Месть особенно сладка, когда душу обуяла ненависть.
Жители Дануолла! Данный обзор не является истиной в последней инстанции! Все несогласия выражайте в письменной форме и желательно с аргументами.
✎
Предисловие: Данная игра вышла довольно давно и большинство людей уже в нее играли, ну или хотя бы слышали о ней. А те, кто еще чудным образом не успел ознакомиться с данным продуктом, возможно все таки решатся на приобретение после прочтения данного обзора. Лично я проходил игру больше 6 раз и несомненно сделаю это еще раз. Ниже вы можете увидеть перечень достоинств и недостатков данной игры.
(Если что, то 4 предыдущих прохождения были на пиратке, а то знаю я таких, которые сразу же к наигранным часам прицепятся)
✔
Достоинства:
➜ Графика. Речь не пойдет о фотореалистичной графике, которую обычно восхваляют в обзорах. Графика в «Dishonored» имеет свой стиль исполнения, который придает ей необыкновенный шарм и притягивает взгляд к картинке. Угловатые лица персонажей ничуть не раздражают, а наоборот гармонично вписываются в антураж игры. А город Дануолл, который так похож на Лондон викторианской эпохи, завораживает своей архитектурой.
➜ Сюжет. Как много книг, фильмов и игр посвященных тематике мести? Сотни, а может быть и тысячи. Что же отличается "Dishonored" от других, так это возможность не только свершить кровную месть, но и проявить сдержаность и покарать виновных предав их правосудию. Найти ту тонкую грань между этими двумя понятиями – одна из главных мыслей, которую нам предоставляет разработчик. Но в данной игре эта линия не единственная, и тесно переплетается с другой – спасениния империи от чумы. Нет, мы не собственными руками исцеляем население, но наши действия напрямую влияют на события, которые будут разворачиваться на территории Дануолла. Так что же вы выберете: пьянящую месть, которая приведет к хаосу и разрухе или сохраните хладнокровный рассудок и предадите виновных правосудию, спася при этом тысячи жизней?
➜ Звуки и музыка. Они являются одним целым с картинкой, которую прекрасно дополняют. Качественно выполненно абсолютно все: от озвучки персонажей до звуков окружения.
➜ Геймплей. Он дает вам свободу выбора: быть скрытным убийцей, наносящим удар точно в цель или же стать воплощением смерти и открыто сеять чуму и хаос, оставляя после себя горы невинных жертв. В первом случае вас порадуют множество способов добраться до цели – их действительно много: куча лазеек и обходных путей, которые обеспечат вам возможность незаметно перемещаться по всей локации и вершить правосудие. В случае агрессивной игры, вы так же не будете разочарованы – довольно неплохая боевка, в которой внушительный арсенал в комбинации со сверъестественными способностями, обеспечат вам эффектные поединки с толпами противников.
➜ Лор. В большинстве игр лор рассказывается через записки, книги, аудиозаписи – и тут Dishonored не исключение. Изучать его интересно, ведь некоторые заметки могут поведать вам о замыслах некоторых людей, раньше сюжетного поворота.
➜ Атмосфера. Поистене великолепно передана! Дануолл – город, который постепенно поглащается чумой. Живущие в нем люди, которые пытаются укрыться и избежать неминуемой смерти, которая приходит к тебе вне зависимости от происхождения и положения в обществе. Орды чумных крыс, заражающих все на своем пути. Сбивающиеся в группы «плакальщики», которые безнадежно бродят по вымершим улицам в поисках несуществующего спасения. И горы трупов, которые власть спешит утилизировать, пытаясь ограничить распространение болезни. Мрак, тлен, отчаянье, безысходность и постоянное присутсвие смерти, поджидающей каждого за углом – всем этим может похвастать мир "Dishonored". Не знаю почему, но еще при первом прохождении сразу начинали возникать ассоциации с произведениями Эдгара Аллана По – «Король Чума», «Красная маска смерти».
➜ Локации. Интересны и каждая со своими особенностями. Особенно запомнились: поместье Бойлов, купальни «Золотой кошки».
≈
Спорные качества:
➜ Сверхъспособности. Не все они полезны, а некоторые из них значительно упрощают игру – «Темное зрение». Не рекомендую прокачивать его, ведь по-сути вы постоянно будете им пользоваться и совсем забудете о осторожности, а про «замочные скважины» тем более. «Вселение» - так же открывает путь к простым путям, на которых вы не встретите сопротивления. Банальный «Телепорт» и «Замедление / остановка времени» - выполнены хорошо и говорить о них больше не стоит. А вот «Вихрь» и «Голодная стая» мне очень понравились – что может быть лучше, чем призвать себе в помошь огромную стаю чумных крыс и увидеть панику окружающих? (На приеме у семейства Бойл – лучшее развлечение). Искать костяные руны и кресты – тоже имеет смысл, ведь они могут немного облегчить вам существование в этом суровом мире.
➜ Продолжительность. Лично мне игра показалась ну очень короткой и это не смотря на ее огромную вариативность прохождения.
➜ Сложность. Ее уровни мало чем отличаются. И на «Высокой» сложности я ожидал увидеть улучшеную реакцию, большее количество врагов и ловушек, но увы – дело лишь в уроне и скорости применения зелий.
➜ Исскуственный интелект. В жанре «стелс» он играет важную роль, ведь от его развитости зависит получаемое от скрытного прохождения удовольствие. В данной игре он довольно странный и не особо зависит от сложности. Да, враги неплохо видят протагониста на расстоянии, но очень часто игнорируют его по вертикали, хотя его неплохо видно. Дверь, даже решетчатая может стать для них серьезной преградой и они не услышат шум, который раздается за ней. После обнаружения «трупа» товарища, они лишь некоторое время суетятся и потом с типичной фразой «А, ветер наверное» / «Проклятые крысы!» забывают про павшего и снова мирно ходят рядом с трупом.
✘
Недостатки:
➜ Баги. «Перенос» - может запросто закинуть вас в текстуру или выкинуть под них. Иногда после быстрой загрузки стражник, находящийся за дверью был встревожен (прощай отметка «Призрак»). Не смог положить тушку чумной крысы в бочку с эликсиром, пока не перезашел на локацию.
➜ Мелочи, которые в совокупности вызывают недоумение.
- Отношение лоялистов. При «бескровном» прохождении окружающие должны лучше к вам относиться, но по факту отношение проявляет только лодочник. Остальные только выражают грустные и «не очень» мысли.
- Одинаковые фразы для «кровавого» и «бескровного» завершения уровня. Даже если вы не станете убивать свою цель, то по возвращению, многие будут рады ее смерти, хотя по факту смерти то не было: верховный смотритель и леди Бойл яркий тому пример. В дневнике Хевлока все отмечается как «Убийство / смерть цели». Иногда конечно проскакивают нейтральные фразы - «с исчезновением Лорда регента…», но они не оправдывают другие. Хотя возможно это косяк локализации.
➜ Немой главный герой.
●
DLC.
Если будете брать по отдельности, то рекомендую только сюжетные – «Нож Дануолла» и «Ведьмы Бригмора» - они расскажут параллельную ветвь событий в которой нам дадут под управление Дауда – легендарного убийцу, лишившего жизни имератрицу.
Дополнение с испытаниями – сугубо для фанатов. А «арсенал чужого» - пара костяных амулетов, которые не стоят своих денег.
➥
Итог. Если вы еще не играли в эту прекрасную игру – то я настоятельно рекомендую вам это сделать! Она того стоит!
9 чумных крыс из 10 (★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆)
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
P.S Спасибо всем, кто прочел до конца! Буду признателен за адекватную и аргументированную критику. А не по принципу "Я с тобой не согласен - твой отзыв гадость!". Подкрепляйте "дизлайки" коментарием! Если вам понравился обзор - вы можете:
► Подписаться на страничку куратора
► Вступить в группу
(Она содержит дополнительную информацию о кураторе, которую нет возможности вставлять в каждый обзор).