Dicey Dungeons - отзывы и впечатления

575
Всего
535
93.04%
Рекомендуют
40
6.96%
Не рекомендуют
like
@Kaite Valentine
Рекомендует
31 Mar 2020
Не устаю петь дифирамбы Dicey Dungeons. Кажется, Терри Кавана создал идеальную для меня игру: у неё увлекательный, но при этом неторопливый геймплей и огромная вариативность. Мне нравится, что Dicey Dungeons меня вообще никогда не подгоняет и я могу сколько угодно просчитывать ходы. А ещё у неё невероятно очаровательный визуальный стиль и очень добрый юмор. Порой описания противников и их реплики после боя настолько трогательные, что я чувствую, как ниндзя начинают где-то рядом резать лук.

Если коротко, Dicey Dungeons - роглайт, в котором кубики должны пройти «Подземелье» и победить Госпожу Удачу. У каждого из шести персонажей есть своя механика, плюс, забеги тоже отличаются правилами, каждый раз приходится чуть ли не учиться заново и придумывать новый тактон для победы. Прибавьте к этому ещё и рандомно выпадающее снаряжение. Всего в игре 37 обычных эпизодов и шесть дополнительных, хардкорных. Надеюсь, Терри добавит ещё какие-нибудь спешалы, как было на Хэллоуин, чтобы можно было снова вернуться в игру.
31 Mar 2020
dislike
@Ponycony
Не рекомендует
14 Jun 2020
Dicey Dungeons (DD) мне понравилась и я неплохо провёл время. Запомните эту фразу.
---
Быстро пробегусь по аспектам. Арт "ровный". Музыка уместная. Звук, как звук. Реиграбельность есть. Геймплей очень аддиктивный, но меня очень бесит тот подход к рандому, который выбрал Terry Cavanagh.

Я декодировал геймплей и "алгоритмы рандома" все свои 33 игровых часа. Подход геймдизайнера к "сценарному рандому" начал меня смущать на 7-8 часу. Игра часто показывает очень похожие схватки с опр. противниками. Игра помогает противникам своими выдачами. Если DD хочет вас убить, то можете включать трек Tony Igy. Уверен, вы это заметите и задумаетесь о справедливости. Есть несколько очень явных "сценариев рандома", но я не буду о них писать, чтобы не испортить вам игровой процесс. Поверьте мне, я вёл 3 google doc-а для этой игры. Мне очень хотелось всё понять и проверить своё недоверие. Я знаю, что балансировать махины цифр очень непростое занятие, но это основа Dicey Dungeons. Надо было уделить больше времени ии врагов.

Игра некрасиво поступает с RNG. Она не даёт прогрессировать. Она не поощряет. Она не даёт собирать крутые билды. У меня получилось буквально пару раз и это было скорее абьюзом механики.

Понимаю людей, которым игра зашла, понимаю то удовольствие, которое они получили от игры, но я хочу быть честным перед собой. У меня с Dicey Dungeons было много приятных моментов, но я не могу её рекомендовать. Она не умеет красиво врать. Вдумчивая игра - самый опасный враг для DD.
14 Jun 2020
like
@Igorious
Рекомендует
17 Oct 2019
Общая идея этого рогалайта проста: брось несколько костей, распредели их среди карточек снаряжения и нанеси урон врагу. Враг отвечает тем же. После пары ходов обмена ударами, мы побеждаем и получаем опыт, подбираем, закупаем или улучшаем снаряжение и идём в следующий бой. И так, пока не дойдём до босса. Прошли босса — испытание пройдено, осталось ещё 36 с различными правилами :)

Глубину этой идее даёт то, как кубики совмещаются с картами снаряжения. Эффективность может зависеть от величины кубика, а может не зависеть; могут накладываться различные ограничения (не больше 2, только нечет, только 6); снаряжение может срабатывать по счётчику: не важно, сколько кубиков бросили, главное — итоговая сумма. А могут быть и более экзотические условия.

Кроме снаряжения, наносящего урон (в том числе стихийный, к которому некоторые противники уязвимы); в нашем распоряжении различные эффекты, влияющие на вражеские кубики и карточки; карточки, позволяющие делать манипуляции с кубиками; и специальные способности бойцов. Причём это касается не только нас, но и врагов. Всё это позволяет игре быть разнообразной.

Нам доступны шесть персонажей, каждый со своим уникальным стилем ведения боя и своим снаряжением.
Кто-то полагается на большие кубики и мощное снаряжение.
Кто-то — на множество маленьких кубков и вспомогательные карточки.
Кто-то — на выбивание определённой суммы на кубиках и разные манипуляции с этой суммой.
Кто-то — на активное обновление снаряжение и пассивные эффекты.
Кто-то — на изменение значения кубиков на нужное и адаптацию к противнику во время боя.
А кто-то — на большое количество слабого снаряжения и синергию между ними.

Для каждого персонажа существует шесть испытаний, каждое из которых постепенно привносит новое снаряжение, новых врагов и новые сложности.
Для тех, кто верит в свою удачу, существует специальный усложнённый режим, не прощающий ошибок.
А тех, кто прошёл большинство испытаний, игра сможет опять удивить финальным актом.

У игры приятная ненапрягающая музыка и приятная, хотя и простоватая, графика.
Но лично меня покорило, что мы сражаемся, но не убиваем монстров. А монстры, в свою очередь, знакомятся с нами, когда видят в первый раз, потом узнаю́т при повторных встречах (и даже могут попросить передать привет! :), а после часть из них и вовсе радуется, когда мы их навещаем.
Да и сама история движется: сначала все персонажи бодры и полны сил; ближе к концу игры на них явно читается усталость. А по ходу наших приключений разворачивается мини-история.

Есть у игры и недостатки. Кроме технических ошибок, связанных с кучей сочетаний различных эффектов и карточек, существует проблема слишком случайной случайности. Может такое быть, что как бы вы не старались, в один ужасный ход вам выпадет пять единиц, а противнику пять шестёрок. Игра, конечно, имеет инструменты для сглаживания такого эффекта, но порой их просто не хватает.
На своём опыте скажу, что самое сложное испытание я прошёл с 18-го раза! Просто потому что не везло: то кубики плохо выпадут, то правила сложные, то снаряжение ужасное, то враги слишком сильные и т. д.
Сейчас активно ведутся работы по балансировке сложных режимов, так что, возможно, эта проблема вскоре станет неактуальной.

Также хотелось бы отметить, что в игре всё же присутствует русский язык, но в недоделанном состоянии: часть фраз не переведена, а в нескольких местах существуют грубые ошибки, влияющие на геймплей.

Что в целом? Хороший рогалайт с интересной механикой, приятными персонажами, но иногда безжалостным рандомом. Определённо советую ознакомиться тем, кто любит Slay the Spire, но хочет найти что-то новое.
17 Oct 2019
like
@alpasy
Рекомендует
13 Mar 2021
Довольно милый компактный рогалик с очаровательной стилистикой, графикой и музыкой, почти столь же зажигательной, как в Helltaker. Поначалу кажется, что уши Slay the Spire торчат просто на каждом шагу, но довольно скоро игра находит свою собственную дорожку — в первую очередь благодаря столь же разнообразным героям (представляющим собой по сути разные игры-в-игре), а также в прорве открывающихся челленджей.

Если в Slay the Spire были карты, к которым прибавлялись меняющие игру артефакты, то в Dicey Dungeons более простая структура — у тебя есть горсть кубиков, которые нужно выкладывать на специальные карточки-объекты, собираемые по ходу забега, и их количество ограничено. При этом точно так же, как в своём "прародителе", вся соль тут в манипулировании элементом случайности, ловком применении навыков, крутых комбах и общем стратегическом подходе.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417786717

Мне очень понравилось, что игра начинается довольно простой; первые забеги — это фактически знакомство с разными героями. Если у вас есть опыт подобных игр, и вы знаете, что тут нужно уравновешивать атаку защитой (и хорошо бы иметь источник crowd control), то победить в каждом забеге не составит особых проблем. После этого открываются так называемые эпизоды — наборы уникальных для каждого героя челленджей, где разным хитрым образом меняются правила забега (н-р, тебе сходу дают целебную дубину, но с каждым левелапом максимум здоровья не прибавляется, а отнимается). Челленджи позволяют заглянуть в душу тем милым существам, которых вы встречаете на своём пути, а также дают надежду вырваться в конце концов из порочного круга старухи судьбы.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420773999

Ещё понравилось, что благодаря несложным механикам и отсутствию хардкора (по крайней мере поначалу), здесь любым героем вполне можно играть самому, без гайдов — именно так, как по идее все игры и должны играться. В целом, я был настроен скептически, но в итоге впечатлён тем, сколько всего автору удаётся выжать из таких простых, казалось бы, начальных установок. Рекомендую тем, кому Slay the Spire кажется слишком сложной или заезжена до дыр, или у кого аллергия на карты, да и вообще для общего развития. Тем более что игра на распродажах стоит совсем немного.
13 Mar 2021
like
@MereMortale
Рекомендует
17 Aug 2019
Очень залипательная игра. Легко освоиться. Крайне рекомендую.
Да здравствует рандом!
UPD. 04/12/19
Спустя 88 часов, прохождение этой игры было осилено. Особенно понравилась игра за вора, инженера и шута.За вора потому, что при казалось бы небольших числах, которые используются в его атаке и способностях, можно навалить огромное количество урона, быть может даже больше, чем у война за один ход. Плюс воровство одной способности у противника каждый ход(привет кубику-медведю). Инженер понравился за его возможность делать гаджеты, не требующие кубиков. На них хоть и тратится порой полезная способность, но зато все они теперь действительно могут пригодиться. А что-то действительно хорошее можно прокачать и спрятать в инвентарь до босса. Шут мне понравился наверное тем, что я играл за него уже после ведьмы)

Трудности:
Из сложностей стоит отметить, что у всех кубиков 4 челлендж самый трудный(кроме инженера наверное), т.к. лично я убил уйму времени на прохождение этого испытания у всех кубиков.

Игра за ведьму. Игра за ведьму это, на что была потрачена большая часть часов в этой игре. Самый сложный персонаж для меня в этой игре, даже после небольшого баффа некоторых её способностей. Если игра в целом завязана на рандоме, то игра за неё завязана на рандоме дважды. Сначала тебе приходится использовать кубик просто на то, чтобы вытащить заклинание, и только потом использовать его. Из-за этого 1,4,5,6 испытания затянулись на долгие часы игры, а 4 вообще стал пыткой. Очень сильно помогает апнутый Hall of mirrors, который увеличивает число кубиков в бою, т.к. для игры за ведьму это очень важно.


Баг:
Был забавный баг, когда я, сражаясь с цветком на первом этаже, убивая его убил и себя, т.к. у последнего были шипы, которые наносят фиксированный урон в ответ на каждую твою атаку. Несмотря на 0 хп, игра засчитала мне победу и я продолжил играть, ровно до того момента, когда не атаковал следующего врага. Как только я атаковал его, игра сразу вспомнила, что хп у меня ноль и поспешно решила закончить этот забег :D И как ни странно этот баг я тоже поймал при игре за ведьму)

Отдельно стоит похвалить разработчиков за то, что чуть ли не каждый челлендж не просто менял способности, количество хп и урона, но механику самой игры, ведь в некоторых случаях, ради одного челленджа были переделаны все предметы в игре. Видно что каждое испытание делалось собственноручно, что обеспечивает достаточное количество разнообразия на многие часы. И когда видишь, какой объем работы был проделан ради того, чтобы мы получили эту игру, начинаешь больше её любить и уважать разработчиков.
А финальный забег очень хорош. В подробности вдаваться не буду, чтобы не портить впечатление тому, кто ещё играет.

Несмотря на все минусы, что я встретил в этой игре, она мне очень понравилась и хочется поблагодарить разрабов за такой шикарный инди-проект. Надеюсь разработка окупила себя и вы получили ту прибыль, что действительно заслуживаете.

Спасибо вам. И хорошей всем игры, чтобы всегда выпадали те кубики, что нужны нам, а не сопернику.
P.S.
Хочу выразить отдельную благодарность Слизи в битве против Госпожи Удачи. Твой яд предопределил исход сражения.
17 Aug 2019
Показать ещё
535 40
Metacritic: 80%
2019-08-13
Terry Cavanagh
Есть
Купить Dicey Dungeons
Нас рекомендуют: