Dungeon of the ENDLESS™.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Dungeon of the ENDLESS™
Очень положительные (89.13%)
|
541 66
27 окт. 2014 г.
AMPLITUDE Studios
Нет
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии

Dungeon of the ENDLESS™

Dungeon of the ENDLESS™.
Dungeon of the ENDLESS™.
Dungeon of the ENDLESS™.
Dungeon of the ENDLESS™.
Dungeon of the ENDLESS™.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 629₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Dungeon of the ENDLESS™, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

The Binding of Isaac

Крайне положительные (95%)
132
135 ₽
Похожее

Risk of Rain (2013)

Очень положительные (91%)
517
528 ₽
Похожее

Burning Knight

В основном положительные (76%)
466
475 ₽

Отзывы на Dungeon of the ENDLESS™ из Steam

607
Всего
541
89.13%
Рекомендуют
66
10.87%
Не рекомендуют
like
@SamyVoltage
Рекомендует
18 Nov 2014
Прошел игру на одном дыхании и открыл все корабли, кроме одного. Нехватка английского не особо сказалась. Зато новый жанр игры точно создан! А вот и видео записал для тех, кто еще не понял как играть и ключевых фишек. Ставь лайк если полезно http://youtu.be/MIa52lJjJ_U
18 Nov 2014
like
@Yoriii
Рекомендует
02 Jan 2015
Отличная штука. Этой зимней распродажей я купил все игры AMPLITUDE Studios. И не зря! Эти ребята сделали очень классную , лучшую 4Х стратегию - первую космическую(Endless Space) ,а вторую с фентези сюжетом (Endless Legend).
Эту троицу завершает свеженькая,недавно вышедшая инди игра - Dungeon of the endless.
Итак. Почему подземелье бесконечности? да потому что... в этой игре с каждым переигрыванием мы будем делать одни и те же действия.

Из себя игра представляет рогалик, который TD. классно,да?
так вот.
У нас на выбор будут разные герои с разными навыками(еще и новых можно разблокировать).
Они - перемещающаяся единица. Наш корабль падает на планету , все дела. Но в его руинах есть кристалл. Мы должны защитить его. Управляя героями мы будем открывать двери подземелья , с каждой комнатой засчитывается ход , появляется торговец\монолит\находится выход,а чаще комната полна врагами. Мы строим сооружения для производства ресурсов и пушки. Нам нужно взять тот самый кристалл и донести до выхода.
И тут ты должен решить.
Нести сейчас , пока закрыты двери или застроить всё пушками и нести тогда. Но тут нюанс: энергия и ресурсы очень ограничены. Открыл дверь - закончил ход. За ход дали ресурсы. Построил ресурсодобывающее строение - за ход дали больше. Но двери кончатся. И ты понесешь кристалл к выходу. И ПОЙДЕТ КУЧА ВРАГОВ,РАШ,КРОВЬ, GAME OVER! тут начнется самая хардкорная часть игры.
Я , проходя её , задумался и стоял отбивая волну. Но после их стало еще больше и я тупо не дошел до выхода - всех убили.
У каждого подземелья есть 13(может и больше) этажей. Нашел выход - пошел на верхний. С каждым этажом всё сложнее , враги сильнее, боссы появляются. Прошли последний этаж - открыли другой корабль и подземелье , героев , ну , в общем улетели.

Интерфейс такой же , как в других играх серии , знающим понравится.
Так вот!
+Реиграбельность.
+Хардкорность
+Классная пиксельная графика. Особенно радуют 3д видео с пиксельными моделями(как корабль летит,разбивается).
+Битная музыка, очень подходит.
+Юмор,да,есть. К примеру Хипстерский Шарфик,который дает +13 к защите.
+Биография у каждого персонажа.
+Элементы товер дефенса,рогалика и экономической стратегии.
+Разблокируемые арты по игре.
+Ну да,конечно же карточки.
+Низкая стартовая цена. Всего 300 рублей,стоит того. На распродажах вообще за бесценок.
+Мультиплеер.

- пока нет русского языка. Но во все остальные свои игры они его добавили,и сюда добавят. Но он понадобится тебе только если хочешь читать био. Минимум слов,много действа!
- Лаги меню после Лобби мультиплеера ( в меню показано лобби , всё смешалось и игру не начать, надо перезапустить игру)

Кроме этого минусов я не нашел, я знал что покупал - как инди игра она оправдала себя на 100%.
Надеюсь,этот обзор хоть как-то был полезен тебе перед покупкой.



тебе лень читать многобукаф? читай это .


МОЖЕТ , ТЫ ЛЮБИШЬ РОГАЛИКИ И ИХ ХАРДКОРНОСТЬ?! ТЫ ЛЮБИШЬ СТРАТЕГИИ ГДЕ НАДО УПРАВЛЯТЬ ОТРЯДОМ , ТЫ ЛЮБИШЬ ТОВЕР ДЕФЕНС ?! А МОЖЕТ ТЫ ЕЩЕ ЛЮБИШЬ РПГ?!!!1 И ПИКСЕЛЬНЫЕ ОЛДСКУЛЬНЫЕ ИГРЫ ЛЮБИШЬ?1 ДА ЕЩЕ И ИНДИ , МОДНЕНЬКО ?! ПОКУПАЙ ЭТУ ИГРУ!
02 Jan 2015
like
@piewasborntodie
Рекомендует
29 May 2015
О первом впечатлении и зависимостях

Когда я впервые увидела DotE, интереса к ней не испытала. Мне показалось, что мой небольшой мозг подобное не потянет. Пиксельную графику я не любила. Всегда чувствовала, что меня обманули, не прорисовав детали. А взглянув на мини-карту, я решила, что у этих четырёхугольников вовсе ничего не происходит...

Что-нибудь вашим мозгом владело? Моим до недавних пор владела только фирменная пицца от... Ой, стоп, Даша! Не теряй целенаправленности!:О К чему я? Всегда есть вероятность подхватить что-то. Со мной, тем ещё аудиалом, всё началось с музыки. Р бродил по подземельям. А я вслушивалась в саундтрек, пока занималась своими делами. Настолько необычный он, что кажется как вот-вот произойдет нечто загадочное и мистично-прекрасное. Заметить не успела, как начала мурчать его.:3 Прочно засел в голове. В последстивии музыка была залита в плеер. И знаете что? Спасибо фэмили шерингу - через пару недель моя спасательная капсула зарылась-таки в глубины Ауриги!:) Хотелось оценить, как звук в игру вписывается. Органично жэ! Всё органично!

Стоит начать, и сложно будет оторваться. Допустимо остановиться в любой момент, но ты не можешь, ибо хочешь скорей найти выход с этажа/на поверхность/спуститься глубже. Сквозь тлен, безысходность и внезапные смерти медсестрички Дины в адских муках от недостатка супа в организме, я прошла первый этаж. За ним второй. В процессе собирая новых классных персонажей в команду и из-за усталости среди ночи теряя их. А новым днём, расчетливо продолжая подъем на поверхность, наблюдая за колкими шуточками и беседами этих славных героев. Параллельно сложность и число комнат на этажах возрастает. Но повидав столько нельзя не стать сильнее! И ты не теряешься: апаешь героев, модули и заточки с пулемётами, обвешиваешься предметами. Настолько увлекает процесс, что вот уже и графика перестает казаться чем-то неправильным - наоборот она в своей эпически анимированной и пиксельной простоте отлично гармонирует с геймплеем. Я представить не могла, что комбинация квадратиков, напоминающих человека, может двигаться так живо и при этом передать индивидуальность персонажа. Действительно, каждому пикселю досталось больше любви. А я ведь спорила. Ребят, там даже мышку можно увидеть. :3 Мыыыышку! Она смотрит на тебя и сыр лопает. Видели? Я сча слезу умиления смахнула.

И вот девушка-паук, наполовину демоническая Мизи, бронированная Элиза и вредная для окружающих Ракья, которую ты не попросишь называть тебя по имени, попали на последний этаж. Я боялась, что всех их потеряю. Было критически мало света. Монстры лезли из темноты. Я рвала на себе волосы. Одна такая волна унесла с собой хрупкую Гольджи. На этаже было одно место для главного модуля. ВСЕГО ОДНО, КАРЛ! И мобы огромные, страшные были, крушили и ломали, что было на пути, выносили закрытые двери, выпуская своих агрессивных друзей. После не последней последней комнаты, которую я наивно открыла, появились трое. Казалось непобедимых. Ни живые, ни мертвые девицы по очереди ходили забирать каждого из них. ХП было оч мало, а капуста закончилась. Но они справились! Напряженный был момент. Я думала - у меня остановится сердце. На паузе отдышалась и после отправила всех в лифт.
Так первое прохождение сделало меня. Не я его. Оно меня.

А что касается кооператива - он несравненный. Это эпичное место встречи с друзьями, где можно получить море положительных эмоций от вдумчивого, согласованного взаимодействия. Режимом кооператива поддерживается до четырёх игроков, где каждый будет особым функциональным звеном. Важна слаженность действий: освещение, застройка, тактика, исследование, обмен ресурсами и предметами - нужно всё учесть. Так же важна мобильность и быстрая ориентировка на этаже, что пригодится в предотвращении ЧС. Мультиплеер хардкорен. Рассчитывать на паузу не придется. Решающими будут секунды.

Игра стоит намного больше, чем запрашивают разработчики. Я не дожидалась распродажи и не пожалела. Как говорит мой добрый друг в подобных случаях: "Они (разработчики) заслуживают счастья в неограниченном количестве".
Отдельно доставил перевод от ZoG. В игре своеобразный иронично-саркастичный юмор.
P.S. Не пренебрегайте обучением. Оно короткое и содержательное.


10 открытых дверей из 10.
29 May 2015
like
@Arnil
Рекомендует
03 Jan 2016
Якобы не стратегия от Amplitude Studios.

Рогалик + tower defense, очень и очень смачное сочетание жанров. В обычном варианте вам предстоит пройти двенадцать уровней-этажей какого-то подземного комплекса (?). Из плюсов состоит вся игра - интересный геймплей, отличная музыка, симпатичная графика и дизайн, наличие неплохого юмора и т.д. Единственный и пожалуй, полезный, минус - сложность. Игрушка очень и очень любит внезапно подкидывать неприятные нежданчики, поэтому сдохнуть в самом начале - дело плёвое.

8 из 10! :)
03 Jan 2016
like
@Ermilalex
Рекомендует
12 Jun 2014
Dungeon of the Endless - это весьма необычный рогалик, действие которого происходит в фирменном сеттинге игр от Amplitude, сеттинге таких игр как Endless Space и Endless Legend. В нём присутствуют все характерные черты рогаликов - случайная генерация уровней, лут, огромный набор разнообразных героев, пошаговая система. Хотя "шаги" в данной игре реализованы достаточно необычно - как в Манчкине, ходом считается открытие двери. Да, каждый уровень игры(этаж) разделён на "комнаты", и именно момент открытия двери в очередную комнату и является моментом начала нового хода, когда спаунятся враги, а в копилку к игроку добавляются добытые ресурсы.

Тем не менее, отличий от привычной концепции здесь не меньше, чем сходств с оной. Итак, хотя сама игра условно является походовой, всё действие в перерывах между открытием дверей происходит в реальном времени - герои сражаются и перемещаются между комнатами, торгуют и строят укрепления, не беспокоясь о нападении монстров или срабатывании какой-нибудь хитроумной ловушки. Ещё одно необычное нововведение - это строительство. В каждой комнате расположено несколько маленьких точек, на месте которых можно построить турели или различные вспомогательные укрепления, дающие определённые бонусы сражающимся в данной комнате героям, а также не больше одной большой точки для возведения строений, производящих ресурсы - еду(используется для лечения героев в бою и поднятия их уровней), очки производства(используется для строительства) или очки науки(используются для изучения новых типов зданий или прочих бонусов). Строить можно только в комнатах, подключённых к электросети. Для "освещения" комнат используется пыль - местная валюта, использующаяся в том числе и в качестве денег; также в освещённых комнатах не могут внезапно появиться противники.

В начале игроку даётся 2 героя, которых он может выбрать самостоятельно, основываясь на личных предпочтениях и стиле игры. К слову, на данный момент в игре присутствует 15(!) героев, и разработчики продолжают внедрять новых. У каждого героя есть уникальные способности и интереснейшие(на мой взгляд) предыстории. Прокачка персонажей, в отличие от классических рогаликов, очень проста и линейна, у персонажей может быть не больше трёх активных способностей; явно видно, что разрабочтики не хотели акцентировать внимание на этом аспекте. По ходу прохождения мы находим новых персонажей, которых, при условии наличия у нас достаточного количества ресурсов, можно нанять; всего контролировать мы можем до четырёх героев. К слову, персонажи чрезвычайно часто умирают, так что найм новых становится жизненно необходим на поздних уровнях.

Теперь хотелось бы рассказать о графической составляющей. Основным стилем игры является пиксель-арт. Сразу оговорюсь, я не являюсь поклонником пиксель-арта, скорее даже наоборот; я не люблю закосов под ретро, не люблю, когда во многих играх разработчики пытаются выдать лень и отсутствие художественного таланта/бюджета за авторский стиль, но Dungeon of the Endless выглядит просто восхитительно. Художники отошли настолько далеко от ретро, как только могли; с первого взгдяда видно, сколько работы было вложено в графику: замечательно нарисованы герои, все задники и объекты очень детально проработаны, и в целом игра, по какой-то непонятной причине, выглядит очень... современно.

В заключение хотелось бы рассказать немного о разработчиках - студии Amplitude. Лично меня просто потрясло отношение разработчика к своим покупателям. Они обращаются со своей аудиторией не только как с поставщиками бесплатного фидбэка(как пристрастились делать уже многие), но и как с производителями контента. Путь развития игры определён самими игроками благодаря системе GAMES2GETHER, при которой пользователи сами выбирают, что добавить в игру, а что отбросить; также регулярно проводятся конкурсы, в которых коммьюнити самостоятельно может создать героя(в DotE) или целую игровую фракцию(в Endless Legend); к тому же, победители конкурса на время становятся полноценной частью творческого коллектива и получают место в титрах, а также право давать разработчикам указания, как лучше реализовать их творение в игре.
12 Jun 2014
Показать ещё
Нас рекомендуют: