DYSMANTLE
Выберите регион вашего Steam аккаунта 924₽
регионы
Купить DYSMANTLE, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
DYSMANTLE: Pets & Dungeons
В основном негативные (34%) 2 4
Дата выхода: 18 окт. 2023 г.
445 ₽ 445
Купить Отзывы на DYSMANTLE из Steam
890
Всего
830
93.26%
Рекомендуют
60
6.74%
Не рекомендуют
@Avsanchez101
Рекомендует
06 Nov 2020
Need Russian lang Please , and Workshop
06 Nov 2020
@XAXATyH
Рекомендует
04 Jun 2021
Добавьте русский язык Please add russian
04 Jun 2021
@dangaard
Рекомендует
20 Jan 2022
Это не симулятор выживания, как может показаться по обложке. Это медленная зельдоподобная ARPG про медитативное исследование огромного мира с разламыванием всего подряд на ресурсы.
А ломается почти все: мебель, мусор, вывески, ящики, качели, собачьи будки, автомобили, здания... единственное ограничение — текущий инструмент и его уровень: у каждого предмета в мире есть характеристика прочности. Не можешь что-то сломать — к нему стоит вернуться позже, найдя дрын потяжелее. Горы добытых тяжким гриндом трофеев идут в основном на разблокирование новых инструментов и предметов, дающих новые возможности: в северных областях карты холодно — стоит скрафтить шапку-ушанку и грелку за пазуху, что-то вроде того. Шкала опыта и лимиты по уровню несколько тормозят безудержный гринд и попытки сносить целые города с лица земли, чтобы открыть что-то нужное.
Здесь простенькая боевка с двумя ударами, перекатом и таргет-локом, еще более простой стелс с конусами зрения — подошел к врагу сзади и пришиб битой по башке, но если уж персонаж попался зомби на глаза, на вопль сбежится толпа. К счастью для игрока и к несчастью для боссов (которые все равно в основном откормленные версии обычных врагов), в игре есть возможность строить турели и раскидывать мины — если между тобой и врагом стоит несколько пулеметов или ракетных установок, враг далеко не пробежит.
Когда приходишь в новый регион, игра какое-то время изображает из себя Dark Souls: двигаешься осторожно и наугад, присел к очередному костру восстановить здоровье — монстры отреспаунились, лечилок мало, здоровье враги сносят лихо, но ничего, за смерть особых штрафов нет, кроме обязанности сбегать на место смерти и подобрать выпавшие ресурсы. В центре каждого региона находится радиовышка — она открывает кусок карты, служит пунктом для фаст-тревела и позволяет отрубить респаун зомби (или отреспаунить их заново и посильнее прежних, если охота).
Тут можно облегченно вздохнуть и развлекаться с доступным контентом, пока регион не исчерпается и не настанет пора переходить в следующий: открывать карту, делать квесты, открывать короткие пути (или проламывать самостоятельно, дома-то тоже ломаются), решать головоломки в гробницах, с лопатой в руках откапывать клады, удить рыбу, сажать картошку на фермах и, конечно, ломать все, что ломается. Залипательно!
А ломается почти все: мебель, мусор, вывески, ящики, качели, собачьи будки, автомобили, здания... единственное ограничение — текущий инструмент и его уровень: у каждого предмета в мире есть характеристика прочности. Не можешь что-то сломать — к нему стоит вернуться позже, найдя дрын потяжелее. Горы добытых тяжким гриндом трофеев идут в основном на разблокирование новых инструментов и предметов, дающих новые возможности: в северных областях карты холодно — стоит скрафтить шапку-ушанку и грелку за пазуху, что-то вроде того. Шкала опыта и лимиты по уровню несколько тормозят безудержный гринд и попытки сносить целые города с лица земли, чтобы открыть что-то нужное.
Здесь простенькая боевка с двумя ударами, перекатом и таргет-локом, еще более простой стелс с конусами зрения — подошел к врагу сзади и пришиб битой по башке, но если уж персонаж попался зомби на глаза, на вопль сбежится толпа. К счастью для игрока и к несчастью для боссов (которые все равно в основном откормленные версии обычных врагов), в игре есть возможность строить турели и раскидывать мины — если между тобой и врагом стоит несколько пулеметов или ракетных установок, враг далеко не пробежит.
Когда приходишь в новый регион, игра какое-то время изображает из себя Dark Souls: двигаешься осторожно и наугад, присел к очередному костру восстановить здоровье — монстры отреспаунились, лечилок мало, здоровье враги сносят лихо, но ничего, за смерть особых штрафов нет, кроме обязанности сбегать на место смерти и подобрать выпавшие ресурсы. В центре каждого региона находится радиовышка — она открывает кусок карты, служит пунктом для фаст-тревела и позволяет отрубить респаун зомби (или отреспаунить их заново и посильнее прежних, если охота).
Тут можно облегченно вздохнуть и развлекаться с доступным контентом, пока регион не исчерпается и не настанет пора переходить в следующий: открывать карту, делать квесты, открывать короткие пути (или проламывать самостоятельно, дома-то тоже ломаются), решать головоломки в гробницах, с лопатой в руках откапывать клады, удить рыбу, сажать картошку на фермах и, конечно, ломать все, что ломается. Залипательно!
20 Jan 2022
@Denrivud
Не рекомендует
05 Dec 2021
Вроде прикольно, но много гринда. Я люблю по гриндить, но не в таких маштабах. Нашел ковчег и понял, был в шоке от того сколько ресурсов в него нужно было принести. Прикинул сколько нужно времени чтобы это выфармить, забил на этот ковчег.
Рецепты, в начале игры очень меня порадовали, но когда я открыл все, понял что этого крайне мало, часть рецептов открывается отдельно, но интересного там чего-то нет. По типу, пришел в зимний биом, вот тебе шуба и ушанка, собирай.
Игру почти прошел, но я уже устал фармить, каждый раз все больше и больше.
Анализируя сюжет и геймплей, понял что скорее не рекомендую.
В игре много чего есть, но после середины игры появляется чувство пустоты, в игре чего-то не хватает. Разрабы как будто погнались за несколькими зайцами.
В игре есть турели, но нужны они в паре мест, в игре есть кулинария, но персонаж не испытывает голод, а ради +5 к хп, это того не стоит.
В игре есть ферма и строительство, но реализация такая себе.
Карта очень большая, но чтобы получить финальный твист, вы должны пройти ее всю, открыть все и вся.
Рецепты, в начале игры очень меня порадовали, но когда я открыл все, понял что этого крайне мало, часть рецептов открывается отдельно, но интересного там чего-то нет. По типу, пришел в зимний биом, вот тебе шуба и ушанка, собирай.
Игру почти прошел, но я уже устал фармить, каждый раз все больше и больше.
Анализируя сюжет и геймплей, понял что скорее не рекомендую.
В игре много чего есть, но после середины игры появляется чувство пустоты, в игре чего-то не хватает. Разрабы как будто погнались за несколькими зайцами.
В игре есть турели, но нужны они в паре мест, в игре есть кулинария, но персонаж не испытывает голод, а ради +5 к хп, это того не стоит.
В игре есть ферма и строительство, но реализация такая себе.
Карта очень большая, но чтобы получить финальный твист, вы должны пройти ее всю, открыть все и вся.
05 Dec 2021
@Weilard
Рекомендует
19 Nov 2020
Очень милый зомби пост-апокалипсис с монтировкой в руках, которая "разбирает" вокруг решительно всё. Именно так бы я описал бы эту игру, если бы кто-нибудь спросил бы меня о синопсисе игры.
Очень милый глазу, я бы сказал казуальный арт. Хорошие, сбалансированные краски и умиротворяющее ощущение от... минутку... от зомби? От апокалиптики? От того, что ты вылезаешь из бункера? Да, да и да.
На вскидку тебе кажется, что ты приобрёл какую-то мобильную игру (и это действительно может быть так), но постепенно игра раскрывает карты. Одну за другой. Выполнив пролог вы вдруг оказываетесь наблюдателем потешных титров под музыку, словно в фильме, и начинаете чувствовать куда более несерьезный её настрой. Не знаю как переводится название игры, но для себя я нарёк её - Демонтировщик. Потому как фомка есть ваш основной инструмент взаимодействия с миром. Ей вы развешиваете тумаки, ей же разбираете практически всё что можете увидеть в мире. Кроме, пожалуй, стен домов. "Разобранные" предметы дают вам материалы, которые вы в свою очередь вкладываете в улучшение своего инвентаря (ваших инструментов) и в древо развития. Которое предполагает улучшения не только относящиеся непосредственно к персонажу, но и к его действиям. Захотите кулинарить, или заниматься собирательством, или поудить рыбку - на всё это найдётся отдельная ячейка в древе развития. Тоже относится к рюкзаку или фонарю, к спальному мешку или чему-нибудь ещё.
Игра не претендует на гениальность, и всё мы это видели уже триста раз, но... она такая милая, что вечерком, когда есть свободные полчаса-час... вполне можно заскочить в этот мир, съесть тарелочку помидорного супа и навалять зомби по шее.
Валять, кстати, придётся довольно часто. Если вас вдруг убьют, вы потеряете весь свой лут, но... сможете найти потом свои останки и вернуть потерянное. Погибнув вы очнетесь у костра, словно в Dark Souls, и все враги переродятся также. И всё начнётся опять, чтобы затем началось снова. И снова. И снова. Но в отличие от иных игр подобного класса при гибели вы не испытаете горечи или боли, вы не станете потрясать кулаком и сыпать ругательствами в адрес зомби или босса, который вас уложил. Это тихий. Мирный апокалипсис. Он не пугает, и не раздражает, сохраняя при том... странную притягательность.
Мир разделен на регионы, в каждым из которых можно собрать разные полезные вещички, прослушать ауди-записи, собирая вместе незамысловатый сюжет. В игре есть микро-задания, выполняя которые вы ускорите свою прокачку. И надо сказать исследовать этот небольшой мир в известной степени интересно, потому как дизайн уровней также мил как и всё остальное. Игра в принципе выглядит очень целостной. Во всех аспектах. От мелочей до вещей глобальных.
Это редкий тип зомби-апокалиптики, который вы пройдёте с улыбкой на губах. Возможно даже с сынишкой, потому как такими зомби... даже младенца не напугаешь. А бесконечный гринд... пардон, разбор вещей на составляющие вполне приятен тем кто любит такой тип гейм-плея. Иногда я ловлю себя на том, что под вечер... хочется просто что-то поколотить. Во что-то потыкать после тяжелых трудовых будней. Без особого смысла, репетативно и долго.
Dysmantle - хорошая игра. Это ещё одна грань многогранной истории о выживании на фоне зомби-пост-апокалипсиса, которая определенно стоит своих денег и определённо в состоянии увлечь на пару-тройку вечеров.
Очень милый глазу, я бы сказал казуальный арт. Хорошие, сбалансированные краски и умиротворяющее ощущение от... минутку... от зомби? От апокалиптики? От того, что ты вылезаешь из бункера? Да, да и да.
На вскидку тебе кажется, что ты приобрёл какую-то мобильную игру (и это действительно может быть так), но постепенно игра раскрывает карты. Одну за другой. Выполнив пролог вы вдруг оказываетесь наблюдателем потешных титров под музыку, словно в фильме, и начинаете чувствовать куда более несерьезный её настрой. Не знаю как переводится название игры, но для себя я нарёк её - Демонтировщик. Потому как фомка есть ваш основной инструмент взаимодействия с миром. Ей вы развешиваете тумаки, ей же разбираете практически всё что можете увидеть в мире. Кроме, пожалуй, стен домов. "Разобранные" предметы дают вам материалы, которые вы в свою очередь вкладываете в улучшение своего инвентаря (ваших инструментов) и в древо развития. Которое предполагает улучшения не только относящиеся непосредственно к персонажу, но и к его действиям. Захотите кулинарить, или заниматься собирательством, или поудить рыбку - на всё это найдётся отдельная ячейка в древе развития. Тоже относится к рюкзаку или фонарю, к спальному мешку или чему-нибудь ещё.
Игра не претендует на гениальность, и всё мы это видели уже триста раз, но... она такая милая, что вечерком, когда есть свободные полчаса-час... вполне можно заскочить в этот мир, съесть тарелочку помидорного супа и навалять зомби по шее.
Валять, кстати, придётся довольно часто. Если вас вдруг убьют, вы потеряете весь свой лут, но... сможете найти потом свои останки и вернуть потерянное. Погибнув вы очнетесь у костра, словно в Dark Souls, и все враги переродятся также. И всё начнётся опять, чтобы затем началось снова. И снова. И снова. Но в отличие от иных игр подобного класса при гибели вы не испытаете горечи или боли, вы не станете потрясать кулаком и сыпать ругательствами в адрес зомби или босса, который вас уложил. Это тихий. Мирный апокалипсис. Он не пугает, и не раздражает, сохраняя при том... странную притягательность.
Мир разделен на регионы, в каждым из которых можно собрать разные полезные вещички, прослушать ауди-записи, собирая вместе незамысловатый сюжет. В игре есть микро-задания, выполняя которые вы ускорите свою прокачку. И надо сказать исследовать этот небольшой мир в известной степени интересно, потому как дизайн уровней также мил как и всё остальное. Игра в принципе выглядит очень целостной. Во всех аспектах. От мелочей до вещей глобальных.
Это редкий тип зомби-апокалиптики, который вы пройдёте с улыбкой на губах. Возможно даже с сынишкой, потому как такими зомби... даже младенца не напугаешь. А бесконечный гринд... пардон, разбор вещей на составляющие вполне приятен тем кто любит такой тип гейм-плея. Иногда я ловлю себя на том, что под вечер... хочется просто что-то поколотить. Во что-то потыкать после тяжелых трудовых будней. Без особого смысла, репетативно и долго.
Dysmantle - хорошая игра. Это ещё одна грань многогранной истории о выживании на фоне зомби-пост-апокалипсиса, которая определенно стоит своих денег и определённо в состоянии увлечь на пару-тройку вечеров.
19 Nov 2020
Показать ещё