Eastshade
Очень положительные (89.5%)
|
307 36 Metacritic:
13 фев. 2019 г.
Eastshade Studios
Есть
Eastshade
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1085₽
регионы
Купить Eastshade, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Eastshade Original Soundtrack
Положительные (100%) 17 0
Дата выхода: 13 фев. 2019 г.
563 ₽ 563
Купить Отзывы на Eastshade из Steam
343
Всего
307
89.5%
Рекомендуют
36
10.5%
Не рекомендуют
@Larreate
Рекомендует
19 Jan 2020
Приветствую, дорогой читатель!
“Постой, пусть закат тебе ляжет на плечи.
Я еще не дышал, я еще не дослушал твой смех,
Постой, ты можешь спугнуть этот вечер,
И мы потеряем друг друга во тьме.”
Пикник - “Остров”.
В феврале 2017 года малоизвестная инди-компания Eastshade Studios выпустила свою первую игру - Leaving Leandow. Хотя многие отмечали удивительно красивое окружение, необычный мир, серьёзного признания проект не получил: слишком короткий, простой, больше похож на техно-демку, чем на полноценное произведение. Разработчики прислушались к критике, и два года спустя вышла Eastshade - настоящая жемчужина рынка независимых игр, симулятор не ходьбы, но художника в поисках вдохновения. Открытый, невероятно живописный мир, великолепная музыка, странные персонажи с их проблемами и радостями дополняют чудесную картину. Если по духу близко исследование, созерцание, то это безусловно ваша игра.
Сюжет и мир игры
“Мы закрыли глаза и далёкий придумали остров
Мы придумали ветер и себе имена
И не знаем пока, кто из нас на рассвете
Станет ждать, чтоб скорее укрыла волна.”
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971899959
История начинается с грустной ноты, тем самым задавая лиричное настроение всему путешествию. Умирающая мама нашего персонажа-художника просит его (или её, пол протагониста нигде не упоминается) нарисовать пять картин на просторах острова Ист-Шейд: величественный дуб, самую высокую вершину в горах, пейзажи под долиной скал и вид с самой высокой башни столицы. Дав обещание, нам не остаётся ничего, кроме как собрать в рюкзак кисти, краски да сесть на ближайший корабль, отправляющийся в Линдоу - маленький портовый городок на острове Ист-Шейд. Увы, дорога не задаётся с самого начала - то, что должно было быть приятной короткой поездкой, оборачивается настоящим приключением.
Этим описанием вполне исчерпывается весь главный сюжет игры, но к счастью для нас проект им не ограничивается. Побочные задания неразрывно связаны с основной веткой истории, даже если эта связь на первый взгляд не очевидна. Чтобы забраться в горы, нужна помощь того, кто умеет летать, в столицу подозрительных незнакомцев тоже не пускают, и вот вы уже вовсю выполняете странные, серьёзные, смешные просьбы жителей Ист-Шейда:
Примечание: картины, отданные по квесту, мы потом встречаем в домах нанимателей. Так что выбирайте ракурс старательнее.
Неоспоримое преимущество проекта - удивительный по красоте мир. Ледяные равнины близ гор, яркие краски Триффмурских скал, затейливая, изящная архитектура столицы-Нави, буйная зелень в районе великого дуба… Все области на карте проработаны с редким вниманием, любовью, путешествовать по ним одно удовольствие. Немного огорчает, что истории региона такого внимания не уделяется. Наш персонаж ни разу не выражает удивления, встречая гуманоидных оленей, сов, обезьян да медведей, которые населяют местность, но у игрока-то вопросы остаются! Увы, ответы на них мы сможем получить разве что в следующей игре Eastshade Studios.
Геймплей
В Eastshade к привычному “симулятору ходьбы” примешивается “симулятор художника”, хоть и нельзя сказать, что рисовать придётся чаще, чем бродить по окрестностям. Зато в проекте есть уникальные механики, привязанные к творчеству: параметр “вдохновение”, возможность перекрасить мир в другой оттенок с помощью выпитого чая. Об этом, а также о других важных моментах ниже:
Помимо этого, в игре можно рыбачить, продавать свой улов на рынке, варить чай а, выпив его, бродить по окрестностям, окрашенным в неожиданно яркие тона. У каждого напитка своя цветовая гамма - от мягкой жёлтой или синей до кислотно-ярких оттенков. Никакого сюжетного применения они не имеют, но позволяют писать необычные картины и в целом увидеть мир под другим углом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971898900
Графика, музыка и озвучка
Eastshade Studios не прогадали, сделав ставку на графику своего проекта - вы можете запросто обнаружить, что, забывшись, несколько часов бродили по острову без цели, наслаждаясь видами. Великолепную визуальную картину дополняет хороший звуковой ряд: атмосферный амбиент в виде криков чаек, шума волн, несколько песен (если сумеете их найти). Я отдельно отмечу инструментальную фоновую музыку - лиричную и нежную, исследовать остров под которую одно удовольствие.
Что же до озвучки, то она очень неплоха для инди-проекта: голоса персонажам подбирали разные, есть проблески эмоций. Не хватает в основном характерных особенностей речи, акцентов, просто игры голосом, так как к этим вещам привыкаешь в профессиональных проектах. Впрочем, этот аспект искупают объёмы озвучки: по словам авторов, они записали её для более чем пятидесяти персонажей! Наш протагонист не озвучен, пожалуй, к лучшему - каждый может представить того героя или героиню, которые ему нравятся.
Итог
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971898167
Здесь нет эпичного спасения мира, жарких боёв, закрученного сюжета. Игра ведёт нас по нехоженой тропе, и выведет ли она к вдохновению, новым открытиям или глубинам вашей собственной души - решать только вам. Потому что Eastshade - история о путешествии, о том, что процесс порой важнее результата, а дорога к цели иногда меняет нас сильнее, чем место назначения.
До новых встреч и хороших игр!
“Постой, пусть закат тебе ляжет на плечи.
Я еще не дышал, я еще не дослушал твой смех,
Постой, ты можешь спугнуть этот вечер,
И мы потеряем друг друга во тьме.”
Пикник - “Остров”.
В феврале 2017 года малоизвестная инди-компания Eastshade Studios выпустила свою первую игру - Leaving Leandow. Хотя многие отмечали удивительно красивое окружение, необычный мир, серьёзного признания проект не получил: слишком короткий, простой, больше похож на техно-демку, чем на полноценное произведение. Разработчики прислушались к критике, и два года спустя вышла Eastshade - настоящая жемчужина рынка независимых игр, симулятор не ходьбы, но художника в поисках вдохновения. Открытый, невероятно живописный мир, великолепная музыка, странные персонажи с их проблемами и радостями дополняют чудесную картину. Если по духу близко исследование, созерцание, то это безусловно ваша игра.
Понравился обзор? Хотите читать такие на регулярной основе? Подписывайтесь на куратора YroMIR ReviewS, чтобы увидеть больше отличных рецензий в Steam!
Сюжет и мир игры
“Мы закрыли глаза и далёкий придумали остров
Мы придумали ветер и себе имена
И не знаем пока, кто из нас на рассвете
Станет ждать, чтоб скорее укрыла волна.”
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971899959
История начинается с грустной ноты, тем самым задавая лиричное настроение всему путешествию. Умирающая мама нашего персонажа-художника просит его (или её, пол протагониста нигде не упоминается) нарисовать пять картин на просторах острова Ист-Шейд: величественный дуб, самую высокую вершину в горах, пейзажи под долиной скал и вид с самой высокой башни столицы. Дав обещание, нам не остаётся ничего, кроме как собрать в рюкзак кисти, краски да сесть на ближайший корабль, отправляющийся в Линдоу - маленький портовый городок на острове Ист-Шейд. Увы, дорога не задаётся с самого начала - то, что должно было быть приятной короткой поездкой, оборачивается настоящим приключением.
Этим описанием вполне исчерпывается весь главный сюжет игры, но к счастью для нас проект им не ограничивается. Побочные задания неразрывно связаны с основной веткой истории, даже если эта связь на первый взгляд не очевидна. Чтобы забраться в горы, нужна помощь того, кто умеет летать, в столицу подозрительных незнакомцев тоже не пускают, и вот вы уже вовсю выполняете странные, серьёзные, смешные просьбы жителей Ист-Шейда:
- помочь влюблённой булочнице найти идеальное место для признания;
- расследовать похищение исторически важного документа;
- решить давний конфликт двух групп фанатичных любителей чая;
- проверить на истинность местный эликсир бессмертия;
- разыграть брата одного из горожан, подсунув пирог с нелюбимой начинкой.
- нарисовать картину для каждого просящего!
Примечание: картины, отданные по квесту, мы потом встречаем в домах нанимателей. Так что выбирайте ракурс старательнее.
Неоспоримое преимущество проекта - удивительный по красоте мир. Ледяные равнины близ гор, яркие краски Триффмурских скал, затейливая, изящная архитектура столицы-Нави, буйная зелень в районе великого дуба… Все области на карте проработаны с редким вниманием, любовью, путешествовать по ним одно удовольствие. Немного огорчает, что истории региона такого внимания не уделяется. Наш персонаж ни разу не выражает удивления, встречая гуманоидных оленей, сов, обезьян да медведей, которые населяют местность, но у игрока-то вопросы остаются! Увы, ответы на них мы сможем получить разве что в следующей игре Eastshade Studios.
Геймплей
В Eastshade к привычному “симулятору ходьбы” примешивается “симулятор художника”, хоть и нельзя сказать, что рисовать придётся чаще, чем бродить по окрестностям. Зато в проекте есть уникальные механики, привязанные к творчеству: параметр “вдохновение”, возможность перекрасить мир в другой оттенок с помощью выпитого чая. Об этом, а также о других важных моментах ниже:
- кисти, краски у нас с собой, но вот холсты придётся крафтить из разбросанных по миру отрезов ткани, досок. Писать можно на чистом холсте или на неудавшейся картине. Размер изображения, направленность подгоняется левой кнопкой мыши.
- на каждую работу уходит “вдохновение” - внутриигровой параметр, который повышается от посещения новых мест, чтения книг, записок или присутствии при нестандартных событиях (творческий вечер в Нави, например).
- переключаться между бегом и ходьбой можно клавишей “CapsLock”. Ещё быстрее передвигаться позволяет велосипед, продающийся в столице. Для знакомых мест доступно быстрое перемещение с помощью горного чая (одна кружка - одна цель).
- ночью в Ист-Шейде очень холодно, поэтому, чтобы продолжить странствия, вам понадобится тёплая куртка или, как временное решение, чай “пряный мёд”. Если же необходимо просто подождать определённого часа или заварить чай, в меню крафта доступны костёр, палатка (после того как вы обнаружите их схемы, конечно). Над костром заваривается чай, в палатке доступна возможность подремать.
- до некоторых областей можно добраться только по воде. Первое простое решение - цветочный плот, изготавливать которые научит персонаж в районе Великого Шейда. Но далеко на нём не уплыть, лёгкую конструкцию просто унесёт крупная река. Для дальних перемещений понадобится тростниковая лодка, которая приобретается в ходе одного из квестов.
- в горах не обойтись без блока для каната, позволяющего перемещаться по натянутой верёвке. Продаётся такой в столице.
Помимо этого, в игре можно рыбачить, продавать свой улов на рынке, варить чай а, выпив его, бродить по окрестностям, окрашенным в неожиданно яркие тона. У каждого напитка своя цветовая гамма - от мягкой жёлтой или синей до кислотно-ярких оттенков. Никакого сюжетного применения они не имеют, но позволяют писать необычные картины и в целом увидеть мир под другим углом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971898900
Графика, музыка и озвучка
Eastshade Studios не прогадали, сделав ставку на графику своего проекта - вы можете запросто обнаружить, что, забывшись, несколько часов бродили по острову без цели, наслаждаясь видами. Великолепную визуальную картину дополняет хороший звуковой ряд: атмосферный амбиент в виде криков чаек, шума волн, несколько песен (если сумеете их найти). Я отдельно отмечу инструментальную фоновую музыку - лиричную и нежную, исследовать остров под которую одно удовольствие.
Что же до озвучки, то она очень неплоха для инди-проекта: голоса персонажам подбирали разные, есть проблески эмоций. Не хватает в основном характерных особенностей речи, акцентов, просто игры голосом, так как к этим вещам привыкаешь в профессиональных проектах. Впрочем, этот аспект искупают объёмы озвучки: по словам авторов, они записали её для более чем пятидесяти персонажей! Наш протагонист не озвучен, пожалуй, к лучшему - каждый может представить того героя или героиню, которые ему нравятся.
Итог
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971898167
Здесь нет эпичного спасения мира, жарких боёв, закрученного сюжета. Игра ведёт нас по нехоженой тропе, и выведет ли она к вдохновению, новым открытиям или глубинам вашей собственной души - решать только вам. Потому что Eastshade - история о путешествии, о том, что процесс порой важнее результата, а дорога к цели иногда меняет нас сильнее, чем место назначения.
До новых встреч и хороших игр!
19 Jan 2020
@LailieLovard
Рекомендует
25 Apr 2020
Все прекрасно. Но есть один минус. В игре есть котики, но их нельзя погладить! Даешь повышение уровня вдохновения с помощью котиков!
25 Apr 2020
@7yukari7
Рекомендует
08 May 2019
После Occupy White Walls, в которой нужно строить картинную галерею, мне в качестве вполне логичного развития темы попалась Estshade - игра, в которой нужно рисовать картины. Игра, которую создавали в большей степени художники, чем гейм-дизайнеры.
История: игрок приезжает на остров Истшейд, славящийся своей мирной атмосферой и удивительными пейзажами, чтобы посетить места, которые нравились его покойной матери, и нарисовать картины с видами этих мест.
Место действия: Пейзажи вполне земные, но есть небольшое отличие: планета, на которой находится Истшейд, находится в системе из двух планет или имеет очень крупный спутник. Каждый день около полудня этот спутник устраивает небольшое затмение. Многие останавливаются полюбоваться на него.
Игрок и персонажи: Кроме неземного небосвода настораживает еще один факт: все персонажи - антропоморфные животные. Медведи, совы, обезьяны, олени... Обычных людей на глаза не попадается. Нет и зеркал, в которых можно было бы увидеть свое отражение. Занимательная неизвестность: не знать, играешь ли ты за медведя или за сову.
Все это, вместе с тем фактом, что главный герой по пути на остров терпит кораблекрушение и чудом остается жив, наводит меня на некоторые философские размышления. Может быть, всё происходящее - посмертие или чистилище, в котором герою приходится иметь дело со своим прошлым и помогать людям, перед которыми он остался в долгу? Или и правда, просто неудачно начавшееся путешествие на остров как попытка разобраться в себе? Игра вроде бы не дает никаких явных намеков на первую версию, просто странный мир, странные создания (а самый крупный город на острове называется Навь).
Пейзажи великолепны. Иногда они напоминают The Witness, но без вычурной тщательно просчитанной геометричности и с цветовой гаммой, более богатой на оттенки, чем на цвета. На острове немало мест, которыми можно любоваться. Огромный дуб с домом на вершине. Красный лес. Водопады, скалы, древние руины, пляжи, холмы и города. Хотя выполнение квестов требует немалой ходьбы взад-вперед, особенно поначалу, это почти не раздражает: перемены погоды, затмения, изменение времени суток - всё это придает игре очарование и не дает пейзажам надоесть.
Все претензии к Estshade - исключительно со стороны геймплея. (И багов. Игра вышла сравнительно недавно, многое уже исправили впоследствии, но несколько неприятных моментов мне довелось пережить. Самое существенное - где-то ближе к концу игры у меня перестало работать быстрое перемещение между локациями, и я решила оставить незавершенными несколько квестов в дальних уголках карты, а то уж слишком далеко и долго пешком ходить.
Иногда возникает ощущение, что разработчики никак не могли определиться, что за игру они делают, и то и дело меняли основной жанр. История начинается как расслабленный "симулятор ходьбы". Игрок оказывается в небольшом городке, узнает, как рисовать картины и обнаруживает кругом прекрасные живописные виды. Но рисованием лучше не увлекаться: вскоре оказывается, что для создания картин нужно вдохновение, а вдохновение мы получаем, посещая новые места. Поэтому, если сразу начать тратить его на мимолетные зарисовки, то его может не хватить на конкретные картины, которые нужны, чтобы оплатить проезд в другую локацию. Запас новых мест иссякнет, игрок застрянет в исходной локации, и придется начинать заново. Та же история в начале игры и с деньгами: если необдуманно потратить их на покупки в городке Линдоу, суммы, полученной с продажи картин, может не хватить на оплату проезда, и опять же - либо перезапускать игру, либо бегать по лесу в поисках перьев, которые можно продавать сове-книголюбу.
Хорошо, что подобные проблемы возникают только в городке Линдоу (стартовая локация). В дальнейшем у игрока появляется больше свободы действий и квесты, которые можно выполнять в произвольном порядке, так что риск застрять подобным образом практически исчезает. Хотя призрак нехватки денег все равно маячит где-то на дальнем плане, намекая на вполне жизненную ситуацию вида "чтобы заработать денег на покупку холстов, нам нужно продать картины, но их нужно на чем-то рисовать, а у нас холстов нет".
Кстати, о холстах. С ними не так сложно, как с деньгами и вдохновением, потому что новые картины можно рисовать поверх неудачных, используя холсты повторно. К тому же, их можно не только покупать, но и крафтить из досок и ткани. Мне показалось, что система крафта выглядит в игре несколько чужеродной - предметов, для которых она нужна, не так уж и много. Можно создавать холсты, строить плот и лодку, разводить костер и ставить палатку, изготавливать различные виды чая. При этом существенно необходимы только холсты, плот и палатка, все остальное - для тех, кто хочет пройти игру на 100%.
В какой-то момент меня стала напрягать и система квестов: некоторые из них, даже выглядящие побочными, соединяются в чересчур длинные цепочки. В результате получилось так, что я сначала разобралась с одиночными историями, а затем долго бегала по всем уголкам острова, распутывая основную нить, связи внутри которой выглядели довольно случайными.
Но надо сказать, что все эти недостатки не сильно портят игру. Они становятся заметны именно по контрасту с мирным настроением и яркими пейзажами. Сами квесты вполне интересные, хотя по большей части они представляют собой отдельные, замкнутые в себе истории. Противоборство сект "Вершки" и "Корешки" вокруг чая из сон-травы. Медведь, который хочет подшутить над своим братцем, подсунув ему пирожные с нелюбимой начинкой. Исследовательница, которая хочет уличить базарного торговца в том, что его эликсир бессмертия поддельный, и в итоге находит настоящий. Фермер, который переживает из-за мыши, портящей посевы. Владелица воздушного шара, которая никак не убедит местных жителей, что летать - прикольно и безопасно. Первый народ - древние жители острова, которые обитают под землей и редко выходят на поверхность. Потерянные вещи, взаимонепонимание, неудачи и мечты. А герой ходит по острову и решает чужие проблемы, по возможности восстанавливая гармонию с помощью разговоров и картин.
В итоге получается душевная, спокойная игра про любование пейзажами, которая, однако, не дает расслабиться и забыть о необходимости рассчитывать ресурсы - особенно поначалу. Основной сюжет - грустная и лиричная история о памяти, солнечных затмениях и неповторимых моментах жизни. Играть, безусловно, стоит, но, в заключение, еще один совет: если есть возможность, играйте на английском. Поначалу русский перевод мне понравился, но впоследствии оказалось, что понять цели нескольких квестов в нем немного сложнее, чем в оригинале.
Версия со скриншотами на Яндекс.Дзене
История: игрок приезжает на остров Истшейд, славящийся своей мирной атмосферой и удивительными пейзажами, чтобы посетить места, которые нравились его покойной матери, и нарисовать картины с видами этих мест.
Место действия: Пейзажи вполне земные, но есть небольшое отличие: планета, на которой находится Истшейд, находится в системе из двух планет или имеет очень крупный спутник. Каждый день около полудня этот спутник устраивает небольшое затмение. Многие останавливаются полюбоваться на него.
Игрок и персонажи: Кроме неземного небосвода настораживает еще один факт: все персонажи - антропоморфные животные. Медведи, совы, обезьяны, олени... Обычных людей на глаза не попадается. Нет и зеркал, в которых можно было бы увидеть свое отражение. Занимательная неизвестность: не знать, играешь ли ты за медведя или за сову.
Все это, вместе с тем фактом, что главный герой по пути на остров терпит кораблекрушение и чудом остается жив, наводит меня на некоторые философские размышления. Может быть, всё происходящее - посмертие или чистилище, в котором герою приходится иметь дело со своим прошлым и помогать людям, перед которыми он остался в долгу? Или и правда, просто неудачно начавшееся путешествие на остров как попытка разобраться в себе? Игра вроде бы не дает никаких явных намеков на первую версию, просто странный мир, странные создания (а самый крупный город на острове называется Навь).
Пейзажи великолепны. Иногда они напоминают The Witness, но без вычурной тщательно просчитанной геометричности и с цветовой гаммой, более богатой на оттенки, чем на цвета. На острове немало мест, которыми можно любоваться. Огромный дуб с домом на вершине. Красный лес. Водопады, скалы, древние руины, пляжи, холмы и города. Хотя выполнение квестов требует немалой ходьбы взад-вперед, особенно поначалу, это почти не раздражает: перемены погоды, затмения, изменение времени суток - всё это придает игре очарование и не дает пейзажам надоесть.
Все претензии к Estshade - исключительно со стороны геймплея. (И багов. Игра вышла сравнительно недавно, многое уже исправили впоследствии, но несколько неприятных моментов мне довелось пережить. Самое существенное - где-то ближе к концу игры у меня перестало работать быстрое перемещение между локациями, и я решила оставить незавершенными несколько квестов в дальних уголках карты, а то уж слишком далеко и долго пешком ходить.
Иногда возникает ощущение, что разработчики никак не могли определиться, что за игру они делают, и то и дело меняли основной жанр. История начинается как расслабленный "симулятор ходьбы". Игрок оказывается в небольшом городке, узнает, как рисовать картины и обнаруживает кругом прекрасные живописные виды. Но рисованием лучше не увлекаться: вскоре оказывается, что для создания картин нужно вдохновение, а вдохновение мы получаем, посещая новые места. Поэтому, если сразу начать тратить его на мимолетные зарисовки, то его может не хватить на конкретные картины, которые нужны, чтобы оплатить проезд в другую локацию. Запас новых мест иссякнет, игрок застрянет в исходной локации, и придется начинать заново. Та же история в начале игры и с деньгами: если необдуманно потратить их на покупки в городке Линдоу, суммы, полученной с продажи картин, может не хватить на оплату проезда, и опять же - либо перезапускать игру, либо бегать по лесу в поисках перьев, которые можно продавать сове-книголюбу.
Хорошо, что подобные проблемы возникают только в городке Линдоу (стартовая локация). В дальнейшем у игрока появляется больше свободы действий и квесты, которые можно выполнять в произвольном порядке, так что риск застрять подобным образом практически исчезает. Хотя призрак нехватки денег все равно маячит где-то на дальнем плане, намекая на вполне жизненную ситуацию вида "чтобы заработать денег на покупку холстов, нам нужно продать картины, но их нужно на чем-то рисовать, а у нас холстов нет".
Кстати, о холстах. С ними не так сложно, как с деньгами и вдохновением, потому что новые картины можно рисовать поверх неудачных, используя холсты повторно. К тому же, их можно не только покупать, но и крафтить из досок и ткани. Мне показалось, что система крафта выглядит в игре несколько чужеродной - предметов, для которых она нужна, не так уж и много. Можно создавать холсты, строить плот и лодку, разводить костер и ставить палатку, изготавливать различные виды чая. При этом существенно необходимы только холсты, плот и палатка, все остальное - для тех, кто хочет пройти игру на 100%.
В какой-то момент меня стала напрягать и система квестов: некоторые из них, даже выглядящие побочными, соединяются в чересчур длинные цепочки. В результате получилось так, что я сначала разобралась с одиночными историями, а затем долго бегала по всем уголкам острова, распутывая основную нить, связи внутри которой выглядели довольно случайными.
Но надо сказать, что все эти недостатки не сильно портят игру. Они становятся заметны именно по контрасту с мирным настроением и яркими пейзажами. Сами квесты вполне интересные, хотя по большей части они представляют собой отдельные, замкнутые в себе истории. Противоборство сект "Вершки" и "Корешки" вокруг чая из сон-травы. Медведь, который хочет подшутить над своим братцем, подсунув ему пирожные с нелюбимой начинкой. Исследовательница, которая хочет уличить базарного торговца в том, что его эликсир бессмертия поддельный, и в итоге находит настоящий. Фермер, который переживает из-за мыши, портящей посевы. Владелица воздушного шара, которая никак не убедит местных жителей, что летать - прикольно и безопасно. Первый народ - древние жители острова, которые обитают под землей и редко выходят на поверхность. Потерянные вещи, взаимонепонимание, неудачи и мечты. А герой ходит по острову и решает чужие проблемы, по возможности восстанавливая гармонию с помощью разговоров и картин.
В итоге получается душевная, спокойная игра про любование пейзажами, которая, однако, не дает расслабиться и забыть о необходимости рассчитывать ресурсы - особенно поначалу. Основной сюжет - грустная и лиричная история о памяти, солнечных затмениях и неповторимых моментах жизни. Играть, безусловно, стоит, но, в заключение, еще один совет: если есть возможность, играйте на английском. Поначалу русский перевод мне понравился, но впоследствии оказалось, что понять цели нескольких квестов в нем немного сложнее, чем в оригинале.
Версия со скриншотами на Яндекс.Дзене
08 May 2019
@Полуперденчик
Не рекомендует
01 May 2019
В бродили и симуляторы ходьбы я раньше почти не играл, ибо считал их всегда скучноватыми. Эта игра заинтересовала своим трейлером, подумал, что она отличается, что в ней есть душа, уникальный мир и уникальные возможности.
В итоге я разочарован. Мир насыщен, но очень мал. Кажется, что сам остров должен быть в десяток раз больше, но его сжали, как сжались анусы французов 70 лет назад. Выходит что от одной условной достопримечательности до другой можно дойти за секунды. Даже розовый лес и не лес вовсе, а какой-то обрубок из сотни деревьев.Это меня огорчило. Игра казалась про путешествия, а выходит, что нужно топтаться на одном месте. Впрочем иногда это не мешает насладиться красотой пейзажа.
Так же мелочь, которая смогла значительно испортить впечатление является собственно написание тех видов, пейзажей, портретов. К сожалению тот, кто проделывал работу над этим, совсем не понимает того, как художники пытаются передать картину. Я говорю про цветопередачу. Здесь большой ошибкой было делать написенные "скриншоты" более контрастными, хотя на самом деле художники стремяться передать цвета как в тени картины, так и на свету, а в игре наоборот- темное становится еще темнее, светлое - выбеливается донемогу.
Понравилась архитектура первого селения. Не понравилась архитектура главного города. Понравилось разнообразие трав, выглядит почти как нужно. Не понравились текстуры земли и некоторые другие, что в одном месте имеют одно разрешение, в другом месте другое и в итоге выглядит дешево, будто какие текстуры нашли, такие и запихнули.
В общем не рекомендую. Уверен, что найдутся свои любители, но мне игра показалась какой-то недостаточно глубокой. Будто девушка, которая внешне симпатичная и проходя мимо ты бы может и слюнку пустил, но узнав ее ближе она кажется книгой всего с 10-ю листами паршивого текста.
PS Не знаю зачем я накалялякал это полотно. Если кто-то дочитал, то спасибо и простите, а если кто-то не читал, то и не читайте, пусть мой комментарий заберет время только у меня, а не у вас.
В итоге я разочарован. Мир насыщен, но очень мал. Кажется, что сам остров должен быть в десяток раз больше, но его сжали, как сжались анусы французов 70 лет назад. Выходит что от одной условной достопримечательности до другой можно дойти за секунды. Даже розовый лес и не лес вовсе, а какой-то обрубок из сотни деревьев.Это меня огорчило. Игра казалась про путешествия, а выходит, что нужно топтаться на одном месте. Впрочем иногда это не мешает насладиться красотой пейзажа.
Так же мелочь, которая смогла значительно испортить впечатление является собственно написание тех видов, пейзажей, портретов. К сожалению тот, кто проделывал работу над этим, совсем не понимает того, как художники пытаются передать картину. Я говорю про цветопередачу. Здесь большой ошибкой было делать написенные "скриншоты" более контрастными, хотя на самом деле художники стремяться передать цвета как в тени картины, так и на свету, а в игре наоборот- темное становится еще темнее, светлое - выбеливается донемогу.
Понравилась архитектура первого селения. Не понравилась архитектура главного города. Понравилось разнообразие трав, выглядит почти как нужно. Не понравились текстуры земли и некоторые другие, что в одном месте имеют одно разрешение, в другом месте другое и в итоге выглядит дешево, будто какие текстуры нашли, такие и запихнули.
В общем не рекомендую. Уверен, что найдутся свои любители, но мне игра показалась какой-то недостаточно глубокой. Будто девушка, которая внешне симпатичная и проходя мимо ты бы может и слюнку пустил, но узнав ее ближе она кажется книгой всего с 10-ю листами паршивого текста.
PS Не знаю зачем я накалялякал это полотно. Если кто-то дочитал, то спасибо и простите, а если кто-то не читал, то и не читайте, пусть мой комментарий заберет время только у меня, а не у вас.
01 May 2019
@winter_lantern
Рекомендует
12 Nov 2019
Кто искал идеальный симулятор ходьбы (кто фанат, также как я) - вот он. Еще и с квестами. Поверьте, бегать по городу и спрашивать у каждого встречного-поперечного покупал ли он сегодня несвежие кабачки - бесценно! Ну и виды еще, конечно...и музыка...и велосипед, черт побери! Не велосипед, а вездеход! И по горам, и по полям, даже по реке у меня ездил. Великое изобретение местного разума. Где вы еще такое увидите? А вот и нигде :) А еще песня местного барда на берегу моря...
Если хочется просто расслабиться и погрузиться в атмосферу с головой - это то, что нужно!
Если хочется просто расслабиться и погрузиться в атмосферу с головой - это то, что нужно!
12 Nov 2019
Показать ещё