Очень милый зомби пост-апокалипсис с монтировкой в руках, которая "разбирает" вокруг решительно всё. Именно так бы я описал бы эту игру, если бы кто-нибудь спросил бы меня о синопсисе игры.
Очень милый глазу, я бы сказал казуальный арт. Хорошие, сбалансированные краски и умиротворяющее ощущение от... минутку... от зомби? От апокалиптики? От того, что ты вылезаешь из бункера? Да, да и да.
На вскидку тебе кажется, что ты приобрёл какую-то мобильную игру (и это действительно может быть так), но постепенно игра раскрывает карты. Одну за другой. Выполнив пролог вы вдруг оказываетесь наблюдателем потешных титров под музыку, словно в фильме, и начинаете чувствовать куда более несерьезный её настрой. Не знаю как переводится название игры, но для себя я нарёк её - Демонтировщик. Потому как фомка есть ваш основной инструмент взаимодействия с миром. Ей вы развешиваете тумаки, ей же разбираете практически всё что можете увидеть в мире. Кроме, пожалуй, стен домов. "Разобранные" предметы дают вам материалы, которые вы в свою очередь вкладываете в улучшение своего инвентаря (ваших инструментов) и в древо развития. Которое предполагает улучшения не только относящиеся непосредственно к персонажу, но и к его действиям. Захотите кулинарить, или заниматься собирательством, или поудить рыбку - на всё это найдётся отдельная ячейка в древе развития. Тоже относится к рюкзаку или фонарю, к спальному мешку или чему-нибудь ещё.
Игра не претендует на гениальность, и всё мы это видели уже триста раз, но... она такая милая, что вечерком, когда есть свободные полчаса-час... вполне можно заскочить в этот мир, съесть тарелочку помидорного супа и навалять зомби по шее.
Валять, кстати, придётся довольно часто. Если вас вдруг убьют, вы потеряете весь свой лут, но... сможете найти потом свои останки и вернуть потерянное. Погибнув вы очнетесь у костра, словно в Dark Souls, и все враги переродятся также. И всё начнётся опять, чтобы затем началось снова. И снова. И снова. Но в отличие от иных игр подобного класса при гибели вы не испытаете горечи или боли, вы не станете потрясать кулаком и сыпать ругательствами в адрес зомби или босса, который вас уложил. Это тихий. Мирный апокалипсис. Он не пугает, и не раздражает, сохраняя при том... странную притягательность.
Мир разделен на регионы, в каждым из которых можно собрать разные полезные вещички, прослушать ауди-записи, собирая вместе незамысловатый сюжет. В игре есть микро-задания, выполняя которые вы ускорите свою прокачку. И надо сказать исследовать этот небольшой мир в известной степени интересно, потому как дизайн уровней также мил как и всё остальное. Игра в принципе выглядит очень целостной. Во всех аспектах. От мелочей до вещей глобальных.
Это редкий тип зомби-апокалиптики, который вы пройдёте с улыбкой на губах. Возможно даже с сынишкой, потому как такими зомби... даже младенца не напугаешь. А бесконечный гринд... пардон, разбор вещей на составляющие вполне приятен тем кто любит такой тип гейм-плея. Иногда я ловлю себя на том, что под вечер... хочется просто что-то поколотить. Во что-то потыкать после тяжелых трудовых будней. Без особого смысла, репетативно и долго.
Dysmantle - хорошая игра. Это ещё одна грань многогранной истории о выживании на фоне зомби-пост-апокалипсиса, которая определенно стоит своих денег и определённо в состоянии увлечь на пару-тройку вечеров.