О первом впечатлении и зависимостях
Когда я впервые увидела DotE, интереса к ней не испытала. Мне показалось, что мой небольшой мозг подобное не потянет. Пиксельную графику я не любила. Всегда чувствовала, что меня обманули, не прорисовав детали. А взглянув на мини-карту, я решила, что у этих четырёхугольников вовсе ничего не происходит...
Что-нибудь вашим мозгом владело? Моим до недавних пор владела только фирменная пицца от... Ой, стоп, Даша! Не теряй целенаправленности!:О К чему я? Всегда есть вероятность подхватить что-то. Со мной, тем ещё аудиалом, всё началось с музыки.
Р бродил по подземельям. А я вслушивалась в саундтрек, пока занималась своими делами. Настолько необычный он, что кажется как вот-вот произойдет нечто загадочное и мистично-прекрасное. Заметить не успела, как начала мурчать его.:3 Прочно засел в голове. В последстивии музыка была залита в плеер. И знаете что? Спасибо фэмили шерингу - через пару недель моя спасательная капсула зарылась-таки в глубины Ауриги!:) Хотелось оценить, как звук в игру вписывается. Органично жэ! Всё органично!
Стоит начать, и сложно будет оторваться. Допустимо остановиться в любой момент, но ты не можешь, ибо хочешь скорей найти выход с этажа/на поверхность/спуститься глубже. Сквозь тлен, безысходность и внезапные смерти медсестрички Дины в адских муках от недостатка супа в организме, я прошла первый этаж. За ним второй. В процессе собирая новых классных персонажей в команду и из-за усталости среди ночи теряя их. А новым днём, расчетливо продолжая подъем на поверхность, наблюдая за колкими шуточками и беседами этих славных героев. Параллельно сложность и число комнат на этажах возрастает. Но повидав столько нельзя не стать сильнее! И ты не теряешься: апаешь героев, модули и заточки с пулемётами, обвешиваешься предметами. Настолько увлекает процесс, что вот уже и графика перестает казаться чем-то неправильным - наоборот она в своей эпически анимированной и пиксельной простоте отлично гармонирует с геймплеем. Я представить не могла, что комбинация квадратиков, напоминающих человека, может двигаться так живо и при этом передать индивидуальность персонажа. Действительно, каждому пикселю досталось больше любви. А я ведь спорила. Ребят, там даже мышку можно увидеть. :3 Мыыыышку! Она смотрит на тебя и сыр лопает. Видели? Я сча слезу умиления смахнула.
И вот девушка-паук, наполовину демоническая Мизи, бронированная Элиза и вредная для окружающих Ракья, которую ты не попросишь называть тебя по имени, попали на последний этаж. Я боялась, что всех их потеряю. Было критически мало света. Монстры лезли из темноты. Я рвала на себе волосы. Одна такая волна унесла с собой хрупкую Гольджи. На этаже было одно место для главного модуля. ВСЕГО ОДНО, КАРЛ! И мобы огромные, страшные были, крушили и ломали, что было на пути, выносили закрытые двери, выпуская своих агрессивных друзей. После не последней последней комнаты, которую я наивно открыла, появились трое. Казалось непобедимых. Ни живые, ни мертвые девицы по очереди ходили забирать каждого из них. ХП было оч мало, а капуста закончилась.
Но они справились! Напряженный был момент. Я думала - у меня остановится сердце. На паузе отдышалась и после отправила всех в лифт.
Так первое прохождение сделало меня. Не я его. Оно меня.
А что касается кооператива - он несравненный. Это эпичное место встречи с друзьями, где можно получить море положительных эмоций от вдумчивого, согласованного взаимодействия. Режимом кооператива поддерживается до четырёх игроков, где каждый будет особым функциональным звеном. Важна слаженность действий: освещение, застройка, тактика, исследование, обмен ресурсами и предметами - нужно всё учесть. Так же важна мобильность и быстрая ориентировка на этаже, что пригодится в предотвращении ЧС. Мультиплеер хардкорен. Рассчитывать на паузу не придется. Решающими будут секунды.
Игра стоит намного больше, чем запрашивают разработчики. Я не дожидалась распродажи и не пожалела. Как говорит мой добрый друг в подобных случаях: "Они (разработчики) заслуживают счастья в неограниченном количестве".
Отдельно доставил перевод от ZoG. В игре своеобразный иронично-саркастичный юмор.
P.S. Не пренебрегайте обучением. Оно короткое и содержательное.
10 открытых дверей из 10.