В обзорах на эту игру и, особенно, на кооп в ней, творится какой-то треш, так что напишу свой.
Сначала про кооп: у ECO нет центрального сервера, который перенаправлял бы все запросы между клиентами и серверами игроков. Поэтому свой сервер вы сможете поднять либо в локалке, либо если у вас есть выделенный (привязанный только к вашему компу) IP-адрес. Проблему частично могла бы решить поддержка доменных имён, но она, насколько я понял, пока не реализована (UPD: не, по домену тоже коннектится, но в настройках сервера он игнорируется). Можно запускать всякие эмуляторы локальной сети, вроде Хамача, но следует понимать, что при их использовании скорость соединения отвратительная и комфортной игры не будет. Поэтому, если у вас нет "своего" IP - не пытайтесь поднять собственный сервер, а лучше подключитесь к одному из уже созданных и играйте в коопе без проблем. Русскоязычные сервера обычно имеют пометку в названии.
Язык: русского языка в игре нет, но это ненадолго, так как в обновлении 0.7.3.0 появилась поддержка локализации, а перевод на русский уже находится в стадии редактуры, по окончании которой будет добавлен в игру (язык уже можно выбрать в настройках, но пока это работает только для немецкого и французского языков, перевод на которые закочен). Впрочем, английский там требуется самый примитивный и если вы, хотя бы, бывали на уроках по оному в школе - проблем с пониманием интерфейса возникнуть не должно. В игре также есть обучение, оформленное в виде нескольких стартовых квестов, даваемых в начале игры. Обучение, - как целиком, так и отдельный квест, - можно пропустить: достаточно навести мышкой на значок квеста и нажать появившийся крестик в его левом верхнем углу. Если желаете пропустить все квесты обучения - в окне подтверждения пропуска просто поставте соответствующую галочку.
Экология: она тут реализована, как и было заявлено, но если вы ждёте хардкорного экологического симулятора - вам не сюда. Основных правил всего несколько:
* Избегайте производства загрязняющего воздух. Соблюдать очень легко, так как у каждого вредного производства есть экологически чистый аналог.
* Не допускайте исчезновения видов животных и растений. Достаточно не охотиться и не рубить лес больше, чем вам это необходимо и использовать грядки, для выращивания культурных растений из семян, как только эти семена у вас появятся.
* Не мусорите. Одно срубленное дерево способно уничтожить нехилую поляну вокруг себя, если вы оставите ствол или ветки лежать на земле.
* Убирайте пни и мёртвые растения - на их месте вырастут новые, если вы не угробили экологию.
* Собирайте саженцы с деревьев (удар по листьям, как в Майнкрафте), чтобы высадить новые, но учтите, что на рост им нужно 5 реальных суток.
Единственное, для чего экология становится реальной проблемой - это фермерство. При посадке растений следует учитывать температуру, состав почвы, влажность и высоту. К счастью, всё это фермер может уточнить с помощью специального инструмента и изменить игровыми методами (терраформинг, включая создание каналов, удобрения и теплицы).
Куда интереснее в игре, вы не поверите, экономика и политика, так что кооп строго рекомедую.
Экономика: Стоимость каждой новой профессии растёт, так что выучить в коопе их все вы просто не успеете. Для быстрого роста навыков каждому игроку нужен дом из нескольких богато обставленных комнат, удобная одежда и вкусная разнообразная еда. Дом вы ещё можете построить сами (хотя профессиональный строитель отгрохает вам виллу или замок с витражами, вместо вашей унылой коробки, из тех же материалов), но чтобы обставить его уже потребуется помощь ткача и плотника. Практически у всех станков, кроме пары стартовых, есть требования к качеству комнаты, в которой они должны стоять, количество и качество мебели, которую можно в комнате разместить, не получая штрафа к генерируемым ею очкам навыков, также зависит от качества комнаты, которое зависит от качества материалов, из которых комната построена. А качественные материалы (морёные доски, кирпичи, бетон) требуют уже целых производственных цепочек и коллективной работы нескольких игроков. То же самое с едой: на ягодах, овощах и грибах вам много навыков не светит, в то время как повар уже может приготовить из них что-то приличное. Для ловли рыбы и добычи зверья нужен охотник, чтобы разделать туши, на материалы для ткача и повара - мясник, а нормального урожая овощей вам не видать без фермера. Более сложные блюда требуют специально подготовленных ингридиентов: пироги делаются не из пшеницы, как каша, а из муки, плюс требуют сахара. И то, и другое может сделать для повара мельник, если фермер поставит ему сырьё. А почему они все должны работать в команде?
А потому что торговля. Ставите дома магазин и - Вуаля! - вы можете скупать у игроков материалы, продавая им готовую продукцию. Хотите покушать - идёте в магазин повара, нужен ковёр для гостинной - в магазин ткача. Магазины могут торговать за долговые расписки, заверенные одним из игроков (можете выпускать свои или использовать чужие, всё настраивается), или за твёрдую валюту, для чеканки которой вам потребуются золото и казна.
Политика: Какие-то вандалы постоянно разбирают общественную дорогу? Через законы создаём новую зону, которую занимает ваша дорога и объявляем, что разбирать её нельзя. Дорога больше не нужна? Принимаем закон, чтобы отменить закон. Новички вырубают лес себе на дома, а потом пропадают, оставляя за собой загаженые неубранными ветками и пнями сухие поля? Вводим налог на вырубку леса и вознаграждение за уборку пней, веток и мёртвых растений. Новичкам не на что покупать материалы для строительства своего первого дома? Принимаем закон о кредите новым игрокам. В казне кончились деньги на выплаты? Вводим налог на торговлю. Какого-то растения слишком мало в дикой природе? Запрещаем собирать его людям с низким навыком сбора. Популяция оленей под угрозой уничтожения? Запрещаем или ограничиваем их отстрел, а заодно - сбор мухоморов. Каждый сервер, таким образом, может иметь србственный набор правил, как полностью разумных, так и таких, что хоть Кафке инвайт туда кидай.