Evil Genius 2: World Domination
Смешанные (63.75%)
|
598 34030 мар. 2021 г.
Rebellion
Есть
Evil Genius 2: World Domination
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1299₽
регионы
Купить Evil Genius 2: World Domination, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Evil Genius 2: In-Genius Items Pack
Смешанные (47%) 7 8
Дата выхода: 12 мая. 2021 г.
415 ₽ 415
Купить Похожее
Evil Genius 2: Rise of the Valkyrie Pack
Смешанные (60%) 3 2
Дата выхода: 13 июл. 2021 г.
415 ₽ 415
Купить Отзывы на Evil Genius 2: World Domination из Steam
938
Всего
598
63.75%
Рекомендуют
340
36.25%
Не рекомендуют
@Rammpanzer
Не рекомендует
30 Mar 2021
Если вы ожидаете от игры той самой старой, глубокой и проработанной механики, то пробегайте мимо. Её тут нет. Совсем. А вот если вы новичок, то настоятельно рекомендую ознакомиться с оригиналом. И вот почему
1. Многие механики упростили. Если раньше ты получал деньги только когда миньон сбегает до вертолета, заберет чумодан и притащит в твоё хранилище, то здесь бабло просто "капает" тебе в карман
2. Добавление особых перков для миньонов. Теперь каждый миньон имеет какие то параметры вроде "любитель поесть" или "соня". Вот только эти параметры особо ни на что не влияют, так как ваши миньоны - ресурс для достижения своих злых деяний. Вы не привяжетесь к работяге Билу или воровке Саре, как в том же Rimworld, потому что отправите его на миссию, откуда они 100% не вернутся. Ах да, вы не сможете выбирать кого именно будете отправлять на убой.
3. КРАЙНЕ долгое обучение. Оно у меня было 2 часа. Что обиднее, начав ради поржать новую игру без обучения я получил такой же экспириенс. Игра заковывает тебя в рамки квестов. То есть если в оригинале ты воровал с глобальной карты нужных тебе людей в любом порядке и поличестве, то теперь ты обязан взять квест и только потом полететь воровать человечка. Брать сразу два квеста нельзя. Сиди мучайся!
4. Вражеские агенты. В оригинале мы строили входы и базу как хотели. Это значит, что ты можешь сделать хоть 10 входов, оставив только 1 настоящий. И агенты будут его искать! И это непередаваемое чувство, когда элитный десант МОЛОТ прилетает на твой остров, стучится в очередную дверь за которой ничего нет, проклинает тебя всем своим словарным запасом и валит на базу без какой либо крупицы данных. И ты довольный. Ты злой гений! Ты одурил их! Ах да, помнишь первый пункт, где мы рассматривали цепочку похода за баблом? Так вот, вражеские засранцы могут без особых проблем встать рядом с входом на взлетную полосу и отстреливать все живое. У тебя не капает бабло, люди гибнут, а ты в агонии пытаешься придумать план как вылезти из этой ж...пы. Здесь у тебя только один условный вход. Через казино, который уже построен. То есть стражи порядка не телятся и не пытаются чет искать. Им просто интересно что там в этом казино происходит, видят какую то странную дверь, а собсно наш злой аватар
5. Злой гений воплоти. В оригинале злой гений является лишь аватаром, который в своем радиусе может бафать миньонов. Если на него нападут, то это жопоболь и скорее всего его убьют. Здесь же твой злой гений сам кого хочешь завалит, так потом ещё добавки попросит.
6. Изменилось взаимодействие с глобальной картой. Раньше, чтобы тебе найти какое то задание, ты должен был отправить технарей или любых других мозгачей прощупывать почву и искать задания, то теперь все задания есть сразу. Так же игроку приходилось выбирать между поиском новой миссии и грабежом (получением денег), так как при поиске миссий бабло не собирается. Теперь же мы отправляем разведку, которая построит нам базу и эта самая база будет высасывать бабло для нас с определенным промежутком времени. Все миссии видны сразу и тут начинается другая странная вещь...
7. Если в оригинале для выполнения миссии тебе, предположим, нужно было отправить 10 рабочих, то ты их отправлял, ждал когда они прибудут и начинал миссию. Сам. Кнопочкой. То есть если зазевался и забыл про тех работяг, то скорее всего какую то часть уже нейтрализовали, а значит довози новых. И это при том что выполнение миссии тоже было не 100%. Нужно 10, отправил 10 и получил сообщение - они не справились, все мертвы. Отправил в след раз 12 - миссия выполнена, 4 вернулись на базу. Здесь же механика схожая, но казуальнее. Тебе надо отправить 5 рабочих? Ок, отправляй, но никто из них не вернется, но зато миссия всегда будет выполнена
И это не все вырезанные фичи, которые просто пропали без вести. Видимо, разработчики целились на новую более казуальную аудиторию. Но в погоне за упрощением потерялся и кайф от игры, кайф обдурить силы правопорядка, кайф все распланировать и смотреть, как твой план работает, кайф от возможности побыть тем самым злым гением, который силой коварного ума решил поработить весь мир
1. Многие механики упростили. Если раньше ты получал деньги только когда миньон сбегает до вертолета, заберет чумодан и притащит в твоё хранилище, то здесь бабло просто "капает" тебе в карман
2. Добавление особых перков для миньонов. Теперь каждый миньон имеет какие то параметры вроде "любитель поесть" или "соня". Вот только эти параметры особо ни на что не влияют, так как ваши миньоны - ресурс для достижения своих злых деяний. Вы не привяжетесь к работяге Билу или воровке Саре, как в том же Rimworld, потому что отправите его на миссию, откуда они 100% не вернутся. Ах да, вы не сможете выбирать кого именно будете отправлять на убой.
3. КРАЙНЕ долгое обучение. Оно у меня было 2 часа. Что обиднее, начав ради поржать новую игру без обучения я получил такой же экспириенс. Игра заковывает тебя в рамки квестов. То есть если в оригинале ты воровал с глобальной карты нужных тебе людей в любом порядке и поличестве, то теперь ты обязан взять квест и только потом полететь воровать человечка. Брать сразу два квеста нельзя. Сиди мучайся!
4. Вражеские агенты. В оригинале мы строили входы и базу как хотели. Это значит, что ты можешь сделать хоть 10 входов, оставив только 1 настоящий. И агенты будут его искать! И это непередаваемое чувство, когда элитный десант МОЛОТ прилетает на твой остров, стучится в очередную дверь за которой ничего нет, проклинает тебя всем своим словарным запасом и валит на базу без какой либо крупицы данных. И ты довольный. Ты злой гений! Ты одурил их! Ах да, помнишь первый пункт, где мы рассматривали цепочку похода за баблом? Так вот, вражеские засранцы могут без особых проблем встать рядом с входом на взлетную полосу и отстреливать все живое. У тебя не капает бабло, люди гибнут, а ты в агонии пытаешься придумать план как вылезти из этой ж...пы. Здесь у тебя только один условный вход. Через казино, который уже построен. То есть стражи порядка не телятся и не пытаются чет искать. Им просто интересно что там в этом казино происходит, видят какую то странную дверь, а собсно наш злой аватар
5. Злой гений воплоти. В оригинале злой гений является лишь аватаром, который в своем радиусе может бафать миньонов. Если на него нападут, то это жопоболь и скорее всего его убьют. Здесь же твой злой гений сам кого хочешь завалит, так потом ещё добавки попросит.
6. Изменилось взаимодействие с глобальной картой. Раньше, чтобы тебе найти какое то задание, ты должен был отправить технарей или любых других мозгачей прощупывать почву и искать задания, то теперь все задания есть сразу. Так же игроку приходилось выбирать между поиском новой миссии и грабежом (получением денег), так как при поиске миссий бабло не собирается. Теперь же мы отправляем разведку, которая построит нам базу и эта самая база будет высасывать бабло для нас с определенным промежутком времени. Все миссии видны сразу и тут начинается другая странная вещь...
7. Если в оригинале для выполнения миссии тебе, предположим, нужно было отправить 10 рабочих, то ты их отправлял, ждал когда они прибудут и начинал миссию. Сам. Кнопочкой. То есть если зазевался и забыл про тех работяг, то скорее всего какую то часть уже нейтрализовали, а значит довози новых. И это при том что выполнение миссии тоже было не 100%. Нужно 10, отправил 10 и получил сообщение - они не справились, все мертвы. Отправил в след раз 12 - миссия выполнена, 4 вернулись на базу. Здесь же механика схожая, но казуальнее. Тебе надо отправить 5 рабочих? Ок, отправляй, но никто из них не вернется, но зато миссия всегда будет выполнена
И это не все вырезанные фичи, которые просто пропали без вести. Видимо, разработчики целились на новую более казуальную аудиторию. Но в погоне за упрощением потерялся и кайф от игры, кайф обдурить силы правопорядка, кайф все распланировать и смотреть, как твой план работает, кайф от возможности побыть тем самым злым гением, который силой коварного ума решил поработить весь мир
30 Mar 2021
@harch
Не рекомендует
03 Apr 2021
Итак, что вам сказать по поводу EG2... в сравнении с первой частью отчасти
Графон красивый, персонажи выдержаны в стиле первой части, но юниты - как свои так и вражеские так похожи друг на друга, что в плотном замесе едва ли можно отличить вражеского солдата от своего.
Карта мира стала более детализированной, из-за чего сложно находить на ней визуально иконки заданий, а так как на карте приходится проводить много времени(об этом позже), то эта детализированность выедает глаза.
Раньше было как, терминалы нужны чтоб собирать инфу о зонах на карте, расположенные на зонах миньоны искали задания или тырили деньги. Теперь же терминалы позволяют держать больше преступных сетей которые постоянно приносят деньги, но генерируют HEAT, типа уровень внимания которое привлекает к себе организация.
И это Проблема с большой буквы, потому что каждые 10 минут нужно открывать карту, находить на карте миссии понижающие жару и отправлять туда миньонов, 3 воркера на 10 минут на первом уровне криминальной сети региона, 3 валета на 10 минут на втором уровне и так далее
То есть каждые 10 минут(ну или по мере появления уведомления о том что схема завершена) надо открывать карту и заниматься пиксель-хантингом, водить курсором по всем регионам в поисках того какой сейчас ничего не делает, и отправлять туда миньонов, иначе жара поднимется, придут инвестигаторы, а то и солдаты, а то и суперагенты, и устроят на базе массакр, и это просто неверятно бесит
Миньоны полиняли в статах, было пять, стало три, не критично, кроме того что статы быстро падают, медленно восстанавливаются, и пропала вариативность
Миньоны из рабочих которые могли что-то противопоставить обычным инвестигаторам или слабеньким солдатам до момента прихода подкрепления, превратились в игрушки для битья, каждая волна даже не сильно мощных агентов оставляет за собой поле боя с трупами, которые теперь надо сжигать в печи, по одному за раз, что подразумевает что нужно иметь отдельную генераторную с десятком печей, иначе трупы будут относить по одному аж до следующей волны агентов которые приходят и приходят, а то и внезапно спавнятся посреди базы, потому что вот так вот.
Острова стали унылее, вместо острова с пляжами и центральной горой и весь движ происходил как внутри, так и вокруг, теперь это просто гора где есть вход для туристов\разведчиков, вход для миньонов которые прилетают и улетают на вертолете, и отдельный вход для суперагентов(это не шутка), появилась многоуровневость, и это очень прикольно(ну кроме того что стало сложнее следить за тем что происходит на базе), но многоуровневость упирается в то что появились различные плотности пород, и что раскопать всё, надо заниматься исследованиями, которые в кампании ограничены, и в итоге часть игры занимаешься тем что пытаешься понять - если вот лестница на этом этаже тут, то сможет ли она потом спуститься на два этажа ниже?
Двери перестали играть вообще какую-то роль, любой даже самый хилый агент просто подходит и открывает, воры спокойно добираются до хранилища, саботеры спокойно расставляют свои бомбы в генераторной, и узнать о том что у тебя щас тут будет кровавая резня, можно только потому что там случайненько проходил хенчман который опознал в этих крадущихся рабочих воров или саботеров
Вертолет который отвозит миньонов на миссии это отдельный сорт боли
вот я зашел на карту, у меня простаивает пять регионов, набирается жара, я с матом нахожу пять миссий чтоб отправить туда миньонов, и вертолет отвозит их, по три за раз, по разу на миссию, прилетел, подождал, полетел, прилетел, подождал, улетел, а если миссий 10 отмечено, как для понижения жары, так и сюжетных, или побочных, то ждешь, и ждешь, и ждешь, а жара набирается, агенты уже у ворот, а суперагент подкладывает бомбу под стул злого гения
да ну забери ты их всех мать твою и развези за один заход по всем точкам
чо там еще...
а, оружие - пестики чтоб миньоны не ломились в рукопашку, они такие, о спасибо, и ломятся в рукопашку
отдельный цирк с злыми гениями и хенчманами которые могут в дальний бой
они тоже идут в рукопашку, и приходится заниматься тем что находить нужное количество клеточек от боя чтоб поставить там гения, чтоб он стрелял, но если движ смещается на клеточку ближе, ААААА, ДЖЕРОНИМО, ближний бой, труп, релоад квиксейва, потому что как я уже писал выше - даже обычные агенты лупят так что ну его нахрен
от ловушек толку ноль, если раньше можно было прикалываться и еще и бабки зарабатывать, то теперь из-за очень тесного левел дизайна карт, толку от ловушек никакого
сайд-квесты на лут практически бесполезны, еще и затянуты, сайд-квесты на миньонов однообразны, сайд-квесты на суперагентов затянуты
доп.квесты типа построй три шкафа получи денег - пахнут мобильным геймингом, ничего не требуют и просто дают деньги(неясно правда за что), но можно было бы и не заставлять игрока заходить и жать COLLECT REWARD на каждый чих
Бесит невозможность поставить аппарат который позволял выставлять сколько рабочих должно вот сейчас лопатить в этой комнате, в итоге половина камер простаивает, потому что кто-то пошел поссать выпить кофе, а в казино, где у тебя 20 валетов и 10 сошиалите, работает один стол для баккары из пяти и свободно разгуливают агенты
которые ведут себя как котики которые унюхали вкусный паштетик, потому что стоит валету отвести агента от двери базы в безопасную зону, как он тут же разворачивается и опять лезет в дверь базы, его опять отводят, и опять и опять и опять, пока он не начинает беситься и у дверей остается куча трупов, в основном миньонов, пока к замесу не подоспеет хенчман и как-то сдвинет ход боя в пользу зергов
Невозможность с шифтом тагнуть сразу весь отряд противников...
Телепортирующиеся неясным образом вглубь базы суперагенты...
Волны, полчища агентов и суперагентов которые периодически прут на базу, без особой причины...
Дурацкий пиксельхантинг на карте, и часть миссий бывает скрыта за другими иконками...
Отсутствие баланса между миньонами и агентами...
И дохренища других мелочей которые заставляюют ругаться матом каждые минут 15 игры
Возможно что-то еще глобальное вспомню - допишу уже в комменты
И я искренне надеюсь что разрабы не забьют на мнения игроков, и пофиксят всю эту жесть которая просто неиллюзорно бесит в геймплее.
Графон красивый, персонажи выдержаны в стиле первой части, но юниты - как свои так и вражеские так похожи друг на друга, что в плотном замесе едва ли можно отличить вражеского солдата от своего.
Карта мира стала более детализированной, из-за чего сложно находить на ней визуально иконки заданий, а так как на карте приходится проводить много времени(об этом позже), то эта детализированность выедает глаза.
Раньше было как, терминалы нужны чтоб собирать инфу о зонах на карте, расположенные на зонах миньоны искали задания или тырили деньги. Теперь же терминалы позволяют держать больше преступных сетей которые постоянно приносят деньги, но генерируют HEAT, типа уровень внимания которое привлекает к себе организация.
И это Проблема с большой буквы, потому что каждые 10 минут нужно открывать карту, находить на карте миссии понижающие жару и отправлять туда миньонов, 3 воркера на 10 минут на первом уровне криминальной сети региона, 3 валета на 10 минут на втором уровне и так далее
То есть каждые 10 минут(ну или по мере появления уведомления о том что схема завершена) надо открывать карту и заниматься пиксель-хантингом, водить курсором по всем регионам в поисках того какой сейчас ничего не делает, и отправлять туда миньонов, иначе жара поднимется, придут инвестигаторы, а то и солдаты, а то и суперагенты, и устроят на базе массакр, и это просто неверятно бесит
Миньоны полиняли в статах, было пять, стало три, не критично, кроме того что статы быстро падают, медленно восстанавливаются, и пропала вариативность
Миньоны из рабочих которые могли что-то противопоставить обычным инвестигаторам или слабеньким солдатам до момента прихода подкрепления, превратились в игрушки для битья, каждая волна даже не сильно мощных агентов оставляет за собой поле боя с трупами, которые теперь надо сжигать в печи, по одному за раз, что подразумевает что нужно иметь отдельную генераторную с десятком печей, иначе трупы будут относить по одному аж до следующей волны агентов которые приходят и приходят, а то и внезапно спавнятся посреди базы, потому что вот так вот.
Острова стали унылее, вместо острова с пляжами и центральной горой и весь движ происходил как внутри, так и вокруг, теперь это просто гора где есть вход для туристов\разведчиков, вход для миньонов которые прилетают и улетают на вертолете, и отдельный вход для суперагентов(это не шутка), появилась многоуровневость, и это очень прикольно(ну кроме того что стало сложнее следить за тем что происходит на базе), но многоуровневость упирается в то что появились различные плотности пород, и что раскопать всё, надо заниматься исследованиями, которые в кампании ограничены, и в итоге часть игры занимаешься тем что пытаешься понять - если вот лестница на этом этаже тут, то сможет ли она потом спуститься на два этажа ниже?
Двери перестали играть вообще какую-то роль, любой даже самый хилый агент просто подходит и открывает, воры спокойно добираются до хранилища, саботеры спокойно расставляют свои бомбы в генераторной, и узнать о том что у тебя щас тут будет кровавая резня, можно только потому что там случайненько проходил хенчман который опознал в этих крадущихся рабочих воров или саботеров
Вертолет который отвозит миньонов на миссии это отдельный сорт боли
вот я зашел на карту, у меня простаивает пять регионов, набирается жара, я с матом нахожу пять миссий чтоб отправить туда миньонов, и вертолет отвозит их, по три за раз, по разу на миссию, прилетел, подождал, полетел, прилетел, подождал, улетел, а если миссий 10 отмечено, как для понижения жары, так и сюжетных, или побочных, то ждешь, и ждешь, и ждешь, а жара набирается, агенты уже у ворот, а суперагент подкладывает бомбу под стул злого гения
да ну забери ты их всех мать твою и развези за один заход по всем точкам
чо там еще...
а, оружие - пестики чтоб миньоны не ломились в рукопашку, они такие, о спасибо, и ломятся в рукопашку
отдельный цирк с злыми гениями и хенчманами которые могут в дальний бой
они тоже идут в рукопашку, и приходится заниматься тем что находить нужное количество клеточек от боя чтоб поставить там гения, чтоб он стрелял, но если движ смещается на клеточку ближе, ААААА, ДЖЕРОНИМО, ближний бой, труп, релоад квиксейва, потому что как я уже писал выше - даже обычные агенты лупят так что ну его нахрен
от ловушек толку ноль, если раньше можно было прикалываться и еще и бабки зарабатывать, то теперь из-за очень тесного левел дизайна карт, толку от ловушек никакого
сайд-квесты на лут практически бесполезны, еще и затянуты, сайд-квесты на миньонов однообразны, сайд-квесты на суперагентов затянуты
доп.квесты типа построй три шкафа получи денег - пахнут мобильным геймингом, ничего не требуют и просто дают деньги(неясно правда за что), но можно было бы и не заставлять игрока заходить и жать COLLECT REWARD на каждый чих
Бесит невозможность поставить аппарат который позволял выставлять сколько рабочих должно вот сейчас лопатить в этой комнате, в итоге половина камер простаивает, потому что кто-то пошел поссать выпить кофе, а в казино, где у тебя 20 валетов и 10 сошиалите, работает один стол для баккары из пяти и свободно разгуливают агенты
которые ведут себя как котики которые унюхали вкусный паштетик, потому что стоит валету отвести агента от двери базы в безопасную зону, как он тут же разворачивается и опять лезет в дверь базы, его опять отводят, и опять и опять и опять, пока он не начинает беситься и у дверей остается куча трупов, в основном миньонов, пока к замесу не подоспеет хенчман и как-то сдвинет ход боя в пользу зергов
Невозможность с шифтом тагнуть сразу весь отряд противников...
Телепортирующиеся неясным образом вглубь базы суперагенты...
Волны, полчища агентов и суперагентов которые периодически прут на базу, без особой причины...
Дурацкий пиксельхантинг на карте, и часть миссий бывает скрыта за другими иконками...
Отсутствие баланса между миньонами и агентами...
И дохренища других мелочей которые заставляюют ругаться матом каждые минут 15 игры
Возможно что-то еще глобальное вспомню - допишу уже в комменты
И я искренне надеюсь что разрабы не забьют на мнения игроков, и пофиксят всю эту жесть которая просто неиллюзорно бесит в геймплее.
03 Apr 2021
@FlyingPirate
Не рекомендует
17 Apr 2021
Игра длиной в 30 часов, с контентом на 5
Сразу могу сказать, что не могу порекомендовать эту игру тем, кто играл и любит первую часть.
Также не могу порекомендовать ее и любителям стратегий, и engine-building игр.
Прям отговаривать, конечно же, не стану.
Во время обзора иногда буду сравнивать с первой частью, но постараюсь воздержаться (для людей которые в первую часть не играли).
Если по простому - игра скучная, и не глубокая. Наиболее интересна первые 3-5 часов, после чего у нее заканчиваются идеи, с которыми можно экспериментировать.
Наверное самое интересное, что игра может предложить - постройка и развитие базы. Сделано это очень удобно, миньоны бегают как муравьи, переставляют и переделывают все как пожелаешь.
Однако что бы вы не построили, какая бы у вас не была идея - все это разобьется о стену плохо проработанных игровых механик.
Агенты
Не представляют угрозы. Всегда следуют одному и тому же маршруту, умирают/сдаются быстро. У меня ни разу не было так, чтобы агент добрался куда-то дальше первого коридора. Кроме одного случая, когда я просто не смотрел, они сфотографировали там что-то и убежали. Что, как вы возможно догадались, ни к чему не привело.
Суперагенты вообще вызывают только раздражение.
В ЗГ1 суперагентов надо было хотя бы чуть-чуть опасаться.
Здесь же охранники разбираются с ними не намного медленнее чем с агентами обычными. Также их нельзя схватить, и поиздеваться над ними.
Отсутствие угрозы от агентов приводит к отсутствию стимула у игрока как-то менять и пересматривать дизайн своей базы.
О том, как они выглядят, и что у них отсутствует любая индивидуальность говорить не буду.
Карта мира и миссии
Самая большая проблема этой игры.
Для того, чтобы открыть регион на карте и получить возможность выполнять миссии - надо построить там базу операций. После постройки регион начинает генерировать деньги, и жару. Если жара дойдет до своего максимального значения - регион закрывается, и миссии нельзя выполнять 3-5 минут. Для выполнения миссий требуется три ресурса - миньоны, данные разведки, и достаточное количество свободного места на шкале жары.
Миньоны после миссий не возвращаются, потому нельзя одну и ту же группу миньонов использовать по несколько раз.
Данные разведки очень медленно генерируются специальной постройкой на базе, а также с помощью допроса агентов. Максимальное количество данных разведки - 99.
Поскольку миссии также генерируют жару, и ее количество написано на самой миссии - можно заранее приблизительно рассчитать успеет ли миссия выполнится до заполнения шкалы. В случае если жара достигает максимума во время выполнения миссии - миссия проваливается, а регион закрывается. Миссии в среднем выполняются несколько минут.
Миссии бывают 3 типов: добыча денег(долго(3 часа) или быстро(3 минуты)), снижение жары(либо долго миньонами, либо быстро за данные разведки), сюжетные.
В итоге сначала ждешь пока миньоны улетят на миссию (вертолет их кстати развозит не всех сразу), затем ждешь ее выполнения. В случае если жара слишком высокая - снижаешь ее с помощью данных разведки. Однако теперь у тебя не хватает их для того чтобы выполнить ту миссию, на которую нацеливался изначально. Ждешь пока накопятся данные, и потом отправляешь миньонов (нельзя отправить их заранее).
Весь геймплей сводится к отупляющему менеджменту жары, данных разведки, и ожиданию.
Второстепенные сюжетные миссии
К ним привязана история, и это неплохо. К сожалению на этом неплохости заканчиваются, и начинается вся та же тягомотина. Обычно происходит следующее: выполняешь миссию на карте, затем еще одну (-10-15 минут), приходит дядя на базу, ты его бьешь (-10 минут ожидания пока он припрется), ждешь пока закончится научное исследование (-30 минут), затем снова первые два пункта - вуаля, второстепенный обжектив закончен. Если это была миссия для получения безделушек - на этом все и заканчивается. Если же это была миссия связанная с супер агентом, либо приспешником - повтори ка это все еще 2-3 раза.
Изюминка на торте - нельзя выполнять второстепенные миссии одновременно.
Научные исследования
Тоска. Ученые стоят перед комплюктерами и смотрят как заполняется шкала. Также делает и игрок. Не больше одного за раз, несмотря на то, что требования могут быть совершенно разные. Ах да! Иначе игра была бы слишком короткой.
Открытия не приносят много разнообразия, и во многих случая не интересны. Также, у игры проблемы с масштабом. Последний уровень развития генераторов - генератор энергии на основе ядерного синтеза. То бишь энергия солнца у меня дома. Почему-то надо 40 таких, чтобы хватало энергии на комнату с 20 комплюктерами и телевизором.
Деньги
Просто появляются и исчезают из хранилища. Миньоны никак с ними не взаимодействуют, что напрочь убирает часть игры, где надо думать мозгом и располагать хранилища так, чтобы было удобно, но при этом агенты не агрились на ворованные деньги.
Почему? Не угадали! На этот раз игра была бы слишком долгой. Только представьте, чтобы миньоны еще забегали в защищенное хранилище перед тем как купить комплюктер для ученого.
Миньоны
Если коротко - они ничего не делают, и по сути бесполезны.
У игрока есть 4 типа миньонов: строители, охрана, ученые и прикрытие.
Строители понятно что делают - они строят. Также они могут переквалифицироваться в любой другой тип миньона. Как только база достроена, их основным видом занятия становится ожидание отправки на миссию.
Охрана - патрулирует базу, либо сидит за столом, и ждет пока не придут агенты, которых надо схватить или убить. Мастера боевых искусств бьются так же как и низкоуровневые охранники, умирают на один удар позже.
Ученые - самые бесполезные из них. Нужны для того, чтобы проводить исследования. Однако когда исследований нет - на базе они больше ничего не делают. Выглядят как клоуны.
Есть подразделение сантехников, которые бегают и чинят постройки, которые теряют в здоровье посекундно. По сути самые активные миньоны.
Гуманитарии - сначала делают вид, что полезные в отеле. Но развод туристов быстро теряет свое значение с развитием баз на карте. Агентов начиная с какого-то момента становится невозможно запутать, поскольку решительности у них становится слишком много, например 200. Что значит что надо 20 гуманитариев на одного агента, и он все равно дойдет до базы где его застрелят.
Если посмотреть что миньоны делают, пока у вас на базе - они спят, жрут и ходят туда-сюда. Большинство построек не требуют миньона-оператора, что приводит к большим пустующим комнатам.
Основная задача миньона в этой игре - дождаться пока его отправят на миссию, после чего он исчезнет.
В ЗГ1 мне было интересно следить за тем, как миньоны занимались кто чем, ездили в мир, возвращались, и продолжали служить. У меня даже были любимчики, за карьерой которых я следил с особым вниманием. Например рабочий, который единственный вернулся с тяжелейшей миссии, на которой слег даже Дзюбей.
Тут же этого нет, миньоны изображены как болваны, которые не знают как сюда забрели. Их очень много, и никто из них не имеет значения.
Визуальная составляющая и музыка
Игра выглядит хорошо. Гений, миньоны, приспешники, наше логово и постройки - красочные и хорошо анимированы.
Однако, мне не понравилась общая стилистика, и юмор, но это уже наверное вкусовщина.
Меня оскорбляет то, как выглядит агент Стил. Чистой воды безвкусица.
Музыка норм, но некоторые треки слишком уж полагаются на ностальджи по первой части.
Вкусненькое
Разработчики в какой-то момент поняли, что все плохо, и добавили КНОПКУ УСКОРЕНИЯ ТЕЧЕНИЯ ВРЕМЕНИ. Несмотря на ее присутствие, игра все еще занимает слишком много времени.
Заключение
Нереализованный потенциал, игровые механики, которые являются наследием мобильной игры, сплошное разочарование.
Игра плохая, вашего внимания не стоит.
Сразу могу сказать, что не могу порекомендовать эту игру тем, кто играл и любит первую часть.
Также не могу порекомендовать ее и любителям стратегий, и engine-building игр.
Прям отговаривать, конечно же, не стану.
Во время обзора иногда буду сравнивать с первой частью, но постараюсь воздержаться (для людей которые в первую часть не играли).
Если по простому - игра скучная, и не глубокая. Наиболее интересна первые 3-5 часов, после чего у нее заканчиваются идеи, с которыми можно экспериментировать.
Наверное самое интересное, что игра может предложить - постройка и развитие базы. Сделано это очень удобно, миньоны бегают как муравьи, переставляют и переделывают все как пожелаешь.
Однако что бы вы не построили, какая бы у вас не была идея - все это разобьется о стену плохо проработанных игровых механик.
Агенты
Не представляют угрозы. Всегда следуют одному и тому же маршруту, умирают/сдаются быстро. У меня ни разу не было так, чтобы агент добрался куда-то дальше первого коридора. Кроме одного случая, когда я просто не смотрел, они сфотографировали там что-то и убежали. Что, как вы возможно догадались, ни к чему не привело.
Суперагенты вообще вызывают только раздражение.
В ЗГ1 суперагентов надо было хотя бы чуть-чуть опасаться.
Здесь же охранники разбираются с ними не намного медленнее чем с агентами обычными. Также их нельзя схватить, и поиздеваться над ними.
Отсутствие угрозы от агентов приводит к отсутствию стимула у игрока как-то менять и пересматривать дизайн своей базы.
О том, как они выглядят, и что у них отсутствует любая индивидуальность говорить не буду.
Карта мира и миссии
Самая большая проблема этой игры.
Для того, чтобы открыть регион на карте и получить возможность выполнять миссии - надо построить там базу операций. После постройки регион начинает генерировать деньги, и жару. Если жара дойдет до своего максимального значения - регион закрывается, и миссии нельзя выполнять 3-5 минут. Для выполнения миссий требуется три ресурса - миньоны, данные разведки, и достаточное количество свободного места на шкале жары.
Миньоны после миссий не возвращаются, потому нельзя одну и ту же группу миньонов использовать по несколько раз.
Данные разведки очень медленно генерируются специальной постройкой на базе, а также с помощью допроса агентов. Максимальное количество данных разведки - 99.
Поскольку миссии также генерируют жару, и ее количество написано на самой миссии - можно заранее приблизительно рассчитать успеет ли миссия выполнится до заполнения шкалы. В случае если жара достигает максимума во время выполнения миссии - миссия проваливается, а регион закрывается. Миссии в среднем выполняются несколько минут.
Миссии бывают 3 типов: добыча денег(долго(3 часа) или быстро(3 минуты)), снижение жары(либо долго миньонами, либо быстро за данные разведки), сюжетные.
В итоге сначала ждешь пока миньоны улетят на миссию (вертолет их кстати развозит не всех сразу), затем ждешь ее выполнения. В случае если жара слишком высокая - снижаешь ее с помощью данных разведки. Однако теперь у тебя не хватает их для того чтобы выполнить ту миссию, на которую нацеливался изначально. Ждешь пока накопятся данные, и потом отправляешь миньонов (нельзя отправить их заранее).
Весь геймплей сводится к отупляющему менеджменту жары, данных разведки, и ожиданию.
Второстепенные сюжетные миссии
К ним привязана история, и это неплохо. К сожалению на этом неплохости заканчиваются, и начинается вся та же тягомотина. Обычно происходит следующее: выполняешь миссию на карте, затем еще одну (-10-15 минут), приходит дядя на базу, ты его бьешь (-10 минут ожидания пока он припрется), ждешь пока закончится научное исследование (-30 минут), затем снова первые два пункта - вуаля, второстепенный обжектив закончен. Если это была миссия для получения безделушек - на этом все и заканчивается. Если же это была миссия связанная с супер агентом, либо приспешником - повтори ка это все еще 2-3 раза.
Изюминка на торте - нельзя выполнять второстепенные миссии одновременно.
Научные исследования
Тоска. Ученые стоят перед комплюктерами и смотрят как заполняется шкала. Также делает и игрок. Не больше одного за раз, несмотря на то, что требования могут быть совершенно разные. Ах да! Иначе игра была бы слишком короткой.
Открытия не приносят много разнообразия, и во многих случая не интересны. Также, у игры проблемы с масштабом. Последний уровень развития генераторов - генератор энергии на основе ядерного синтеза. То бишь энергия солнца у меня дома. Почему-то надо 40 таких, чтобы хватало энергии на комнату с 20 комплюктерами и телевизором.
Деньги
Просто появляются и исчезают из хранилища. Миньоны никак с ними не взаимодействуют, что напрочь убирает часть игры, где надо думать мозгом и располагать хранилища так, чтобы было удобно, но при этом агенты не агрились на ворованные деньги.
Почему? Не угадали! На этот раз игра была бы слишком долгой. Только представьте, чтобы миньоны еще забегали в защищенное хранилище перед тем как купить комплюктер для ученого.
Миньоны
Если коротко - они ничего не делают, и по сути бесполезны.
У игрока есть 4 типа миньонов: строители, охрана, ученые и прикрытие.
Строители понятно что делают - они строят. Также они могут переквалифицироваться в любой другой тип миньона. Как только база достроена, их основным видом занятия становится ожидание отправки на миссию.
Охрана - патрулирует базу, либо сидит за столом, и ждет пока не придут агенты, которых надо схватить или убить. Мастера боевых искусств бьются так же как и низкоуровневые охранники, умирают на один удар позже.
Ученые - самые бесполезные из них. Нужны для того, чтобы проводить исследования. Однако когда исследований нет - на базе они больше ничего не делают. Выглядят как клоуны.
Есть подразделение сантехников, которые бегают и чинят постройки, которые теряют в здоровье посекундно. По сути самые активные миньоны.
Гуманитарии - сначала делают вид, что полезные в отеле. Но развод туристов быстро теряет свое значение с развитием баз на карте. Агентов начиная с какого-то момента становится невозможно запутать, поскольку решительности у них становится слишком много, например 200. Что значит что надо 20 гуманитариев на одного агента, и он все равно дойдет до базы где его застрелят.
Если посмотреть что миньоны делают, пока у вас на базе - они спят, жрут и ходят туда-сюда. Большинство построек не требуют миньона-оператора, что приводит к большим пустующим комнатам.
Основная задача миньона в этой игре - дождаться пока его отправят на миссию, после чего он исчезнет.
В ЗГ1 мне было интересно следить за тем, как миньоны занимались кто чем, ездили в мир, возвращались, и продолжали служить. У меня даже были любимчики, за карьерой которых я следил с особым вниманием. Например рабочий, который единственный вернулся с тяжелейшей миссии, на которой слег даже Дзюбей.
Тут же этого нет, миньоны изображены как болваны, которые не знают как сюда забрели. Их очень много, и никто из них не имеет значения.
Визуальная составляющая и музыка
Игра выглядит хорошо. Гений, миньоны, приспешники, наше логово и постройки - красочные и хорошо анимированы.
Однако, мне не понравилась общая стилистика, и юмор, но это уже наверное вкусовщина.
Меня оскорбляет то, как выглядит агент Стил. Чистой воды безвкусица.
Музыка норм, но некоторые треки слишком уж полагаются на ностальджи по первой части.
Вкусненькое
Разработчики в какой-то момент поняли, что все плохо, и добавили КНОПКУ УСКОРЕНИЯ ТЕЧЕНИЯ ВРЕМЕНИ. Несмотря на ее присутствие, игра все еще занимает слишком много времени.
Заключение
Нереализованный потенциал, игровые механики, которые являются наследием мобильной игры, сплошное разочарование.
Игра плохая, вашего внимания не стоит.
17 Apr 2021
@Crazy Midnight Display
Не рекомендует
04 Apr 2021
Короткая версия
Старая игра + плохой/убогий/глупый геймдизайн = разочарование
Длинная версия
Как фанату первой части мне жаль это писать, но игра максимум тянет на середняк, и вот почему.
Это не компьютерная игра, это мобильная игра, и если вы скачаете на телефон любую игру с приставкой "Clicker" вы за 10 минут поймете о чем я говорю. Абсолютно любой квест в игре выглядит примерно так - найди желтую иконку на желтом фоне, кликни Х раз - ого! пришли враги! убей Х врагов - ОГО! они были в сапогах! исследуй сапог! Подставьте вместо сапога любой предмет и умножьте на столько квестов сколько захочется, поздравляю теперь вы высокооплачиваемый специалист который сможет пройти собеседование в Rebelion для создания игр.
И мало того что они все однообразные, их сложность разработчики меняют с помощью банального увеличения количества этих действий. При том что делаете вы постоянно одно и то же - просто кликаете по маленьким иконкам.
Хотите своровать какой то лут с карты - это долго
Нанять подручного - очень долго
Убить супер агента - супер долго
Огромное количество механик из первой игры просто вырезано
Остров вокруг базы - вырезан. Теперь у вас просто база + казино, в первой части вы могли делать фальшивые входы/выходы, делать там ловушки, теперь этого нет. Но и сам вход уже не важен, агенты просто телепортируются внутри базы куда хотят.
Ловушки - по сути вырезаны. Их либо пробегают мимо, либо выключают сразу, либо просто телепортируются в центр базы мимо них, как итог они абсолютно не работают.
Миньоны - казалось бы вот они, но они вырезаны. Кроме ученых, техников и рабочих вам никто не нужен. Ваши охранники не смогут справиться даже с Ником Вуйчичем если он приедет в качестве агента, я как то раз видел как 5 солдат перебили под 60 миньонов, и вроде это не рекорд. Единственные кто может подраться это собственно ваш босс, и подручные (которых напомню ОЧЕНЬ долго нанимать)
Доходит до абсурда, в первой части злой гений умирал почти с одного удара супер агента, теперь Красный Иван может надавать половине из них по шапке в кулачном бою 1 на 1, а если его прокачать то наверное сможет убить вообще всех.
Про социальную ветку я вообще молчу.
Анимации - вырезаны. У вас теперь волшебный пылесос который делает все, нужно сделать комнату в горе? Миньон пылесосит гору. Нужно собрать трупы? Миньон пылесосит трупы. Нужно что то построить? Опять же поможет пылесос из магазина на диване. И это банальная экономия на времени разработки игры, зачем вам делать 10 анимаций под разные действия, когда можно просто раздать всем пылесосы.
Пытки агентов - вырезаны. Раньше вы могли засунуть агента в миксер и массу других устройств (многие из которых были не смертельны), а теперь у вас 2 стула, один убивает другой нет. Легко можете додумать какой из них с пиками а какой без.
Статы миньонов - было 5, стало 3. Если у вас скопится 10 мешков с трупами то все побегут дезертировать, а они скопятся потому что теперь вы сжигаете трупы по одному в печи, ведь комната которая была нужна для их хранения в первой части как вы можете догадаться тоже вырезана.
И это только то что я вспомнил пока писал обзор, уверен можно найти еще кучу вырезанного контента в сравнении с 1й частью. Некий HEAT (жара в регионах) теперь у вас все время растет во всех регионах даже если вы ничего не делаете, что приводит к тому что рано или поздно вы пропустите момент на котором у вас заблокируется 3+ региона и на базу приедет веселый цирк с толпой солдат и супер агентов, а роль клоуна зарезервирована в нем для вас. Поскольку как я писал выше кроме самого босса и подручных никто их не может остановить.
В игре на данный момент абсолютно отсутствует баланс, и что самое грустное отсутствует геймплей за исключением кликанья наперегонки с таймерами, у вас даже не будет времени построить красивую базу и посмотреть как она работает, вместо этого надо будет кликать на мировой карте маленькие иконки.
И что самое плохое в игре отсутствует неосязаемое ощущение уюта обустройства базы из первой части, которое создавалось из мелочей, и которые опять же вырезали. Небольшой пример, раньше у всех миньонов было разное оружие, рабочий-пистолет, охранник-винтовка, наемник-пулемет. Теперь это все заменили на однотипное оружие из которого они даже не стреляют, потому что умирают быстрее чем успевают прицелиться. Или возможность делать огромных франкенштейнов из трупов врагов, ее тоже вырезали. И таких примеров каждый кто играл в 1ю часть может назвать больше десятка я думаю.
Отдельную премию, я бы выдал человеку который придумал заблокировать все исследования пока вы не пройдете какой то этап кампании. Логичный вопрос, какой именно этап? А этого вам не скажут, надо догадаться самому проверяя после каждой миссии панель исследований. А без исследований вы не можете раскопать часть своего острова, что приведет к тому что каждый раз исследуя новую технологию в этом направлении вам придется переделывать базу, так как рядом с уже готовыми комнатами появляется новое место.
1/3 базы вы заставите генераторами, и еще 1/3 базы вы заставите огромными магнитофонами/компами для сигналов без которых вы не сможете делать миссии на карте мира, после чего будете ждать пока у вас накопится достаточно данных чтобы эту миссию начать. В начале игры я мог получить данные пытая агентов на плохом стуле с пиками, но в последнее время (может баг, а может фича) пытки агентов данные больше не дают, и весь геймплей это кликанье по карте в ожидании данных чтобы дальше кликать по карте.
Да у первой части было много проблем, с балансом (привет ограничение в 100 рабочих), иногда с багами, и она не всегда была дружелюбна к начинающим. Но было видно что игру делали с вниманием к деталям, с желанием создать что то интересное. Здесь же массу вещей вырезали, и взамен не добавили ничего кроме затянутых однообразных квестов, в перерывах между которыми вам нужно дежурить подручными у входа в базу. Добавили этажи на островах, но мне например не нужно 4 этажа если 2 из них надо заставить генераторами, а вам? В итоге превратив медитативную игру в гонки наперегонки с таймерами которые надо успеть нажать как только накопятся ресурсы, и так как ничего другого здесь нет, спустя 20 часов игры это банально надоедает.
"Неужели все так плохо?" Можно задаться вопросом дочитав до этого момента, в плане геймплея увы да. Но в игре есть отличный стиль который перенесли из 1й части, есть мемные персонажи, есть отличная музыка, забавные шутки над стереотипами из фильмов про супер героев. Кроме этого пожалуй есть только ностальгия по 1й части, больше плюсов назвать трудно.
Если вы не играли в 1ю часть и думаете купить эту игру, купите обычный Evil Genius, он гораздо лучше.
Старая игра + плохой/убогий/глупый геймдизайн = разочарование
Длинная версия
Как фанату первой части мне жаль это писать, но игра максимум тянет на середняк, и вот почему.
Это не компьютерная игра, это мобильная игра, и если вы скачаете на телефон любую игру с приставкой "Clicker" вы за 10 минут поймете о чем я говорю. Абсолютно любой квест в игре выглядит примерно так - найди желтую иконку на желтом фоне, кликни Х раз - ого! пришли враги! убей Х врагов - ОГО! они были в сапогах! исследуй сапог! Подставьте вместо сапога любой предмет и умножьте на столько квестов сколько захочется, поздравляю теперь вы высокооплачиваемый специалист который сможет пройти собеседование в Rebelion для создания игр.
И мало того что они все однообразные, их сложность разработчики меняют с помощью банального увеличения количества этих действий. При том что делаете вы постоянно одно и то же - просто кликаете по маленьким иконкам.
Хотите своровать какой то лут с карты - это долго
Нанять подручного - очень долго
Убить супер агента - супер долго
Огромное количество механик из первой игры просто вырезано
Остров вокруг базы - вырезан. Теперь у вас просто база + казино, в первой части вы могли делать фальшивые входы/выходы, делать там ловушки, теперь этого нет. Но и сам вход уже не важен, агенты просто телепортируются внутри базы куда хотят.
Ловушки - по сути вырезаны. Их либо пробегают мимо, либо выключают сразу, либо просто телепортируются в центр базы мимо них, как итог они абсолютно не работают.
Миньоны - казалось бы вот они, но они вырезаны. Кроме ученых, техников и рабочих вам никто не нужен. Ваши охранники не смогут справиться даже с Ником Вуйчичем если он приедет в качестве агента, я как то раз видел как 5 солдат перебили под 60 миньонов, и вроде это не рекорд. Единственные кто может подраться это собственно ваш босс, и подручные (которых напомню ОЧЕНЬ долго нанимать)
Доходит до абсурда, в первой части злой гений умирал почти с одного удара супер агента, теперь Красный Иван может надавать половине из них по шапке в кулачном бою 1 на 1, а если его прокачать то наверное сможет убить вообще всех.
Про социальную ветку я вообще молчу.
Анимации - вырезаны. У вас теперь волшебный пылесос который делает все, нужно сделать комнату в горе? Миньон пылесосит гору. Нужно собрать трупы? Миньон пылесосит трупы. Нужно что то построить? Опять же поможет пылесос из магазина на диване. И это банальная экономия на времени разработки игры, зачем вам делать 10 анимаций под разные действия, когда можно просто раздать всем пылесосы.
Пытки агентов - вырезаны. Раньше вы могли засунуть агента в миксер и массу других устройств (многие из которых были не смертельны), а теперь у вас 2 стула, один убивает другой нет. Легко можете додумать какой из них с пиками а какой без.
Статы миньонов - было 5, стало 3. Если у вас скопится 10 мешков с трупами то все побегут дезертировать, а они скопятся потому что теперь вы сжигаете трупы по одному в печи, ведь комната которая была нужна для их хранения в первой части как вы можете догадаться тоже вырезана.
И это только то что я вспомнил пока писал обзор, уверен можно найти еще кучу вырезанного контента в сравнении с 1й частью. Некий HEAT (жара в регионах) теперь у вас все время растет во всех регионах даже если вы ничего не делаете, что приводит к тому что рано или поздно вы пропустите момент на котором у вас заблокируется 3+ региона и на базу приедет веселый цирк с толпой солдат и супер агентов, а роль клоуна зарезервирована в нем для вас. Поскольку как я писал выше кроме самого босса и подручных никто их не может остановить.
В игре на данный момент абсолютно отсутствует баланс, и что самое грустное отсутствует геймплей за исключением кликанья наперегонки с таймерами, у вас даже не будет времени построить красивую базу и посмотреть как она работает, вместо этого надо будет кликать на мировой карте маленькие иконки.
И что самое плохое в игре отсутствует неосязаемое ощущение уюта обустройства базы из первой части, которое создавалось из мелочей, и которые опять же вырезали. Небольшой пример, раньше у всех миньонов было разное оружие, рабочий-пистолет, охранник-винтовка, наемник-пулемет. Теперь это все заменили на однотипное оружие из которого они даже не стреляют, потому что умирают быстрее чем успевают прицелиться. Или возможность делать огромных франкенштейнов из трупов врагов, ее тоже вырезали. И таких примеров каждый кто играл в 1ю часть может назвать больше десятка я думаю.
Отдельную премию, я бы выдал человеку который придумал заблокировать все исследования пока вы не пройдете какой то этап кампании. Логичный вопрос, какой именно этап? А этого вам не скажут, надо догадаться самому проверяя после каждой миссии панель исследований. А без исследований вы не можете раскопать часть своего острова, что приведет к тому что каждый раз исследуя новую технологию в этом направлении вам придется переделывать базу, так как рядом с уже готовыми комнатами появляется новое место.
1/3 базы вы заставите генераторами, и еще 1/3 базы вы заставите огромными магнитофонами/компами для сигналов без которых вы не сможете делать миссии на карте мира, после чего будете ждать пока у вас накопится достаточно данных чтобы эту миссию начать. В начале игры я мог получить данные пытая агентов на плохом стуле с пиками, но в последнее время (может баг, а может фича) пытки агентов данные больше не дают, и весь геймплей это кликанье по карте в ожидании данных чтобы дальше кликать по карте.
Да у первой части было много проблем, с балансом (привет ограничение в 100 рабочих), иногда с багами, и она не всегда была дружелюбна к начинающим. Но было видно что игру делали с вниманием к деталям, с желанием создать что то интересное. Здесь же массу вещей вырезали, и взамен не добавили ничего кроме затянутых однообразных квестов, в перерывах между которыми вам нужно дежурить подручными у входа в базу. Добавили этажи на островах, но мне например не нужно 4 этажа если 2 из них надо заставить генераторами, а вам? В итоге превратив медитативную игру в гонки наперегонки с таймерами которые надо успеть нажать как только накопятся ресурсы, и так как ничего другого здесь нет, спустя 20 часов игры это банально надоедает.
"Неужели все так плохо?" Можно задаться вопросом дочитав до этого момента, в плане геймплея увы да. Но в игре есть отличный стиль который перенесли из 1й части, есть мемные персонажи, есть отличная музыка, забавные шутки над стереотипами из фильмов про супер героев. Кроме этого пожалуй есть только ностальгия по 1й части, больше плюсов назвать трудно.
Если вы не играли в 1ю часть и думаете купить эту игру, купите обычный Evil Genius, он гораздо лучше.
04 Apr 2021
@riss_i
Не рекомендует
30 Mar 2021
(update после 15часов игры)
да игра в подземелья
да про злодея- садиста с смелкой пипиркой))
да ведут за ручку в "компании", задачи побочки и всё такое
интересно? - ну залипнуть можно
есть ли челендж? - на максимальной сложности - чаще прибегают враги - больше нужно электричества - тайминги не в ппользу юзера, ну это типа напряг - как рутина
много чего неясно из интерфейса(описание характеристик гостей)- справка - неполная
хочется больше даных про базу - что куда расходы, где больше где меньше... хз что-то есть но этого мало
(первый отзыв)
поиграл немного , пока первое мнение сложилось следующее
1) скучный долгий туториал
2) очень упростили механики игры сравнительно с предыдущей частью
3) в игре отсутствует - игра (всё так просто что аж стыдно в такое играть)
эх тенденция игростроя - нужно делать игры очень тупыми - чтобы в игру играли младенцы и старики - больше аудитория - больше бабла (((
тут ты не научишься на своих ошибках - тут просто не дадут сделать))
пиар и маркетинг опять рулят - а поиграть то в невочто ((
и снова мы имеем "какаху" в красивом фантике от конфеты
да игра в подземелья
да про злодея- садиста с смелкой пипиркой))
да ведут за ручку в "компании", задачи побочки и всё такое
интересно? - ну залипнуть можно
есть ли челендж? - на максимальной сложности - чаще прибегают враги - больше нужно электричества - тайминги не в ппользу юзера, ну это типа напряг - как рутина
много чего неясно из интерфейса(описание характеристик гостей)- справка - неполная
хочется больше даных про базу - что куда расходы, где больше где меньше... хз что-то есть но этого мало
(первый отзыв)
поиграл немного , пока первое мнение сложилось следующее
1) скучный долгий туториал
2) очень упростили механики игры сравнительно с предыдущей частью
3) в игре отсутствует - игра (всё так просто что аж стыдно в такое играть)
эх тенденция игростроя - нужно делать игры очень тупыми - чтобы в игру играли младенцы и старики - больше аудитория - больше бабла (((
тут ты не научишься на своих ошибках - тут просто не дадут сделать))
пиар и маркетинг опять рулят - а поиграть то в невочто ((
и снова мы имеем "какаху" в красивом фантике от конфеты
30 Mar 2021
Показать ещё