие-же роботы в которые можно запихать все-тоже самое что и в строения, а при этом еще игра предлагала гибкую настройку их поведения. Правда в демо версии в ней не было надобности. Но что же могло пойти не так? Ну как выяснилось... Буквально все.
- Оптимизация, мой компьютер имеет на борту I7-12700H и RTX3060, и я имел стабильные 50 кадров. При этом компьютер греется сильнее чем Atomic Heart на ультра настройках, который кстати работал быстрее. Для такой игры это попросту неприемлемо.
- Главная идея этой игры, программирование поведения роботов, совершенно нежизнеспособна в текущей ее реализации. Вам все равно неизбежно придется их контролировать в ручную. Всех. Ведь по заданный вами протокол не дойдет до стадии проверки здоровья он не отреагирует на то что его кусают, и будет попросту сожран оравой жуков. И это никак не исправить. Ведь в этом "программировании" нету возможности прерывания всех действий в случае "события Х". Только круг повторяемых действий. В этом случае игроку нельзя положится на программу по добыче ресурсов и командовать майнерами вручную. А ведь вы могли-бы строить вместо этого свою базу...
- Нет развития среди роботов. Играя в демку и видя робота с 2 малыми слотами я предвкушал продвинутые модели. Вот только игроку и этого не дают. Есть лишь существенно более дорогой аналог с 1 малым и 1 средним и ендгеймовый с 2 средними слотами. И это все из значимого.
- Нет смысла в продвинутых зданиях. Самое полезное здание открывается уже в начале, 1x2 по габаритам с двумя средними слотами. И это лучшее из того что вы сможете получить. Да. Есть больше домики, неплохой домик 2x3 в середине игры с 2 средними и 2 малыми. И самый большой домик размером 2x3 на 1 большой слот и 3 средних. И это ендгейм. Вот только если в те-же габариты напихать малых домиков с двумя слотами то вы получите ощутимо больше производственной мощности при тех-же габаритах. А это важно.
- Время производства. Это скучнейший симулятор ожидания. Даже имея неограниченные ресурсы, гигантскую эффективную базу уходящую за горизонт, вы будете скучающее смотреть на экран в ожидании стадии производства какой-нибудь фиговины. Просто потому что большая часть циклов фабричных построек длится более минуты. А требоваться этих вещей будет ооочень много. Даже гребанные буры по дефолту требуют 6 секунд на то чтобы добыть 1шт руды. Сколько ресурсов за 6 секунд добывают буры в других играх я даже вспоминать не хочу. Мне попросту будет больно.
- Из времени производства следует другая проблема. Игрой предлагается возможность собрать манатки и пойти странствовать группой роботов но неизведанным краям. Хорошо звучит, неправда-ли? Вот только играть так не выйдет. Из пункта выше думаю понятно насколько большой нужно раздуть базу чтобы производить необходимое количество ресурсов? А теперь умножите воображаемое количество домиков в несколько раз, именно столько вам потребуется роботов с одним единственным слотом для производства, ибо других нет. А теперь задумайтесь на секундочку. Как этим всем можно будет управлять? Ладно. Допустим вы уверены в себе и знаете как этим управлять, тогда вот вам контрольный в голову. На вас напали жуки/другой игрок. Микрите. Ах да. Забыл сказать. Роботы кстати дороже обычных домиков, потери будут болезненны.
- Логистика, она крайне куцая. Главная нагрузка по логистике будет лежать на ваших роботах и на магическом устройстве что перемещает ресурсы между соседними юнитами. Это самое полезное что есть в игре. Да. В игре есть дроны. Но. Дроны дорогие, таскают мало ресурсов, открываются поздно, а потом еще нужно открыть ендгеймовых дронов которые умеют таскать ресы не только в соседние здания, это тот еще бред. Есть еще летающие роботы. Хорошая казалось бы идея чтобы наладить логистику между удаленными базами. А вот фигушки. Ресурсов они таскают мало. Являются по сути ендгеймом от чего дорогие и сложные в проивзодстве иии... Их сбивают летающие жуки. Закапываем.
Почему зажали, больших, жирных летающих дронов? Наверное по той-же причине по которой зажали и крутых рядовых роботов. И неужели нельзя было добавить в игру банальный телепортатор ресурсов для ендгеймовой логистике?
- Скудное количество ресурсов. На карте казалось бы разбросано кучи камней различных ресурсов среди которых будут попадаться скалы в которых в зависимости от настроек партии будет 1.5/3.5/10 тысяч ресурсов для настроек мало/средне/богато. Еще есть режим с бесконечными ресурсами, где скалы дают бесконечные ресурсы, на котором я недавно играл. На постройку за 10 часов базу которая худо-бедно позволяла производить вменяемыми темпами большую часть ресурсов у меня ушло 150 000+ ресурсов каждого типа. И это все равно было медленно. Ужасно медленно. До этого я пытался играть на средних настройках ресурсов и честно говоря, это был самый настоящий ссадизм.
Среди отрицательных отзывов мое внимание привлек один. В котором ровно одно слово. "Душнилово". И это слово просто выстрел в яблочко для описания этой игры.
Общее впечатление игры сложилось такое что разработчик целенаправленно пытался сделать ее как можно более скучной, не фановой и затянутой. Словно он никогда играл в игры. А игры, черт подери, должны быть веселыми!
Разработчиками гордо заявлены десятки часов для прохождения, вот только они совсем не понимают какие это десятки часов для "прохождения". Это унылые, скучные, десятки часов возни с малопроизводительный фабрикой, гонением роботов по камням в поисках ресурсов и без какого-бы либо чувства реального прогресса. А теперь давайте вспомним что здесь есть ПвП мультиплеер. Это просто жалкое зрелище. А вишенка на торте во всей абсурдности баланса данной игры является склад.
Чертов. Мать его склад. Базовый склад доступен игроку со старта, стоит дешево, вмещает 8 единиц хлама. Как думаете, когда вы получите улучшенный склад и каким он будет? Чтобы вы там не попытались угадать, вряд ли, вы будете правы. Ведь продвинутый склад, вмещающий 24 единицы хлама открывается в финальной ветке технологий, этак десять часов спустя с начала игры и требует на постройку самых продвинутых ресурсов. Это просто какой-то бред...
Нужно перебалансировать время производства ресурсов, увеличить мощности производства. И вообще в первую очередь добавить настройку отвечающую за скорость производства, иначе будет попросту невозможен вменяемый ПвП режим. Никто не будет играть в такой десятичасовой кисель.
Нужно расширить разнообразие роботов. Дайте какие-нибудь экспериментальные чудовища с кучей слотов которые будут и в ПвП нагонять страх. Больше = лучше!
Нужно перелопатить строения, добавьте наконец второй этаж чтобы в них многое влезало! Не можете? Тогда прикрутите уникальные баффы к каждому из них!
Поработайте над логистикой, дайте игроку модуль для телепортации ресурсов, игра от этого не взорвется.
Игра должна преображаться по мере развития технологий, дать чувство прорыва, а не давать все то-же самое что и раньше но 5% лучше. В эталонной для меня игре, "Dyson Sphere Programm", открытие дронов это офигенный прорыв сильно оптимизирующий логистику. Открытие звездолетов это уже просто запредельный космос. Благодаря той логистике можно было легко сделать АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОИЗВОДСТВО КАЖДОГО СТРОЕНИЯ В ИГРЕ и в итоге нонстопом бегать и строить, строить и еще раз строить. О таком здесь можно только мечтать. Жалко будет ресурсов.
А пока в это играть достаточно больно. Вполне вероятно, прямо сейчас, в игру играет какой-нибудь азиат уже соображающий на тему того какую офигенную игру можно развить из идеи этой неудачной попытки.
Хотелось бы написать больше, прям тонким слоем по полу игру размазать. Да вот только ограничение текста не дает этого сделать...
24 Aug 2023
@Инженерный
Рекомендует
26 Aug 2023
Я инженер простой. Вижу факторку - ставлю лайк!
26 Aug 2023
@Япона Матерь
Рекомендует
30 Sep 2023
В целом игра может жить и стать хорошим проектом если в ней доведут до ума минусы.
Ключевые плюсы:
Идея модинга юнитов
Рандомные события и бури
Решение загадок
Разные ветки технологий
Графика зашла
Ключевые минусы:
Плохо проработанная система уничтожения предметов и зданий
Не гибкая логика настройки поведения объектов (И, ИЛИ, НЕ) сравнительные опции не нашел (если есть напишите коммент плиз)
Отсутствие возможности создания сложных чертежей
Необходимость большого количества микроменеджмента
Отсутствие перемотки времени
Невозможность перекрашивать юниты (хотя это визуально было бы удобно)
Топорная анимация перемещения противников
Усложненные процессы перемещения ресурсов
Предложения на доработку разработчикам:
1) Сделать здания мобильными или ставить для них подобный модуль, это сильно поможет потому что снос и постройка новых это жесть. Если не все здания то точно те которые передают энергию или хранят ресурсы
2) Сделать телепорт для ресурсов и центральный склад. Телепорт ограничить радиусом
3) Наложить при перегрузке поломку случайных юнитов или энерго зданий. Выделить это в отдельный класс сложности
4) Сделать логический процессор позволяющий юниту проводить действие на уровне базовых сравнений (например перетаскивать ресурсы только если объем >50 или равен например потере энергии)
5) Отключить возможность перемещаться юнитам с отсутствием энергии. Выделить это в отдельный класс сложности
6) Сделать радар активности жуков предупреждающий о том что близится нападение. Выделить это в мировое событие
7) Сделать переработчик мусора - пережевывает все, возвращает (например) только половину ресурса.
8) Сделать ускоренные юниты для перевозки (аналог телепорта), со своей логистикой (летающие дроны например)
9) Сделать возможность сохранять комбинации зданий и сохранение в чертежи
10) Дать пояснение что делать с аномальными любопытными ботами
11) Сделать уведомление для игрока что определенный ресурс вы прошлой зоне добычи закончился
Ключевые плюсы:
Идея модинга юнитов
Рандомные события и бури
Решение загадок
Разные ветки технологий
Графика зашла
Ключевые минусы:
Плохо проработанная система уничтожения предметов и зданий
Не гибкая логика настройки поведения объектов (И, ИЛИ, НЕ) сравнительные опции не нашел (если есть напишите коммент плиз)
Отсутствие возможности создания сложных чертежей
Необходимость большого количества микроменеджмента
Отсутствие перемотки времени
Невозможность перекрашивать юниты (хотя это визуально было бы удобно)
Топорная анимация перемещения противников
Усложненные процессы перемещения ресурсов
Предложения на доработку разработчикам:
1) Сделать здания мобильными или ставить для них подобный модуль, это сильно поможет потому что снос и постройка новых это жесть. Если не все здания то точно те которые передают энергию или хранят ресурсы
2) Сделать телепорт для ресурсов и центральный склад. Телепорт ограничить радиусом
3) Наложить при перегрузке поломку случайных юнитов или энерго зданий. Выделить это в отдельный класс сложности
4) Сделать логический процессор позволяющий юниту проводить действие на уровне базовых сравнений (например перетаскивать ресурсы только если объем >50 или равен например потере энергии)
5) Отключить возможность перемещаться юнитам с отсутствием энергии. Выделить это в отдельный класс сложности
6) Сделать радар активности жуков предупреждающий о том что близится нападение. Выделить это в мировое событие
7) Сделать переработчик мусора - пережевывает все, возвращает (например) только половину ресурса.
8) Сделать ускоренные юниты для перевозки (аналог телепорта), со своей логистикой (летающие дроны например)
9) Сделать возможность сохранять комбинации зданий и сохранение в чертежи
10) Дать пояснение что делать с аномальными любопытными ботами
11) Сделать уведомление для игрока что определенный ресурс вы прошлой зоне добычи закончился
30 Sep 2023
@ArtMares
Рекомендует
16 Aug 2023
Игра имеет определенную уникальность на фоне остальных.
Механика с каркасами и модулями позволяет создавать по сути своих уникальных ботов.
Есть большие возможности по автоматизации за счет программирования, но в нем так же есть много нюансов и тонкостей которые сразу не поймешь.
Приятная графика и детализация.
Порадовала возможность кооперативного прохождения игры. Играли с другом вдвоем за одну фракцию. Не хватает более явного визуального отображения то что делает твой друг.
За время проведенное в игре багов не было замечено. Для раннего доступа игра имеет хорошую стабильную производительность.
Так же есть модули или предметы в игре у которых либо отсутствует описание полностью либо на столько короткое что сложно понять за чем это вообще нужно. Конечно это можно скинуть на что игра еще в раннем доступе и не успели доделать, но как по мне если появляется контект который доступен сообществу то нужно как минимум дать ему подробное описание что у игроков не возникало вопросов "Как?" "Зачем?" и "Почему?". Надеюсь что в дальнейшием контент который будет выходить будет более проработан.
В целом эмоции и впечатления от игры положительные
Механика с каркасами и модулями позволяет создавать по сути своих уникальных ботов.
Есть большие возможности по автоматизации за счет программирования, но в нем так же есть много нюансов и тонкостей которые сразу не поймешь.
Приятная графика и детализация.
Порадовала возможность кооперативного прохождения игры. Играли с другом вдвоем за одну фракцию. Не хватает более явного визуального отображения то что делает твой друг.
За время проведенное в игре багов не было замечено. Для раннего доступа игра имеет хорошую стабильную производительность.
Так же есть модули или предметы в игре у которых либо отсутствует описание полностью либо на столько короткое что сложно понять за чем это вообще нужно. Конечно это можно скинуть на что игра еще в раннем доступе и не успели доделать, но как по мне если появляется контект который доступен сообществу то нужно как минимум дать ему подробное описание что у игроков не возникало вопросов "Как?" "Зачем?" и "Почему?". Надеюсь что в дальнейшием контент который будет выходить будет более проработан.
В целом эмоции и впечатления от игры положительные
16 Aug 2023
@HESH
Рекомендует
21 Aug 2023
Игра очень понравилась.
Опыт еще небольшой, но расскажу только про негативные лично для меня моменты, выявленные за время игры:
- постоянно очень быстро заканчивающиеся ресурсные "ядра" вызывают очень большие проблемы. Разведал территорию, нашел небходимый ресурс, провел до него электрополе ( к слову, на первых стадиях каждые ~6 клеток нужно ставить эти электрические столбы, что поначалу кажется - okay, но потом это становится рутиной отвлекающей от постройки базы), назначил ботов, туда-сюда, а ресурс ( а тип ресурса то не один) и закончился, ищи по новой и снова все то же самое по кругу.
- помощь по освоению игры. На какие-то первые этапы ее хватило, а потом все закончилось. Что например делать с ресимулятором? Как он работает? Внутриигровая вики ничего дельного об этом не говорит.
- локализация на русский язык не покрыта 100%, а в некоторых местах неправильно переведена ( не орфографически, а до такой степени - что начинает запутывать действия).
До программирования поведения ботов не добрался, и думаю это будет не скоро XD
Опыт еще небольшой, но расскажу только про негативные лично для меня моменты, выявленные за время игры:
- постоянно очень быстро заканчивающиеся ресурсные "ядра" вызывают очень большие проблемы. Разведал территорию, нашел небходимый ресурс, провел до него электрополе ( к слову, на первых стадиях каждые ~6 клеток нужно ставить эти электрические столбы, что поначалу кажется - okay, но потом это становится рутиной отвлекающей от постройки базы), назначил ботов, туда-сюда, а ресурс ( а тип ресурса то не один) и закончился, ищи по новой и снова все то же самое по кругу.
- помощь по освоению игры. На какие-то первые этапы ее хватило, а потом все закончилось. Что например делать с ресимулятором? Как он работает? Внутриигровая вики ничего дельного об этом не говорит.
- локализация на русский язык не покрыта 100%, а в некоторых местах неправильно переведена ( не орфографически, а до такой степени - что начинает запутывать действия).
До программирования поведения ботов не добрался, и думаю это будет не скоро XD
21 Aug 2023
Показать ещё