ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist — отзывы
Назад к игре@Tiom
Рекомендует
2026-09-17 18:20:10+00
2026-09-17 18:20:10+00
Опг стало меньше, но зато эффективнее! Лично я всю игру проходил с Нолой, Цепным Зверем, Линком и Йорваном. Иногда использовал Хути и Седьмого. Остальные, такое ощущение, что появляются куда позже того момента, когда могут быть полезны. Разве что Роне можно найти применение, поскольку многие боссы не особо любят двигаться, но её спрайт перекрывает атаки боссов, что идёт явно не на руку. Финальный босс концовки Б сложен не своими атаками, а дебафом, который можно сбить только рывками из стороны в сторону, что в четвёртой фазе делать категорически нельзя. И получается, что, если дебаф получен, ты почти гарантированно потеряешь большую часть здоровья
А в целом, игра сильно выросла на фоне первой части, и является одним из лучших представителей жанра. Особенно порадовала музыка. Она стала соответствовать ритму боссфайта, чем музыка из первой части редко могла похвастаться. Ещё хочется похвалить персонажей (всех, кроме Лушах - она бесит). Нововведение с диалогами между юнитами здорово раскрывает характеры персонажей. Цепной зверь теперь один из моих любимейших персонажей в играх в принципе
@awdes
Рекомендует
2026-09-13 12:57:59+00
2026-09-13 12:57:59+00
имба
@Yirvn
Рекомендует
2026-09-12 20:07:27+00
2026-09-12 20:07:27+00
Очень классная игра. Решили если не все, то большинство проблем первой части и улучшили буквально все аспекты игры. Однозначно рекомендую.
@sayfes731
Рекомендует
2026-09-09 17:55:28+00
2026-09-09 17:55:28+00
имба
@Arserever
Не рекомендует
2026-09-01 22:07:15+00
2026-09-01 22:07:15+00
Год я страшился сиквела, ибо воспоминания о, пожалуй, самой фрустрирующей игре в моей жизни были свежи.
Сорвался.
Какую вещь нужно было сделать, чтобы сиквел ощущался в сотни раз лучше, чем оригинал? Нормальная карта, всего-то. Даже описать сложно, насколько приятнее стало играть, когда, открывая мапу, взору предстает не киоск по продаже кирпичей всем желающим, а КАРТА. А, ну и визуал игры стал лучше, боевка стала отзывчивей что-ли, система духов стала лучше. В целом играть стало именно что сильно приятнее.
Но, чтобы быть лучше оригинала, не требуется делать бэнгер, в этом и состоит главная проблема.
Проблемы. Много проблем.
Литературно, кроме всего, что было описано выше, гении на разрабах не поменяли ни-че-го.
Я не писал этого в обзоре на первую часть, но сейчас не могу не задаться этим вопросом: а на кой ляд этой игре быть метроидванией? Геймдизайнер не может в боевую систему, левелдизайн, баланс; ну хотя бы в UI в этот раз он управился, молодец. Я просто не могу понять, зачем распылять ресурс разработки и человеко-часы на то, чтобы сделать из игры ХК.
Боевая система:
Осталась на уровне оригинала. Стала ли лучше система духов? Да, но не сильно. Способности все-таки стали хоть чут-чут занимательными, а не просто способами наносить урон разными эффектами, правда, как и в первой части, процентов 70 арсенала не используется, потому что просто бесполезна. Спасибо хоть за четвертый слот, благодаря нему играть стало чуть веселее.
Сами сражения остались таким же пятикратно переваренным: хитбоксы, как у грабатаки золотого бегемота из длс к Элдену, анимации и телеграфирование атак туда же. В какой-то момент геймдизайнер понял, что получается какая-то шляпа, и половина игры проходится чуть ли не закрытыми глазами, поэтому решил устроить инфляцию хп как у гг, так и у противников, но, чтобы было веселее, почти каждая вторая атака снимает две трети раздутого на весь экран хп бара Лейлак, а каждая третья стирает её с нынешнего плана страны Дыма обратно в земли Источника. А что остается бедному игрунчику? Казалось бы, у тебя 400+ хп, броня настакана, а че-то жирнее стали только противники. Что же делать? Конечно же собрать экзодию из трех автоматических скиллов и уже стереть с плана мироздания финального босса. Превосходно. Зачем учиться парированию, таймингам атак, придумывать интересные комбинации, если можно просто включить задувку феном, запустить 5G вышку, которые в тамдеме с бурильщиком на крыльях и совой сотрут ластецкого в пыль. Великолепно. 20 попыток пройти Нолой из 1 попытки этим раковым билдом.
Билдострой со статами и реликами остался на уровне первой части и не изменился вообще никак.(то, что они добавили ещё одну такую же систему поверх системы реликвий ничего не меняет бтв). На кой черт в этих играх прокачка уровня? Зачем во второй части добавили прокачку реликов? Вся это система "билдостроя" исключительно разгоняет цифры ггшки, чтобы лейтгейм не ваншотал, а двушотал, а урон наносимый игроком был хотя бы на уровне крестьянина с копьем.
Левелдизайн.
Только из-за того, что в игру завезли нормальную карту, я наконец понял одну вещь. Разраб решил сделать симулятор сбора ништяков, потому что теперь сразу видно, какие проходы можно открыть, какие нет, главное, что индикация "завершенности" комнат сохранилась.
Абсолютно тупорыл платформинг, который ничего кроме зевоты не вызывает, бесконечные пролеты через 6 экранов ради того самого бесполезного амулета, вечный бэктрэкинг за +5 к хп - всё здесь, всё родное, но теперь с нормальной картой. Ты уже даже не задаешься вопросом, почему здесь всё выглядит так как выглядит. Мы вроде как в городе, тогда почему я везде чувствую вайб тех самых пил Бледного дворца из ХК. В левелдизайне нет никакой логики:" Ну мы же делаем метроидванию, значит нужны платформинг секвенции, поэтому они будут в каждой комнате."
Вот я сижу тут и лью воду, пытаясь хоть что-то про этот самый левелдизайн рассказать, но рассказывать-то и нечего. Ничего не изменилось, все такая же срань, как и в первой части.
Еще раз спрашиваю: зачем делать из этой игры метроидванию, если игра и так донельзя тунельная(нет, выбор из двух локаций, приводящий к тому, что по итогу придется посетить обе - это не разные пути прохождения). Сделали бы буквально чистый экшн и вырезали весь этот бессмысленный бред, который игре только вредит.
Сюжет:
Вот тут вышло наоборот: из трагичной и фаталистичной первой части, мы оказались в каком-то недоразумении, которое будто писала нейросеть. Персонажи появляются и исчезают; скверна, которая, вроде как была сдержана, снова вернулась дождем(как???) Какие-то политические игры двух кланов, которые произошли где-то там на фоне и на сюжет никак не влияют, так как всю работу снова выполнила Лили из первой части, наша ты Deus Ex Machina. Просто из ниоткуда мы узнаем, что скверну, сюрприз-сюрприз, можно удалить из мира полностью. А в чем тогда был смысл первой части? Чего мы в ней добились? Клятый манапанк...
Музыка:
Как бы я не любил Mili, ну нельзя давать им писать саунд для всей игры. Пара треков залетела в плейлист, остальное скип.
Итог:
Лучше, чем первая часть, но всё еще далеко от хотя бы чего-то адекватного.
Обзор намного более злой, чем первый, потому что захотелось высказаться по обеим играм сразу.
Если понравилась первая часть - спокойно покупайте, если нет - даже не думайте