Я играл в DK, еще когда она была на альфе. Потом, когда она была на бете. К моменту релиза у меня уже было наиграно 16 часов и я был влюблен в эту игрушку.
Door Kickers - удивительная игра. Простая по форме, она, тем не менее, очень глубокая по содержанию.
Казалось бы, все просто - у нас от 2 до 8 бойцов спецназа, местность ( квартира, банк, сельский домик, мотель - все что угодно) и группа преступников. Задача тоже предельно проста - уничтожить либо арестовать всех преступников. Иногда есть и дополнительные условия - найти и обезвредить бомбу, спасти от казни заложников или захватить вещдоки, пока их не уничтожили.
На деле же все всегда не так просто, и попытка быстренько, с наскока пройти миссию заканчивается провалом. В самый неподходящий момент из сортира, который мы забыли проверить, выскочит громила с калашниковым и нашпигует бравых спецназеров свинцом. Преступник услышит, как мы ковыряемся отмычкой в замке и пристрелит заложника еще до того, как мы войдем в дом. Да мало ли что. Каждый раз одна и та же миссия проходится по-новой - заложники и преступники всегда в разных местах, и способ прохождения будет менятся. А удовлетворение, которое ты получаешь, пройдя уровень на все 3 звездочки после десятка провальных попыток - не передать. Такое нужно испытать.
Игра не зря называется "Вышибатели дверей". Каждая комната, которую нужно зачистить - это маленькая задача. Можно тихо взломать отмычкой, если враги не сразу за дверью и ничего не услышат. Если сразу за дверью - проще выбить дверь взрывчаткой, чтобы сразу ликвидировать кого-то из преступников. Но если в комнате заложники - придется сносить петли выстрелами из дробовика и кидать в комнату гранату - световую или шоковую, и врываться туда, надеясь, что заложники не попадут под перекрестный огонь.
В режиме компании особо становится важен выбор снаряжения. Помню, как я не подумал о том, что перед штурмом нарколаборатории мне могут понадобиться кусачки или кувалды для взлома и отправил бойцов без оборудования. В итоге им пришлось долго вскрывать все двери отмычками и фомками, в то время, как весь кокаинум бодро сливался в унитаз химиками.
Каждый боец получает опыт за задания, шлифует свои навыки и со временем открываются новые специализации. Классы сделаны не для галочки, это действительно абсолютно разные бойцы для разных задач. Так, стрелок вооружен лишь пистолетом, но это идеальное оружие для штурма квартир или салона самолета, где есть заложники. Штурмовик вооружен автоматическим оружием и полезен как на средних, так и на дальних дистанциях. "Проникновенец" - боец в тяжелой броне с дробовиком - может снести запертую дверь не только инструментами или взрывчаткой, а прямо своим ружьем - и является настоящей машиной для убийства. "Ниндзи" несут легкую броню и вооружены оружием с глушителями для тех случаев, когда нужно убрать кого-то по-тихому. Наконец, щиты - могут выдерживать автоматный огонь, попутно отстреливаясь и прикрывая товарищей.
Помимо опыта, который тратится на открытие новых перков (вроде улучшенной меткости из укрытия для штурмовиков или контрольных выстрелов в голову для стрелков), есть и уже упомянутые звездочки. Они тратятся на открытие оружия (которое сильно отличается у разных классов), брони и экипировки.
В игре есть как одиночные миссси, так и кампании. Причем в сюжетном режиме бойцы смертны. И есть все шансы запороть всю кампанию уже где-нибудь на середине, потому что все твои бойцы погибли. А ошибок игра не прощает.
И к тому моменту, когда ты сможешь экипировать свою команду самым лучшим оружием и самой лучшей броней, тебе противостоять будут не немытые драгдилеры в майках-алкоголичках с револьверами 38 калибра, а профессиональные грабители в тяжелых бронежилетах с АК-47.
Игра обладает очень сильным затягивающим эффектом, в мастерской есть большой выбор пользовательских карт, оружия и оборудования. Я бы назвал это "SWAT 4 с видом сверху". Любителям тактики понравится.