Erzurum.
-44%
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Erzurum
Смешанные (65.08%)
|
41 22
10 фев. 2021 г.
Proximity Games
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди

Erzurum

Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
Erzurum.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 49₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Erzurum, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Отзывы на Erzurum из Steam

63
Всего
41
65.08%
Рекомендуют
22
34.92%
Не рекомендуют
dislike
@R. Order
Не рекомендует
09 Nov 2021
Что сказать о самодельном survival'е на UE4, после первого запуска которого на бэкграунде в меню появляются два оленя, разгуливающие по занесенной снегом автозаправке, которые при встрече начинают баговаться друг в друге и декорациях, неестественно трясясь, вертикально поднимаясь над землей и ускоренно вертя головами в стиле монстров из Silent Hill?

Такова Erzurum - откровенно сырой, но амбициозный багодром от турецкого разработка-одиночки Фатиха Узуна, зачем-то решившего собрать из ассетов для UE4 собственную версию The Long Dark (не имея для этого достаточного терпения и ресурсов). Результат поначалу кажется сносным, но уже через пару часов у игрока наберется целый список раздражающих деталей, за которые этот проект можно искренне ненавидеть.

С точки зрения концепта здесь все действительно как в TLD: бродя по заснеженной карте, главгерой точно так же страдает от холода, голода, жажды и усталости (как только счетчик любой из потребностей доходит до "красной" отметки, шкала его здоровья начинает стремительно сокращаться; к тому же результату приводит встреча с дикими животными, если под рукой нет заряженного пистолета или ружья). В целях выживания персонаж точно так же может отсиживаться в найденных на локации домиках, разводить огонь в печках, спать на кроватях, собирать расставленные по полкам припасы и крафтить предметы из двух не очень обширных списков ("готовка" и "предметы общей необходимости"). Прохождение "Кампании" заключается в необходимости добраться живым до ряда контрольных точек на обширной карте; режимы "Песочница" и "Челлендж" предлагают бесцельное шатание и выполнение конкретного задания (на той же единственной карте) соответственно.

То есть, разработчик Erzurum действительно сплагиатил из TLD все ключевые геймплейные механики, стремясь реализовать их как можно ближе к оригиналу. Но у него не вышло.

Забудем, что графика проекта соответствует уровню типичной любительской самоделки на UE4, но при этом так накаляет компьютер, что игрок вполне мог бы согреться им в настоящей снежной пустыне; значительная часть недоработок Erzurum связана с тем, что автор банально поленился посидеть над своим детищем подольше. Самый яркий пример: если вы "выбросите" предмет из инвентаря, он не упадет к ногам главгероя, а растворится в воздухе (физики здесь нет, а раз так, нечему и падать). Вместо разнообразных деревьев вся карта усажена исключительно ёлками (типа у них всего два: "традиционный с иголками" и "голый ободранный ствол"; на другие модельки бюджета игры не хватило). Животные издают громкие зацикленные звуки, по которым невозможно определить ни с какой стороны они подходят, ни на каком расстоянии от героя находятся. Мимо этих животных невозможно простелсить: стоит вам попасть в их радиус обзора, как звери на всех парах бегут грызть протагониста (медведь и вовсе нокаутирует его одним ударом лапой).

Сам протагонист умеет прыгать (пускай и очень комично - раскидывая руки в стороны, на секунду зависая в воздухе и резко опускаясь вниз) без оружия и с пистолетом в руках, но стоит вам переключиться на винтовку, как эта способность пропадает. Предполагаемая причина: разработчик зачем-то ввел в Erzurum возможность переводить камеру в режим от третьего лица, и даже приделал к модельке игрока модельку пистолета, но не придумал, как приделать к ней более объемную пушку (на странице "Credits" автор честно указывает источники, из которых он набрал ассетов для игры, однако моделить самостоятельно он, похоже, не умел).

Еще пример: наш герой неспособен как следует подниматься в гору. Подойдя даже к самому скромному горному склону, он замирает, словно упершись в невидимую стену (которую невозможно в том числе перепрыгнуть); если же выйти на склон с "безопасной" плоской площадки и попробовать подняться вверх, протагонист может и вовсе съехать по нему до самого низа. Единственной тактикой движения по наклонной поверхности остается горизонтально-диагональный бег с остановками при первых кадрах анимации соскальзывания - и пользоваться ей на карте, значительную часть которой занимают заснеженные горы, придется регулярно.

Степень же "ненамеренной" забагованности местами достигает отметки "DayZ Standalone". В частности, соскальзывая со скалы, главгерой может намертво застрять в дереве, и извлечь его оттуда можно лишь перезагрузкой. Та же напасть иногда случается с животными, пробегающими мимо деревьев: они застывают на месте, начинают зловеще трястись, и при этом становятся неуязвимыми.

При переключении из "вооруженного" режима в режим без оружия (что в случае с винтовкой необходимо для возврата способности прыгать) само оружие может просто исчезнуть из инвентаря. Стрелочка, обозначающая позицию героя на карте, также может пропасть (по неизвестной причине). Ту же судьбу иногда разделяют все предметы, которые вы сложили в "несчастливый" сундук в каком-нибудь домике: однажды он может просто перестать открываться, надежно изолировав свое содержимое от игрока.

Автосохранения на контрольных точках вроде работают как следует, но при загрузке "ручного" сохранения начинаются чудеса: погода в загруженной версии часто не совпадает с исходной, разгуливающие неподалеку животные (которые обычно и становятся причиной сейва) испаряются, зато их подстреленные тушки внезапно оживают и бегут таранить обидчика.

Одним словом, багов очень много (и выше я перечислил только самые распространенные) - допустим, что однажды разработчик выйдет из полугодовой спячки и осчастливит покупателей обновлением, которое все их исправит. Станет ли Erzurum хорошей игрой?

Увы. Куда бы вы ни пошли, вас ожидают одни и те же горы, снег и ёлки, между которыми бегают одинаковые кабаны, волки и медведи: единственная местная локация вышла объемной, но ее наполнение до жути однообразно. При этом режим "Кампании" стремится выжать из нее как можно больше игрового времени, заставляя главгероя, заспаунившегося в средней верхней части карты, сперва достичь ее правого нижнего угла (взять ключ), затем подняться к левому вехрнему углу (взять ключ), оттуда дойти до правого верхнего угла (взять ключ), затем спуститься в левый нижний угол (включить электростанцию), потом вернуться обратно в левый верхний угол (вызвать спасателей по радио) и все это лишь для того, чтобы в финале спуститься к нижней средней части карты (залезть в люк, по идее ведущий в другую локацию, которую автор не сделал и уже вряд ли сделает; эти хождения в моем случае растянулись на пять часов, и с каждым последующим заданием Erzurum становилась все более занудной).

И вроде бы фишкой проекта должен был стать "турецкий колорит", но дальше возможности скрафтить кебаб из оленины и запить его кофе из турки он не заходит: восточная фоновая музыка, характерная архитектура, национальные флаги и висящие в домах пестрые картины встречаются здесь куда реже, чем однообразная снежная пустыня, клонированные животные и скопипасченные ёлки.

Вердикт: полуиграбельная "The Long Dark курильщика", которую стыдно продавать даже за $0.09. Возможно, когда-нибудь автор исправит ее баги (в чем я сомневаюсь), но тратить время на кривой низкобюджетный клон TLD все равно нет никакого смысла, когда на свете есть полновесная оригинальная TLD (попытка сделать акцент на "турецкость" ситуацию не спасает). В топку.

P.S.: Туториала здесь нет, поэтому при выдаче огнестрела ближе к концу первого часа игра не сообщает, что для его использования нужно нажать на Tab и выбрать пистолет либо винтовку из выпадающего радиального меню (само по себе это совершенно неочевидно, когда в инвентаре есть "кнопки взаимодействия" с пушкой, среди которых по непонятной причине нет разве что кнопки "экипировать").

UPD: Нет, баги никто не исправит - как оказалось, разработчик официально объявил об окончании работы над проектом в сентябре 2021 г.
09 Nov 2021
like
@danger
Рекомендует
02 Oct 2021
Несправедливо низкий рейтинг у этой игры.
Где еще вы пожарите кебаб, оцените Турецкую архитектуру и помолитесь за мертвого товарища.
Очень простой, но не лишенный шарма проект. Сложно оценивать его с тем же TLD в силу того, что одна игра это серьезное дорогое инди, а этот проект - работа одного автора с бюджетом в два доширака и один кебаб.
При этом, я не встретил никаких багов, игра переведена на русский и выглядит она вполне себе неплохо.
02 Oct 2021
like
@riddim
Рекомендует
30 Mar 2021
Наивная и забавная игра, зря ее тут ругают. Да, не TLD конечно, звери ой, стрельба ой мамо, но для одного человека вполне себе норм. Просто побродить, пожарить кебаб и каштаны, испечь хлеб и помолиться (ржали всем аулом!) почему бы и нет. Атмосферненько, музычка, перевод (!), основное управление с геймпада (хоть и не совсем полное) и вот ни разу игра не вылетела. Просто по-приколу берите, на сложных щах проходите мимо.
Всю игру ждал рекламную ссылку на скидку в магазине ковров, надеюсь появится после полного прохождения.
30 Mar 2021
like
@Nimeria
Рекомендует
14 Aug 2022
Для жаркого лета самое то,я тут просто бродила по заснеженному лесу)
14 Aug 2022
dislike
@⭐Queensland
Не рекомендует
31 Mar 2022
фуц
31 Mar 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: