Перейти к содержимому

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Продолжение экшн-RPG «ENDER LILIES». Мир на краю гибели, где рукотворные живые существа — гомункулы — восстали против своих создателей. Исследуйте этот прекрасный жестокий мир, побеждайте могучих врагов вместе с соратниками и узнайте, что ожидает людей и гомункулов.
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Платформы
PlayStation
PlayStation
Карты PS Store
Выберите регион ВАШЕГО Steam-аккаунта

Инструкция по получению игры (Steam Gift)

После оплаты автоматически начинается процесс отправки подарка — обычно это занимает до 5 минут.

  1. Бот отправит вам заявку в друзья в Steam — обязательно примите её, иначе подарок не получится отправить.
  2. После добавления вы получите подарок в виде игры — просто примите его.
  3. Готово! Игра появится в вашей библиотеке, можно начинать играть.

Важно знать

  • Цены могут отличаться в зависимости от региона аккаунта.
  • Узнать регион аккаунта можно здесь: store.steampowered.com/account
  • В редких случаях доставка может занять больше времени.

Характеристики

РазработчикAdglobe, Live Wire
ИздательBinary Haze Interactive
Дата выхода22 янв. 2025 г.
Поддержка русского языкаЕсть
Steam App ID2725260

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Dual Core @ 2.50Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB VRAM
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 5 GB
  • Дополнительно: 16:9 recommended
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Quad Core @ 3.00Ghz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 4GB VRAM
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 5 GB
  • Дополнительно: 16:9 recommended

Доступные языки

ЯзыкИнтерфейс и субтитрыОзвучка
русский—
английский—
французский—
итальянский—
немецкий—

Об игре

<История>

Дымная страна — величественное государство магов, которое пришло к расцвету благодаря дремлющим в его недрах источникам магических сил. Искусственные живые существа «гомункулы» — последнее достижение прогресса — должны были открыть дверь в ещё более прекрасное будущее. Но испарения скверны, поднимающиеся из недр земли, свели гомункулов с ума и обратили их в монстров, сеющих смерть и разрушение.

Лайлак обладает силой "настройщика", которая может спасти гомункулов, и приходит в себя в подземной лаборатории в глубине Нижнего сектора, где встречает гомункула, чья история непосредственно связана с ужасной трагедией, постигшей эту страну. Заключив договор, они вместе начинают путешествие по Дымной стране, пытаясь найти утраченные воспоминания и разыскать пропавших друзей.

События разворачиваются через несколько десятилетий после «дождя смерти». Это история о мире, стоящем на краю гибели, о разрушении и возрождении.

<Что вас ждёт>

«ENDER MAGNOLIA» — это 2D экшн-RPG с видом сбоку в стиле тёмного фэнтези, где вам предстоит путешествие в поисках спасения для людей и гомункулов по умирающей Дымной стране, где переплелись магия и технология, а общество жёстко разделено на классы. Перед вами откроется красивый, но жестокий мир, где вы сможете увидеть заброшенный Старый город, окровавленную лабораторию, величественную Академию магии, огромные фабрики и многое другое.

На этом пути вас будут ожидать обезумевшие гомункулы, которые должны были стать для людей спасением и поддержкой, а стали кошмаром. Сражаясь с устрашающими врагами, вы сможете освободить их души, и Лайлак обретёт новых соратников. Кого же вы сможете спасти в итоге — людей или гомункулов...

<Особенности игры>

■ Ещё больше удовольствия от исследования и более глубоко проработанная боевая система по сравнению с «ENDER LILIES»

・ Свободно исследуйте этот прекрасный гибнущий мир и бросайте вызов грозным врагам.

・ У каждого из ваших соратников есть свои особенности и умения, и вы можете найти свой личный стиль, комбинируя более 30 уникальных навыков.

・ Снаряжение, артефакты, предметы для улучшения — всего этого в два раза больше, чем в предыдущей игре.

・ В меню появилась возможность настройки сложности, так что игрой смогут насладиться и те, кто любит вызов, и те, кому больше интересна разворачивающаяся история.

■ Фантастический мир с невероятно красивыми двумерной графикой, анимацией и звуком

・ Действие происходит в Дымной стране, где вместе сосуществуют люди и гомункулы.

・ В ходе ваших приключений, встречаясь с разными людьми, спасая кого-то или получая помощь, вы будете постепенно открывать истинное положение вещей.

・ Видеоролики с воспоминаниями, более проработанные персонажи и система диалогов с соратниками.

<Музыка>

Как и в «ENDER LILIES», за саундтрек отвечает группа «Mili» — их эфемерная, фантастическая музыка поможет вам ещё больше проникнуться миром «ENDER MAGNOLIA».

Часто задаваемые вопросы

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist можно приобрести гифтом (подарком в Steam, 5–15 минут). Оплата через СБП или банковской картой. Пароль от Steam не требуется.

Отзывы из Steam

@Tiom
Рекомендует
2026-09-17 18:20:10+00
2026-09-17 18:20:10+00
Опг стало меньше, но зато эффективнее! Лично я всю игру проходил с Нолой, Цепным Зверем, Линком и Йорваном. Иногда использовал Хути и Седьмого. Остальные, такое ощущение, что появляются куда позже того момента, когда могут быть полезны. Разве что Роне можно найти применение, поскольку многие боссы не особо любят двигаться, но её спрайт перекрывает атаки боссов, что идёт явно не на руку. Финальный босс концовки Б сложен не своими атаками, а дебафом, который можно сбить только рывками из стороны в сторону, что в четвёртой фазе делать категорически нельзя. И получается, что, если дебаф получен, ты почти гарантированно потеряешь большую часть здоровья А в целом, игра сильно выросла на фоне первой части, и является одним из лучших представителей жанра. Особенно порадовала музыка. Она стала соответствовать ритму боссфайта, чем музыка из первой части редко могла похвастаться. Ещё хочется похвалить персонажей (всех, кроме Лушах - она бесит). Нововведение с диалогами между юнитами здорово раскрывает характеры персонажей. Цепной зверь теперь один из моих любимейших персонажей в играх в принципе
@awdes
Рекомендует
2026-09-13 12:57:59+00
2026-09-13 12:57:59+00
имба
@Yirvn
Рекомендует
2026-09-12 20:07:27+00
2026-09-12 20:07:27+00
Очень классная игра. Решили если не все, то большинство проблем первой части и улучшили буквально все аспекты игры. Однозначно рекомендую.
@sayfes731
Рекомендует
2026-09-09 17:55:28+00
2026-09-09 17:55:28+00
имба
@Arserever
Не рекомендует
2026-09-01 22:07:15+00
2026-09-01 22:07:15+00
Год я страшился сиквела, ибо воспоминания о, пожалуй, самой фрустрирующей игре в моей жизни были свежи. Сорвался. Какую вещь нужно было сделать, чтобы сиквел ощущался в сотни раз лучше, чем оригинал? Нормальная карта, всего-то. Даже описать сложно, насколько приятнее стало играть, когда, открывая мапу, взору предстает не киоск по продаже кирпичей всем желающим, а КАРТА. А, ну и визуал игры стал лучше, боевка стала отзывчивей что-ли, система духов стала лучше. В целом играть стало именно что сильно приятнее. Но, чтобы быть лучше оригинала, не требуется делать бэнгер, в этом и состоит главная проблема. Проблемы. Много проблем. Литературно, кроме всего, что было описано выше, гении на разрабах не поменяли ни-че-го. Я не писал этого в обзоре на первую часть, но сейчас не могу не задаться этим вопросом: а на кой ляд этой игре быть метроидванией? Геймдизайнер не может в боевую систему, левелдизайн, баланс; ну хотя бы в UI в этот раз он управился, молодец. Я просто не могу понять, зачем распылять ресурс разработки и человеко-часы на то, чтобы сделать из игры ХК. Боевая система: Осталась на уровне оригинала. Стала ли лучше система духов? Да, но не сильно. Способности все-таки стали хоть чут-чут занимательными, а не просто способами наносить урон разными эффектами, правда, как и в первой части, процентов 70 арсенала не используется, потому что просто бесполезна. Спасибо хоть за четвертый слот, благодаря нему играть стало чуть веселее. Сами сражения остались таким же пятикратно переваренным: хитбоксы, как у грабатаки золотого бегемота из длс к Элдену, анимации и телеграфирование атак туда же. В какой-то момент геймдизайнер понял, что получается какая-то шляпа, и половина игры проходится чуть ли не закрытыми глазами, поэтому решил устроить инфляцию хп как у гг, так и у противников, но, чтобы было веселее, почти каждая вторая атака снимает две трети раздутого на весь экран хп бара Лейлак, а каждая третья стирает её с нынешнего плана страны Дыма обратно в земли Источника. А что остается бедному игрунчику? Казалось бы, у тебя 400+ хп, броня настакана, а че-то жирнее стали только противники. Что же делать? Конечно же собрать экзодию из трех автоматических скиллов и уже стереть с плана мироздания финального босса. Превосходно. Зачем учиться парированию, таймингам атак, придумывать интересные комбинации, если можно просто включить задувку феном, запустить 5G вышку, которые в тамдеме с бурильщиком на крыльях и совой сотрут ластецкого в пыль. Великолепно. 20 попыток пройти Нолой из 1 попытки этим раковым билдом. Билдострой со статами и реликами остался на уровне первой части и не изменился вообще никак.(то, что они добавили ещё одну такую же систему поверх системы реликвий ничего не меняет бтв). На кой черт в этих играх прокачка уровня? Зачем во второй части добавили прокачку реликов? Вся это система "билдостроя" исключительно разгоняет цифры ггшки, чтобы лейтгейм не ваншотал, а двушотал, а урон наносимый игроком был хотя бы на уровне крестьянина с копьем. Левелдизайн. Только из-за того, что в игру завезли нормальную карту, я наконец понял одну вещь. Разраб решил сделать симулятор сбора ништяков, потому что теперь сразу видно, какие проходы можно открыть, какие нет, главное, что индикация "завершенности" комнат сохранилась. Абсолютно тупорыл платформинг, который ничего кроме зевоты не вызывает, бесконечные пролеты через 6 экранов ради того самого бесполезного амулета, вечный бэктрэкинг за +5 к хп - всё здесь, всё родное, но теперь с нормальной картой. Ты уже даже не задаешься вопросом, почему здесь всё выглядит так как выглядит. Мы вроде как в городе, тогда почему я везде чувствую вайб тех самых пил Бледного дворца из ХК. В левелдизайне нет никакой логики:" Ну мы же делаем метроидванию, значит нужны платформинг секвенции, поэтому они будут в каждой комнате." Вот я сижу тут и лью воду, пытаясь хоть что-то про этот самый левелдизайн рассказать, но рассказывать-то и нечего. Ничего не изменилось, все такая же срань, как и в первой части. Еще раз спрашиваю: зачем делать из этой игры метроидванию, если игра и так донельзя тунельная(нет, выбор из двух локаций, приводящий к тому, что по итогу придется посетить обе - это не разные пути прохождения). Сделали бы буквально чистый экшн и вырезали весь этот бессмысленный бред, который игре только вредит. Сюжет: Вот тут вышло наоборот: из трагичной и фаталистичной первой части, мы оказались в каком-то недоразумении, которое будто писала нейросеть. Персонажи появляются и исчезают; скверна, которая, вроде как была сдержана, снова вернулась дождем(как???) Какие-то политические игры двух кланов, которые произошли где-то там на фоне и на сюжет никак не влияют, так как всю работу снова выполнила Лили из первой части, наша ты Deus Ex Machina. Просто из ниоткуда мы узнаем, что скверну, сюрприз-сюрприз, можно удалить из мира полностью. А в чем тогда был смысл первой части? Чего мы в ней добились? Клятый манапанк... Музыка: Как бы я не любил Mili, ну нельзя давать им писать саунд для всей игры. Пара треков залетела в плейлист, остальное скип. Итог: Лучше, чем первая часть, но всё еще далеко от хотя бы чего-то адекватного. Обзор намного более злой, чем первый, потому что захотелось высказаться по обеим играм сразу. Если понравилась первая часть - спокойно покупайте, если нет - даже не думайте
info
Регион активации
?

Способ оплаты

Привязать счёт СБП
Оплатить без привязки

Нажимая «Купить», вы принимаете Правила пользования сайтом, Договор публичной оферты и даете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.

622 ₽−5%
655 ₽без подписки
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel