Предварительный отзыв.
Я наиграл всего два часа пока, но у меня так подгорело от ревьюшек в топе, что вот.
Например, прекрасная рецензия человека, наигравшего в два раза меньше моего, начинается со слов "В игре нет ни сюжета, ни персонажей, ни геймплея..."
Я не знаю, как нужно играть в игру, чтобы спи3дaнуть такую хуuню, но есть подозрения, что этот человек смотрит на мир жoпoй. Минимализм, созерцательность, хотя бы капелька внимания, anyone? Для него, наверное, и Braid был игрой про спасение принцессы. И с этим мудaком, судя по оценкам, солидарны сотни людей, что делает меня и Джонатана Блоу очень грустными.
Далее человек по часу игры уверенно заявляет, что все головоломки "однообразны и примитивны". Ну это совсем уже. Головоломки очень крутые. Одинаковые только с виду, но совершенно разные по сути. Правила меняются из раза в раз подобно тому, как это было в "Braid". Главное, что тут никто игроку ничего не объясняет, и разгадка, как правило, начинается с понимания того, что от игрока требуется. И если первые паззлы, как это и должно быть, достаточно просты и существуют для ознакомления с механикой, то уже ко второму часу появляются такие, в которые можно залипнуть на несколько минут спокойно. И разгадка приносит удовольствие, потому что имеет смысл. От некоторых местных геймплейных находок я натурально подпрыгивал на стуле от восторга.
В общем, к чему я это всё - не слушайте никого, попробуйте лучше сами. Два часа достаточно для того, чтобы понять, что это за игра и подходит ли она вам, так что возможность рефанднуть всегда остаётся. Я лично этого делать не собираюсь. И не только потому, что игры Джонатана Блоу должны продаваться. И не только потому, что автор игры - Творец с большой буквы, влюблённый в своё дело. И не только потому, что его "Braid" стал одной из двух (!) игр в моей жизни, которые заставили меня реветь как сyчкy. А потому, что "Witness", может быть, и не та игра, которую я ждал, но она очень хороша там, где она хороша и может принести действительно уникальный опыт.
Ну и ещё - да, похоже на Талос. И геймдизайнерскими решениями, и, отчасти, тематикой (Демиург где-то рядом). И, несмотря на то, что Talos мне в целом понравился больше, Блоу удалось то, что не удалось Croteam и то, чего мне очень не хватало в Талосе при всей прелести тамошнего сюжета, который пока что кажется гораздо круче, чем в Witness. Здесь нарратив очень минималистичен и пока кажется больше претенциозным, чем интересным (хотя я очень надеюсь, что в конце игры будет видна бОльшая картина и blah-blah-blah, но может быть и пшик, так что о сюжете пока судить не берусь) , но он местами очень сильно связан с геймплеем и вот это то, что я действительно редко вижу даже в подобных играх.
Желаю вам приятной игры.