Идеи витают в воздухе… и воняют. За что мне нравятся инди-разработчики, так это за свой креатив. В то время, как такие мастодонты, как «Electronic Arts», «Ubisoft» и «Activision» варятся в собственном соку из года в год выпуская одну и туже игру лишь улучшая графику, независимые разработчики выдают на суд людской интересную, а порой даже не глупую идею. Да, многие подобные игры будут не замечены широкой общественностью, по той простой причине, что игр то сейчас выходит великое множество и во все попросту не переиграешь, но те что были замечены оставят по себе долгую память, хорошую ли иль плохую тут уж как повезет. Вот и наш сегодняшний гость, выпятив грудь колесом с важным видом заявляет – «Я устрою вам экскурсию по играм в жанре JRPG и расскажу как они развивались, идемте». Ну как такому видному господину откажешь? Вот мы и идем за ним… идем в бездонною яму.
Нет, вы не подумайте, идея то и впрямь интересная и я обоими руками был «за», когда только садился играть. Первый час шел очень даже бодренько, но потом начинаешь замечать проблемы, которые на первый взгляд выглядят незначительно, но когда их накапливается с пару десятков, то мигом становится не до шуток. И главной проблемой выступает, как не странно, та самая эволюция игры, которая происходит просто потому что геймер, страдающий от клептомании, мчится к заветному ящичку, дабы посмотреть, что же там такого интересного лежит. В чем же она заключается? Ну смотрите. Игра изначально заточена под движок игр в формате 2D это видно невооруженным глазом и как только мы попадаем в третье измерение то меняется лишь окружение, но никак не стиль игры. Мы все также прибываем в мире, где можно перемещаться лишь по диагонали и вертикали, но никак не по дуге, даже если в ваших руках находится джойстик. В городе подобное сильней всего бросается в глаза, да. Это – мелочь. На которую можно закрыть глаза, но как я сказал, в игре очень много подобных неприятных мелочей, да и Дьявол скрывается в деталях.
Следующей проблемой выступает то, что игра хоть и позиционируется как RPG и на глобальной карте даже имеется раскачка, но она не нужна от слова совсем. Да и система боя строится по такому принципу – воин бьет, маг – лечит и так проходят все бои. Я не шучу. Бои в игре примитивны, а учитывая то, что они происходят каждые три секунды, а самих монстров в игре меньше десятка, то вскоре это начинает надоедать.
Не спасает ситуацию и звуковое сопровождение, а скорей ухудшает ее. Трек в игрушке один и как в случае с теми же боями, он начинает надоедать очень быстро и на втором часу я не выдержал и выключил его. Да, не спорю, в старых Финалках, тоже порой попадались раздражающие мелодии, но там хоть было разнообразие. Здесь его нет.
Нет в этой игре и мини-игр. Вернее одна есть. Игра в карты. Интересно? Как бы не так. Выиграть в нее не составляет особого труда, отчего приятного чувства победы не возникает. Есть лишь осознание, что вот сейчас надо топать по карте и сражаться с монстрами, большинство из которых даже не может по персонажу попасть.
Опять же, я на все это могу закрыть глаза, если бы не одно «но» - игра не устраивает экскурс в историю и не рассказывает, пусть и путем заглядывания в энциклопедию притаившуюся в главном меню, кто, как и при каких обстоятельствах придумал ту или иную особенность для игр JRPG. Меня это огорчает по той простой причине, что игра позиционирует как дань уважения другим именитым играм, но единственное что я увидел, так это меч Клауда, А’туин (Машет рукой Терри Пратчетту), Клинка-Линка, Каэрис-Аэрис и Зефирота-Сефирота. Но это выглядит скорей как насмешка над жанром, нежели дань уважения. Да и потом, пусть «Legend of Zelda» и «Final Fantasy 7» известные игры, но это не значит, что в нее все играли, а потому подобные отсылки могут быть непонятны юным геймерам.
Справедливости ради стоит сказать, что у игры приятная графика, есть пара интересных загадок, которые хоть и разгадываются элементарно, но все равно приятно, да и многие идеи, хоть и не были доведены до ума, способны все же вызвать улыбку ностальгии. Проблема в том, что у игры нет своего лица. В ней нет ничего, что смогло бы оставить по себе долгую память и по ее завершению о ней тут же забываешь, а коли так, то стоит ли в нее в принципе играть?
5 из 10 зверски убитых Чокобо