К каталогу игр

DYSMANTLE

Выберите регион вашего Steam аккаунта 833₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (92.28%)
885 74
Оставьте убежище. Разрушьте все. Покиньте проклятый остров. ⚔️🔨🎣🌱🌵🍰 Впереди исследования. Сражения. Развитие. Выживание. Добыча. Строительство. Охота. Фермерство. Решение загадок. Готовка. Жизнь. Все сладости и горечи постапокалипсиса!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 833₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Дата релиза:
16 ноя. 2021 г.
Разработчик:
10tons Ltd
Купить DYSMANTLE, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows Vista / 7 / 8 / 10 / 11
- Процессор: 64-bit
- Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
- Видеокарта: SM 4.0+
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 768 MB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
Показать больше
Описание
Прошло много лет, и вы, наконец, покидаете свое убежище. Но дивный старый мир уже не такой, как прежде. Теперь он полон отвратительных и жутких существ. В этом мире, похоже, нет места человеку, ведь в нем властвует природа. И со временем все станет только хуже.

Вам предстоит найти способ выбраться с этого проклятого острова. Но до тех пор наслаждайтесь сладостью и горечью апокалипсиса.
- 💥 Разрушайте более 99% всех объектов с помощью подходящих инструментов, чтобы получить ресурсы. Ни одна преграда вас не остановит.
- 🔪 Сражайтесь с отвратительными и жуткими существами постапокалиптического мира (или бегите от них).
- 🌵 Исследуйте созданный вручную открытый мир и изучайте его тайны.
- ⛺ Выживайте. Очищайте территории от монстров и делайте своими.
- 🔨 Стройте аванпосты, чтобы закрепиться на захваченных территориях.
- 💎 Создавайте долговечное оружие, инструменты, снаряжение и приятные мелочи.
- 🐫 Охотьтесь на опасную добычу или приручите ее, чтобы забрать на свою постапокалиптическую ферму.
- 🌱 Выращивайте экзотические растения и пожинайте плоды своих трудов.
- 🏆 Решайте загадки на земле и под землей в усыпальницах Древних.
- 🎣 Ловите коварных чешуйчатых жителей подводного мира.
- 🍰 Готовьте еду по изысканным рецептам, чтобы получить постоянные характеристики и улучшить способности.
- 🗿 Раскройте тайны загадочного острова.
Исследуйте то, что осталось от прошлого, и находите предметы из эры высоких технологий. Получите технологические преимущество перед враждебной средой или пойдите дальше и восстановите потерянные знания с помощью скрытых усыпальниц Древних. Получайте почти «волшебные» ресурсы и используйте их, чтобы создать невероятно мощное снаряжение.


Более 99% всех объектов можно разрушить и получить материалы — нужно только подобрать инструменты. Добывайте сокровища ушедшего мира: пластик, резину и металлы. Здесь достаточно разновидностей материалов для сбора. Находите рецепты,чтобы создавать долговечные улучшения и инструменты.


Исследуйте огромный открытый мир, который мы создали для вас вручную. Стройте аванпосты, чтобы закрепиться на захваченных территориях. Отвоевывайте земли участок за участком. Находите скрытые сокровища и разгадывайте тайны давно забытых лет. Найдите способ выбраться с острова.


После конца света мир населили отвратительные существа. Нечто жуткое преобразило остров; люди и дикие животные превратились в злобных звероподобных существ. Убейте этих монстров, заберите их вещи, вырежьте их органы и отправьте на вечный покой. Или бегите, чтобы вернуться, когда станете сильнее. Используйте различное оружие для ближнего и дальнего боя. Создавайте ловушки и заманивайте в них свою добычу. Делайте все, чтобы выжить.

Вам не придется бороться ради того, чтобы сохранить все, как есть. Эта игра НЕ о голоде. Не нужно постоянно искать вкусных тараканов, чтобы заполнить моментально опустошающийся желудок, ожидая неизбежного благословения — смерти. Вы не умрете от голода. Вы будете становиться все сильнее и откроете постоянные улучшения. Этот мир очень опасен, и, возможно, иногда вам придется отступать. Но в итоге вы всегда будете развиваться.
Насладитесь сладостью и горечью апокалипсиса.

Показать больше
Отзывы на из Steam
959
Всего
885
92.28%
Рекомендуют
74
7.72%
Не рекомендуют

@Avsanchez101
Рекомендует
06 Nov 2020
Need Russian lang Please , and Workshop
06 Nov 2020

@XAXATyH
Рекомендует
04 Jun 2021
Добавьте русский язык Please add russian
04 Jun 2021

@dangaard
Рекомендует
20 Jan 2022
Это не симулятор выживания, как может показаться по обложке. Это медленная зельдоподобная ARPG про медитативное исследование огромного мира с разламыванием всего подряд на ресурсы.
А ломается почти все: мебель, мусор, вывески, ящики, качели, собачьи будки, автомобили, здания... единственное ограничение — текущий инструмент и его уровень: у каждого предмета в мире есть характеристика прочности. Не можешь что-то сломать — к нему стоит вернуться позже, найдя дрын потяжелее. Горы добытых тяжким гриндом трофеев идут в основном на разблокирование новых инструментов и предметов, дающих новые возможности: в северных областях карты холодно — стоит скрафтить шапку-ушанку и грелку за пазуху, что-то вроде того. Шкала опыта и лимиты по уровню несколько тормозят безудержный гринд и попытки сносить целые города с лица земли, чтобы открыть что-то нужное.
Здесь простенькая боевка с двумя ударами, перекатом и таргет-локом, еще более простой стелс с конусами зрения — подошел к врагу сзади и пришиб битой по башке, но если уж персонаж попался зомби на глаза, на вопль сбежится толпа. К счастью для игрока и к несчастью для боссов (которые все равно в основном откормленные версии обычных врагов), в игре есть возможность строить турели и раскидывать мины — если между тобой и врагом стоит несколько пулеметов или ракетных установок, враг далеко не пробежит.
Когда приходишь в новый регион, игра какое-то время изображает из себя Dark Souls: двигаешься осторожно и наугад, присел к очередному костру восстановить здоровье — монстры отреспаунились, лечилок мало, здоровье враги сносят лихо, но ничего, за смерть особых штрафов нет, кроме обязанности сбегать на место смерти и подобрать выпавшие ресурсы. В центре каждого региона находится радиовышка — она открывает кусок карты, служит пунктом для фаст-тревела и позволяет отрубить респаун зомби (или отреспаунить их заново и посильнее прежних, если охота).
Тут можно облегченно вздохнуть и развлекаться с доступным контентом, пока регион не исчерпается и не настанет пора переходить в следующий: открывать карту, делать квесты, открывать короткие пути (или проламывать самостоятельно, дома-то тоже ломаются), решать головоломки в гробницах, с лопатой в руках откапывать клады, удить рыбу, сажать картошку на фермах и, конечно, ломать все, что ломается. Залипательно!
А ломается почти все: мебель, мусор, вывески, ящики, качели, собачьи будки, автомобили, здания... единственное ограничение — текущий инструмент и его уровень: у каждого предмета в мире есть характеристика прочности. Не можешь что-то сломать — к нему стоит вернуться позже, найдя дрын потяжелее. Горы добытых тяжким гриндом трофеев идут в основном на разблокирование новых инструментов и предметов, дающих новые возможности: в северных областях карты холодно — стоит скрафтить шапку-ушанку и грелку за пазуху, что-то вроде того. Шкала опыта и лимиты по уровню несколько тормозят безудержный гринд и попытки сносить целые города с лица земли, чтобы открыть что-то нужное.
Здесь простенькая боевка с двумя ударами, перекатом и таргет-локом, еще более простой стелс с конусами зрения — подошел к врагу сзади и пришиб битой по башке, но если уж персонаж попался зомби на глаза, на вопль сбежится толпа. К счастью для игрока и к несчастью для боссов (которые все равно в основном откормленные версии обычных врагов), в игре есть возможность строить турели и раскидывать мины — если между тобой и врагом стоит несколько пулеметов или ракетных установок, враг далеко не пробежит.
Когда приходишь в новый регион, игра какое-то время изображает из себя Dark Souls: двигаешься осторожно и наугад, присел к очередному костру восстановить здоровье — монстры отреспаунились, лечилок мало, здоровье враги сносят лихо, но ничего, за смерть особых штрафов нет, кроме обязанности сбегать на место смерти и подобрать выпавшие ресурсы. В центре каждого региона находится радиовышка — она открывает кусок карты, служит пунктом для фаст-тревела и позволяет отрубить респаун зомби (или отреспаунить их заново и посильнее прежних, если охота).
Тут можно облегченно вздохнуть и развлекаться с доступным контентом, пока регион не исчерпается и не настанет пора переходить в следующий: открывать карту, делать квесты, открывать короткие пути (или проламывать самостоятельно, дома-то тоже ломаются), решать головоломки в гробницах, с лопатой в руках откапывать клады, удить рыбу, сажать картошку на фермах и, конечно, ломать все, что ломается. Залипательно!
20 Jan 2022

@Denrivud
Не рекомендует
05 Dec 2021
Вроде прикольно, но много гринда. Я люблю по гриндить, но не в таких маштабах. Нашел ковчег и понял, был в шоке от того сколько ресурсов в него нужно было принести. Прикинул сколько нужно времени чтобы это выфармить, забил на этот ковчег.
Рецепты, в начале игры очень меня порадовали, но когда я открыл все, понял что этого крайне мало, часть рецептов открывается отдельно, но интересного там чего-то нет. По типу, пришел в зимний биом, вот тебе шуба и ушанка, собирай.
Игру почти прошел, но я уже устал фармить, каждый раз все больше и больше.
Анализируя сюжет и геймплей, понял что скорее не рекомендую.
В игре много чего есть, но после середины игры появляется чувство пустоты, в игре чего-то не хватает. Разрабы как будто погнались за несколькими зайцами.
В игре есть турели, но нужны они в паре мест, в игре есть кулинария, но персонаж не испытывает голод, а ради +5 к хп, это того не стоит.
В игре есть ферма и строительство, но реализация такая себе.
Карта очень большая, но чтобы получить финальный твист, вы должны пройти ее всю, открыть все и вся.
Рецепты, в начале игры очень меня порадовали, но когда я открыл все, понял что этого крайне мало, часть рецептов открывается отдельно, но интересного там чего-то нет. По типу, пришел в зимний биом, вот тебе шуба и ушанка, собирай.
Игру почти прошел, но я уже устал фармить, каждый раз все больше и больше.
Анализируя сюжет и геймплей, понял что скорее не рекомендую.
В игре много чего есть, но после середины игры появляется чувство пустоты, в игре чего-то не хватает. Разрабы как будто погнались за несколькими зайцами.
В игре есть турели, но нужны они в паре мест, в игре есть кулинария, но персонаж не испытывает голод, а ради +5 к хп, это того не стоит.
В игре есть ферма и строительство, но реализация такая себе.
Карта очень большая, но чтобы получить финальный твист, вы должны пройти ее всю, открыть все и вся.
05 Dec 2021

@Weilard
Рекомендует
19 Nov 2020
Очень милый зомби пост-апокалипсис с монтировкой в руках, которая "разбирает" вокруг решительно всё. Именно так бы я описал бы эту игру, если бы кто-нибудь спросил бы меня о синопсисе игры.
Очень милый глазу, я бы сказал казуальный арт. Хорошие, сбалансированные краски и умиротворяющее ощущение от... минутку... от зомби? От апокалиптики? От того, что ты вылезаешь из бункера? Да, да и да.
На вскидку тебе кажется, что ты приобрёл какую-то мобильную игру (и это действительно может быть так), но постепенно игра раскрывает карты. Одну за другой. Выполнив пролог вы вдруг оказываетесь наблюдателем потешных титров под музыку, словно в фильме, и начинаете чувствовать куда более несерьезный её настрой. Не знаю как переводится название игры, но для себя я нарёк её - Демонтировщик. Потому как фомка есть ваш основной инструмент взаимодействия с миром. Ей вы развешиваете тумаки, ей же разбираете практически всё что можете увидеть в мире. Кроме, пожалуй, стен домов. "Разобранные" предметы дают вам материалы, которые вы в свою очередь вкладываете в улучшение своего инвентаря (ваших инструментов) и в древо развития. Которое предполагает улучшения не только относящиеся непосредственно к персонажу, но и к его действиям. Захотите кулинарить, или заниматься собирательством, или поудить рыбку - на всё это найдётся отдельная ячейка в древе развития. Тоже относится к рюкзаку или фонарю, к спальному мешку или чему-нибудь ещё.
Игра не претендует на гениальность, и всё мы это видели уже триста раз, но... она такая милая, что вечерком, когда есть свободные полчаса-час... вполне можно заскочить в этот мир, съесть тарелочку помидорного супа и навалять зомби по шее.
Валять, кстати, придётся довольно часто. Если вас вдруг убьют, вы потеряете весь свой лут, но... сможете найти потом свои останки и вернуть потерянное. Погибнув вы очнетесь у костра, словно в Dark Souls, и все враги переродятся также. И всё начнётся опять, чтобы затем началось снова. И снова. И снова. Но в отличие от иных игр подобного класса при гибели вы не испытаете горечи или боли, вы не станете потрясать кулаком и сыпать ругательствами в адрес зомби или босса, который вас уложил. Это тихий. Мирный апокалипсис. Он не пугает, и не раздражает, сохраняя при том... странную притягательность.
Мир разделен на регионы, в каждым из которых можно собрать разные полезные вещички, прослушать ауди-записи, собирая вместе незамысловатый сюжет. В игре есть микро-задания, выполняя которые вы ускорите свою прокачку. И надо сказать исследовать этот небольшой мир в известной степени интересно, потому как дизайн уровней также мил как и всё остальное. Игра в принципе выглядит очень целостной. Во всех аспектах. От мелочей до вещей глобальных.
Это редкий тип зомби-апокалиптики, который вы пройдёте с улыбкой на губах. Возможно даже с сынишкой, потому как такими зомби... даже младенца не напугаешь. А бесконечный гринд... пардон, разбор вещей на составляющие вполне приятен тем кто любит такой тип гейм-плея. Иногда я ловлю себя на том, что под вечер... хочется просто что-то поколотить. Во что-то потыкать после тяжелых трудовых будней. Без особого смысла, репетативно и долго.
Dysmantle - хорошая игра. Это ещё одна грань многогранной истории о выживании на фоне зомби-пост-апокалипсиса, которая определенно стоит своих денег и определённо в состоянии увлечь на пару-тройку вечеров.
Очень милый глазу, я бы сказал казуальный арт. Хорошие, сбалансированные краски и умиротворяющее ощущение от... минутку... от зомби? От апокалиптики? От того, что ты вылезаешь из бункера? Да, да и да.
На вскидку тебе кажется, что ты приобрёл какую-то мобильную игру (и это действительно может быть так), но постепенно игра раскрывает карты. Одну за другой. Выполнив пролог вы вдруг оказываетесь наблюдателем потешных титров под музыку, словно в фильме, и начинаете чувствовать куда более несерьезный её настрой. Не знаю как переводится название игры, но для себя я нарёк её - Демонтировщик. Потому как фомка есть ваш основной инструмент взаимодействия с миром. Ей вы развешиваете тумаки, ей же разбираете практически всё что можете увидеть в мире. Кроме, пожалуй, стен домов. "Разобранные" предметы дают вам материалы, которые вы в свою очередь вкладываете в улучшение своего инвентаря (ваших инструментов) и в древо развития. Которое предполагает улучшения не только относящиеся непосредственно к персонажу, но и к его действиям. Захотите кулинарить, или заниматься собирательством, или поудить рыбку - на всё это найдётся отдельная ячейка в древе развития. Тоже относится к рюкзаку или фонарю, к спальному мешку или чему-нибудь ещё.
Игра не претендует на гениальность, и всё мы это видели уже триста раз, но... она такая милая, что вечерком, когда есть свободные полчаса-час... вполне можно заскочить в этот мир, съесть тарелочку помидорного супа и навалять зомби по шее.
Валять, кстати, придётся довольно часто. Если вас вдруг убьют, вы потеряете весь свой лут, но... сможете найти потом свои останки и вернуть потерянное. Погибнув вы очнетесь у костра, словно в Dark Souls, и все враги переродятся также. И всё начнётся опять, чтобы затем началось снова. И снова. И снова. Но в отличие от иных игр подобного класса при гибели вы не испытаете горечи или боли, вы не станете потрясать кулаком и сыпать ругательствами в адрес зомби или босса, который вас уложил. Это тихий. Мирный апокалипсис. Он не пугает, и не раздражает, сохраняя при том... странную притягательность.
Мир разделен на регионы, в каждым из которых можно собрать разные полезные вещички, прослушать ауди-записи, собирая вместе незамысловатый сюжет. В игре есть микро-задания, выполняя которые вы ускорите свою прокачку. И надо сказать исследовать этот небольшой мир в известной степени интересно, потому как дизайн уровней также мил как и всё остальное. Игра в принципе выглядит очень целостной. Во всех аспектах. От мелочей до вещей глобальных.
Это редкий тип зомби-апокалиптики, который вы пройдёте с улыбкой на губах. Возможно даже с сынишкой, потому как такими зомби... даже младенца не напугаешь. А бесконечный гринд... пардон, разбор вещей на составляющие вполне приятен тем кто любит такой тип гейм-плея. Иногда я ловлю себя на том, что под вечер... хочется просто что-то поколотить. Во что-то потыкать после тяжелых трудовых будней. Без особого смысла, репетативно и долго.
Dysmantle - хорошая игра. Это ещё одна грань многогранной истории о выживании на фоне зомби-пост-апокалипсиса, которая определенно стоит своих денег и определённо в состоянии увлечь на пару-тройку вечеров.
19 Nov 2020
Показать ещё