Eco.
-15%
Добавить в избранное
Инди
Симуляторы
Ранний доступ
Eco
Положительные (80.08%)
|
599 149
06 фев. 2018 г.
Strange Loop Games
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Симуляторы
Ранний доступ

Eco

Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
Eco.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1216₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Eco, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Longvinter

В основном положительные (73%)
1 273
1 299 ₽
Похожее

Abiotic Factor

Крайне положительные (97%)
1 249
1 274 ₽
Похожее

Satisfactory

Крайне положительные (97%)
1 656
1 690 ₽
Похожее

Forager

Очень положительные (92%)
702
716 ₽
Похожее

Camping Simulator: The Squad

В основном положительные (78%)
161
164 ₽
Похожее

Survive on Raft: Рафт и выживание

В основном положительные (77%)
271
277 ₽

Отзывы на Eco из Steam

748
Всего
599
80.08%
Рекомендуют
149
19.92%
Не рекомендуют
dislike
@SoSiskodemon
Не рекомендует
08 Aug 2021
Есть две абсолютно разные игры. ЭКО для соло игроков, и ЭКО для группы друзяшек.
ВНИМАНИЕ, все что будет описано ниже это "экспириенс" соло игрока, если у вас есть друзья, готовые с вами в это играть - можете дальше не читать.

Я понял задумку этой игры, я понял идею. Игроки должны массово кооперироваться для того чтобы создать типо цивилизацию, способную сбить метеорит, нет места эгоизму, каждый выбирает свою профессию в которой он будет реально пахать. Кузнец кует гвозди, фермеры выращивают хлопок, каждый вкладывает частичку и получает частичку взамен. И никто не уйдет обиженным.

Так задумывалось, я думаю. Вот только на практике игра показала себя мне иначе. Потому почти все ее аспекты утрированный до идиотизма.

Для начала, игра на практике проходится группой из 4-5 человек, которые кооперируются в дискорде при выборе профессии, покрывая весь необходимый набор функционала, Они прописывают друг-друга в своих домах, получая бонус к опыту и мгновенно делают технологический даже не рывок, а взлет.

Вся остальная масса игроков в большинстве своем не имеет друзей в реале, которых они будут готовы не глядя прописать в свое имущество... в общем они бомжуют и пашут чтобы получить хоть какие-то плюшки.
Причина заключается в том, что все профессии связаны между собой. И даже если вы выкачавшийся, например, охотник. То чтобы создавать чучела вам нужны доски, а сделать вы их не можете потому что их делает плотник, в свою очередь плотник не может сделать доски, потому что для лесопилки нужен верстак, а верстак делает инженер, которому нужны гвозди, которые кует кузнец, которому для выплавки нужны какие-то еще приблуды, и руда, которую может добыть только шахтёр...
И если партия способна как-то скооперироваться в этом хаосе, то для солоплееров это задача невыполнимого уровня и занимает огромное количество времени и беготни по 10 минут друг к другу. В первый день это еще как-то терпимо, но потом игроки начинают ливать, онлайн становится сбитый, и выловить своего соседа-кузнеца становится просто нереально.

Тем временем скооперировшаяся партия уже катается на первых тракторах, и начинает спекулировать своим товаром. Как это выглядит: Шахтеру лень копать глину, неудобно, муторно да и вобще не боярское это дело. А поскольку ресов и устройств у них полный склад, и они абсолютно автономны и самодостаточны, - то они начинают торговать... Ну как торговать, выставляют конский ценник за условные стальные молотки и копеечный на эту самую глину. И бомжи, которые все это время были вынуждены играть с каменными инструментами - идут и выкапывают целые карьеры этой глины, тупо потому что других вариков нет.

В итоге со всего сервера в лагерь этих чуваков начинают течь ресурсы, за бесценок. Само собой в результате всем экономическо-индустриальным прогрессом руководят 5 человек. И весь фан само собой идет у них, потому что ты одиночка, и привязан к своей профе и игра банально не позволяет тебе "переучиться" в случае ошибки, даже персонажа удалить нельзя.

Да я понимаю что в этом и суть игры, в коллективной работе. Более того, были даже люди которые отыгрывали свои профессии.
Но мне кажется, что ограничения через чур жесткие.

Например, почему нельзя было оставить возможность игрокам выполнять какие-то элементарные функции, не относящиеся к их профессиям? Пусть со штрафом, пусть медленно, пусть с доп затратами очков работы. Это было бы логично, реалистично.
Нет серьезно, почему я должен через каждые 10 деревьев бежать на поклон к кузнецу через болота, чтобы он мне наточил топор? Почему я не могу пользоваться банальными станками для крафта даже если куплю их? Что, если вы приобретете в жизни станок для распила, то вы ваще никак не способны обучиться нарезать какие-то элементарные доски с горем пополам?
Почему я не могу вырастить в своем огороде банальную картошку? Ну сделали бы пониженный урожай, и было бы нормально, но нет, ты втыкаешь куст, а он у тебя сразу дохнет, потому что ты не сраный фермер.

Я понял бы если бы были закрыты ветки, требующие реальных специальных навыков. Логично что фермер не сможет собрать двигатель, но неужели фермер не способен ловить элементарную рыбу?
Т.е. вот стоит у меня стол с мясорубкой, и любой адекватный человек примерно представляет как она работает, с одной стороны кладешь мясо с луком, крутишь ручку и с другой стороны выходит фарш. Но в этой игре - устройство мясорубки это просто немыслимое таинство, и НИКТО, НИКТО КРОМЕ СВЯЩЕННОЙ КАСТЫ МЯСНИКОВ, не способен осознать секреты приготовления фарша, но даже великие мясники не всесильны, ведь сырым фарш есть нельзя, поэтому они вынуждены призывать еще более страшного и редкого зверя - ПОВАРА, только он способен включать газовую плиту и жарить котлеты... Бредятина, да? Вот только именно до такого бредового уровня сделано разделение профессий в этой игре.

Короче это банальная стена. Вы застреваете в своей профессии и все, дальше вы никому не нужны, вы даже свою профу реализовать до конца не успеете, потому что метеорит будет уничтожен и произойдет вайп.

Вы скажете, что решение простое и очевидное - найти друзей. Но я так не умею и у меня не получилось. Поэтому палец вниз
08 Aug 2021
like
@kristobal_feyra
Рекомендует
26 Feb 2018
В обзорах на эту игру и, особенно, на кооп в ней, творится какой-то треш, так что напишу свой.
Сначала про кооп: у ECO нет центрального сервера, который перенаправлял бы все запросы между клиентами и серверами игроков. Поэтому свой сервер вы сможете поднять либо в локалке, либо если у вас есть выделенный (привязанный только к вашему компу) IP-адрес. Проблему частично могла бы решить поддержка доменных имён, но она, насколько я понял, пока не реализована (UPD: не, по домену тоже коннектится, но в настройках сервера он игнорируется). Можно запускать всякие эмуляторы локальной сети, вроде Хамача, но следует понимать, что при их использовании скорость соединения отвратительная и комфортной игры не будет. Поэтому, если у вас нет "своего" IP - не пытайтесь поднять собственный сервер, а лучше подключитесь к одному из уже созданных и играйте в коопе без проблем. Русскоязычные сервера обычно имеют пометку в названии.

Язык: русского языка в игре нет, но это ненадолго, так как в обновлении 0.7.3.0 появилась поддержка локализации, а перевод на русский уже находится в стадии редактуры, по окончании которой будет добавлен в игру (язык уже можно выбрать в настройках, но пока это работает только для немецкого и французского языков, перевод на которые закочен). Впрочем, английский там требуется самый примитивный и если вы, хотя бы, бывали на уроках по оному в школе - проблем с пониманием интерфейса возникнуть не должно. В игре также есть обучение, оформленное в виде нескольких стартовых квестов, даваемых в начале игры. Обучение, - как целиком, так и отдельный квест, - можно пропустить: достаточно навести мышкой на значок квеста и нажать появившийся крестик в его левом верхнем углу. Если желаете пропустить все квесты обучения - в окне подтверждения пропуска просто поставте соответствующую галочку.

Экология: она тут реализована, как и было заявлено, но если вы ждёте хардкорного экологического симулятора - вам не сюда. Основных правил всего несколько:
* Избегайте производства загрязняющего воздух. Соблюдать очень легко, так как у каждого вредного производства есть экологически чистый аналог.
* Не допускайте исчезновения видов животных и растений. Достаточно не охотиться и не рубить лес больше, чем вам это необходимо и использовать грядки, для выращивания культурных растений из семян, как только эти семена у вас появятся.
* Не мусорите. Одно срубленное дерево способно уничтожить нехилую поляну вокруг себя, если вы оставите ствол или ветки лежать на земле.
* Убирайте пни и мёртвые растения - на их месте вырастут новые, если вы не угробили экологию.
* Собирайте саженцы с деревьев (удар по листьям, как в Майнкрафте), чтобы высадить новые, но учтите, что на рост им нужно 5 реальных суток.

Единственное, для чего экология становится реальной проблемой - это фермерство. При посадке растений следует учитывать температуру, состав почвы, влажность и высоту. К счастью, всё это фермер может уточнить с помощью специального инструмента и изменить игровыми методами (терраформинг, включая создание каналов, удобрения и теплицы).

Куда интереснее в игре, вы не поверите, экономика и политика, так что кооп строго рекомедую.

Экономика: Стоимость каждой новой профессии растёт, так что выучить в коопе их все вы просто не успеете. Для быстрого роста навыков каждому игроку нужен дом из нескольких богато обставленных комнат, удобная одежда и вкусная разнообразная еда. Дом вы ещё можете построить сами (хотя профессиональный строитель отгрохает вам виллу или замок с витражами, вместо вашей унылой коробки, из тех же материалов), но чтобы обставить его уже потребуется помощь ткача и плотника. Практически у всех станков, кроме пары стартовых, есть требования к качеству комнаты, в которой они должны стоять, количество и качество мебели, которую можно в комнате разместить, не получая штрафа к генерируемым ею очкам навыков, также зависит от качества комнаты, которое зависит от качества материалов, из которых комната построена. А качественные материалы (морёные доски, кирпичи, бетон) требуют уже целых производственных цепочек и коллективной работы нескольких игроков. То же самое с едой: на ягодах, овощах и грибах вам много навыков не светит, в то время как повар уже может приготовить из них что-то приличное. Для ловли рыбы и добычи зверья нужен охотник, чтобы разделать туши, на материалы для ткача и повара - мясник, а нормального урожая овощей вам не видать без фермера. Более сложные блюда требуют специально подготовленных ингридиентов: пироги делаются не из пшеницы, как каша, а из муки, плюс требуют сахара. И то, и другое может сделать для повара мельник, если фермер поставит ему сырьё. А почему они все должны работать в команде?

А потому что торговля. Ставите дома магазин и - Вуаля! - вы можете скупать у игроков материалы, продавая им готовую продукцию. Хотите покушать - идёте в магазин повара, нужен ковёр для гостинной - в магазин ткача. Магазины могут торговать за долговые расписки, заверенные одним из игроков (можете выпускать свои или использовать чужие, всё настраивается), или за твёрдую валюту, для чеканки которой вам потребуются золото и казна.

Политика: Какие-то вандалы постоянно разбирают общественную дорогу? Через законы создаём новую зону, которую занимает ваша дорога и объявляем, что разбирать её нельзя. Дорога больше не нужна? Принимаем закон, чтобы отменить закон. Новички вырубают лес себе на дома, а потом пропадают, оставляя за собой загаженые неубранными ветками и пнями сухие поля? Вводим налог на вырубку леса и вознаграждение за уборку пней, веток и мёртвых растений. Новичкам не на что покупать материалы для строительства своего первого дома? Принимаем закон о кредите новым игрокам. В казне кончились деньги на выплаты? Вводим налог на торговлю. Какого-то растения слишком мало в дикой природе? Запрещаем собирать его людям с низким навыком сбора. Популяция оленей под угрозой уничтожения? Запрещаем или ограничиваем их отстрел, а заодно - сбор мухоморов. Каждый сервер, таким образом, может иметь србственный набор правил, как полностью разумных, так и таких, что хоть Кафке инвайт туда кидай.
26 Feb 2018
like
@drayko1
Рекомендует
06 Jan 2021
В очередной раз возращаюсь в эту чудесную игру. С каждым обновлением она все лучше и все ближе к идеальному в моем понимании симулятору. Игра очень сочная, первые 2-3 игры(по 20+дней) затягивают по уши ты просто делаешь что-то. Это волна которая захлестнет тебя с головой и не отпустит как бы ты не просил. Но давайте разберем по порядку плюсы, минусы и чего не хватает.
Плюсы:
1)Плюс игры такой же как в майнкрафте, она может быть бесконечным строительным креативом.
2)В неё можно играть с друзьями.
3)Эта игра может многому научить(например как работают станки, технологиям пара и заботится об окружающей среде)
4) Простор для соревнований и фантазии, система экономики и политики может очень сильно разнообразить игровой процесс.
5) Система очков опыта и её гибкая настройка каждому серверу.
6) отличный генератор карт, он реально неплохой.
7) возможность встретить много новых незнакомых людей.
Минусы:
1) Возможность встретить много новых незнакомых людей( играйте с англоговорящими, там интереснее)
2) Недостаток самобытных официальных серваков. Игра реально высасывает из людей бабки, причем даже не себе, а компаниям предоставляющим хостинг. Хостинг очень дорогой сам по себе, а значит позволить его могут не многие. что приводит нас к пункту 3.
3) Хочешь играть по сети? Играй по моим правилам! Проблема комьюнити из-за недостатка доступных серваков. Ты заходишь на серв развиваешься играешь дней 10 и все вроде хорошо, но вдруг появляется группа человек 5-6 которые ходят с сервера на сервер такой толпой и ломают игровой баланс, а если не получаются начинают ныть что слишком много новичков никого не догнать и в итоге доводят админа до рестарта сервера. И админ остается с этими 5 -6 людьми. А я и еще 10 игроков одиночек добавляем серв в черный список потому что мы хотели играть дальше и мы рестарт не просили.
4) Админские эксперименты. Ситуация из 3 пункта но без нытиков. Сидишь играешь все хорошо законы работают тебе все нравится и тут БАЦ! Милионы валюты в секунду начисляются удаляются, меняется количество опыта тебе доступны все профессии у тебя отняли все профессиии и тд. Админ решил проверить теорию, разумеется все сломал, потом типо починил но ты остался в минусе. Опять рестарт. Опять вместо удовольствия и выполнения намеченого плана. Напомню стандартная игра длиться 30 реальных суток! Т.е. Я зашел на серв в первый день и у меня четкий план на 30 суток! я все успею я получу кучу удовольствия. Но на пол пути день на 12-15 делается рестарт. И так раз за разом! Это приводит в бешенство и играть в игру совсем не хочется.
5) Не гибкая система экономики. Экономика прямо топор. каждый сервер и каждый индивид стремится построить свой магазин свои цены своя валюта и в общем все всегда играют по разному. Кто-то делает общую валюту сразу, кто-то не делает. Иногда пытаются дорасти до общей валютой технологически. Доростают к тому моменту когда валюта уже вообще не нужна у всех есть все бартером. Цены тоже беда, 1 демпенгиуют ценну весь серв на него ворчит что он делает не правильно. Хотя в магазинах вы почему то ценой на хлеб не возмущаетесь. Система измерений на каждом сервере тоже разная. В общем представте вы пришли в "продуктовый" но ценны указаны в китайских Юанях, принимает магазин Доллары, а на руках у вас рубли. Вот такая Экономика.
6) Мало свободы в политике. Политика в Эко штука сложная, лично мне не нравиться путь по которому на текущий момент она развивается. Слишком узкое мышление. Нам ведь на откуп дают целый мир почему может быть 1 правительство? Нет теоретически их может быть много но это требует вмешательства множества инструментов, и по сути все равно будет существовать Главное Правительство с Главным Президентом Всего Мира. Не честно что я живу на острове в Индонезии но должен подчинятся законам штата Техас .
Чего не хватает:
Ну а теперь самое главное чего игре не хватает и я надеюсь увидеть это в будущем.
1) более широко грейда технологий. Сейчас мы прыгаем с каменного века в железный, затем в паровую эпоху и потом сразу постиндустриальное общество. Т.Е. вместо 16 000 лет развития мы развиваемся в промежутке 100 лет от пара до дизеля. Камень вообще можно не учитывать он скипается. Если бы технологические эпохи можно было более расширить было бы интереснее. Игра вроде образовательная, учит нас как строится общество. Пусть заодно и истории научит.
2) Государства! Да именно Государства во множественном числе. Я хочу видеть более удобную систему чем то что на костылях собрал сам. В данный момент для игры в несколько фракций нам нужен админ. Он создает Центральную Администрацию. Берем стол Зонирования. Создаем множество раздельных зон. Создаем в каждой зоне небольшой капитолий для принятия законов внутри зоны. Соответственно в Центральном Капитолии назначаем эти Зоны самостоятельными. Ну и последний штрих Стол Титулов. Например У нас есть 3 Страны. Империя, Республика и Повстанцы. Соответственно жители данных стран получат титулы: Имперец, Республиканец и Сепаратист. На основе настроек малых Администраций, взаимодействовать с территорией имеет право только обладатель титула. Т.Е. Имперец не может взаимодействовать с Территорией Руспублики и наоборот. Люди расселены по своим странам, живут общаются, у них есть внутренняя экономика и внешняя. Если хотят могут ссср строить, очень удобно ставить не приватные склады, никто кроме " Своих" не возьмет. Но теперь вдумайтесь ради того что бы Дать людям Свободу необходимо ввести огромное количество ограничений. Да еще и используя множество продвинутых инструментов. Идея создания RP в основе которой противостояние разных государств сложно настолько что даже и не хочется начинать, а ведь именно при наличии нескольких фракций и разных валютных курсах будет в полной мере работать система экономики. Людям стало бы интересно торговать. Превратить симулятор песочницы, в полноценную школу бизнеса и выживания. Открыть фондовые биржи, научить людей внешней и внутреней политики, играя разобрать современный мир с его проблемами на малые кусочки и смоделировать реальные решения для реальных проблем. Но сейчас это слишком неудобно.
3) Обои. Есть игра тоже альфа, про зомби 7 days. Так вот они используют интересную механику, мир наполнен небольшим количеством базовых блоков разных свойств. Но по сути блоков действительно немного. Но при этом они все отличаются черезвычайно за счет "Обоев". Небольшая картинка с определенным узором наносится системой игры на каждый из блоков. покрывая 1 и той же картинкой все стороны блока. И вот у меня уже стена из кирпича выгледит как: бетонная, деревянная, пошарпаная, погоревшая, залитая краской, с отверстиями от пуль и так далее. Весь мир преображают Обои. ECO нуждается в обоях! Не надо придумывать что-то новое и сложное, возьмите эту лёгкую в использовании механику. Тем более в игру уже встроен paint. Мы можем раскрашивать свою одежду как хотим, почему я не могу покрасить строения так же как хочу? Допустим закроем глаза, на изменние внешнего вида текстур. Ну ладно не будет у нас "Обоев" что бы Т4 материаллы выглядили как Т2. Но хотя бы краску? Почему все домики должны либо выглядеть одинаково из-за используемых материалов, либо за ресурсами придется ездить на другой край мира. И даже взяв другие ресурсы большого разнообразия не получить. использовать 6 базовых цветов для строительства зданий при возможности покрасить свой рюкзак в 240 видов и оттенков цвета? Ну как то несерьезно.

В целом игру советую и ждем доработок, а так же тех кто хочет сыграть на особом сервере противостояния Стран. Продвигаем обзор в вверх что бы нас заметили =)
06 Jan 2021
dislike
@Perf
Не рекомендует
25 Sep 2020
Я расскажу про игру на обнове 9.0.3.
Ошибки:
1) Оптимизация. Дело такое, когда вы долго ковыряетесь в 1 месте, делаете много раскопок и промышленного оборудования - начинаются утечки памяти, судя по тому что у меня 32 гига ОЗУ и GTX 2060 6GB , утекает видеопамять. Игра начинает дико тормозить, чтобы исправить ситуацию нужно выйти из игры полностью, выход просто в меню ничего не даст. Самое ужасное в этой ситуации что по сути ничего не буферезируется, да и нужно ли буферизировать мир который постоянно изменяется игроками? Такой же эффект появляется и при длительных путешествиях. Основная проблема что выход и вход на сервер займут 3 минуты или больше, да и вообще такого быть не должно.
2) Языки, здорово что игра поддерживает множество языков. И из этого ни сделали никакой интересной фишки и никак к месту не воспользовались. Что на самом деле происходит. Внутренняя энциклопедия не русифицирована( так пара названий на русском и финиш). Зато как ей гордятся! Постоянно в неё отправляют. Но это ерунда. Язык игры зависит от языка сервера и никак от ваших предпочтений. Это было бы терпимо, но. Зайдя на немецкий сервер, который устроил меня статами и модами я читаю название костра, как ЛагерФюрер. Так играть просто нереально, все названия выглядят нечитаемо, если человек играет в первый раз, он тут же потеряется. Настройки языка не должны тянутся с сервера. Мало того если вы играете не на своём языковом сервере, то в половине мест будет на русском в половине на местном. Для кого этот маразм вообще делался? В функционале игры в принципе можно было прописать, что если в сообщении используется глобальное наименование, то нужно перевести его на всех клиентах. Это решило бы кучу языковых проблем и добавило кооперации. В общем язык игры должен быть тем, который выбрали в меню настроек.
3) В обновлении завезли изменённый интерфейс, ну и конечно не забыли им похвастаться в дневниках. Я не знаю на чём его проверяли, но на разрешении 1920х1080 он громоздкий и при этом часть цифр тупо сливаются так как они маленькие. Часто в игре требуется переработать тысячи ресурсов( о чём ниже) но при этом они могут спокойно не влезать в предоставленные поля.
Плюсы:
1)Теперь руда под землёй находится консолидировано в 1 месте, а не распылена на огромные пространства. Это просто алилуя, ранее приходилось выкапывать какое то неприличное количество гор. Это в прошлом. Наверное это единственное позитивное изменение игры.
Минусы:
1) Развитие. Когда вы будете продвигаться по развитию всё дальше и дальше, ваша жизнь будет только усложнятся. Количество ресурсов требуемое для всего, будет экспоненциально расти, при этом методы их добычи не меняются до самого конца игры. Речь идёт о десятках тысяч железной руды руды. Вот ты уже живёшь со сталью, а всё как бич ковыряешься в земле. С дровами всё ещё хуже, до конца игры только ручной сбор, только хардкор. Из-за этого совсем не чувствуешь какого-то развития.
2) Технологии. Ну собственно из прошлого пункта. Придётся скопать горы, на бумагу. Система крайне не логична, гораздо лучше было бы сделать, чтобы листы как то от количества сделанных действий падали. Т.е. опытный копатель имеет много геологических листов, это нормально. Скопать гору на листы это ненормально.
3) Система труда. О МАЙ ГАРИБЛ. По сути это один из самых важных минусов. Ни ничего нового она в игру не приносит. Забудьте про автоматизацию торговли, когда можно было поставить лес на скупку , а доски на продажу - наперёд сделав большой заказ на плотницком верстаке. Теперь всё требует огромного количества калорий. Вторая часть минуса, везде при каждом производстве нужно добавлять труд. Никакой галки добавить труд автоматом нет. Забыл добавить вышел из игры = просрал время. От этого у всех горит. Ну и вишенка на торте, станок работает от электричества, будь добр вложить столько же работы как и на обычном верстаке, ГДЕ ЛОГИКА КАРЛ? Ну да роботизированный сборщик тоже хочет труда, кнопку там нажать.
4) Система апгрейдов станков. Суть такая вы рукожопый новичок, но у вас есть модуль 5-го уровня, всё как бы , вы экономите ресурсы, просто потому что станок клёвый. Лучше бы половина бонусов давалась от профессии , половина от модулей. В этом была бы логика. Иначе получается что часть специалистов, просто физически никак не могут улучшить своё положение не взять специальность или обменявшись модулем. Это хуже чем кажется, когда от тебя вообще ничего не зависит, это снижает мотивацию что то делать.
5) В уведомлениях творится какая то дичь. Вы отключили всё кроме чата? Все уведомления продолжат появляться, просто они будут чистится из чата. Постоянный массивный спам информацией вам гарантирован. При этом на алиэксперсс уже есть встроенный переводчик, а моды для перевода в Скайпе я помню была в 2009 году (до покупки мелкософтом), в игре вам придётся переводить иностранную речь через гугл фотопревод (копировать текст то нельзя).

И так, в чём основная проблема игры. Имея прочный фундамент, толковую систему окружения, разрабы апают какое то ненужное говно. Все ресурсы , от начала игры и до конца мы собираем руками. Количество требуемых ресурсов только растёт, а по логике потребление должно быть тем же, а вот стадий переработки больше. Есть некоторая техника, но лесорубки автоматической нет, трактор только паровой. ( я понимаю что он закрывает потребность, но сделать лучше больше всегда хочется). Электротехники нет, хотя электродвигатель есть. В игре есть природа и даже какие то формулы, но растениям не нужен свет, они спокойно вырастут на много уровней под землёй. Нет гидропоники. Загрязнение всепроникающее и всеобъемливающее. Скотоводство не предусмотрено, только охота только хардкор, спасибо за луки высокой мощности. Фермерских культур мало, севооборота нет, вырастить что то там где оно не растёт вообще скорее всего не получиться. Вода не течёт(к сведению недостаток пресной воды, это вообще краеугольный камень трагедии общин и в целом признанная мировая проблема). Имеющееся загрязнение убрать нельзя. Системы погоды нет. Просверлить планету насквозь и застрять в центре нельзя. Системы общественного транспорта (особенно экологичного) типо трамваев и ЖД нет. Выбор техники минимальный. На нефтяных вышках есть труба но она не работает. Нет системы решения конфликтов, от судов до войн ( ведь именно так человечество решает все проблемы).
Да что я говорю, в игре не доделаны некоторые скилы. Есть картинка на ней написано, что он пока не работает. СДЕЛАЕМ СИСТЕМУ ТРУДА.
Игра затронула много аспектов трагедии общин, но сделала это однобоко и куцо. Ощущение что это пустышка реклама зелёных технологий, которые спасут планету: "вот смотрите ветряки лучше ТЭЦ" " Биодизель не хуже бензина". Но всё не доделано и не раскрыто.
Ну а сыграть я всё таки советую

p.s.Забыл добавить. Когда я писал про зелёные технологии, зелёных технологий не бывает. Всегда есть вопрос утилизации. За экологически чистым смартфоном стоит труд китайцев на грязном производстве в азии, на электричестве из углеводородов, который после завершения эксплуатации попадёт на грязную помойку в Гане. (вся экологичность только в том что Золотой Миллиард не дышит выхлопом и тешится тщеславием), явно игру делала именно эта категория людей
И вот вопрос утилизации и потребления не затронут. В игру можно добавить механику дешёвых но ремонтно непригодных инструментов, вынуждая игроков создавать свалки старья.
Добавить ограничение на строительство примитивными инструментами, крутых строй материалов.Сделать мебель и верстаки ветшающими.
Добавить методы утилизации и сортировки отходов.
В регионе где я проживаю, основная экологическая проблема это CO2 от авто и гигантские мусорные полигоны, размером с малые государства Европы, с вонью от которой школьники теряют сознание.
Ещё можно добавить изношенный мир для старта, где экологические бедствия прошлого нарушили биобаланс и игроки должны не только сбить метеорит но и привести всё в норму иначе штрафы и голод. Угроза вымирания создала бы фундамент для настоящей кооперации.
25 Sep 2020
like
@vg
Рекомендует
06 Feb 2018
Судя по всему я один из первый кто пишет обзор на эту игру на русском, потому попробую описать получше игру для соотечественников кто впервые захочет поиграть.

Такого рода копалки принято сравнивать с кубачом, но это что то принципиально другое, с другими механиками и вообще про другое. Эта игра симулирует биосферу и экологию, которую потенциально можно засрать ресурсодобыванием и прочими вещами своейственными человеку. Чтобы, например, работать придется обязательно кушать, таскать целый лес в инвентаре или хранить его в сундуке не получится, придется наверное делать склады. Ко мне пока никто еще не заходил из людей чтобы проверить распределение ролей, валюты, политику, налогообложение, но надеюсь зайдут и допилю обзор.
В целом игра смотрится прилично, не лагает, не проседает, при такой хорошей графике оптимизация действительно есть, на моей 960 на максимальных выдает 60 с вкл. верт. синхронизацией.

Из минусов могу отметить очень специфичные механики, к которым нужно привыкнуть, но тут есть обучение и это хорошо. Любителям поаутировать в копалках/симуляторах крайне советую.

upd. И да, игра чем то напоминает Life is feudal
06 Feb 2018
Показать ещё
Нас рекомендуют: