Моя лучшая спонтанная покупка.
Сначала игра вызывала недоумение и ярость. Все мы привыкли к стандартной боевой системе в играх, когда нужно просто вовремя нажимать клавишу мыши, прокачивать свой меч, скилы и наслаждаться жизнью. Однако здесь всё не так - учитывается вес, дальность поражения, и прочие факторы орудия. Каждое орудие атакует по разному, каждому орудию нужна своя тактика, дубина например хоть и коротка, но быстра и при удачном ударе может и ваншотнуть, а длинный меч соответственно длинный и мощный, но при неудачном ударе практически нет шансов избежать атаки. Анимации тут не такие, как в обычных играх, т.к используется процедурная анимация, поэтому персонаж именно машет оружием, а не просто повторяет одни и те же удары. Так что нужно учиться именно драться, махать орудием, что делает каждую схватку интересной и сложной. На начальных этапах никого нельзя убить простым "закликиванием", если попытаетесь - получите по самое не хочу от самого простого противника.
Пока что не запилили зависимость от веса брони, количества таскаемых предметов в инвентаре, но уже можно успешно спотыкаться о стулья в процессе битвы и принимать ислам от вовремя подошедшего ехидного зомби с тесаком. Прекрасно сделанное физическое взаимодействие с предметами придаёт какую-то новизну игре.
Интересно реализована кастомизация персонажа - одежда надевается как бы "послойно" и защищает так, как должна. К примеру, на теле и ногах у вас есть хорошая броня, но на голове нет ничего. Угадайте, что будет, когда вам попадут в голову? Правильно, вам пиздец.
Место действия - какие-то подземелья с темницами. Проработка уровней отличная, играя в первый раз, вы реально почувствуете себя исследователем. Атмосфера в игре соблюдена тоже отлично, темницы жуткие, в темноте вас может поджидать какой-нибудь зомби с топором, да и вообще, тут даже страшно бывает.
Кто-то говорит, что в игре абсолютно неотзывчивое и ужасное управление, неоправданная сложность, и вообще всё плохо. Нет, это не так. Просто нужно разобраться в боевой системе, и играть станет намного легче. Можно сравнить с Dark Souls - сначала ничего не ясно, нихрена не получается, а когда всё становится понятно, игра сразу же показывает свои лучшие стороны. У игры есть только две проблемы - недостаток контента и комичность боёвки. Если с первым можно справиться, то второе уже создаёт проблемы. Боёвка отличная, но никак нельзя отрицать, что главный герой и враги двигаются не как воины, а как какие-то алкаши, внезапно устроившие битву богов за последнюю банку божественной Балтики. Надеюсь, что разработчики решат эти проблемы.
Рекомендую к ознакомлению, хоть игра и является своего рода технической демкой разрабатываемой игры Sui Generis, но не думайте, что Exanim'у забросят - это отдельная игра, и разработка продолжается.