Dungeons 3
Крайне положительные (96.71%)
|
1k 47 Metacritic:
13 окт. 2017 г.
Realmforge Studios
Есть
Dungeons 3
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1802₽
регионы
Купить Dungeons 3, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Dungeons 3 - Famous Last Words
В основном положительные (72%) 5 2
Дата выхода: 17 мая. 2019 г.
379 ₽ 379
Купить Похожее
Dungeons 3 - A Multitude of Maps
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 21 фев. 2020 г.
379 ₽ 379
Купить Отзывы на Dungeons 3 из Steam
1k
Всего
1k
96.71%
Рекомендуют
47
3.29%
Не рекомендуют
@Luka
Рекомендует
13 Oct 2017
Писал этот обзор еще во время закрытой бэты. (так что хоть я и отредактировал обзор, но в нем могут быть неточности, не совпадающие с актуальной версией игры.)
Увы, разглашать подробности геймплея на тот момент было нельзя, но игры произвела на меня очень положительно впечатление и я уже тогда решил сделать заготовку. Сразу хочу предупредить, что мой обзор - частично проспойлерит геймплей и сюжет. Что же, поехали:
Когда объявили о бэте и возможности поиграть на ней при оформлении предзаказа - я долго не колебался. Волновало в основном: на каком же этапе «развития игра на данный момент и не испорчу ли я себе впечатление от ее покупки заранее, но, как вы поняли, любопытство взяло вверх.
Игра уже на тот момент была полностью локализована и озвучена на русском. Давали поиграть в 2 сюжетный миссии и полный «свободный режим».
Плюсы:
- Ну наконец то мы «Единое зло». Теперь не нужно выбирать между ордой, демонами или нежитью. Теперь мы можем играть всеми. Увы, часть юнитов исчезла, видать утонули в море (кто уже начал играть - поймут о чем я), но это и к лучшему. Выбирать и так есть между кем и лишние юниты только загромождали бы панель и голову игрока.
- Если раньше каждый юнит занимался своим конкретным делом, то теперь это перешло на фракцию. Как пример: теперь демоны, любые, занимаются добычей маны. (которая почему то решила сменить окрас) А в орде - орки, за промежуток времени между 2ой и 3ей частью – неожиданно получили высшее техническое образование и теперь именно они, вместе с гоблинами, проектируют ловушки по чертежам. Нежить же занимается исследованием более сложного оборудования, плюс клепает нежить из убитых героев или воскрешает павших миньонов. Но индивидуальные занятия, присущие только конкретным миньонам, тоже остались. Например только суккубы «развлекаются» в камере пыток, чтобы подчинить героев.
В начале я думал, что возможно лучше развивать какую то 1 фракцию, но на более позднем этапе игры понимаешь, что разработчики задумали использование их всех. Без демонов не развить заклинания, без орды не наклепать ловушек, без нежити не построить улучшенные версии построек.
- Герой. Да теперь в подземелье есть постоянный герой, точнее героиня Талия – темная эльфийка страдающая раздвоением личности. На тяжелом уровне сложности - она хорошее подспорье в обороне подземелья на раннем этапе игры.
- Сопляки наконец-то не вписаны в общее количество войск. То есть теперь можно собрать максимально количество рабочих не в ущерб кол-ву войск. Мелочь, а приятно. Так же на плечи сопляков перешло создание инструментов, в простонародье ящиков.
- Коварство. Теперь это ресурс накопительный. В определенных точка после убийства врага – появляется гейзер-вулкан из которого постоянно сыплется коварство. Сперва я не обратил на эту новинку особого внимания: ну вышел разок, ну убил бобро, захватил точку и коплю коварство потихоньку в афк режиме. Но позже, играя на более сложном уровне, оказалось, что добро периодически пытается отбить эти точки. То есть: постоянной отсидкой в подземелье заниматься не получится. К слову, на этом фоне оказался очень важным новое/старое заклинание – телепорт. Теперь вы можете открыть именно портал и перемещать свои войска на поверхность в обе стороны. Порталы позволяют быстро реагировать на атаки добра на точки коварства, хотя добро может уничтожить эти порталы.
- Добро стало разнообразнее. Теперь один и тот же юнит может быть разного уровня и ранга. Что то вроде: Неофит-Жрица-Верховная жрица. К слову, как и писал ранее, их можно переманить на свою сторону с помощью суккубов. Но чем выше ранг героя, тем вероятность переманивания ниже. Но даже если герой умирает после пыток суккубов – вам даются очки коварства. Так что брать пленных имеет смысл всегда.
- Постройки. Теперь одна из основных комнат стала Индюшатник. Да-да, теперь зло не только бухает пивас, но и закусывает сыро-некопченой курочкой индюшатинкой. Кушают они их прямо на месте не прибегая к помощи повара. Так же появились «спальни». Внезапно зло научилось спать, в теплой постельке или уютной могилке – они восстанавливают себе жизни. А вот демоны спать не любят, но их «пентаграммы» позволяют им быстро ресаться.
Фух, что то я увлекся. Хочется еще написать, но кто это будет читать? =/
Минусы. Минусы, как и плюсы собственно, сугубо личное мнение:
-Тут должен быть пункт про неудобное меню, но он отсутствует, т.к. сопляки-разработчик к релизу исправили сей казус что ранее назывался - «меню построек».
- Длань единого зла и по простому перчатка. Теперь перчатка не является заменой указателю мыши, а она следует за указателем. То есть у вас есть и стрелочка на экране и мышь. И по старой привычке я все время смотрю на перчатку, а не на стрелочку. Не знаю, как объяснить понятнее не игравшему, в новую часть, читателю, но как то так. Мелочь, привыкну, но напрягает. Чем старая версия разработчику то не угодила?
- Озвучка. Если с диктором еще нормально. Хотя в первых 2х пройденных мною миссия шутки были высосаны из пальца, видать весь запал ушел на 2ую часть игры, то вот озвучка «темной Талии меня выморозила. Не получилось у дублера озвучить ее как пародию на злую чародейку.
- Ловушки. У меня так и не получилось – выгадать от них пользу на раннем этапе игры. Проще отбиваться армией. Зачем то появились ручные ловушки, на которые нужно клацать самому. И ладно бы они были мега эффективны, так нет, толку от них не особо много. К тому же, чтобы построить полноценный туннель -ловушку: нужно пройти довольно долгую цепочку по древу навыков и улучшений. Далее ловушки стали полностью ломаться после 3х (кажется) использований, а значит оркам-инженерам нужно крафтить их по новой. То есть совсем не удобно отправлять всю орду на поверхность и спокойно оставлять пустое подземелье утыканное коридорами ловушку, через которые проходил только хоббит (во 2ой части). В итоге: охранять подземелье войсками куда проще, чем ловушками. Может быть так и задумано, чтобы привнести более активный геймплей. Но игра все таки про подземелья и ловушки в них. В общем тут спорно получилось.
Что же, если вы это дочитали, то… лично я не понимаю, как у вас хватило на это терпения. Но знайте, что теперь ваш разум порабатили силы зла. Мухаха!
В целом это все тот же денжеонс. Всем любителям 2ой части – рекомендую однозначно. Не знакомым с серией – так же рекомендую.
Увы, разглашать подробности геймплея на тот момент было нельзя, но игры произвела на меня очень положительно впечатление и я уже тогда решил сделать заготовку. Сразу хочу предупредить, что мой обзор - частично проспойлерит геймплей и сюжет. Что же, поехали:
Когда объявили о бэте и возможности поиграть на ней при оформлении предзаказа - я долго не колебался. Волновало в основном: на каком же этапе «развития игра на данный момент и не испорчу ли я себе впечатление от ее покупки заранее, но, как вы поняли, любопытство взяло вверх.
Игра уже на тот момент была полностью локализована и озвучена на русском. Давали поиграть в 2 сюжетный миссии и полный «свободный режим».
Плюсы:
- Ну наконец то мы «Единое зло». Теперь не нужно выбирать между ордой, демонами или нежитью. Теперь мы можем играть всеми. Увы, часть юнитов исчезла, видать утонули в море (кто уже начал играть - поймут о чем я), но это и к лучшему. Выбирать и так есть между кем и лишние юниты только загромождали бы панель и голову игрока.
- Если раньше каждый юнит занимался своим конкретным делом, то теперь это перешло на фракцию. Как пример: теперь демоны, любые, занимаются добычей маны. (которая почему то решила сменить окрас) А в орде - орки, за промежуток времени между 2ой и 3ей частью – неожиданно получили высшее техническое образование и теперь именно они, вместе с гоблинами, проектируют ловушки по чертежам. Нежить же занимается исследованием более сложного оборудования, плюс клепает нежить из убитых героев или воскрешает павших миньонов. Но индивидуальные занятия, присущие только конкретным миньонам, тоже остались. Например только суккубы «развлекаются» в камере пыток, чтобы подчинить героев.
В начале я думал, что возможно лучше развивать какую то 1 фракцию, но на более позднем этапе игры понимаешь, что разработчики задумали использование их всех. Без демонов не развить заклинания, без орды не наклепать ловушек, без нежити не построить улучшенные версии построек.
- Герой. Да теперь в подземелье есть постоянный герой, точнее героиня Талия – темная эльфийка страдающая раздвоением личности. На тяжелом уровне сложности - она хорошее подспорье в обороне подземелья на раннем этапе игры.
- Сопляки наконец-то не вписаны в общее количество войск. То есть теперь можно собрать максимально количество рабочих не в ущерб кол-ву войск. Мелочь, а приятно. Так же на плечи сопляков перешло создание инструментов, в простонародье ящиков.
- Коварство. Теперь это ресурс накопительный. В определенных точка после убийства врага – появляется гейзер-вулкан из которого постоянно сыплется коварство. Сперва я не обратил на эту новинку особого внимания: ну вышел разок, ну убил бобро, захватил точку и коплю коварство потихоньку в афк режиме. Но позже, играя на более сложном уровне, оказалось, что добро периодически пытается отбить эти точки. То есть: постоянной отсидкой в подземелье заниматься не получится. К слову, на этом фоне оказался очень важным новое/старое заклинание – телепорт. Теперь вы можете открыть именно портал и перемещать свои войска на поверхность в обе стороны. Порталы позволяют быстро реагировать на атаки добра на точки коварства, хотя добро может уничтожить эти порталы.
- Добро стало разнообразнее. Теперь один и тот же юнит может быть разного уровня и ранга. Что то вроде: Неофит-Жрица-Верховная жрица. К слову, как и писал ранее, их можно переманить на свою сторону с помощью суккубов. Но чем выше ранг героя, тем вероятность переманивания ниже. Но даже если герой умирает после пыток суккубов – вам даются очки коварства. Так что брать пленных имеет смысл всегда.
- Постройки. Теперь одна из основных комнат стала Индюшатник. Да-да, теперь зло не только бухает пивас, но и закусывает сыро-некопченой курочкой индюшатинкой. Кушают они их прямо на месте не прибегая к помощи повара. Так же появились «спальни». Внезапно зло научилось спать, в теплой постельке или уютной могилке – они восстанавливают себе жизни. А вот демоны спать не любят, но их «пентаграммы» позволяют им быстро ресаться.
Фух, что то я увлекся. Хочется еще написать, но кто это будет читать? =/
Минусы. Минусы, как и плюсы собственно, сугубо личное мнение:
-Тут должен быть пункт про неудобное меню, но он отсутствует, т.к. сопляки-разработчик к релизу исправили сей казус что ранее назывался - «меню построек».
- Длань единого зла и по простому перчатка. Теперь перчатка не является заменой указателю мыши, а она следует за указателем. То есть у вас есть и стрелочка на экране и мышь. И по старой привычке я все время смотрю на перчатку, а не на стрелочку. Не знаю, как объяснить понятнее не игравшему, в новую часть, читателю, но как то так. Мелочь, привыкну, но напрягает. Чем старая версия разработчику то не угодила?
- Озвучка. Если с диктором еще нормально. Хотя в первых 2х пройденных мною миссия шутки были высосаны из пальца, видать весь запал ушел на 2ую часть игры, то вот озвучка «темной Талии меня выморозила. Не получилось у дублера озвучить ее как пародию на злую чародейку.
- Ловушки. У меня так и не получилось – выгадать от них пользу на раннем этапе игры. Проще отбиваться армией. Зачем то появились ручные ловушки, на которые нужно клацать самому. И ладно бы они были мега эффективны, так нет, толку от них не особо много. К тому же, чтобы построить полноценный туннель -ловушку: нужно пройти довольно долгую цепочку по древу навыков и улучшений. Далее ловушки стали полностью ломаться после 3х (кажется) использований, а значит оркам-инженерам нужно крафтить их по новой. То есть совсем не удобно отправлять всю орду на поверхность и спокойно оставлять пустое подземелье утыканное коридорами ловушку, через которые проходил только хоббит (во 2ой части). В итоге: охранять подземелье войсками куда проще, чем ловушками. Может быть так и задумано, чтобы привнести более активный геймплей. Но игра все таки про подземелья и ловушки в них. В общем тут спорно получилось.
Что же, если вы это дочитали, то… лично я не понимаю, как у вас хватило на это терпения. Но знайте, что теперь ваш разум порабатили силы зла. Мухаха!
В целом это все тот же денжеонс. Всем любителям 2ой части – рекомендую однозначно. Не знакомым с серией – так же рекомендую.
13 Oct 2017
@Zlish
Рекомендует
25 Feb 2018
Восхитительная игра о том, как создать Подземелье Зла, и начинается она с голоса. Да-да, именно с голоса, повествование ведёт колоритный рассказчик, не обделённый чувством юмора, а в происходящих событиях можно без труда найти десятки отсылок к книгам, играм и кинематографу. Кроме голоса за кадром, рушащего четвёртую стену, отлично звучит и смотрится местное воплощение Истинного Зла – тёмная эльфийка Талия, страдающая раздвоением личности и проблемами с приёмным отцом. На протяжении двух десятков миссий мы будем всячески издеваться над воинами света, подвешивать их на дыбах и охаживать плётками, чтобы затем… эм… обратить на сторону Зла, конечно же! У нас есть вкусный чай и шоколадные печеньки ^_^
Ваши злобные войска состоят из объединённых сил Зла тут Орда, Мертвецы и Демоны – все старые знакомые со своими сильными и слабыми сторонами, с прописанными требованиями к деньгам, пиву, индюшатине и развлечениям. Под землёй они нам не подчиняются и свободно шляются по комнатам и коридорам ведомые своими интересами, хотя ничто не мешает взять их за шкирку и бросить в драку или мастерскую, а для убедительности дать пару смачных шлепок латной рукавицей. На поверхности же никаких шлепков и вовсе не требуется, ибо игра переходит в категорию стратегии с прямым управлением.
Исследования сделаны гармонично и понятно. Буквально всё предстоит сначала изучить за золото и коварство, прежде чем использовать. Комнаты, существа, ловушки, заклинания. В лектории ко всему прочему доступны расширения функционала базовых исследований. Ловушки это вообще интересная тема, существуют два типа: автоматические и те, которые для активации надо шлёпнуть дланью ужаса в наиболее выгодный момент. В целом управление подземельем простое и одновременно удобное. Также отмечу толстенький альманах, из которого можно почерпнуть большое количество информации буквально обо всём и всех, в этой энциклопедии присутствуют не только сухие цифры, но и весёлые описания – не пропускайте.
Не обошлось, к сожалению, без досадных упущений. Например, у меня иногда пропадал звук, не речь или музыка, а эффекты – смачные удары по тушкам противников и перестук кирок. Лечилось либо манипуляцией сохранить-загрузить, либо выходом в главное меню. Конечно, это мелочь, но досадная. Из той же категории отсутствие манипуляций со временем, особенно не хватает замедления, когда начинается всеобщая куча мала и отводить получивших по черепушкам приспешников становится сложновато. Тем не менее, подобные придирки общего положительного впечатления испортить никак не могут.
Резюме: отличный симулятор весёлого и разнузданного Зла с юмором и тоннами отсылок.
Ваши злобные войска состоят из объединённых сил Зла тут Орда, Мертвецы и Демоны – все старые знакомые со своими сильными и слабыми сторонами, с прописанными требованиями к деньгам, пиву, индюшатине и развлечениям. Под землёй они нам не подчиняются и свободно шляются по комнатам и коридорам ведомые своими интересами, хотя ничто не мешает взять их за шкирку и бросить в драку или мастерскую, а для убедительности дать пару смачных шлепок латной рукавицей. На поверхности же никаких шлепков и вовсе не требуется, ибо игра переходит в категорию стратегии с прямым управлением.
Исследования сделаны гармонично и понятно. Буквально всё предстоит сначала изучить за золото и коварство, прежде чем использовать. Комнаты, существа, ловушки, заклинания. В лектории ко всему прочему доступны расширения функционала базовых исследований. Ловушки это вообще интересная тема, существуют два типа: автоматические и те, которые для активации надо шлёпнуть дланью ужаса в наиболее выгодный момент. В целом управление подземельем простое и одновременно удобное. Также отмечу толстенький альманах, из которого можно почерпнуть большое количество информации буквально обо всём и всех, в этой энциклопедии присутствуют не только сухие цифры, но и весёлые описания – не пропускайте.
Не обошлось, к сожалению, без досадных упущений. Например, у меня иногда пропадал звук, не речь или музыка, а эффекты – смачные удары по тушкам противников и перестук кирок. Лечилось либо манипуляцией сохранить-загрузить, либо выходом в главное меню. Конечно, это мелочь, но досадная. Из той же категории отсутствие манипуляций со временем, особенно не хватает замедления, когда начинается всеобщая куча мала и отводить получивших по черепушкам приспешников становится сложновато. Тем не менее, подобные придирки общего положительного впечатления испортить никак не могут.
Резюме: отличный симулятор весёлого и разнузданного Зла с юмором и тоннами отсылок.
25 Feb 2018
@✔Voinfed ♪
Рекомендует
26 Jun 2018
Стоит признать, что за последние годы основой большинства игр стали приевшиеся и до боли знакомые стереотипы. Спасение принцесс, уничтожение драконов,борьба со злом. Как все это надоело... так и хочется сменить сторону и сжечь доброго короля и свиту, а все его королевство разобрать по кирпичикам. Если вы, как и я дошли до такой кондиции, то серия Dungeons вам поможет.
Долгий путь к триумфу
Концепцию игры за Абсолютное Зло Realmforge Studios вынашивали давно. Вышедшая в 2011 первая Dungeons, несмотря на все старания и обещания продолжить идеи легендарной Dungeon Keeper была сырой, кривой ,недоработанной и попросту скучной. Поэтому во второй части, увидевшей свет в 2015 разработчики решили делать что то свое. И у них почти получилось. Безумная пародия на все сразу. Великолепный комментатор с остро подвешенным языком и до абсурда смешные ситуации вкупе с интересной идеей игры на двух картах сразу принесли свои плоды, но, чего то все же не хватало .Все это и была призвана исправить 3 часть. И она исправила. Как? Что же. Попытаюсь вам ответить.
Почувствуй себя злодеем
Концепция игры со времен второй части не изменилась.Мы играем за Абсолютное Зло - мрачного повелителя подземелья, стремящегося уничтожить все добро в этом мире. Как оказалось,во 2 части мы уничтожили не всех.Зло, к неописуемой дял себя радости находит новый континент,пригодный для разорения.Есть где разгуляться! Что же. Цели ясны, миссия выполнима. Но, как всегда происходит небольшая проблема. Весь наш флот тонет (дважды). Поэтому, для захвата мира нам требуется чья то помощь. Выбор падает на Талию. Страдающую раздвоением личности темную эльфийку. Вместе с этой острой на язык злодейкой нам предстоят новые свершения во имя самих себя.
История Злодея
Основная суть серии, как и игры всегда строилась вокруг подземелья : вашей базы,оплота,пристанища. Называйте его как хотите. Именно здесь вы создаете свои войска, добываете несметные сокровища,пытаете геров,да и вообще занимаетесь чем угодно( а выбор велик, хватило бы на все места). Описывать все прелести игры долго, да и места нам не хватит. Пройдемся тезисно.
Особенности серии :
Dungeons особенная игра.За долгие годы Realmforge Studios удалось отшлифовать свое детище и привести его к той концепции, которая не только выглядит интересно, но и чувствуется так же. В эту игру действительно приятно играть. Она не надоедает. Несмотря на всю абсурдность кампании за ней действительно интересно следить, с врагами сражаться, а подземельем заниматься. Это особенная. Уникальная. И в то же время, до глубины знакомая игра, с которой обязательно стоит ознакомиться всем, кто соскучился по играм похожим на Dungeon Keeper. Стоит понимать,что Dungeons3 совсем не Keeper, уже нет. Но то,что получилось, определенно стоит видеть.
Моя оценка игре:9\10 баллов.
Долгий путь к триумфу
Концепцию игры за Абсолютное Зло Realmforge Studios вынашивали давно. Вышедшая в 2011 первая Dungeons, несмотря на все старания и обещания продолжить идеи легендарной Dungeon Keeper была сырой, кривой ,недоработанной и попросту скучной. Поэтому во второй части, увидевшей свет в 2015 разработчики решили делать что то свое. И у них почти получилось. Безумная пародия на все сразу. Великолепный комментатор с остро подвешенным языком и до абсурда смешные ситуации вкупе с интересной идеей игры на двух картах сразу принесли свои плоды, но, чего то все же не хватало .Все это и была призвана исправить 3 часть. И она исправила. Как? Что же. Попытаюсь вам ответить.
Почувствуй себя злодеем
Концепция игры со времен второй части не изменилась.Мы играем за Абсолютное Зло - мрачного повелителя подземелья, стремящегося уничтожить все добро в этом мире. Как оказалось,во 2 части мы уничтожили не всех.Зло, к неописуемой дял себя радости находит новый континент,пригодный для разорения.Есть где разгуляться! Что же. Цели ясны, миссия выполнима. Но, как всегда происходит небольшая проблема. Весь наш флот тонет (дважды). Поэтому, для захвата мира нам требуется чья то помощь. Выбор падает на Талию. Страдающую раздвоением личности темную эльфийку. Вместе с этой острой на язык злодейкой нам предстоят новые свершения во имя самих себя.
История Злодея
Основная суть серии, как и игры всегда строилась вокруг подземелья : вашей базы,оплота,пристанища. Называйте его как хотите. Именно здесь вы создаете свои войска, добываете несметные сокровища,пытаете геров,да и вообще занимаетесь чем угодно( а выбор велик, хватило бы на все места). Описывать все прелести игры долго, да и места нам не хватит. Пройдемся тезисно.
Особенности серии :
- Юмор-Серьезно. Вся история,игра и даже диалоги созданы с душой. Это настоящий кладезь острых выражений, подколов и издевок на все возможные темы.
С уверенностью можно сказать, что юмористическая форма повествования создает атмосферы всей игры.
- Игра на 2 картах- Собственно, внешний мир и подземелье. В последнем мы строим свою империю, растим армию,удовлетворяем потребности бойцов, защищаем сердце зла от атак героев и готовимся к уничтожению добра. Внешний мир-оплот добра. Собственно их мир с замками,святилищами и прочими «приятными» вещами которые нам нужно осквернить и уничтожить. Два мира непристанно пересекаются, создавая новый, поистине необычный уровень геймплея.
- Комментатор- Как можно забыть этого веселого парня.Выступая в роле рассказчика он не только рассказывает историю, но еще и комментирует все действия Зла и его противников. Напрямую общается с персонажами и вообще приносит в игру множество интересных и по истине незабываемых моментов.
Особенности 3 части:
- Талия-Новый постоянный герой. Отличный дамагер, крайне интересный персонаж с точки зрения истории и кампании.
- Произвольная генерация уровней-то, чего игре действительно не хватало. И что,вполне ожидаемо, напрашивалось. Теперь каждый поход против сил добра будет не похож на другие.
- Новые юниты, ловушки и комнаты- ну , тут думаю все понятно.Отлично работающей игре,коей была 2 часть нужны улучшения,а не революция. Поэтому в 3 части просто больше всего: нового,свежего и необычного. Настоящее раздолье для любителей разнообразия.
- Кооперативный режим- думаю,в пояснениях не нуждается.
Dungeons особенная игра.За долгие годы Realmforge Studios удалось отшлифовать свое детище и привести его к той концепции, которая не только выглядит интересно, но и чувствуется так же. В эту игру действительно приятно играть. Она не надоедает. Несмотря на всю абсурдность кампании за ней действительно интересно следить, с врагами сражаться, а подземельем заниматься. Это особенная. Уникальная. И в то же время, до глубины знакомая игра, с которой обязательно стоит ознакомиться всем, кто соскучился по играм похожим на Dungeon Keeper. Стоит понимать,что Dungeons3 совсем не Keeper, уже нет. Но то,что получилось, определенно стоит видеть.
Моя оценка игре:9\10 баллов.
26 Jun 2018
@Wolfchant
Рекомендует
16 Nov 2017
Dungeons 3
Приветствую, Сомневающееся-В-Покупке-Данного-Продукта Зло!
Данная игра представлена полной пародией на современную (и не очень) литературу кинематограф и игровую индустрию в целом, так сказать смесь всего и вся (жанров, фильмов, героев с чересчур похожими именами таких же героев, только с более серьезной стороны лора).
К Вам, Всеведущему-И-Очень-Самовлюбленному Злу в попечение попадает сомневающаяся в себе темная эльфийка, которая до сих пор не может определиться, за какую она сторону воюет, так сказать, страдающую биполярным расстройством личности, ну как у Голлума. Вся эта вакханалия происходит в жанре RTS и очень похожа на Dungeon Keeper II, как некоторыми комнатами (и персонажами), так и игровым процессом (который упростили, добавив возможность управлять армией с помощью "Выделить всех" и щёлкнув ПКМ на враге).
В игре, как в сюжете, так и в диалогах, творится неописуемая и очень смешная пародийная сатира на огромное количество персонажей из различных вселенных, которых высмеивают и обыгрывают неплохие актеры озвучки (в игре присутствует русская локализация, которая очень хороша). Очень нравится озвучка рассказчика, почти в каждой фразе которого звучит упрек или забавный намек на Ваши действия (как в DKII), но более живой, чтоли.
Основным огромным плюсом данной игры считаю то, что кампанию можно проходить в режиме кооператива... КООПЕРАТИВ в стратегии, да еще и с забавным сюжетом это очень весомый плюс данной игры.
Шутки, приколы, строительство подземелья, захват верхнего мира, пытки, тюрьмы, орда алкоголиков, религиозная нежить и испорченные девки в латексе с плетками вместе с шутками на WoW (Джойна Параудмур и Долларан) и Neverwinter (Форевервинтер с кучей ролевиков-имбицилов) смешивается с другими вселенными игр и фильмов (Властелин Колец Голлум Пародия на Главную Героиню и Гримли гном расист, собутыльник которого является Талос палладин, который своими речами похож на Утера Светоносного мать его, Дьявол Кроули, да да... бесполезный парень) и получается довольно хорошая и забавная игра про Злого-Захватившего-Пол-Мира-Персонажа Зло. А еще тут есть Кардашь-Шьян, змея одимс словом, Робдауни, который гоблин-инженер-строитель-самоучка и много других имен, переиначеных и забавных. Огр Промиллио, который любит бухать и петь...
Некоторые моменты, конечно же, смущают. К примеру отсутствие в игре опций для настройки графики (что поправимо с помощью стороннего ПО от Nvidia, если у Вас Nvidia). Игра не оптимизирована для ноутбуков, fps был залочен на 30 fps (что я конечно же исправил сам). Были еще небольшие проблемы с рассинхронизацией в Кооперативной игре, иногда пропадал звук в бесконечном режиме, что исправлялось только перезагрузкой игры, но это так, мелочи, технические недостатки и просчеты разработчиков, не столь важно для меня.
Смешно, красиво, кооператив, рандомно генерирующиеся карты для бесконечной игры в соло или с другом, крутая кампания, куча отсылок (на которых практически и стоит сюжет) и всё это завернуто в неплохую графику с хорошей звуковой составляющей (локализация на высоте). Сплошное удовольствие от игры, которое я так давно уже не получал.
Стоимость у игры относительная. Если Вы ищете что-нибудь трудное и серьезное, с возможностью продемонстрировать свои игровые навыки и посоревноваться с другими игроками - Вам мимо, и она для Вас будет лишней и неинтересной. Ну а если же хочется расслабиться и просто повтыкать в монитор, весело провести время с другом и послушать смешной рассказ пародийной истории, иногда отвлекаясь на строительство и укрепление своего подземелья, Вам она подойдет. Брать можно как по скидке, так и за полную цену, игра довольно долгая и времяпоглощающая, невозможно пройти её за 2 часа и оформить возврат средств.
Если Вам понравился обзор, вступайте в мою группу http://steamcommunity.com/groups/RrrUST и Вы всегда будете знать, когда выходит новый!
Удачи тебе, Менее-Сомневающееся-В-Покупке-Данного-Продукта Зло!
Приветствую, Сомневающееся-В-Покупке-Данного-Продукта Зло!
Данная игра представлена полной пародией на современную (и не очень) литературу кинематограф и игровую индустрию в целом, так сказать смесь всего и вся (жанров, фильмов, героев с чересчур похожими именами таких же героев, только с более серьезной стороны лора).
К Вам, Всеведущему-И-Очень-Самовлюбленному Злу в попечение попадает сомневающаяся в себе темная эльфийка, которая до сих пор не может определиться, за какую она сторону воюет, так сказать, страдающую биполярным расстройством личности, ну как у Голлума. Вся эта вакханалия происходит в жанре RTS и очень похожа на Dungeon Keeper II, как некоторыми комнатами (и персонажами), так и игровым процессом (который упростили, добавив возможность управлять армией с помощью "Выделить всех" и щёлкнув ПКМ на враге).
В игре, как в сюжете, так и в диалогах, творится неописуемая и очень смешная пародийная сатира на огромное количество персонажей из различных вселенных, которых высмеивают и обыгрывают неплохие актеры озвучки (в игре присутствует русская локализация, которая очень хороша). Очень нравится озвучка рассказчика, почти в каждой фразе которого звучит упрек или забавный намек на Ваши действия (как в DKII), но более живой, чтоли.
Основным огромным плюсом данной игры считаю то, что кампанию можно проходить в режиме кооператива... КООПЕРАТИВ в стратегии, да еще и с забавным сюжетом это очень весомый плюс данной игры.
Шутки, приколы, строительство подземелья, захват верхнего мира, пытки, тюрьмы, орда алкоголиков, религиозная нежить и испорченные девки в латексе с плетками вместе с шутками на WoW (Джойна Параудмур и Долларан) и Neverwinter (Форевервинтер с кучей ролевиков-имбицилов) смешивается с другими вселенными игр и фильмов (Властелин Колец Голлум Пародия на Главную Героиню и Гримли гном расист, собутыльник которого является Талос палладин, который своими речами похож на Утера Светоносного мать его, Дьявол Кроули, да да... бесполезный парень) и получается довольно хорошая и забавная игра про Злого-Захватившего-Пол-Мира-Персонажа Зло. А еще тут есть Кардашь-Шьян, змея одимс словом, Робдауни, который гоблин-инженер-строитель-самоучка и много других имен, переиначеных и забавных. Огр Промиллио, который любит бухать и петь...
Некоторые моменты, конечно же, смущают. К примеру отсутствие в игре опций для настройки графики (что поправимо с помощью стороннего ПО от Nvidia, если у Вас Nvidia). Игра не оптимизирована для ноутбуков, fps был залочен на 30 fps (что я конечно же исправил сам). Были еще небольшие проблемы с рассинхронизацией в Кооперативной игре, иногда пропадал звук в бесконечном режиме, что исправлялось только перезагрузкой игры, но это так, мелочи, технические недостатки и просчеты разработчиков, не столь важно для меня.
Смешно, красиво, кооператив, рандомно генерирующиеся карты для бесконечной игры в соло или с другом, крутая кампания, куча отсылок (на которых практически и стоит сюжет) и всё это завернуто в неплохую графику с хорошей звуковой составляющей (локализация на высоте). Сплошное удовольствие от игры, которое я так давно уже не получал.
Стоимость у игры относительная. Если Вы ищете что-нибудь трудное и серьезное, с возможностью продемонстрировать свои игровые навыки и посоревноваться с другими игроками - Вам мимо, и она для Вас будет лишней и неинтересной. Ну а если же хочется расслабиться и просто повтыкать в монитор, весело провести время с другом и послушать смешной рассказ пародийной истории, иногда отвлекаясь на строительство и укрепление своего подземелья, Вам она подойдет. Брать можно как по скидке, так и за полную цену, игра довольно долгая и времяпоглощающая, невозможно пройти её за 2 часа и оформить возврат средств.
Если Вам понравился обзор, вступайте в мою группу http://steamcommunity.com/groups/RrrUST и Вы всегда будете знать, когда выходит новый!
Удачи тебе, Менее-Сомневающееся-В-Покупке-Данного-Продукта Зло!
16 Nov 2017
@K
Не рекомендует
10 Jan 2018
В рекомендуемом кураторами написано, что это "Лучший на сегодняшний день наследник легендарного Dungeon Keeper". Так ли это? По моему скромному мнению - нет. Нет. И еще раз НЕТ!
В этой игре геймплей разделен на 2 части: строительство подземелья и боевые действия вашими юнитами на поверхности для захвата территории. Но ни первая, ни вторая из этих частей до ума не доведены.
Что хорошего в этой игре:
1. великолепная русская озвучка. Рассказчик просто бесподобен. А вот озвучка Талии ну... так себе, рассказчик ее вытягивает >_>
2. Симпатичная мультяшная графика.
3. Юмор.
4. Можно засыпать уже раскопанные участки, что позволяет обустроить красиво подземелье и сделать хитрые змейкоподобные тропинки для героев.
Плохо:
1. Интерфейс. Эти окна заклинаний, юнитов и т.п. которые занимают у вас пол экрана. Это ужасно. Сделать быстрое перемещение к комнатам, чтобы было легче ориентироваться? не... сложно.
2. Однообразность. Хоть в миссиях и есть разные задания по факту, но все это всегда сводится к 1е. постройте чуть подземелье и наймите юнитов для захвата одного-двух "островков коварства" и 2е. разжившись идите бессмысленно по маркерам выкашивая все живое на поверхности.
3. Талия. Ваш особый юнит. Самопровозглашенная королева зла... казалось бы. Она достойна чего-то. Она будет интересной. Нет. Она просто стреляющий юнит, который поможет вам в бою. У нее нет никаких особых умений, она ничем не поможет вам в подземелье. У нее нет никаких веток развития. То есть она просто обычный юнит, который стреляет огнем и иногда ее нужно привести к каким-то точкам для задания. Все.
4. Бой на поверхности. Здесь нельзя группировать юнитов в отряды. Есть встроенная сортировка: все, только Талия, все дальнобойные, все стреляющие. Она не удобна. Поэтому проводить тут какие-то тактические маневры не удобно, да и бессмысленно, т.к. как только вы дожили до мана-щита. Все, кидаете его по откату. Победа вам обеспечена.
5. Цена. Данная игра своей полной стоимости ну никак не стоит.
Итог. Если хотите чего-то типа ДК то ваш выбор war for the overworld, в данной игре от ДК крайне мало.
Стоит ли брать? Если по скидке - да, за полную стоимость - нет.
P.S. Подсказывают, что группировать отряды можно. И действительно, если порыскать по обсуждениям в стиме то сообщения о том, что разрабам предложили таки ввести эту функцию (что они радостно поддержали) имеют место быть. Хотя упоминаний об этом непосредственно в самой игре мне не встречалось.На момент прохождения стандартные сочетания ctrl / shift / alt + цифра ожидаемого эффекта не давали. Но, все может быть.
В этой игре геймплей разделен на 2 части: строительство подземелья и боевые действия вашими юнитами на поверхности для захвата территории. Но ни первая, ни вторая из этих частей до ума не доведены.
Что хорошего в этой игре:
1. великолепная русская озвучка. Рассказчик просто бесподобен. А вот озвучка Талии ну... так себе, рассказчик ее вытягивает >_>
2. Симпатичная мультяшная графика.
3. Юмор.
4. Можно засыпать уже раскопанные участки, что позволяет обустроить красиво подземелье и сделать хитрые змейкоподобные тропинки для героев.
Плохо:
1. Интерфейс. Эти окна заклинаний, юнитов и т.п. которые занимают у вас пол экрана. Это ужасно. Сделать быстрое перемещение к комнатам, чтобы было легче ориентироваться? не... сложно.
2. Однообразность. Хоть в миссиях и есть разные задания по факту, но все это всегда сводится к 1е. постройте чуть подземелье и наймите юнитов для захвата одного-двух "островков коварства" и 2е. разжившись идите бессмысленно по маркерам выкашивая все живое на поверхности.
3. Талия. Ваш особый юнит. Самопровозглашенная королева зла... казалось бы. Она достойна чего-то. Она будет интересной. Нет. Она просто стреляющий юнит, который поможет вам в бою. У нее нет никаких особых умений, она ничем не поможет вам в подземелье. У нее нет никаких веток развития. То есть она просто обычный юнит, который стреляет огнем и иногда ее нужно привести к каким-то точкам для задания. Все.
4. Бой на поверхности. Здесь нельзя группировать юнитов в отряды. Есть встроенная сортировка: все, только Талия, все дальнобойные, все стреляющие. Она не удобна. Поэтому проводить тут какие-то тактические маневры не удобно, да и бессмысленно, т.к. как только вы дожили до мана-щита. Все, кидаете его по откату. Победа вам обеспечена.
5. Цена. Данная игра своей полной стоимости ну никак не стоит.
Итог. Если хотите чего-то типа ДК то ваш выбор war for the overworld, в данной игре от ДК крайне мало.
Стоит ли брать? Если по скидке - да, за полную стоимость - нет.
P.S. Подсказывают, что группировать отряды можно. И действительно, если порыскать по обсуждениям в стиме то сообщения о том, что разрабам предложили таки ввести эту функцию (что они радостно поддержали) имеют место быть. Хотя упоминаний об этом непосредственно в самой игре мне не встречалось.На момент прохождения стандартные сочетания ctrl / shift / alt + цифра ожидаемого эффекта не давали. Но, все может быть.
10 Jan 2018
Показать ещё