Back arrow.
К каталогу игр
Diplomacy is Not an Option.
Инди
Симуляторы
Стратегии

Diplomacy is Not an Option

Рейтинг Steam:
Очень положительные (89.92%)
999 112
“Diplomacy is Not an Option” - это стратегия в мире средневекового фэнтези. Стройте города, окружайте их оборонительными сооружениями, вооружайте огромные армии и уничтожайте несметные орды врагов. Как долго вы сможете выживать?
Подробнее
Выберите регион вашего Steam аккаунта
Цена от
627
регионы
Diplomacy is Not an Option
Diplomacy is Not an Option
Gift

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки
Пополнить Steam
Жанр:
Инди
Симуляторы
Стратегии
Дата релиза:
4 окт. 2024 г.
Разработчик:
Door 407
Издатель:
Door 407
Metacritic:
80%

Купить Diplomacy is Not an Option, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10, 11 64 bit
  • Процессор: Intel Core i5 6400 / AMD X8 FX-8300
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX 11 compatible
  • Дополнительно: mouse wheel
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10, 11 64 bit
  • Процессор: Intel Core i5 7400 / AMD Ryzen 3 2300X
  • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 2060 / AMD Radeon RX 5600
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX 11 compatible
  • Дополнительно: mouse wheel
Показать больше

Описание

В стратегии в реальном времени “Diplomacy is Not an Option” ваша задача – отбиваться от орд противников. Более 25 тысяч врагов будут штурмовать ваш замок на процедурно генерируемых картах. А вам предстоит строить укрепления, собирать армию, управлять экономикой средневекового города и даже выучить магию (и пользоваться активной паузой), чтобы выжить.

Почувствуйте себя настоящим военачальником в битвах невиданного размаха в 4 игровых режимах. Бесконечный режим, Сюжетная кампания, Режим испытаний и Режим Песочницы. В вашем распоряжении также будет Редактор карт, в котором можно создать собственные сценарии в фэнтезийном мире “Diplomacy is Not an Option”.

Ваш король – эгоцентричный свин, вогнавший страну в экономический кризис своими непомерными тратами. И это проблема. Причем ваша. Ведь бунтуют недовольные налогами крестьяне в вашем феоде.

Можно подавить народное восстание, а можно примкнуть к нему. Но до конечной цели пролегает долгий путь. Путь, на котором вам встретится загадочное племя Сарранга и даже Нежить, поклоняющаяся тяжелому року. К какой бы фракции вы ни присоединились, жертвы будут исчисляться тысячами. И осадные орудия будут беспощадно расстреливать толпы ваших врагов. И легионы преданных воинов отдадут свои жизни ради успеха вашей миссии.

Едва ли можно назвать “Diplomacy is Not an Option” серьезной игрой, но с законами физики она не шутит. Модели полета каждой стрелы, снаряда катапульты и вражеского воина, подброшенного взрывом, проработаны со всей тщательностью. У стрелков, размещенных на башнях и укреплениях, есть слепые зоны. Таким образом происходящее на поле битвы ощущается целостно и правдоподобно. Для выживания необходимо продумывать расстановку укреплений, линии обороны, запасные позиции. Не забывайте также следить за городскими Воротами. Ведь если оставить их открытыми, в ваше поселение сможет попасть кто угодно. Грамотное использование физических законов позволит вам выжать максимум из своих подданных и в конечном счете сдержать натиск врага.

Даже в военное время истинный лорд не забывает, что его замок построен на горбу его подданных. Защищайте своих людей, и они будут служить вам верой и правдой. Собирайте урожай, ловите рыбу – ведь если образуется нехватка еды, солдаты могут умереть от голода. А чтобы предотвратить эпидемию – своевременно лечите инфицированных горожан и хороните мертвецов, ведь распространение инфекции происходит быстро. Тем более что мертвые недолго остаются в таком состоянии, если только их не придавливает двухметровый слой почвы. А какой лорд захочет видеть зомби-апокалипсис на заднем дворе своего замка? Только подлинно заботящийся о населении феодал сможет справиться с любыми неприятностями. От пустых складов и поврежденных крепостных стен, до чумы и нашествия нежити.

Содержание армии – дорогое удовольствие. Вам понадобится грамотное управление ресурсами, чтобы каждый солдат был обучен военному делу и экипирован. Еда, дерево, камень, железо и золото - это основы экономики поселения, так что надо следить за их запасами и производством. Только тогда ваш город будет процветать. Собирайте ресурсы, занимайтесь исследованием технологий, находите новые месторождения, расширяйте свой город от небольшой деревни до огромного мегаполиса. Враг не уступит вам земли просто так, поэтому важно обеспечить безопасность всем вашим лесорубам и шахтерам. Если же вам не хватает еды, чтобы прокормить разросшееся население, всегда можно решить проблему торговлей и организовать экстренную поставку дирижаблем. Удастся ли вам лавировать между экспансией, безопасностью и развитием города?

Крепкие стены замка защитят вас от большинства обычных угроз, но как быть с нежитью? Там, где нежить, там и волшебство! Так зачем отдавать им монополию на темное искусство? Обучитесь магии сами и заманивайте в ловушку души ваших павших врагов. Заклинаний в игре немного, но применение любого из них может изменить ход сражения. Стройте магические обелиски, собирайте кристаллы душ. Дайте себе волю, порепетируйте маниакальный смех злодея, наблюдая, как астральный луч выкашивает армию противника, метеориты падают врагам на головы, а призванные вами темные рыцари добивают тех, кто почему-то пережил предыдущие две напасти. Ну и не забывайте пользоваться паузой в реальном времени – эта «магия» доступна вам всегда!

В основе Diplomacy is Not an Option, в отличие от многих RTS, лежит свобода действий Игрока. Выйдите за рамки миссий однопользовательской кампании и крушите врагов как вам нравится. В Бесконечном режиме, режиме Песочницы или режиме Испытаний. Вырабатывайте новые стратегии на процедурно генерируемых картах. Создавайте бесчисленные армии пушечного мяса или придумайте свои собственные цели. Сможете ли вы сравниться с Жанной д’Арк или Чингисханом? Какой стиль принесет вам успех? Зависит только от вас.

Как и в реальной жизни, за большинством проблем в игре стоят человеческие амбиции, глупость и жадность. Но мы здесь не для того, чтобы обсуждать это или зачитывать мораль. Дипломатия — не ваш метод, а значит, мирного решения не будет.

Показать больше

Отзывы на из Steam

1k
Всего
999
89.92%
Рекомендуют
112
10.08%
Не рекомендуют
dislike
@Drakon_ST
Не рекомендует
10 Feb 2022
UPD 03/08/2022

Восторг вначале от юмора и стиля, но я все еще недоволен игрой как таковой. Даже не смотря на то что многое уже было сделано, но еще больше предстоит сделать.

И подробнее о проблемах игры по убыванию значимости:

- Самое критичное на данный момент это оптимизация. Она просто ужасна. Стильные но низкополигональные модельки должны были дать игре производительность даже при большом масштабе но это получается не так. Играл в игру на двух ноутбуках, первый был с Ryzen 7 4800H/GTX 1660 Ti и игра работала еще тогда не то чтобы хорошо. Падая до 40FPS с более-менее крупными волнами и с около 60-80FPS в штатном режиме. Но потом оптимизацию слегка подкрутили. И снова "Но". Потом я получил новый ноутбук с Intel I7 12700H/RTX 3060 и все стало совсем плохо. Даже на первом дне игры FPS был 70 а на 120 дне обороны уже ниже 40FPS даже без врагов на экране. Это мягко говоря неудовлетворительно, даже для игры на Unity, ибо движок тут не особо то и причем ведь ничто не помешало сделать пяти азиатам такую игру как Dyson Sphere Program на том-же Unity которая работает просто превосходно. Азиаты гребанные маги.

- Мне все еще крайне больно за осадные машины в этой игре. Поскольку казалось бы страшная катапульта швыряющая массивный камень в толпу солдат от которой они все разлетаются в стороны делает им на самом деле 5 урона.А 5 урона это атолько-же сколько самый дешевый лучник. Т.е. Даже самые слабые враги после того как они разлетелись вскоре встанут и пойдут дальше как ни в чем ни бывало. Тоже самое и с самым дорогим юнитом игры. Требушет, царь средневековой осады делает лишь 15 урона что едва достаточно для убийства даже самых слабых врагов. Тут конечно полно умников которые считают что если юнит делает 5-15 урона по площади то это прям ого-ого, страшно, мощно и т.д. и что автор текста нуб и играть не умеет. Играть умею, и легко играю даже на высоких сложностях в игре ибо 15 урона требушет перестают играть роль когда их собирается пара десятков, критическая масса ломающая все. Ну или почти все. Но вот приятно и весело ли за этим наблюдать? Нет. Массивные камни имеющий эффект мешка с ватой это просто смешно и унизительно. Когда десятки требушетов изо всех сил закидывают этими мешками несчастных мордоворотов это просто какой-то бред уровня мобильных игр. Особенно если вернутся аж в 2006 год и посмотреть в сторону древней "The Battle for Middle-earth II" где осадные машины стоящие на башнях работали как им и положено. Они и бахали как надо и даже разные боеприпасы имели и штурм замков там выглядел в разы более внушительно и зрелищнее чем в современной игре даже несмотря на ее больший масштаб. Тут даже нельзя увидеть как по ночам катапульты швыряют огненые шары в сторону черни, а это вообще-то самый зрелищный момент данной временной эпохи... Крайне печально играть в новую игру и понимать что раньше реально было лучше. Осадные машины это сердце игры про оборону замка, и здесь оно крайне слабое.

- Рынок, все еще так-же раздражителен. С ним улучшили взаимодействие добавив кнопку повторить но он все еще является узким местом в ендгеймовой экономике сильно тормозящее ваше развитие или востановление. Ведь рано или поздно вы съедите все месторождения на карте и рано или поздно ваши каменные стены будут получать урон, а для их ремонта будет нужен камень и железо которые добывается только на рынке и не то чтобы много. А рынок лишь один и это лишь вопрос времени когда получаемые урон будет превышать количество ресурсов приносимых рынком. По идее игрок должен сперва зачистить всю карту, сожрать на ней все ресурсы и после сжаться в максимально компактную и концентрированную оборону а не строить по периметру карты сплошную стену. Ведь ничто не заставляет игрока и дальше удерживать уже иссякшие месторождения и территорию вокруг них.  

- Вообще тема с иссякаемые месторождениями ресурсов думаю всех раздражает, ну ради бога сделайте так как это было например в ANNO 1701 где были иссякаемые и неиссякаемые месторождения но при этом требующие требующие дорогостоящего улучшения и последующего содержания. Это хотя-бы частично снимет нагрузку с безнадежно перегруженного рынка.

- Если до ваших стен добежали, то это в принципе критическая ситуация. Ведь в игре просто напросто нет оружия для таких моментов, нету ни горящего масла со стен, ни валунов, ничего. Нам даже рвов не дали сделать! Пока-что приходится импровизировать сооружая "деревянные экраны" из деревянных-же стенок и башен чтобы они принимали огонь на себя не позволяя царапать каменные башни которые ремонтировать куда дороже чем строить десятки и сотни деревянного расходника. 

- И почему цена обмена еды и дерева на рынке одинакова? Если еду можно неограниченно получать на втором уровне технологий то дерево уже неограниченный ресурс третьего уровня, он должен быть дороже по всем правилам логики и геймдева.

- Рыбаки, а на кой они вообще нужны в игре? Рыбацкая хижина в отличии от хижины сборщика ягод требует для строительства дерево, а также двух работников но производительность у нее ниже чем у хижины сборщика ягод которая бесплатна, в ней сидит один парень который работает куда лучше чем два рыбака-алкоголика вместе взятые. При этом рыба еще и кончается. Да как так?

Тем не менее все еще не так плохо, на старте раннего доступа все было еще хуже, юниты стреляющие себе в ноги и в свои-же стены, кавалерия перелетающая через ваши стены, одноразовая магия и бестолковые строители. Все это было уже пофикшено, но еще больше надо сделать, кампания все еще представляет из себя демонстративный огрызок, но, режим выживания получил массу вариация что было верным ходом, дав людям кучу сценариев можно спокойно пилить кампанию и баланс.

И несмотря на всю работу отзыв все еще будет отрицательным, поскольку стим не дает средней оценки, а до положительной все еще надо работать дальше.
10 Feb 2022
like
@🤡
Рекомендует
09 Feb 2022
Молодец eizenhorn91 и его команда, будем поиграть и следить за обновлениями игры!
С уважением от 9kretsu, подписчик Михаила Juice!
09 Feb 2022
like
@Akenomeo
Рекомендует
20 May 2023
Рыцарь — королю:
— Сир, я славно потрепал ваших врагов на западе!
— Но у меня никогда не было никаких врагов на западе!
— Теперь есть, сир.
20 May 2023
like
@wynereeb
Рекомендует
15 Feb 2022
Я не считаю, что игру надо сделать проще!

Сперва о плюсах - очень приятная графика и море милого юмора в катсценах между миссиями, они великолепны!

Теперь о сложности. Посмотрел обзоры и обсуждения, увидел, что подавляющая часть игроков жалуется на непроходимые миссии и необходимость упростить игру.
Разработчики уже отреагировали, анонсировав понижение сложности и «безболезненный» бесконечный режим. Но мне жалко от того, что их идеи, вокруг которых они пытаются сделать игру, банально не поняты, и им придется идти на поводу у масс-потребителя.

Поначалу я тоже не понимал, что происходит. После трех дней попыток я заборол вторую миссию компании на самой легкой сложности)) Как давно я не испытывал такое удовлетворение!

Геймплей базируется на микроменеджменте. Каждую секунду ты ставишь игру на паузу и думаешь, что делать дальше, назначаешь новые задачи поселению и параллельно ведешь военные действия. Именно постоянная непрерывность этих двух процессов и позволяет склонить исход миссии в свою сторону.
Игра явно вдохновлялась олдскул стратегиями, потому что ее геймплей буквально построен на тактиках, широко использующихся в том же Старкрафте 2 или Варкрафте.
В начале миссии можно эффективно зачищать карту от противников, управляя юнитами по одному и отводя назад тех, кто вот-вот умрет
Также хорошо работают тактики отдельных фортификаций. Из-за приятной графики так и хочется построить красивый, уютный городок, но зачастую гораздо эффективнее воткнуть огромную башню посреди поля, чем старательно обносить весь город стеной. Выглядит плохо, но эффективно работает.

А теперь к проблемам.
Я подозреваю, что многочисленные проблемы у игроков со сложностью возникли из-за неочевидности меты. Например, у меня сложность была в том, что непонятен доход/расход ресурсов, той же еды. Доход указан в количестве еды в секунду, расход – в сутки – это путает, приходится нащупывать баланс вслепую, раз за разом пробуя разные решения, количество построек и апгрейдов.

Если вы сделаете игру проще, в нее будет неинтересно играть, потому что то небольшое количество апгрейдов и механик, что на данный момент в игре есть, просто потеряет свою ценность, и «потом и кровью» добываемое развитие станет неинтересным. Да, первые две миссии, доступные в раннем доступе, весьма хардкорны. Когда будет релиз обещанной компании из 12 миссий, скорее всего, будет необходимо пересмотреть баланс сложности, чтобы первые миссии были все-таки попроще. Но я все равно считаю, что значительно упрощать игру не нужно.

Игру не надо делать проще, ей не хватает нормального обучения.
В той же Age of Empires 2 в обучении объясняли тактики быстрого развития поселения, например, с помощью нон-стоп фарма рабочих и лесопилок.
Баланс в этой игре действительно неплох, да, есть недочеты, но он не поломан! Просто игра требует базового понимания навыков и фишек, которые я, например, узнал, глядя, как мой друг играет компетишны в Старкрафт 2, и тому подобное.
Люди, не знакомые со сложными ртс и микроменеджментом, не игравшие в подобные игры раньше – конечно, им сложно.
И было бы неплохо завезти в игру нормальное обучение, которое показывало бы приемы эффективного балансирования экономики и военных действий.

Доволен игрой как слон, жду фул кампанию и ачивки.
15 Feb 2022
like
@MrRitani
Рекомендует
09 Nov 2022
Stronghold, который мы заслужили!

Стратегия выживастик о замке с парой стражников и крестьян, который ввиду опасности исчезновения вынужден расширятся. Игра обладает механиками They are billions, Stronghold, и прочими в духе жанра. Древо строительства здесь крайне простое, однако, это не означает, что будет просто развить своё поселение и выжить после очередной волны врагов. Враги, к слову, здесь крайне глупые. Атакуют первое, что видят, даже если нет необходимости это разрушить и есть возможность это обойти (например, секция стены в чистом поле). Однако, учитывая количество врагов, их тупость не особо мешает погружению, ведь отбиваться от толпы, дырявя их болтами арбалетов и раскидывая в разные стороны залпами катапульт и требушетов, крайне эпичное зрелище. В игре присутствует очень приятная графика, удобный интерфейс, кампания, сценарии, и режим бесконечный игры с несколькими начальными правилами.

"Diplomacy is NOT an option" с лёгкостью способна увлечь вас на добрую тридцатку часов.
09 Nov 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: