EARTH DEFENSE FORCE 5
Очень положительные (91.57%)
|
163 15 Metacritic:
11 июл. 2019 г.
SANDLOT
Нет
EARTH DEFENSE FORCE 5
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1956₽
регионы
Купить EARTH DEFENSE FORCE 5, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
EARTH DEFENSE FORCE 5 - Mission Pack 1: Extra Challenge
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2019-07-25
387 ₽ 387
Купить Похожее
EARTH DEFENSE FORCE 5 - Mission Pack 2: Super Challenge
В основном положительные (70%) 35 15
Дата выхода: 2019-08-8
387 ₽ 387
Купить Похожее
EARTH DEFENSE FORCE 5 - Ranger Piloted Weapon: Omega Freesia
Положительные (80%) 8 2
Дата выхода: 11 июл. 2019 г.
110 ₽ 110
Купить Отзывы на EARTH DEFENSE FORCE 5 из Steam
178
Всего
163
91.57%
Рекомендуют
15
8.43%
Не рекомендуют
@Jencent
Рекомендует
11 Jul 2019
Всё та, неизменная, совершенная в гринде EDF. Тонны врагов, ещё больше пушек разной степени обосранности, душевные кричалки и амнезия всех жителей земли!
Больше, лучше, сильней! Отведай вместе с нами кислых муравьиных жопок и присоединяйся в ряды Сил Защиты Земли!
Плюсы новой части:
- У нас есть реально работающий курсор.
- Теперь можно прокачивать не только персонажа, но и пушки!
- Наконец при игре за одного персонажа - качаются все 4ре. Конечно в меньшей степени, но всё= лучше, чем раньше.
- Больше крови и кишков инопланетных засранцев на квадратный метр.
- Ребаланс классов и пушек, теперь саппорт клас действительно может вносить сильный импакт в игру, а не подсасывать на заднем плане.
- Ещё больше пушек, чем в прошлой части и некоторые из вариантов старых стали играбельны при помощи пары утилитарных апов.
Минусы новой части:
- Они испортили песню отряда EDF!!!
10000 годзила-муравьёв из 5ти возможных аерРейдеров.
Больше, лучше, сильней! Отведай вместе с нами кислых муравьиных жопок и присоединяйся в ряды Сил Защиты Земли!
Плюсы новой части:
- У нас есть реально работающий курсор.
- Теперь можно прокачивать не только персонажа, но и пушки!
- Наконец при игре за одного персонажа - качаются все 4ре. Конечно в меньшей степени, но всё= лучше, чем раньше.
- Больше крови и кишков инопланетных засранцев на квадратный метр.
- Ребаланс классов и пушек, теперь саппорт клас действительно может вносить сильный импакт в игру, а не подсасывать на заднем плане.
- Ещё больше пушек, чем в прошлой части и некоторые из вариантов старых стали играбельны при помощи пары утилитарных апов.
Минусы новой части:
- Они испортили песню отряда EDF!!!
10000 годзила-муравьёв из 5ти возможных аерРейдеров.
11 Jul 2019
@Seele
Рекомендует
29 Nov 2019
Хорошая игра.
Каждый раз, играя в нее, я снова становлюсь пацаном, который вытряхнул на советский ковер все игрушки из коробки, всех солдатиков, резиновых насекомых, динозавров, машинки, робокопов и бегемотиков из киндер сюрприза ( и все разного размера!), и теперь они сражаются друг с другом, заливая всё вокруг кровищей, и сравнивая с землей целые города.
А ты за рулем огромного боевого робота даёшь отменного леща годзилле (на самом деле, твой старший брат пришел в твою комнату в поисках медиаторов для гитары, которые у тебя играют роли летающих тарелок пришельцев, и ты сопротивляешься). И всё это под звуки странного аниме 80-ых из телевизора.
Тонны оружия, сотни часов гринда, миллионы врагов (включая пару новых и интересных), 4 класса на выбор, и довольно средний графон в нагрузку.
Рекомендую такую ностальгию.
Каждый раз, играя в нее, я снова становлюсь пацаном, который вытряхнул на советский ковер все игрушки из коробки, всех солдатиков, резиновых насекомых, динозавров, машинки, робокопов и бегемотиков из киндер сюрприза ( и все разного размера!), и теперь они сражаются друг с другом, заливая всё вокруг кровищей, и сравнивая с землей целые города.
А ты за рулем огромного боевого робота даёшь отменного леща годзилле (на самом деле, твой старший брат пришел в твою комнату в поисках медиаторов для гитары, которые у тебя играют роли летающих тарелок пришельцев, и ты сопротивляешься). И всё это под звуки странного аниме 80-ых из телевизора.
Тонны оружия, сотни часов гринда, миллионы врагов (включая пару новых и интересных), 4 класса на выбор, и довольно средний графон в нагрузку.
Рекомендую такую ностальгию.
29 Nov 2019
@Doktor_Who
Не рекомендует
23 Jul 2019
Наиграв 60 часов, могу с уверенностью сказать, что да, это почти тот же ЕДФ4, в который мы все играли, но не совсем тот.
Из плюсов перебалансировали классы и оружие. Рейлганы и вертолеты теперь вызывает рейнджер. Добавили слот "аксессуар", прокачку оружия (правда это все тот же гринд с повышением рандомных стволов в конце миссии за коробки Weapon). Убрали оружие с 1-5 выстрелами без возможности перезарядки в бою. Теперь неперезаряжемого только лечение и доп. оборудование. Оружие стало более осмысленно. Теперь дробовик стреляет ближний бой, стало меньше ракет, для которых нужен тиммейт с гайд китом и вообще стало горазадо меньше бесполезного оружия. В общем появилась возможность экспериментировать и вообще стало интереснее.
Но это нивелируется несколькими минусами, за которые я ставлю игре палец вниз. Да, все ниженаписанное - это вкусовщина, но тем не менее. Серо-синий светофильтр, как и драма общего повествования как по мне, не пошли игре на пользу. В общем после сеансов игры, которая создавалась чтобы поднимать настроение и развлекать нарезкой монстров, у меня постоянно возникало ощущение какой-то подавленности. Все-таки это игра не про то, как пришельцы шаг за шагом гасят человечество, а про то, как бравые защитники земли гасят вторженцев из космоса. Очень большая разница, между прочим. Сами карты визуально стали беднее, менее инетересными. Например нет больше рек посреди города с мостами и набережных с видом на горы или море. Да, тут как и в ЕДФ4 тоже ограниченный набор карт где начинаешь с разной стороны и как будто они разные, но тут они какие-то неинтересные и неуютные. Одна под землей с мостами, откуда все падают, так вообще бесит, но если играть последовательно, в кампании проходить ее придется как минимум раза 3 с разных сторон. Самих монстров на картах стало как будто намного меньше, стоят они менее плотно, миссии по времени стали более короткими. Больше нет миссий где нельзя, например вызывать технику. Горные районы стали так вообще пустыми. Добавили миссии в темноте и тумане где ничего не видно - зашибись, типа круто играть вслепую, когда по тебе бьют со всех сторон. Еще выбесило бессмысленное обучение в 2х первых миссиях под землей. Проходя его вообще хотел сдать игру. Исчезли враги, которых мы так любили в ЕДФ4 - квадропед фортресс, мозг пришельца в столбе, покрывающие небо плиты, драконы, огромные роботы (а можно было добавить нечисти а не убирать интересные экземпляры). Из новых массовых монстров - катящиеся жуки, вместо роботов десятиметровые жабы с ружьями, которым можно отрывать руки и ноги, а в качестве боссов одна мобильная крепость, которую мы не можем убить до предпоследней миссии потому что она улетает или уходит. Дырок с бесконечными муравьями теперь тоже нету, остались только знакомые телепорт шипы (ну и телепорт анкоры, вместо ям с монстрами). Зато есть аж целых 3 миссии где телепорт шипы летают по кругу и беспрерывно сыплют монстрами. Надо убить всех, что охренненно весело по мнению разработчиков. Да, в 4ке тоже было немало самоповторов, но там были с какими-то инетересными вариациями, а тут как будто все одно и то же. И исчезли треш и хардкорность. Не жоподробилово, когда на голову сыплется 100000 монстров и они рвут, а именно хардкорность, когда на тебя сыпется 1000000 монстров и ты их убиваешь не потому что у тебя атомная бомба и вообще тебе повезло, а потому что нашел подход. Что-то неуловимое, что превращало ЕДФ4, посредственную, даже я сказал бы по своим параметрам довольно дерьмовую игру в веселую и бравую нарезку монстров, за что ей можно было простить очень многое. 4ка была бюджетная, трешовая и зло.е.бучая. А тут разрабы, как я понимаю попытались сделать по уму и включить мозг. Ну и как результат - вегальты стали никсами, баламы борго, задница рейнжера при беге заслоняет обзор и пол экрана, у винд дайверов некрасивые трусы в складках, а тот самый гимн ЕДФ так теперь вообще полный ацтой. И да, что-то как прокачка и баланс техники и оружия у них получилось, а что-то не очень. И как по мне, в плане сценария, миссий и карт, игра сильно сдала, что печально. Покупая эту игру я все-же надеялся не на серо-синюю драму про звездный десант, а на бессмысленную и беспощадную анимешную нарезку годзилл и гигантских роботов в японии. С падающими токийскими телебашнями и горой Фудзи.
Из плюсов перебалансировали классы и оружие. Рейлганы и вертолеты теперь вызывает рейнджер. Добавили слот "аксессуар", прокачку оружия (правда это все тот же гринд с повышением рандомных стволов в конце миссии за коробки Weapon). Убрали оружие с 1-5 выстрелами без возможности перезарядки в бою. Теперь неперезаряжемого только лечение и доп. оборудование. Оружие стало более осмысленно. Теперь дробовик стреляет ближний бой, стало меньше ракет, для которых нужен тиммейт с гайд китом и вообще стало горазадо меньше бесполезного оружия. В общем появилась возможность экспериментировать и вообще стало интереснее.
Но это нивелируется несколькими минусами, за которые я ставлю игре палец вниз. Да, все ниженаписанное - это вкусовщина, но тем не менее. Серо-синий светофильтр, как и драма общего повествования как по мне, не пошли игре на пользу. В общем после сеансов игры, которая создавалась чтобы поднимать настроение и развлекать нарезкой монстров, у меня постоянно возникало ощущение какой-то подавленности. Все-таки это игра не про то, как пришельцы шаг за шагом гасят человечество, а про то, как бравые защитники земли гасят вторженцев из космоса. Очень большая разница, между прочим. Сами карты визуально стали беднее, менее инетересными. Например нет больше рек посреди города с мостами и набережных с видом на горы или море. Да, тут как и в ЕДФ4 тоже ограниченный набор карт где начинаешь с разной стороны и как будто они разные, но тут они какие-то неинтересные и неуютные. Одна под землей с мостами, откуда все падают, так вообще бесит, но если играть последовательно, в кампании проходить ее придется как минимум раза 3 с разных сторон. Самих монстров на картах стало как будто намного меньше, стоят они менее плотно, миссии по времени стали более короткими. Больше нет миссий где нельзя, например вызывать технику. Горные районы стали так вообще пустыми. Добавили миссии в темноте и тумане где ничего не видно - зашибись, типа круто играть вслепую, когда по тебе бьют со всех сторон. Еще выбесило бессмысленное обучение в 2х первых миссиях под землей. Проходя его вообще хотел сдать игру. Исчезли враги, которых мы так любили в ЕДФ4 - квадропед фортресс, мозг пришельца в столбе, покрывающие небо плиты, драконы, огромные роботы (а можно было добавить нечисти а не убирать интересные экземпляры). Из новых массовых монстров - катящиеся жуки, вместо роботов десятиметровые жабы с ружьями, которым можно отрывать руки и ноги, а в качестве боссов одна мобильная крепость, которую мы не можем убить до предпоследней миссии потому что она улетает или уходит. Дырок с бесконечными муравьями теперь тоже нету, остались только знакомые телепорт шипы (ну и телепорт анкоры, вместо ям с монстрами). Зато есть аж целых 3 миссии где телепорт шипы летают по кругу и беспрерывно сыплют монстрами. Надо убить всех, что охренненно весело по мнению разработчиков. Да, в 4ке тоже было немало самоповторов, но там были с какими-то инетересными вариациями, а тут как будто все одно и то же. И исчезли треш и хардкорность. Не жоподробилово, когда на голову сыплется 100000 монстров и они рвут, а именно хардкорность, когда на тебя сыпется 1000000 монстров и ты их убиваешь не потому что у тебя атомная бомба и вообще тебе повезло, а потому что нашел подход. Что-то неуловимое, что превращало ЕДФ4, посредственную, даже я сказал бы по своим параметрам довольно дерьмовую игру в веселую и бравую нарезку монстров, за что ей можно было простить очень многое. 4ка была бюджетная, трешовая и зло.е.бучая. А тут разрабы, как я понимаю попытались сделать по уму и включить мозг. Ну и как результат - вегальты стали никсами, баламы борго, задница рейнжера при беге заслоняет обзор и пол экрана, у винд дайверов некрасивые трусы в складках, а тот самый гимн ЕДФ так теперь вообще полный ацтой. И да, что-то как прокачка и баланс техники и оружия у них получилось, а что-то не очень. И как по мне, в плане сценария, миссий и карт, игра сильно сдала, что печально. Покупая эту игру я все-же надеялся не на серо-синюю драму про звездный десант, а на бессмысленную и беспощадную анимешную нарезку годзилл и гигантских роботов в японии. С падающими токийскими телебашнями и горой Фудзи.
23 Jul 2019
@Хайль Кошка
Рекомендует
11 Jul 2019
я джва года ждал эту игру.
11 Jul 2019
@JAKYZ
Рекомендует
11 Jul 2019
Они вернулись , но я готов , всегда готов
11 Jul 2019
Показать ещё