Diplomacy is Not an Option - отзывы и впечатления

1k
Всего
999
89.92%
Рекомендуют
112
10.08%
Не рекомендуют
dislike
@Drakon_ST
Не рекомендует
10 Feb 2022
UPD 03/08/2022

Восторг вначале от юмора и стиля, но я все еще недоволен игрой как таковой. Даже не смотря на то что многое уже было сделано, но еще больше предстоит сделать.

И подробнее о проблемах игры по убыванию значимости:

- Самое критичное на данный момент это оптимизация. Она просто ужасна. Стильные но низкополигональные модельки должны были дать игре производительность даже при большом масштабе но это получается не так. Играл в игру на двух ноутбуках, первый был с Ryzen 7 4800H/GTX 1660 Ti и игра работала еще тогда не то чтобы хорошо. Падая до 40FPS с более-менее крупными волнами и с около 60-80FPS в штатном режиме. Но потом оптимизацию слегка подкрутили. И снова "Но". Потом я получил новый ноутбук с Intel I7 12700H/RTX 3060 и все стало совсем плохо. Даже на первом дне игры FPS был 70 а на 120 дне обороны уже ниже 40FPS даже без врагов на экране. Это мягко говоря неудовлетворительно, даже для игры на Unity, ибо движок тут не особо то и причем ведь ничто не помешало сделать пяти азиатам такую игру как Dyson Sphere Program на том-же Unity которая работает просто превосходно. Азиаты гребанные маги.

- Мне все еще крайне больно за осадные машины в этой игре. Поскольку казалось бы страшная катапульта швыряющая массивный камень в толпу солдат от которой они все разлетаются в стороны делает им на самом деле 5 урона.А 5 урона это атолько-же сколько самый дешевый лучник. Т.е. Даже самые слабые враги после того как они разлетелись вскоре встанут и пойдут дальше как ни в чем ни бывало. Тоже самое и с самым дорогим юнитом игры. Требушет, царь средневековой осады делает лишь 15 урона что едва достаточно для убийства даже самых слабых врагов. Тут конечно полно умников которые считают что если юнит делает 5-15 урона по площади то это прям ого-ого, страшно, мощно и т.д. и что автор текста нуб и играть не умеет. Играть умею, и легко играю даже на высоких сложностях в игре ибо 15 урона требушет перестают играть роль когда их собирается пара десятков, критическая масса ломающая все. Ну или почти все. Но вот приятно и весело ли за этим наблюдать? Нет. Массивные камни имеющий эффект мешка с ватой это просто смешно и унизительно. Когда десятки требушетов изо всех сил закидывают этими мешками несчастных мордоворотов это просто какой-то бред уровня мобильных игр. Особенно если вернутся аж в 2006 год и посмотреть в сторону древней "The Battle for Middle-earth II" где осадные машины стоящие на башнях работали как им и положено. Они и бахали как надо и даже разные боеприпасы имели и штурм замков там выглядел в разы более внушительно и зрелищнее чем в современной игре даже несмотря на ее больший масштаб. Тут даже нельзя увидеть как по ночам катапульты швыряют огненые шары в сторону черни, а это вообще-то самый зрелищный момент данной временной эпохи... Крайне печально играть в новую игру и понимать что раньше реально было лучше. Осадные машины это сердце игры про оборону замка, и здесь оно крайне слабое.

- Рынок, все еще так-же раздражителен. С ним улучшили взаимодействие добавив кнопку повторить но он все еще является узким местом в ендгеймовой экономике сильно тормозящее ваше развитие или востановление. Ведь рано или поздно вы съедите все месторождения на карте и рано или поздно ваши каменные стены будут получать урон, а для их ремонта будет нужен камень и железо которые добывается только на рынке и не то чтобы много. А рынок лишь один и это лишь вопрос времени когда получаемые урон будет превышать количество ресурсов приносимых рынком. По идее игрок должен сперва зачистить всю карту, сожрать на ней все ресурсы и после сжаться в максимально компактную и концентрированную оборону а не строить по периметру карты сплошную стену. Ведь ничто не заставляет игрока и дальше удерживать уже иссякшие месторождения и территорию вокруг них.  

- Вообще тема с иссякаемые месторождениями ресурсов думаю всех раздражает, ну ради бога сделайте так как это было например в ANNO 1701 где были иссякаемые и неиссякаемые месторождения но при этом требующие требующие дорогостоящего улучшения и последующего содержания. Это хотя-бы частично снимет нагрузку с безнадежно перегруженного рынка.

- Если до ваших стен добежали, то это в принципе критическая ситуация. Ведь в игре просто напросто нет оружия для таких моментов, нету ни горящего масла со стен, ни валунов, ничего. Нам даже рвов не дали сделать! Пока-что приходится импровизировать сооружая "деревянные экраны" из деревянных-же стенок и башен чтобы они принимали огонь на себя не позволяя царапать каменные башни которые ремонтировать куда дороже чем строить десятки и сотни деревянного расходника. 

- И почему цена обмена еды и дерева на рынке одинакова? Если еду можно неограниченно получать на втором уровне технологий то дерево уже неограниченный ресурс третьего уровня, он должен быть дороже по всем правилам логики и геймдева.

- Рыбаки, а на кой они вообще нужны в игре? Рыбацкая хижина в отличии от хижины сборщика ягод требует для строительства дерево, а также двух работников но производительность у нее ниже чем у хижины сборщика ягод которая бесплатна, в ней сидит один парень который работает куда лучше чем два рыбака-алкоголика вместе взятые. При этом рыба еще и кончается. Да как так?

Тем не менее все еще не так плохо, на старте раннего доступа все было еще хуже, юниты стреляющие себе в ноги и в свои-же стены, кавалерия перелетающая через ваши стены, одноразовая магия и бестолковые строители. Все это было уже пофикшено, но еще больше надо сделать, кампания все еще представляет из себя демонстративный огрызок, но, режим выживания получил массу вариация что было верным ходом, дав людям кучу сценариев можно спокойно пилить кампанию и баланс.

И несмотря на всю работу отзыв все еще будет отрицательным, поскольку стим не дает средней оценки, а до положительной все еще надо работать дальше.
10 Feb 2022
like
@🤡
Рекомендует
09 Feb 2022
Молодец eizenhorn91 и его команда, будем поиграть и следить за обновлениями игры!
С уважением от 9kretsu, подписчик Михаила Juice!
09 Feb 2022
like
@Akenomeo
Рекомендует
20 May 2023
Рыцарь — королю:
— Сир, я славно потрепал ваших врагов на западе!
— Но у меня никогда не было никаких врагов на западе!
— Теперь есть, сир.
20 May 2023
like
@wynereeb
Рекомендует
15 Feb 2022
Я не считаю, что игру надо сделать проще!

Сперва о плюсах - очень приятная графика и море милого юмора в катсценах между миссиями, они великолепны!

Теперь о сложности. Посмотрел обзоры и обсуждения, увидел, что подавляющая часть игроков жалуется на непроходимые миссии и необходимость упростить игру.
Разработчики уже отреагировали, анонсировав понижение сложности и «безболезненный» бесконечный режим. Но мне жалко от того, что их идеи, вокруг которых они пытаются сделать игру, банально не поняты, и им придется идти на поводу у масс-потребителя.

Поначалу я тоже не понимал, что происходит. После трех дней попыток я заборол вторую миссию компании на самой легкой сложности)) Как давно я не испытывал такое удовлетворение!

Геймплей базируется на микроменеджменте. Каждую секунду ты ставишь игру на паузу и думаешь, что делать дальше, назначаешь новые задачи поселению и параллельно ведешь военные действия. Именно постоянная непрерывность этих двух процессов и позволяет склонить исход миссии в свою сторону.
Игра явно вдохновлялась олдскул стратегиями, потому что ее геймплей буквально построен на тактиках, широко использующихся в том же Старкрафте 2 или Варкрафте.
В начале миссии можно эффективно зачищать карту от противников, управляя юнитами по одному и отводя назад тех, кто вот-вот умрет
Также хорошо работают тактики отдельных фортификаций. Из-за приятной графики так и хочется построить красивый, уютный городок, но зачастую гораздо эффективнее воткнуть огромную башню посреди поля, чем старательно обносить весь город стеной. Выглядит плохо, но эффективно работает.

А теперь к проблемам.
Я подозреваю, что многочисленные проблемы у игроков со сложностью возникли из-за неочевидности меты. Например, у меня сложность была в том, что непонятен доход/расход ресурсов, той же еды. Доход указан в количестве еды в секунду, расход – в сутки – это путает, приходится нащупывать баланс вслепую, раз за разом пробуя разные решения, количество построек и апгрейдов.

Если вы сделаете игру проще, в нее будет неинтересно играть, потому что то небольшое количество апгрейдов и механик, что на данный момент в игре есть, просто потеряет свою ценность, и «потом и кровью» добываемое развитие станет неинтересным. Да, первые две миссии, доступные в раннем доступе, весьма хардкорны. Когда будет релиз обещанной компании из 12 миссий, скорее всего, будет необходимо пересмотреть баланс сложности, чтобы первые миссии были все-таки попроще. Но я все равно считаю, что значительно упрощать игру не нужно.

Игру не надо делать проще, ей не хватает нормального обучения.
В той же Age of Empires 2 в обучении объясняли тактики быстрого развития поселения, например, с помощью нон-стоп фарма рабочих и лесопилок.
Баланс в этой игре действительно неплох, да, есть недочеты, но он не поломан! Просто игра требует базового понимания навыков и фишек, которые я, например, узнал, глядя, как мой друг играет компетишны в Старкрафт 2, и тому подобное.
Люди, не знакомые со сложными ртс и микроменеджментом, не игравшие в подобные игры раньше – конечно, им сложно.
И было бы неплохо завезти в игру нормальное обучение, которое показывало бы приемы эффективного балансирования экономики и военных действий.

Доволен игрой как слон, жду фул кампанию и ачивки.
15 Feb 2022
like
@MrRitani
Рекомендует
09 Nov 2022
Stronghold, который мы заслужили!

Стратегия выживастик о замке с парой стражников и крестьян, который ввиду опасности исчезновения вынужден расширятся. Игра обладает механиками They are billions, Stronghold, и прочими в духе жанра. Древо строительства здесь крайне простое, однако, это не означает, что будет просто развить своё поселение и выжить после очередной волны врагов. Враги, к слову, здесь крайне глупые. Атакуют первое, что видят, даже если нет необходимости это разрушить и есть возможность это обойти (например, секция стены в чистом поле). Однако, учитывая количество врагов, их тупость не особо мешает погружению, ведь отбиваться от толпы, дырявя их болтами арбалетов и раскидывая в разные стороны залпами катапульт и требушетов, крайне эпичное зрелище. В игре присутствует очень приятная графика, удобный интерфейс, кампания, сценарии, и режим бесконечный игры с несколькими начальными правилами.

"Diplomacy is NOT an option" с лёгкостью способна увлечь вас на добрую тридцатку часов.
09 Nov 2022
Показать ещё
999 112
Metacritic: 80%
2024-10-4
Door 407
Есть
Купить Diplomacy is Not an Option
Нас рекомендуют: