Ящерки плакали, кололись, но упорно продолжали тискать кактус. Именно так запомнится нам эта игра.
Я люблю игры про цепочки производства и автоматизацию, а потому и не мог пропустить демо версию данной игры, и демка выглядела весьма многообещающе. Модульные домики которые можно вертеть как душе угодно и такие-же роботы в которые можно запихать все-тоже самое что и в строения, а при этом еще игра предлагала гибкую настройку их поведения. Правда в демо версии в ней не было надобности. Но что же могло пойти не так? Ну как выяснилось... Буквально все.
- Оптимизация, мой компьютер имеет на борту I7-12700H и RTX3060, и я имел стабильные 50 кадров. При этом компьютер греется сильнее чем Atomic Heart на ультра настройках, который кстати работал быстрее. Для такой игры это попросту неприемлемо.
- Главная идея этой игры, программирование поведения роботов, совершенно нежизнеспособна в текущей ее реализации. Вам все равно неизбежно придется их контролировать в ручную. Всех. Ведь по заданный вами протокол не дойдет до стадии проверки здоровья он не отреагирует на то что его кусают, и будет попросту сожран оравой жуков. И это никак не исправить. Ведь в этом "программировании" нету возможности прерывания всех действий в случае "события Х". Только круг повторяемых действий. В этом случае игроку нельзя положится на программу по добыче ресурсов и командовать майнерами вручную. А ведь вы могли-бы строить вместо этого свою базу...
- Нет развития среди роботов. Играя в демку и видя робота с 2 малыми слотами я предвкушал продвинутые модели. Вот только игроку и этого не дают. Есть лишь существенно более дорогой аналог с 1 малым и 1 средним и ендгеймовый с 2 средними слотами. И это все из значимого.
- Нет смысла в продвинутых зданиях. Самое полезное здание открывается уже в начале, 1x2 по габаритам с двумя средними слотами. И это лучшее из того что вы сможете получить. Да. Есть больше домики, неплохой домик 2x3 в середине игры с 2 средними и 2 малыми. И самый большой домик размером 2x3 на 1 большой слот и 3 средних. И это ендгейм. Вот только если в те-же габариты напихать малых домиков с двумя слотами то вы получите ощутимо больше производственной мощности при тех-же габаритах. А это важно.
- Время производства. Это скучнейший симулятор ожидания. Даже имея неограниченные ресурсы, гигантскую эффективную базу уходящую за горизонт, вы будете скучающее смотреть на экран в ожидании стадии производства какой-нибудь фиговины. Просто потому что большая часть циклов фабричных построек длится более минуты. А требоваться этих вещей будет ооочень много. Даже гребанные буры по дефолту требуют 6 секунд на то чтобы добыть 1шт руды. Сколько ресурсов за 6 секунд добывают буры в других играх я даже вспоминать не хочу. Мне попросту будет больно.
- Из времени производства следует другая проблема. Игрой предлагается возможность собрать манатки и пойти странствовать группой роботов но неизведанным краям. Хорошо звучит, неправда-ли? Вот только играть так не выйдет. Из пункта выше думаю понятно насколько большой нужно раздуть базу чтобы производить необходимое количество ресурсов? А теперь умножите воображаемое количество домиков в несколько раз, именно столько вам потребуется роботов с одним единственным слотом для производства, ибо других нет. А теперь задумайтесь на секундочку. Как этим всем можно будет управлять? Ладно. Допустим вы уверены в себе и знаете как этим управлять, тогда вот вам контрольный в голову. На вас напали жуки/другой игрок. Микрите. Ах да. Забыл сказать. Роботы кстати дороже обычных домиков, потери будут болезненны.
- Логистика, она крайне куцая. Главная нагрузка по логистике будет лежать на ваших роботах и на магическом устройстве что перемещает ресурсы между соседними юнитами. Это самое полезное что есть в игре. Да. В игре есть дроны. Но. Дроны дорогие, таскают мало ресурсов, открываются поздно, а потом еще нужно открыть ендгеймовых дронов которые умеют таскать ресы не только в соседние здания, это тот еще бред. Есть еще летающие роботы. Хорошая казалось бы идея чтобы наладить логистику между удаленными базами. А вот фигушки. Ресурсов они таскают мало. Являются по сути ендгеймом от чего дорогие и сложные в проивзодстве иии... Их сбивают летающие жуки. Закапываем.
Почему зажали, больших, жирных летающих дронов? Наверное по той-же причине по которой зажали и крутых рядовых роботов. И неужели нельзя было добавить в игру банальный телепортатор ресурсов для ендгеймовой логистике?
- Скудное количество ресурсов. На карте казалось бы разбросано кучи камней различных ресурсов среди которых будут попадаться скалы в которых в зависимости от настроек партии будет 1.5/3.5/10 тысяч ресурсов для настроек мало/средне/богато. Еще есть режим с бесконечными ресурсами, где скалы дают бесконечные ресурсы, на котором я недавно играл. На постройку за 10 часов базу которая худо-бедно позволяла производить вменяемыми темпами большую часть ресурсов у меня ушло 150 000+ ресурсов каждого типа. И это все равно было медленно. Ужасно медленно. До этого я пытался играть на средних настройках ресурсов и честно говоря, это был самый настоящий ссадизм.
Среди отрицательных отзывов мое внимание привлек один. В котором ровно одно слово. "Душнилово". И это слово просто выстрел в яблочко для описания этой игры.
Общее впечатление игры сложилось такое что разработчик целенаправленно пытался сделать ее как можно более скучной, не фановой и затянутой. Словно он никогда играл в игры. А игры, черт подери, должны быть веселыми!
Разработчиками гордо заявлены десятки часов для прохождения, вот только они совсем не понимают какие это десятки часов для "прохождения". Это унылые, скучные, десятки часов возни с малопроизводительный фабрикой, гонением роботов по камням в поисках ресурсов и без какого-бы либо чувства реального прогресса. А теперь давайте вспомним что здесь есть ПвП мультиплеер. Это просто жалкое зрелище. А вишенка на торте во всей абсурдности баланса данной игры является склад.
Чертов. Мать его склад. Базовый склад доступен игроку со старта, стоит дешево, вмещает 8 единиц хлама. Как думаете, когда вы получите улучшенный склад и каким он будет? Чтобы вы там не попытались угадать, вряд ли, вы будете правы. Ведь продвинутый склад, вмещающий 24 единицы хлама открывается в финальной ветке технологий, этак десять часов спустя с начала игры и требует на постройку самых продвинутых ресурсов. Это просто какой-то бред...
Нужно перебалансировать время производства ресурсов, увеличить мощности производства. И вообще в первую очередь добавить настройку отвечающую за скорость производства, иначе будет попросту невозможен вменяемый ПвП режим. Никто не будет играть в такой десятичасовой кисель.
Нужно расширить разнообразие роботов. Дайте какие-нибудь экспериментальные чудовища с кучей слотов которые будут и в ПвП нагонять страх. Больше = лучше!
Нужно перелопатить строения, добавьте наконец второй этаж чтобы в них многое влезало! Не можете? Тогда прикрутите уникальные баффы к каждому из них!
Поработайте над логистикой, дайте игроку модуль для телепортации ресурсов, игра от этого не взорвется.
Игра должна преображаться по мере развития технологий, дать чувство прорыва, а не давать все то-же самое что и раньше но 5% лучше. В эталонной для меня игре, "Dyson Sphere Programm", открытие дронов это офигенный прорыв сильно оптимизирующий логистику. Открытие звездолетов это уже просто запредельный космос. Благодаря той логистике можно было легко сделать АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОИЗВОДСТВО КАЖДОГО СТРОЕНИЯ В ИГРЕ и в итоге нонстопом бегать и строить, строить и еще раз строить. О таком здесь можно только мечтать. Жалко будет ресурсов.
А пока в это играть достаточно больно. Вполне вероятно, прямо сейчас, в игру играет какой-нибудь азиат уже соображающий на тему того какую офигенную игру можно развить из идеи этой неудачной попытки.
Хотелось бы написать больше, прям тонким слоем по полу игру размазать. Да вот только ограничение текста не дает этого сделать...