Наиграв 60 часов, могу с уверенностью сказать, что да, это почти тот же ЕДФ4, в который мы все играли, но не совсем тот.
Из плюсов перебалансировали классы и оружие. Рейлганы и вертолеты теперь вызывает рейнджер. Добавили слот "аксессуар", прокачку оружия (правда это все тот же гринд с повышением рандомных стволов в конце миссии за коробки Weapon). Убрали оружие с 1-5 выстрелами без возможности перезарядки в бою. Теперь неперезаряжемого только лечение и доп. оборудование. Оружие стало более осмысленно. Теперь дробовик стреляет ближний бой, стало меньше ракет, для которых нужен тиммейт с гайд китом и вообще стало горазадо меньше бесполезного оружия. В общем появилась возможность экспериментировать и вообще стало интереснее.
Но это нивелируется несколькими минусами, за которые я ставлю игре палец вниз. Да, все ниженаписанное - это вкусовщина, но тем не менее. Серо-синий светофильтр, как и драма общего повествования как по мне, не пошли игре на пользу. В общем после сеансов игры, которая создавалась чтобы поднимать настроение и развлекать нарезкой монстров, у меня постоянно возникало ощущение какой-то подавленности. Все-таки это игра не про то, как пришельцы шаг за шагом гасят человечество, а про то, как бравые защитники земли гасят вторженцев из космоса. Очень большая разница, между прочим. Сами карты визуально стали беднее, менее инетересными. Например нет больше рек посреди города с мостами и набережных с видом на горы или море. Да, тут как и в ЕДФ4 тоже ограниченный набор карт где начинаешь с разной стороны и как будто они разные, но тут они какие-то неинтересные и неуютные. Одна под землей с мостами, откуда все падают, так вообще бесит, но если играть последовательно, в кампании проходить ее придется как минимум раза 3 с разных сторон. Самих монстров на картах стало как будто намного меньше, стоят они менее плотно, миссии по времени стали более короткими. Больше нет миссий где нельзя, например вызывать технику. Горные районы стали так вообще пустыми. Добавили миссии в темноте и тумане где ничего не видно - зашибись, типа круто играть вслепую, когда по тебе бьют со всех сторон. Еще выбесило бессмысленное обучение в 2х первых миссиях под землей. Проходя его вообще хотел сдать игру. Исчезли враги, которых мы так любили в ЕДФ4 - квадропед фортресс, мозг пришельца в столбе, покрывающие небо плиты, драконы, огромные роботы (а можно было добавить нечисти а не убирать интересные экземпляры). Из новых массовых монстров - катящиеся жуки, вместо роботов десятиметровые жабы с ружьями, которым можно отрывать руки и ноги, а в качестве боссов одна мобильная крепость, которую мы не можем убить до предпоследней миссии потому что она улетает или уходит. Дырок с бесконечными муравьями теперь тоже нету, остались только знакомые телепорт шипы (ну и телепорт анкоры, вместо ям с монстрами). Зато есть аж целых 3 миссии где телепорт шипы летают по кругу и беспрерывно сыплют монстрами. Надо убить всех, что охренненно весело по мнению разработчиков. Да, в 4ке тоже было немало самоповторов, но там были с какими-то инетересными вариациями, а тут как будто все одно и то же. И исчезли треш и хардкорность. Не жоподробилово, когда на голову сыплется 100000 монстров и они рвут, а именно хардкорность, когда на тебя сыпется 1000000 монстров и ты их убиваешь не потому что у тебя атомная бомба и вообще тебе повезло, а потому что нашел подход. Что-то неуловимое, что превращало ЕДФ4, посредственную, даже я сказал бы по своим параметрам довольно дерьмовую игру в веселую и бравую нарезку монстров, за что ей можно было простить очень многое. 4ка была бюджетная, трешовая и зло.е.бучая. А тут разрабы, как я понимаю попытались сделать по уму и включить мозг. Ну и как результат - вегальты стали никсами, баламы борго, задница рейнжера при беге заслоняет обзор и пол экрана, у винд дайверов некрасивые трусы в складках, а тот самый гимн ЕДФ так теперь вообще полный ацтой. И да, что-то как прокачка и баланс техники и оружия у них получилось, а что-то не очень. И как по мне, в плане сценария, миссий и карт, игра сильно сдала, что печально. Покупая эту игру я все-же надеялся не на серо-синюю драму про звездный десант, а на бессмысленную и беспощадную анимешную нарезку годзилл и гигантских роботов в японии. С падающими токийскими телебашнями и горой Фудзи.