Очень залипательная игра. Легко освоиться. Крайне рекомендую.
Да здравствует рандом!
UPD. 04/12/19
Спустя 88 часов, прохождение этой игры было осилено. Особенно понравилась игра за вора, инженера и шута.За вора потому, что при казалось бы небольших числах, которые используются в его атаке и способностях, можно навалить огромное количество урона, быть может даже больше, чем у война за один ход. Плюс воровство одной способности у противника каждый ход(привет кубику-медведю). Инженер понравился за его возможность делать гаджеты, не требующие кубиков. На них хоть и тратится порой полезная способность, но зато все они теперь действительно могут пригодиться. А что-то действительно хорошее можно прокачать и спрятать в инвентарь до босса. Шут мне понравился наверное тем, что я играл за него уже после ведьмы)
Трудности:
Из сложностей стоит отметить, что у всех кубиков 4 челлендж самый трудный(кроме инженера наверное), т.к. лично я убил уйму времени на прохождение этого испытания у всех кубиков.
Игра за ведьму. Игра за ведьму это, на что была потрачена большая часть часов в этой игре. Самый сложный персонаж для меня в этой игре, даже после небольшого баффа некоторых её способностей. Если игра в целом завязана на рандоме, то игра за неё завязана на рандоме дважды. Сначала тебе приходится использовать кубик просто на то, чтобы вытащить заклинание, и только потом использовать его. Из-за этого 1,4,5,6 испытания затянулись на долгие часы игры, а 4 вообще стал пыткой. Очень сильно помогает апнутый Hall of mirrors, который увеличивает число кубиков в бою, т.к. для игры за ведьму это очень важно.
Баг:
Был забавный баг, когда я, сражаясь с цветком на первом этаже, убивая его убил и себя, т.к. у последнего были шипы, которые наносят фиксированный урон в ответ на каждую твою атаку. Несмотря на 0 хп, игра засчитала мне победу и я продолжил играть, ровно до того момента, когда не атаковал следующего врага. Как только я атаковал его, игра сразу вспомнила, что хп у меня ноль и поспешно решила закончить этот забег :D И как ни странно этот баг я тоже поймал при игре за ведьму)
Отдельно стоит похвалить разработчиков за то, что чуть ли не каждый челлендж не просто менял способности, количество хп и урона, но механику самой игры, ведь в некоторых случаях, ради одного челленджа были переделаны все предметы в игре. Видно что каждое испытание делалось собственноручно, что обеспечивает достаточное количество разнообразия на многие часы. И когда видишь, какой объем работы был проделан ради того, чтобы мы получили эту игру, начинаешь больше её любить и уважать разработчиков.
А финальный забег очень хорош. В подробности вдаваться не буду, чтобы не портить впечатление тому, кто ещё играет.
Несмотря на все минусы, что я встретил в этой игре, она мне очень понравилась и хочется поблагодарить разрабов за такой шикарный инди-проект. Надеюсь разработка окупила себя и вы получили ту прибыль, что действительно заслуживаете.
Спасибо вам. И хорошей всем игры, чтобы всегда выпадали те кубики, что нужны нам, а не сопернику.
P.S.
Хочу выразить отдельную благодарность Слизи в битве против Госпожи Удачи. Твой яд предопределил исход сражения.