Я не считаю, что игру надо сделать проще!
Сперва о плюсах - очень приятная графика и море милого юмора в катсценах между миссиями, они великолепны!
Теперь о сложности. Посмотрел обзоры и обсуждения, увидел, что подавляющая часть игроков жалуется на непроходимые миссии и необходимость упростить игру.
Разработчики уже отреагировали, анонсировав понижение сложности и «безболезненный» бесконечный режим. Но мне жалко от того, что их идеи, вокруг которых они пытаются сделать игру, банально не поняты, и им придется идти на поводу у масс-потребителя.
Поначалу я тоже не понимал, что происходит. После трех дней попыток я заборол вторую миссию компании на самой легкой сложности)) Как давно я не испытывал такое удовлетворение!
Геймплей базируется на микроменеджменте. Каждую секунду ты ставишь игру на паузу и думаешь, что делать дальше, назначаешь новые задачи поселению и параллельно ведешь военные действия. Именно постоянная непрерывность этих двух процессов и позволяет склонить исход миссии в свою сторону.
Игра явно вдохновлялась олдскул стратегиями, потому что ее геймплей буквально построен на тактиках, широко использующихся в том же Старкрафте 2 или Варкрафте.
В начале миссии можно эффективно зачищать карту от противников, управляя юнитами по одному и отводя назад тех, кто вот-вот умрет
Также хорошо работают тактики отдельных фортификаций. Из-за приятной графики так и хочется построить красивый, уютный городок, но зачастую гораздо эффективнее воткнуть огромную башню посреди поля, чем старательно обносить весь город стеной. Выглядит плохо, но эффективно работает.
А теперь к проблемам.
Я подозреваю, что многочисленные проблемы у игроков со сложностью возникли из-за неочевидности меты. Например, у меня сложность была в том, что непонятен доход/расход ресурсов, той же еды. Доход указан в количестве еды в секунду, расход – в сутки – это путает, приходится нащупывать баланс вслепую, раз за разом пробуя разные решения, количество построек и апгрейдов.
Если вы сделаете игру проще, в нее будет неинтересно играть, потому что то небольшое количество апгрейдов и механик, что на данный момент в игре есть, просто потеряет свою ценность, и «потом и кровью» добываемое развитие станет неинтересным. Да, первые две миссии, доступные в раннем доступе, весьма хардкорны. Когда будет релиз обещанной компании из 12 миссий, скорее всего, будет необходимо пересмотреть баланс сложности, чтобы первые миссии были все-таки попроще. Но я все равно считаю, что значительно упрощать игру не нужно.
Игру не надо делать проще, ей не хватает нормального обучения.
В той же Age of Empires 2 в обучении объясняли тактики быстрого развития поселения, например, с помощью нон-стоп фарма рабочих и лесопилок.
Баланс в этой игре действительно неплох, да, есть недочеты, но он не поломан! Просто игра требует базового понимания навыков и фишек, которые я, например, узнал, глядя, как мой друг играет компетишны в Старкрафт 2, и тому подобное.
Люди, не знакомые со сложными ртс и микроменеджментом, не игравшие в подобные игры раньше – конечно, им сложно.
И было бы неплохо завезти в игру нормальное обучение, которое показывало бы приемы эффективного балансирования экономики и военных действий.
Доволен игрой как слон, жду фул кампанию и ачивки.