Dicey Dungeons.
Добавить в избранное
Инди
Стратегии
Dicey Dungeons
Очень положительные (92.87%)
|
534 41
Metacritic: 80%
13 авг. 2019 г.
Terry Cavanagh
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Стратегии

Dicey Dungeons

Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 714₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Dicey Dungeons, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Dicey Dungeons - Soundtrack
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 13 авг. 2019 г.

389 ₽ 389
Купить
Похожее

Slay the Spire

Крайне положительные (96%)
-66%
461
1 385 ₽
Похожее

Overdungeon

Положительные (82%)
1 005
1 025 ₽
Похожее

Indies' Lies

В основном положительные (78%)
700
714 ₽
Похожее

Blood Card 2: Dark Mist

Положительные (89%)
489
499 ₽
Похожее

Deep, In the Forest

Смешанные (59%)
-51%
84
174 ₽
Похожее

Guild of Dungeoneering Ultimate Edition

В основном положительные (76%)
665
679 ₽

Отзывы на Dicey Dungeons из Steam

575
Всего
534
92.87%
Рекомендуют
41
7.13%
Не рекомендуют
like
@Kaite Valentine
Рекомендует
31 Mar 2020
Не устаю петь дифирамбы Dicey Dungeons. Кажется, Терри Кавана создал идеальную для меня игру: у неё увлекательный, но при этом неторопливый геймплей и огромная вариативность. Мне нравится, что Dicey Dungeons меня вообще никогда не подгоняет и я могу сколько угодно просчитывать ходы. А ещё у неё невероятно очаровательный визуальный стиль и очень добрый юмор. Порой описания противников и их реплики после боя настолько трогательные, что я чувствую, как ниндзя начинают где-то рядом резать лук.

Если коротко, Dicey Dungeons - роглайт, в котором кубики должны пройти «Подземелье» и победить Госпожу Удачу. У каждого из шести персонажей есть своя механика, плюс, забеги тоже отличаются правилами, каждый раз приходится чуть ли не учиться заново и придумывать новый тактон для победы. Прибавьте к этому ещё и рандомно выпадающее снаряжение. Всего в игре 37 обычных эпизодов и шесть дополнительных, хардкорных. Надеюсь, Терри добавит ещё какие-нибудь спешалы, как было на Хэллоуин, чтобы можно было снова вернуться в игру.
31 Mar 2020
dislike
@Ponycony
Не рекомендует
14 Jun 2020
Dicey Dungeons (DD) мне понравилась и я неплохо провёл время. Запомните эту фразу.
---
Быстро пробегусь по аспектам. Арт "ровный". Музыка уместная. Звук, как звук. Реиграбельность есть. Геймплей очень аддиктивный, но меня очень бесит тот подход к рандому, который выбрал Terry Cavanagh.

Я декодировал геймплей и "алгоритмы рандома" все свои 33 игровых часа. Подход геймдизайнера к "сценарному рандому" начал меня смущать на 7-8 часу. Игра часто показывает очень похожие схватки с опр. противниками. Игра помогает противникам своими выдачами. Если DD хочет вас убить, то можете включать трек Tony Igy. Уверен, вы это заметите и задумаетесь о справедливости. Есть несколько очень явных "сценариев рандома", но я не буду о них писать, чтобы не испортить вам игровой процесс. Поверьте мне, я вёл 3 google doc-а для этой игры. Мне очень хотелось всё понять и проверить своё недоверие. Я знаю, что балансировать махины цифр очень непростое занятие, но это основа Dicey Dungeons. Надо было уделить больше времени ии врагов.

Игра некрасиво поступает с RNG. Она не даёт прогрессировать. Она не поощряет. Она не даёт собирать крутые билды. У меня получилось буквально пару раз и это было скорее абьюзом механики.

Понимаю людей, которым игра зашла, понимаю то удовольствие, которое они получили от игры, но я хочу быть честным перед собой. У меня с Dicey Dungeons было много приятных моментов, но я не могу её рекомендовать. Она не умеет красиво врать. Вдумчивая игра - самый опасный враг для DD.
14 Jun 2020
like
@Igorious
Рекомендует
17 Oct 2019
Общая идея этого рогалайта проста: брось несколько костей, распредели их среди карточек снаряжения и нанеси урон врагу. Враг отвечает тем же. После пары ходов обмена ударами, мы побеждаем и получаем опыт, подбираем, закупаем или улучшаем снаряжение и идём в следующий бой. И так, пока не дойдём до босса. Прошли босса — испытание пройдено, осталось ещё 36 с различными правилами :)

Глубину этой идее даёт то, как кубики совмещаются с картами снаряжения. Эффективность может зависеть от величины кубика, а может не зависеть; могут накладываться различные ограничения (не больше 2, только нечет, только 6); снаряжение может срабатывать по счётчику: не важно, сколько кубиков бросили, главное — итоговая сумма. А могут быть и более экзотические условия.

Кроме снаряжения, наносящего урон (в том числе стихийный, к которому некоторые противники уязвимы); в нашем распоряжении различные эффекты, влияющие на вражеские кубики и карточки; карточки, позволяющие делать манипуляции с кубиками; и специальные способности бойцов. Причём это касается не только нас, но и врагов. Всё это позволяет игре быть разнообразной.

Нам доступны шесть персонажей, каждый со своим уникальным стилем ведения боя и своим снаряжением.
Кто-то полагается на большие кубики и мощное снаряжение.
Кто-то — на множество маленьких кубков и вспомогательные карточки.
Кто-то — на выбивание определённой суммы на кубиках и разные манипуляции с этой суммой.
Кто-то — на активное обновление снаряжение и пассивные эффекты.
Кто-то — на изменение значения кубиков на нужное и адаптацию к противнику во время боя.
А кто-то — на большое количество слабого снаряжения и синергию между ними.

Для каждого персонажа существует шесть испытаний, каждое из которых постепенно привносит новое снаряжение, новых врагов и новые сложности.
Для тех, кто верит в свою удачу, существует специальный усложнённый режим, не прощающий ошибок.
А тех, кто прошёл большинство испытаний, игра сможет опять удивить финальным актом.

У игры приятная ненапрягающая музыка и приятная, хотя и простоватая, графика.
Но лично меня покорило, что мы сражаемся, но не убиваем монстров. А монстры, в свою очередь, знакомятся с нами, когда видят в первый раз, потом узнаю́т при повторных встречах (и даже могут попросить передать привет! :), а после часть из них и вовсе радуется, когда мы их навещаем.
Да и сама история движется: сначала все персонажи бодры и полны сил; ближе к концу игры на них явно читается усталость. А по ходу наших приключений разворачивается мини-история.

Есть у игры и недостатки. Кроме технических ошибок, связанных с кучей сочетаний различных эффектов и карточек, существует проблема слишком случайной случайности. Может такое быть, что как бы вы не старались, в один ужасный ход вам выпадет пять единиц, а противнику пять шестёрок. Игра, конечно, имеет инструменты для сглаживания такого эффекта, но порой их просто не хватает.
На своём опыте скажу, что самое сложное испытание я прошёл с 18-го раза! Просто потому что не везло: то кубики плохо выпадут, то правила сложные, то снаряжение ужасное, то враги слишком сильные и т. д.
Сейчас активно ведутся работы по балансировке сложных режимов, так что, возможно, эта проблема вскоре станет неактуальной.

Также хотелось бы отметить, что в игре всё же присутствует русский язык, но в недоделанном состоянии: часть фраз не переведена, а в нескольких местах существуют грубые ошибки, влияющие на геймплей.

Что в целом? Хороший рогалайт с интересной механикой, приятными персонажами, но иногда безжалостным рандомом. Определённо советую ознакомиться тем, кто любит Slay the Spire, но хочет найти что-то новое.
17 Oct 2019
like
@alpasy
Рекомендует
13 Mar 2021
Довольно милый компактный рогалик с очаровательной стилистикой, графикой и музыкой, почти столь же зажигательной, как в Helltaker. Поначалу кажется, что уши Slay the Spire торчат просто на каждом шагу, но довольно скоро игра находит свою собственную дорожку — в первую очередь благодаря столь же разнообразным героям (представляющим собой по сути разные игры-в-игре), а также в прорве открывающихся челленджей.

Если в Slay the Spire были карты, к которым прибавлялись меняющие игру артефакты, то в Dicey Dungeons более простая структура — у тебя есть горсть кубиков, которые нужно выкладывать на специальные карточки-объекты, собираемые по ходу забега, и их количество ограничено. При этом точно так же, как в своём "прародителе", вся соль тут в манипулировании элементом случайности, ловком применении навыков, крутых комбах и общем стратегическом подходе.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417786717

Мне очень понравилось, что игра начинается довольно простой; первые забеги — это фактически знакомство с разными героями. Если у вас есть опыт подобных игр, и вы знаете, что тут нужно уравновешивать атаку защитой (и хорошо бы иметь источник crowd control), то победить в каждом забеге не составит особых проблем. После этого открываются так называемые эпизоды — наборы уникальных для каждого героя челленджей, где разным хитрым образом меняются правила забега (н-р, тебе сходу дают целебную дубину, но с каждым левелапом максимум здоровья не прибавляется, а отнимается). Челленджи позволяют заглянуть в душу тем милым существам, которых вы встречаете на своём пути, а также дают надежду вырваться в конце концов из порочного круга старухи судьбы.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420773999

Ещё понравилось, что благодаря несложным механикам и отсутствию хардкора (по крайней мере поначалу), здесь любым героем вполне можно играть самому, без гайдов — именно так, как по идее все игры и должны играться. В целом, я был настроен скептически, но в итоге впечатлён тем, сколько всего автору удаётся выжать из таких простых, казалось бы, начальных установок. Рекомендую тем, кому Slay the Spire кажется слишком сложной или заезжена до дыр, или у кого аллергия на карты, да и вообще для общего развития. Тем более что игра на распродажах стоит совсем немного.
13 Mar 2021
like
@MereMortale
Рекомендует
17 Aug 2019
Очень залипательная игра. Легко освоиться. Крайне рекомендую.
Да здравствует рандом!
UPD. 04/12/19
Спустя 88 часов, прохождение этой игры было осилено. Особенно понравилась игра за вора, инженера и шута.За вора потому, что при казалось бы небольших числах, которые используются в его атаке и способностях, можно навалить огромное количество урона, быть может даже больше, чем у война за один ход. Плюс воровство одной способности у противника каждый ход(привет кубику-медведю). Инженер понравился за его возможность делать гаджеты, не требующие кубиков. На них хоть и тратится порой полезная способность, но зато все они теперь действительно могут пригодиться. А что-то действительно хорошее можно прокачать и спрятать в инвентарь до босса. Шут мне понравился наверное тем, что я играл за него уже после ведьмы)

Трудности:
Из сложностей стоит отметить, что у всех кубиков 4 челлендж самый трудный(кроме инженера наверное), т.к. лично я убил уйму времени на прохождение этого испытания у всех кубиков.

Игра за ведьму. Игра за ведьму это, на что была потрачена большая часть часов в этой игре. Самый сложный персонаж для меня в этой игре, даже после небольшого баффа некоторых её способностей. Если игра в целом завязана на рандоме, то игра за неё завязана на рандоме дважды. Сначала тебе приходится использовать кубик просто на то, чтобы вытащить заклинание, и только потом использовать его. Из-за этого 1,4,5,6 испытания затянулись на долгие часы игры, а 4 вообще стал пыткой. Очень сильно помогает апнутый Hall of mirrors, который увеличивает число кубиков в бою, т.к. для игры за ведьму это очень важно.


Баг:
Был забавный баг, когда я, сражаясь с цветком на первом этаже, убивая его убил и себя, т.к. у последнего были шипы, которые наносят фиксированный урон в ответ на каждую твою атаку. Несмотря на 0 хп, игра засчитала мне победу и я продолжил играть, ровно до того момента, когда не атаковал следующего врага. Как только я атаковал его, игра сразу вспомнила, что хп у меня ноль и поспешно решила закончить этот забег :D И как ни странно этот баг я тоже поймал при игре за ведьму)

Отдельно стоит похвалить разработчиков за то, что чуть ли не каждый челлендж не просто менял способности, количество хп и урона, но механику самой игры, ведь в некоторых случаях, ради одного челленджа были переделаны все предметы в игре. Видно что каждое испытание делалось собственноручно, что обеспечивает достаточное количество разнообразия на многие часы. И когда видишь, какой объем работы был проделан ради того, чтобы мы получили эту игру, начинаешь больше её любить и уважать разработчиков.
А финальный забег очень хорош. В подробности вдаваться не буду, чтобы не портить впечатление тому, кто ещё играет.

Несмотря на все минусы, что я встретил в этой игре, она мне очень понравилась и хочется поблагодарить разрабов за такой шикарный инди-проект. Надеюсь разработка окупила себя и вы получили ту прибыль, что действительно заслуживаете.

Спасибо вам. И хорошей всем игры, чтобы всегда выпадали те кубики, что нужны нам, а не сопернику.
P.S.
Хочу выразить отдельную благодарность Слизи в битве против Госпожи Удачи. Твой яд предопределил исход сражения.
17 Aug 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: