
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1917₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1917₽
регионы

Купить Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows® 7
- Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti / AMD Radeon™ RX 560 (4GB VRAM)
- Место на диске: 60 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10
- Процессор: AMD / Intel CPU running at 3.6 GHz or higher: AMD Ryzen 5 3600X or Intel i5-8600K or newer
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 6GB or AMD RX Vega 56 8GB or newer
- Место на диске: 60 GB
Описание
С событий первой части прошло 20 лет. Вирус победил, человечество на грани вымирания. Ваш герой — странствующий пилигрим Эйден Колдуэлл — своего рода посыльный, помогающий поселениям, разбросанным по опустошенным страшным вирусом землям, поддерживать между собой связь. Но истинная цель Эйдена — найти сестру Мию, которую он оставил в лапах жестокого доктора Вальца. Когда Эйден узнает, что Мия может быть жива, он решает вернуться в Вилледор — последний город на Земле, — чтобы наконец столкнуться лицом к лицу со своим прошлым.
В городе царит раздор. Эйдену предстоит сражаться с полчищами зомби, заводить друзей, искать ценности и готовиться к ночи, ведь когда заходит солнце, на охоту выходят чудовища.
МИР ПОСЛЕ КОНЦА СВЕТАПятнадцать лет назад человечество пережило Падение — катастрофу, которая навсегда изменила жизнь на планете. Харранский вирус быстро распространился по всему земному шару, не оставив даже малейшей надежды на будущее. К 2036 году от людской расы осталась лишь кучка небольших поселений, а миром правят новые хозяева — кровожадные зомби.
УТРО — ДЛЯ ЛЮДЕЙ, НОЧЬ — ДЛЯ МОНСТРОВДобро пожаловать в Вилледор, один из последних бастионов человечества. Днем здесь стараются поддерживать иллюзию нормальной жизни: люди заводят отношения, мечтают, строят планы… на первый взгляд, все идет своим чередом. Но потом наступает ночь. Когда последний луч света угасает, на улицы Города выходят его истинные хозяева. И они всегда голодны. Так что, если жизнь дорога, берегитесь темноты.
БЫСТРЫЕ НОГИ — КЛЮЧ К ВЫЖИВАНИЮНе все схватки можно выиграть. Иногда лучше развернуться и бежать. К счастью, это вы умеете. Благодаря паркуру вы сможете найти выход даже из безвыходных ситуаций. Прыгайте с крыши на крышу, пролетайте над любыми преградами, скользите на канатах — испытайте невероятное чувство свободы в городе, окруженном огромными стенами.
КРОВОЖАДНЫМ ТВАРЯМ — КРОВАВАЯ СМЕРТЬВ этом жестоком мире выживает сильнейший. Рубите, кромсайте, крушите всех, кто встанет у вас на пути. Если вы намерены выжить, придется проявить изобретательность. Паркур, к примеру, — это не только метод передвижения, но и ваше главное оружие. Научитесь сочетать приемы боя и паркура, чтобы проламывать черепа и отрывать конечности, но не забывайте, что оружие, которое можно найти в Вилледоре, даст прикурить даже самым навороченным постапокалиптическим арсеналам.
ОДИН ПИЛИГРИМ ХОРОШО, А ЧЕТЫРЕ — ЛУЧШЕНа улицах Вилледора веселее с друзьями. Объединитесь с тремя другими игроками и приумножьте ваши шансы на выживание. Вместе следуйте по сюжету, проходите испытания на заставе пилигримов или просто отрывайтесь на славу.
Отзывы на Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition из Steam

Если кратко: боевку убили. Зомби бить неинтересно. Размашистые удары закликивают полоски хп. Реакций тел условны и почти никак не зависят от выбранного места удара. Если вам нравилась именно отзывчивость тел зомбей в первой части и вы кайфовали от простой долбежки молотком по зомбям - не покупайте игру. Ничего такого тут нет.
А теперь в деталях:
В первой части был потрясающе реализован ближний бой от первого лица. Проблема ближнего боя от первого лица - он может превратиться в тупое закликивание. Интересен ли ближний бой в скайриме? Думаю скайрим не этим известен. А в Dark Messiah? А тут уже другой разговор. С чем это связано? В первую очередь - отзывчивость тушек врагов и локализация энергии удара, коллизионные качества не мертвых, а еще живых тел. С этим было в первой части просто отлично. Ударяя молотком в плечо зомби, вы ясно видели и ощущали, как тушка зомби отталкивается от удара именно в это плечо. (Иксрей это чувство усиливал многократно!) Тело следовало за точкой удара. Первые часы первой части я не мог перестать кайфовать от этого и просто лупил всех встречных зомбей в разные части тела, настолько удары были отзывчивы. Более того, вы чувствовали, в какую зону тела противника вы наносите удар. Молотком вы были точно в середину экрана, замах производился очень интуитивно и отзывчиво, удар наносился прямо по телу зомби, и тело реагировало от удара именно в эту точку. Вместе с потрясающей отзывчивостью тел врагов это создавало идеальную боевку от первого лица, которая мало какой экшон от третьего лица подарить может, и это дарило невероятный кайф, просто бегать по улицам и лупить зомбей уже было восхитительно. А еще зомби приятно переваливались через объекты окружения.
Что же не так в этой части? Тела все также сочно отталкиваются, руки отрубаются, в чем проблема? Проблема в том, что локализация ударов в тела была просто выпилена. Теперь у врагов просто есть нижняя часть тела, корпус и голова. Не важно, по какой ноге вы ударите, по какой части ноги - враг абсолютно одинакого отлетит. Не важно, в какое плечо вы ударили, или может вы вообще ударили в живот - враг все также просто оттолкнется. Удары по голове тоже чувствуются невнятно. Причем по начало я даже не мог понять, в чем тут дело, почему просто бить зомбей дарило такой кайф в первой части, а в этой этим заниматься просто скучно! Я отчаянно бил всех встречных зомбей в надежде получить те же впечатления, как наркоман которого больше не прет от его дури.
Так вот, маскирует это упрощение замах. Вы больше не ощущаете, куда именно наносится удар. Все оружие теперь одинаково размашисто бьет где-то условно перед персонажем. Раньше вы прямо таки видели, какой четко части дело бьет молоток и реакцию тела на удар именно в эту область тела. Сейчас молоток машет где-то условно перед глазами, а тело зомби как-то условно отталкивается от удара. Воевать с зомбями просто скучно. Отсюда и эти полоски хп. Вы больше деретесь не с осязаемыми телами, а с набором игровых условностей. А также зомби частенько просто игнорируют окружение - могут проходить ногами сквозь объекты, от ударов они больше не спотыкаются об стоящие сзади них объекты и все такое. Взаимодействие живых тел с окружением - даунгрейд.
Наверное, кому-то такая претензия покажется слишком странной. Регдол есть, отзывчивость есть, наверное не такая потрясающая, как хотелось, да ну и что? Да дело в том, что такая ситуация в значительном числе аспектов игры. Игра не выглядит ужасной, но она теряет слишком многое, что в ней было в первой части, и не сказать, что дарит что-то ощутимое взамен. На смену своему самобытному и уникальному игровому опыту приходит какая-то абсолютно вторичная шелуха. Разработчики зря попытались сделать из своего уникального творения "очередную ААА игру в открытом мире". Первая часть лучше в большинстве аспектов. Я не вижу никакого смысла играть во вторую часть.
UPD1: Наплыло много народу, и у некоторых очень странные претензии. Отмечу: я НЕ делаю обзор. Я обсуждаю одно техническое и механическое решение, которое лично для меня была самой любимой в первой части, и которую по моим ощущениям тут убили. Если вы не согласны, что она важна, что она нужна - ради Бога. Некоторые засомневались, что в первой части все было действительно с этим так хорошо. Специально зашел - чувства меня не обманули. Добавлю еще про коллизию тел от соприкосновения с поверхностями объектов окружения, это тоже создавало очень приятный эффект и ощущение от ударов. Тут зомби зачастую коллизионные кубики. Можете протестировать это, покидав в них баллоны с газом в первой части и тут. Очевидная разница не в пользу второй части.


Включите в фильтрах Nvidia (alt+z)
После заходите в 'Резкость' далее насыщенность 100, игнорировать зернистость 0.
P.S можно ещё поиграться чтобы ещё лучше улучшить графику.
P.S Если кто хочет знать мой присет.
Резкость: насыщенность 100, зернистость 0.
Цвет: оттенок 40, насыщенность оттенка 30, температура 26, насыщенность -22.
Экспозиция/Констраст: Экспозиция -6, Констраст 14, Подсветка 42, Тени -10;
Экранное Каше: Горизонталь 21, Вертикаль 11.
P.S Можно ещё установить мод на Fov
P.S Не падает FPS (Крайний случай 1 FPS)


Ну штош, вот мы и получили игру которую так долго ждали,
вопрос лишь в том, ждали ли мы именно эту игру.
Все проблемы этой игры состоят в высокой планке первой части,
которая в свое время нашла удачную формулу, совместив в себе хорошую боевку, зомби и паркур.
По порядочку:
Графика и оптимизация, прости господи
Думаю я не первый кто скажет, что с приходом карточек серии rtx, разрабы все чаще оставляют отрисовку теней на алгоритмы нейросетей, нежели на собственные усилия. Хорошо ли это? Я не знаю, не думаю что все СНГ игроки успели купить видеокарты, которые сейчас стоят как жигули(не пиво). Все это выливается в то, что сцены, которые с норм постановкой по теням смотрелись бы как хоррор, здесь выглядят недостаточно пугающе, в сравнении с первой частью. Мне на моей 1070ti играется в 60-70фпс на низких, без скейлинга. Хотелось бы верить что все оптимизационные проблемы игры связаны с денуво, и просто решаться удалением защиты через месяц после релиза игры.
БоевОЧКА
Тут из заголовка все ясно. В принципе, все проблемы по боевке были видны и в геймплейных трейлерах, нас лишили адекватного считывания локализации ударов. Ты делаешь замах с левой стороны и наносишь оттуда удар, но зомби/бандит/тот_кто_предложил_сделать_такую_боевку, не отшатывается влево, а вместо этого просто отлетает вперед метра на 3. Криндж? Криндж.
После первой части, где можно было ломать отдельные части тела противникам, нанося им удары по конечностям, это выглядит как новый dead island(даже полосочки hp добавили), но никак не DL. Огнестрел из игры выпилили, хоть они это и вписали в лор, но осадочек остался. Зато, нам оставили луки и арбалеты, которые теперь абсолютно бесполезны. 3 стрелы в голову не кладут обычного бандита из режима скрытности, и я не думаю что с арбалетом ситуация другая.
Сюжет
Ну тут вроде бы все более менее нормально, хотя сама завязка мне показалась странной. ВГМ решили еще раз побаловаться с вирусом и опять жидко обосрались. Почему нельзя было сделать одну из концовок the following каноном и вписать ее в повествование,
Что же касается самого сюжета, то он норм. Не хороший, как в первой части, но и не сильно плохой, он просто норм, возможно чуть ниже среднего.
Атмосфера............
Вот тут просто пиздец ребята. В первой части чувствовалась серьезность происходящего, и у нее был отличный музыкальный аккомпанемент. Здесь же полный обсер по музыке, которая больше похоже на музыку из каких-то градостроительных симов(я в настройках выкрутил ее в 0), и по цветовой гамме. Пожалуй, самое смешное что я встретил, это были крики челика, которого медленно ел зомби, под приятную мажорную мелодию. Не, ну а чо, я то в убежище, значит музыка должна быть веселая)0)
Что же касается убежищ. Помните, как они выглядели в первой части? закрытые заборы, уф-прожекторы, решетки, колючая проволока? Забудьте. В современном мире достаточно маленькой уф-лампочки над кроватью и узкой щели, в которую, чтобы пройти нужно быть не жирным, и иметь записанную разрабами анимацию прохождения этой самой преграды, соответственно ПРЫГУНЫ САСАТБ , им анимацию не сделали.................
А помните, были такие прикольные - прыгуны......................
Блять, где они? Ночью ходишь, и ничего не боишься, нет той напряженной атмосферы из первой части. Вместо прыгунов на улице ходят какие-то нытики, которые завидев вас, не пиздят вас в два удара, а просто орут и привлекают зараженных.
По гамме тоже очень много вопросов. Первая локация, которая, кстати мне понравилась, выглядит как старый город из первой части на которую накатили enb с неправдоподобно яркой зеленой травой. Как мне кажется, гамму можно было взять и потемнее.
Подводя итоги
Мы получили на выходе лутер-шутерслешер для самых маленьких, который с первой частью имеет очень мало общего, и это не есть хорошо.
Для меня, это просто проходной проект, мне не хочется думать что это продолжение той игры, в которую я играл 7 лет назад, где было круто прыгать по зданиям(даже без параплана, вау, так тоже можно было) и драться с зараженными.
Это не хорошая игра, она не дотягивает до первой части ни по сюжету, ни по боевке, ни по атмосфере.
Она просто норм, обычная игра, чем-то напоминающая продукты юбисофт
Я бы поставил среднюю оценку, но такой в стиме нет................
Фух, спасибо всем, кто дочитал