Перейти к содержимому

Dungeon of the ENDLESS™ — отзывы

Назад к игре
@SamyVoltage
Рекомендует
2014-11-18 23:49:22+00
2014-11-18 23:49:22+00
Прошел игру на одном дыхании и открыл все корабли, кроме одного. Нехватка английского не особо сказалась. Зато новый жанр игры точно создан! А вот и видео записал для тех, кто еще не понял как играть и ключевых фишек. Ставь лайк если полезно http://youtu.be/MIa52lJjJ_U
@Yoriii
Рекомендует
2015-01-02 20:00:49+00
2015-01-02 20:00:49+00
Отличная штука. Этой зимней распродажей я купил все игры AMPLITUDE Studios. И не зря! Эти ребята сделали очень классную , лучшую 4Х стратегию - первую космическую(Endless Space) ,а вторую с фентези сюжетом (Endless Legend). Эту троицу завершает свеженькая,недавно вышедшая инди игра - Dungeon of the endless. Итак. Почему подземелье бесконечности? да потому что... в этой игре с каждым переигрыванием мы будем делать одни и те же действия. Из себя игра представляет рогалик, который TD. классно,да? так вот. У нас на выбор будут разные герои с разными навыками(еще и новых можно разблокировать). Они - перемещающаяся единица. Наш корабль падает на планету , все дела. Но в его руинах есть кристалл. Мы должны защитить его. Управляя героями мы будем открывать двери подземелья , с каждой комнатой засчитывается ход , появляется торговец\монолит\находится выход,а чаще комната полна врагами. Мы строим сооружения для производства ресурсов и пушки. Нам нужно взять тот самый кристалл и донести до выхода. И тут ты должен решить. Нести сейчас , пока закрыты двери или застроить всё пушками и нести тогда. Но тут нюанс: энергия и ресурсы очень ограничены. Открыл дверь - закончил ход. За ход дали ресурсы. Построил ресурсодобывающее строение - за ход дали больше. Но двери кончатся. И ты понесешь кристалл к выходу. И ПОЙДЕТ КУЧА ВРАГОВ,РАШ,КРОВЬ, GAME OVER! тут начнется самая хардкорная часть игры. Я , проходя её , задумался и стоял отбивая волну. Но после их стало еще больше и я тупо не дошел до выхода - всех убили. У каждого подземелья есть 13(может и больше) этажей. Нашел выход - пошел на верхний. С каждым этажом всё сложнее , враги сильнее, боссы появляются. Прошли последний этаж - открыли другой корабль и подземелье , героев , ну , в общем улетели. Интерфейс такой же , как в других играх серии , знающим понравится. Так вот! +Реиграбельность. +Хардкорность +Классная пиксельная графика. Особенно радуют 3д видео с пиксельными моделями(как корабль летит,разбивается). +Битная музыка, очень подходит. +Юмор,да,есть. К примеру Хипстерский Шарфик,который дает +13 к защите. +Биография у каждого персонажа. +Элементы товер дефенса,рогалика и экономической стратегии. +Разблокируемые арты по игре. +Ну да,конечно же карточки. +Низкая стартовая цена. Всего 300 рублей,стоит того. На распродажах вообще за бесценок. +Мультиплеер. - пока нет русского языка. Но во все остальные свои игры они его добавили,и сюда добавят. Но он понадобится тебе только если хочешь читать био. Минимум слов,много действа! - Лаги меню после Лобби мультиплеера ( в меню показано лобби , всё смешалось и игру не начать, надо перезапустить игру) Кроме этого минусов я не нашел, я знал что покупал - как инди игра она оправдала себя на 100%. Надеюсь,этот обзор хоть как-то был полезен тебе перед покупкой. тебе лень читать многобукаф? читай это . МОЖЕТ , ТЫ ЛЮБИШЬ РОГАЛИКИ И ИХ ХАРДКОРНОСТЬ?! ТЫ ЛЮБИШЬ СТРАТЕГИИ ГДЕ НАДО УПРАВЛЯТЬ ОТРЯДОМ , ТЫ ЛЮБИШЬ ТОВЕР ДЕФЕНС ?! А МОЖЕТ ТЫ ЕЩЕ ЛЮБИШЬ РПГ?!!!1 И ПИКСЕЛЬНЫЕ ОЛДСКУЛЬНЫЕ ИГРЫ ЛЮБИШЬ?1 ДА ЕЩЕ И ИНДИ , МОДНЕНЬКО ?! ПОКУПАЙ ЭТУ ИГРУ!
@piewasborntodie
Рекомендует
2015-05-29 10:14:23+00
2015-05-29 10:14:23+00
[h1]О первом впечатлении и зависимостях[/h1] Когда я впервые увидела DotE, интереса к ней не испытала. Мне показалось, что мой небольшой мозг подобное не потянет. Пиксельную графику я не любила. Всегда чувствовала, что меня обманули, не прорисовав детали. А взглянув на мини-карту, я решила, что у этих четырёхугольников вовсе ничего не происходит... Что-нибудь вашим мозгом владело? Моим до недавних пор владела только фирменная пицца от... Ой, стоп, Даша! Не теряй целенаправленности!:О К чему я? Всегда есть вероятность подхватить что-то. Со мной, тем ещё аудиалом, всё началось с музыки. [b]Р[/b] бродил по подземельям. А я вслушивалась в саундтрек, пока занималась своими делами. Настолько необычный он, что кажется как вот-вот произойдет нечто загадочное и мистично-прекрасное. Заметить не успела, как начала мурчать его.:3 Прочно засел в голове. В последстивии музыка была залита в плеер. И знаете что? Спасибо фэмили шерингу - через пару недель моя спасательная капсула зарылась-таки в глубины Ауриги!:) Хотелось оценить, как звук в игру вписывается. Органично жэ! Всё органично! Стоит начать, и сложно будет оторваться. Допустимо остановиться в любой момент, но ты не можешь, ибо хочешь скорей найти выход с этажа/на поверхность/спуститься глубже. Сквозь тлен, безысходность и внезапные смерти медсестрички Дины в адских муках от недостатка супа в организме, я прошла первый этаж. За ним второй. В процессе собирая новых классных персонажей в команду и из-за усталости среди ночи теряя их. А новым днём, расчетливо продолжая подъем на поверхность, наблюдая за колкими шуточками и беседами этих славных героев. Параллельно сложность и число комнат на этажах возрастает. Но повидав столько нельзя не стать сильнее! И ты не теряешься: апаешь героев, модули и заточки с пулемётами, обвешиваешься предметами. Настолько увлекает процесс, что вот уже и графика перестает казаться чем-то неправильным - наоборот она в своей эпически анимированной и пиксельной простоте отлично гармонирует с геймплеем. Я представить не могла, что комбинация квадратиков, напоминающих человека, может двигаться так живо и при этом передать индивидуальность персонажа. Действительно, каждому пикселю досталось больше любви. А я ведь спорила. Ребят, там даже мышку можно увидеть. :3 Мыыыышку! Она смотрит на тебя и сыр лопает. Видели? Я сча слезу умиления смахнула. И вот девушка-паук, наполовину демоническая Мизи, бронированная Элиза и вредная для окружающих Ракья, которую ты не попросишь называть тебя по имени, попали на последний этаж. Я боялась, что всех их потеряю. Было критически мало света. Монстры лезли из темноты. Я рвала на себе волосы. Одна такая волна унесла с собой хрупкую Гольджи. На этаже было одно место для главного модуля. ВСЕГО ОДНО, КАРЛ! И мобы огромные, страшные были, крушили и ломали, что было на пути, выносили закрытые двери, выпуская своих агрессивных друзей. После не последней последней комнаты, которую я наивно открыла, появились трое. Казалось непобедимых. Ни живые, ни мертвые девицы по очереди ходили забирать каждого из них. ХП было оч мало, а капуста закончилась. [spoiler][url=http://www.youtube.com/watch?v=jxFEoBX_2PM] Ссылка не в тему, но всегда вспоминаю.[/url][/spoiler] Но они справились! Напряженный был момент. Я думала - у меня остановится сердце. На паузе отдышалась и после отправила всех в лифт. Так первое прохождение сделало меня. Не я его. Оно меня. А что касается кооператива - он несравненный. Это эпичное место встречи с друзьями, где можно получить море положительных эмоций от вдумчивого, согласованного взаимодействия. Режимом кооператива поддерживается до четырёх игроков, где каждый будет особым функциональным звеном. Важна слаженность действий: освещение, застройка, тактика, исследование, обмен ресурсами и предметами - нужно всё учесть. Так же важна мобильность и быстрая ориентировка на этаже, что пригодится в предотвращении ЧС. Мультиплеер хардкорен. Рассчитывать на паузу не придется. Решающими будут секунды. [code]Игра стоит намного больше, чем запрашивают разработчики. Я не дожидалась распродажи и не пожалела. Как говорит мой добрый друг в подобных случаях: "Они (разработчики) заслуживают счастья в неограниченном количестве". Отдельно доставил [url=http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5209/]перевод от ZoG.[/url] В игре своеобразный иронично-саркастичный юмор. P.S. Не пренебрегайте обучением. Оно короткое и содержательное.[/code] [b]10 открытых дверей из 10.[/b]
@Arnil
Рекомендует
2016-01-03 09:41:49+00
2016-01-03 09:41:49+00
Якобы не стратегия от Amplitude Studios. Рогалик + tower defense, очень и очень смачное сочетание жанров. В обычном варианте вам предстоит пройти двенадцать уровней-этажей какого-то подземного комплекса (?). Из плюсов состоит вся игра - интересный геймплей, отличная музыка, симпатичная графика и дизайн, наличие неплохого юмора и т.д. Единственный и пожалуй, полезный, минус - сложность. Игрушка очень и очень любит внезапно подкидывать неприятные нежданчики, поэтому сдохнуть в самом начале - дело плёвое. 8 из 10! :)
@Ermilalex
Рекомендует
2014-06-12 12:33:16+00
2014-06-12 12:33:16+00
Dungeon of the Endless - это весьма необычный рогалик, действие которого происходит в фирменном сеттинге игр от Amplitude, сеттинге таких игр как Endless Space и Endless Legend. В нём присутствуют все характерные черты рогаликов - случайная генерация уровней, лут, огромный набор разнообразных героев, пошаговая система. Хотя "шаги" в данной игре реализованы достаточно необычно - как в Манчкине, ходом считается открытие двери. Да, каждый уровень игры(этаж) разделён на "комнаты", и именно момент открытия двери в очередную комнату и является моментом начала нового хода, когда спаунятся враги, а в копилку к игроку добавляются добытые ресурсы. Тем не менее, отличий от привычной концепции здесь не меньше, чем сходств с оной. Итак, хотя сама игра условно является походовой, всё действие в перерывах между открытием дверей происходит в реальном времени - герои сражаются и перемещаются между комнатами, торгуют и строят укрепления, не беспокоясь о нападении монстров или срабатывании какой-нибудь хитроумной ловушки. Ещё одно необычное нововведение - это строительство. В каждой комнате расположено несколько маленьких точек, на месте которых можно построить турели или различные вспомогательные укрепления, дающие определённые бонусы сражающимся в данной комнате героям, а также не больше одной большой точки для возведения строений, производящих ресурсы - еду(используется для лечения героев в бою и поднятия их уровней), очки производства(используется для строительства) или очки науки(используются для изучения новых типов зданий или прочих бонусов). Строить можно только в комнатах, подключённых к электросети. Для "освещения" комнат используется пыль - местная валюта, использующаяся в том числе и в качестве денег; также в освещённых комнатах не могут внезапно появиться противники. В начале игроку даётся 2 героя, которых он может выбрать самостоятельно, основываясь на личных предпочтениях и стиле игры. К слову, на данный момент в игре присутствует 15(!) героев, и разработчики продолжают внедрять новых. У каждого героя есть уникальные способности и интереснейшие(на мой взгляд) предыстории. Прокачка персонажей, в отличие от классических рогаликов, очень проста и линейна, у персонажей может быть не больше трёх активных способностей; явно видно, что разрабочтики не хотели акцентировать внимание на этом аспекте. По ходу прохождения мы находим новых персонажей, которых, при условии наличия у нас достаточного количества ресурсов, можно нанять; всего контролировать мы можем до четырёх героев. К слову, персонажи чрезвычайно часто умирают, так что найм новых становится жизненно необходим на поздних уровнях. Теперь хотелось бы рассказать о графической составляющей. Основным стилем игры является пиксель-арт. Сразу оговорюсь, я не являюсь поклонником пиксель-арта, скорее даже наоборот; я не люблю закосов под ретро, не люблю, когда во многих играх разработчики пытаются выдать лень и отсутствие художественного таланта/бюджета за авторский стиль, но Dungeon of the Endless выглядит просто восхитительно. Художники отошли настолько далеко от ретро, как только могли; с первого взгдяда видно, сколько работы было вложено в графику: замечательно нарисованы герои, все задники и объекты очень детально проработаны, и в целом игра, по какой-то непонятной причине, выглядит очень... современно. В заключение хотелось бы рассказать немного о разработчиках - студии Amplitude. Лично меня просто потрясло отношение разработчика к своим покупателям. Они обращаются со своей аудиторией не только как с поставщиками бесплатного фидбэка(как пристрастились делать уже многие), но и как с производителями контента. Путь развития игры определён самими игроками благодаря системе GAMES2GETHER, при которой пользователи сами выбирают, что добавить в игру, а что отбросить; также регулярно проводятся конкурсы, в которых коммьюнити самостоятельно может создать героя(в DotE) или целую игровую фракцию(в Endless Legend); к тому же, победители конкурса на время становятся полноценной частью творческого коллектива и получают место в титрах, а также право давать разработчикам указания, как лучше реализовать их творение в игре.
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel