Потраченного времени не жаль. Но…
Знаете, бывает такое, что игра вот понравилась, но посоветовать ее кому-то крайне сложно, ибо она сделана настолько коряво, что большинство людей после совета о покупке такого продукта захотят прийти и набить мне морду. Evil West стала для меня именно таким продуктом. Я с удовольствием прошел эту игру, но на многочисленные проблемы Evil West очень сложно закрывать глаза. Проект от Flying Wild Hog буквально прибыл из ранней эпохи Playstation 3 и Xbox 360. И честное слово, в данном случае это не комплимент разработчикам. В Evil West практически каждый аспект сделан либо от балды, либо на скорую руку. Я бы даже сказал, что все сделано крайне криво и посредственно, но игру для меня вытянул буквально один аспект - очень интересная боевая система, которая сочетает в себе элементы Beat’em up и шутера от третьего лица. И буду честен, не могу припомнить хоть один проект, на который Evil West похож своей боевой системой (но, не буду утверждать, что таких не существует).
Нереализованный сеттинг.
Сюжет в Evil West сложно охарактеризовать. Он как бы есть. Персонажи в нем о чем-то говорят, что-то делают. Происходят какие-то конфликты, персонажи куда-то постоянно идут и пытаются иногда шутить. Но вот, хоть убейте, я уже забыл 90% сюжета и диалогов. А про персонажей и сказать-то толком нечего. Я даже имен действующих лиц, кроме протагониста вспомнить не могу. А ведь я пишу этот текст, когда прошел игру во второй раз. И персонажи не раздражали меня от слова совсем (кроме антагониста - это просто постная шляпа). На них просто плевать. И как бы черт с ним, с этим сюжетом и персонажами. У нас тут сеттинг Дикого Запада, на котором идет война против вампиров и другого рода нечисти. Но и тут у меня возникло тоже самое чувство, что и с сюжетом и персонажами. Сеттинг выступает простым фоном, в который помещают протагониста, чтобы он избивал чертей своей электро перчаткой. Да и в целом сам визуал и графика не вызывают ничего положительного, особенно первую половину игры. Но об этом чуть позже.
Также погружению в сеттинг не помогают задолбавшие уже всех записки, которые я собрал и прочел все до единой. И обычно текст в них выглядит примерно так: Ну, короче, мы это. Воюем с вампирами, значит, да? Ну, у нас вот есть специальный институт для этого. Вот, значиться, мы тут и готовимся к этому всему. А если протагонист подбирает какую-то вещь вроде ножа, то он очень грамотно подметит, что это нож… Записки, за редким исключением, не несут в себе никакой ценности, а иногда и вовсе повторяют то, что было сказано в сюжетной кат-сцене (я отдельно это записал, чтобы не забыть, настолько нарративно игра не интересна и скудна).
Боевая система.
Единственное из-за чего я не дропнул эту игру и не сделал паунс в окно, понимая, что отдал за Evil West 10к Тенге - это боевая система. Видно, что над боевой системой старались. Боевка крутится вокруг перчатки протагониста. Перчатка позволяет как притягивать врагов к себе, так и наоборот, резко сблизиться с целью. А за счет электрических свойств перчатки протагонист может оглушать супостатов и обрушивать на них серию быстрых и смертоносных ударов или же подбрасывать их в воздух и жонглировать тушками, после чего мощным ударом отправить в ближайшего противника. И черт, как же вкусно ощущается каждый удар. Со временем протагонист будет прокачивать как саму электро перчатку, так и свои навыки, что, в свою очередь, позволит вытворять поистине красивые и стильные баталии. Также у перчатки имеются свои специальные приемы и ультимейт, которые также можно прокачивать. Но не одной перчаткой придется довольствоваться всю игру. В арсенале нашего охотника будет и огнестрел. И огнестрел вполне себе годный. Его, конечно, немного на всю игру (всего шесть штук) но каждая единица полезна в той или иной ситуации. С прокачкой огнестрел получает точно такой же электрический функционал, который имеется у перчатки. Что в свою очередь позволяет иметь больше контроля и урона на аренах. Как мне показалось, разработчики вдохновлялись перезапуском Doom. Уж очень боевая система похожа на то, что нам в свое время продемонстрировали ребята из id. Агрессивный геймплей, в котором вам необходимо добивать противников, дабы из них выпали ресурсы (здоровье и энергия для Перчатки). Резко передвигаясь от одного врага к другому, постоянно получая урон и восстанавливая свое здоровье.
Разновидностей врагов тоже предостаточно. Как обычных мобов, которые служат лишь для быстрого пополнения ресурсов, так и особых врагов. Для каждого особого врага есть свой подход для убийства. И вот тут есть проблема. У особых врагов, на мой взгляд, перемудрили с количеством здоровья. Если поначалу их не так много, то во второй половине игры их будет больше, чем обычных упырей. И вот из-за их ‘’жирноты’’ несколько сбивается динамика, из-за чего может появиться легкое раздражение.
Эпоха Дикого мыла, скудного лвл дизайна и унылой музыки.
Визуально игра, ну не соврать, просто кошмар. Унылые пещеры, невзрачные дома и леса. Ну и просто мыльная картинка. Во второй половине станет немного разнообразней, но это не сильно спасает визуал. Графически тоже, честно говоря, выглядит не очень. Это тот редкий случай, когда я обратил внимание на графическую составляющую. Но ладно бы на этом все такое принять можно. Но то, как разработчики небрежно ‘’сшивали’’свои локации - это уже настоящие свинство. На протяжении всей игры я наблюдал швы, которые небрежно соединяют отдельные куски на локации. И ладно, бывает. Evil West не единственная игра, в которой такое можно встретить. Но я не могу вспомнить ни одного проекта, в котором я встречал бы такое на протяжении ВСЕЙ игры. И эти швы не просто режут глаз, в них просто-напросто можно провалиться под текстуры и помереть. А местные анимации лиц даже со стандартами PS3 и Xbox 360 сравнивать не стоит, ибо это оскорбление для игр тех лет. В не пререндеренных заставках персонажи даже ртов, бл*ть, не открывают. А то, как они перемещаются по уровню, просто появляясь на контрольных точках, пока в это время я решаю загадки для пятилеток, чтобы в эти самые контрольные точки попасть. Кстати о загадках. Это, ну я не знаю, какой-то бред для растягивания игры. Все ‘’загадки’’ сводятся к следующему: Найти три рубильника, передвинуть три платформы, активировать три рубильника на скорость. И вот этот бред сильно сбивает темп и то, ради чего вообще стоит играть в Evil West.
Локации, которые предстоит проходить, - это прямые кишки с максимум двумя небольшими ответвлениями за уровень. И даже тут разработчики выделились. Вот есть у меня два прохода, совершенно одинаковых, непонятно, какой куда ведет. Получилось так, что я пошел по сюжетному. Естественно, я захочу развернуться и пойти назад, дабы запутать ништяки в опциональном коридоре. И игра просто не позволит вам вернуться назад. Если вы перепрыгнули контрольную ‘’преграду’’, то все. Начинай уровень заново. И я просто не понимаю, как можно было так сделать. У вас и так нечего исследовать, а то немногочисленное, что можно, вы просто закрываете. Багов на уровнях просто тьма, как графических, так и связанных с боевкой. Особенно меня утомил один баг. Когда я подтягивался к противнику с помощью перчатки, меня могло с ничего взять и подкинуть вверх, после чего либо я падал под текстуры, либо враги. И тогда игра вежливо мне намекала: Будь добр, с контрольной точки, дружок.
Музыка в игре будто отсутствует. Что-то там на заднем фоне завывает, и то так тихо, что на 100% громкости её почти не слышно. А ведь хорошо написанная и драйвовая музыка могла дать нехилый буст и вовлеченность во время боевых сегментов.
Итог. По традиции в комментариях.