Жаль, но должен оставить негативный отзыв о данной игре, положительные отзывы очень сильно преувеличены. Игра, в лучшем случае, спорная, подкупает красивой картинкой, хорошей английской озвучкой и лестью в титрах, но, по факту, это пустышка, красивый фантик. Пройдена на самом сложном режиме за 50 часов. Все детали ниже. Сразу предупреждаю, будет много текста.
Коротко о сути игры: главный герой (ГГ) руководит легионом римской армии, которая участвует в нескольких кампания по усмирению колоний. Есть стратегический режим (I), в котором армия захватывает города, регионы и прочие точки интереса. Есть лагерь (II), который можно развивать и в котором можно общаться с компаньонами. К этому пункту также можно отнести и другие локации, в которых может перемещаться ГГ и взаимодействовать с другими персонажами (диалоги, торговля). И, наконец, режим пошаговых сражений (III), которые соответствуют текущему сюжету/локации, иногда – случайные события.
Плюсы:
1) Хороший визуальный ряд, отличный дизайн уровней, (II) и (III) классно проработаны, разнообразны, есть необходимая атмосфера/уровень погружения. Почти каждый бой будет в уникальной локации со своей остановкой и условиями;
2) Разные и интересные персонажи, за каждым ощущается свой характер, с ними интересно взаимодействовать, они реагируют на решения и поступки ГГ, они взаимодействуют между собой и с другими сюжетными персонажами. Есть романы на любой вкус 😊 ;
3) Затягивающий сюжет, частично нелинейный. Игра всячески пытается создать видимость выбора, что есть решения и последствия. Сама подача истории и финальные титры подталкивают пройти игру ещё раз;
4) Хорошая живая речь персонажей и качественная английская озвучка. Почти для всех диалогов и событий у компаньонов и других персонажей есть свои реплики и комментарии, но только часть их них будет присутствовать в конкретном прохождении
5) Множество случайных или дополнительных событий, которые не все представлены при одном прохождении, то есть, при загрузке сохранения или повторном прохождении набор этих событий будет другим, другие цели, другие битвы и пр.;
6) Приличная идея создания/добычи предметов (но не реализация).
7) За всё прохождение – ни одного вылета или зависания;
Минусы:
1) Большая часть игровых механик и функционала не имеют значения/влияния/последствий/веса/эффекта. От слова совсем. И это касается абсолютно всех аспектов (I), (II) и (III). Игра не даёт вызова, фактически, 80% игры – это монотонное выполнение пары действий, чтобы продвинуться по сюжету. Более детально:
a. В игре 5 классов, три – бесполезные (сюда же относится класс из платного дополнения) и слабые, один – нормальный (лучник) и ещё один – Бог войны (убийца). В компаньоны дают 5 персонажей, без вариантов отказаться или изменить им класс. Только двое из них относятся к нормальным классам. В итоге, бои (III) выглядят так: один убийца убивает за первый ход всех (или почти всех) противников, остальные 5 персонажей просто стоят и смотрят 😊 Что можно сказать, эффективно, но совсем не интересно. Никакой тактики или стратегии. И это на самой высокой сложности. А если что-то пошло не так, то есть лучник, который может делать до 9 выстрелов в ход…
b. В игре 6 видов брони – но самая лучшая – лёгкая, всем приходится одевать только её, остальные на порядок хуже.
c. Лучшая кузница и, соответственно, лучшее оружие и броня становятся доступны ровно в середине игры, далее – никакого прогресса, можно ничего не собирать.
d. Все предметы могут быть 4 качеств – от изношенного до нового, от этого зависят их параметры и количество дополнительных эффектов. На каждое качество нужно найти свой рецепт, но создавать и носить не новые (лучшие) предметы нет необходимости, в начале носишь, что есть, потом (очень быстро) – только новые. В итоге, рецепты и предметы не нового качества просто захламляют инвентарь и кузницу. Продавать предметы нельзя, только разбирать.
e. В игре порядка 20 разных видов расходников – предметы с определённым количеством зарядов, создаются в кузне, их применение не требует очков действий. Из них только 2 действительно.
f. В лагере (II) есть порядка 10 различных построек, у каждой три уровня. Необходимая из них только одна – кузня, остальные создают видимость вариативности и масштабов игры. Кузня третьего уровня доступна в середине игры, далее – можно ничего не делать.
g. Стратегическая карта (I) и действия на ней служат только для получения ресурсов для развития лагеря и создания предметов в кузне, тут не нужно думать или что-то планировать. Если ничего не делать – враги будут сами убиваться об игрока, оставляю пустые города, которые потом и не нужно захватывать, а просто зайти и получить контроль. Как было указано в предыдущем пункте – кузня 3-го уровня доступна в середине игры, далее можно было бы ничего не делать на карте, но главный сюжет не двигается, пока игрок не захватит N городов. Более того, абсолютно все строения в лагере можно построить в начале 3-й главы (всего 4 главы), при этом на карте остаётся огромное количество лишних (ещё не захваченных) ресурсов. Просто так, чтобы было 😊
h. Захват/защита городов в режиме (I) происходит в текстовом режиме, есть авто-бой, который можно всегда нажимать и будет приемлемый результат. Проиграть в этом режиме почти невозможно, даже на самом сложном уровне. А если построить арсенал 3-го уровня, то преимущество игрока становится в разы больше. Для захватов/защиты используется целый легион – как боевая единица на карте. Во 2-й и 3-й главе зачем-то дают второй. По факту – второй легион ничего не делает, всё спокойно проходится одним. Враги атакуют строго по одному и строго раз в неделю 😊
i. В игре есть мораль, у врагов есть мораль, у каждого компаньона есть мораль, которая, по идее, должна меняться от поступков, и которая должна помогать в бою (III). Всё остаётся на уровне идеи – по факту, все персонажи любят ГГ, не смотря на его действия. Но в бою мораль никогда не падает ниже 0, при этом есть много способностей для её увеличения. Зачем-то…
2) Огромное количество логических дыр и пробелов в сюжете. С одной стороны, он кажется интересным (поэтому и был в плюсах), при этом базовая логика часто отсутствует, многие вещи недосказаны, пропущены, персонажи ведут себя непоследовательно. Независимо от принятых решений в конце в титрах игра льстит игроку, мол, ты - молодец, И у всех всё хорошо. И невзначай – а всё могло сложиться по-другому, но ты не узнаешь 😊
3) Ужасный перевод на русский язык. Халтура, это чисто машинный перевод, все слова и описания плохо стыкуются с друг с другом. В описании навыков одна и так же способность названа тремя разными словами… Смысловые ошибки в навыках (например, оружие ближнего боя переведено как рукопашный бой).
4) Огромное количество мелких дефектов, которых только прибавилось с последним обновлением (1.5), которое вышло в августе 2022 г. Они не ломают игру, но сильно бросаются в глаза. Многие навыки работают с ошибками…
5) С августа 2022 года, по прошествии 6 месяцев после релиза, игра более не поддерживается разработчиками, их всех перевели в другую компанию, всю франшизу купила EA. Последний патч 1.5 помимо того, что привнёс новые дефекты, ухудшил производительность (видеокарта вместо 60% стала загружаться на 90% на одном и том же компьютере) и ослабил врагов на порядок (зачем-то). Можно найти 1.41 и играть на нём.
6) Халтурное платное дополнение, его нет смысла приобретать. Добавляет самый бесполезный класс гладиатор и три арены, за которые можно получить три слабых предмета на гладиатора и только. Ни новых заданий, ни новых историй, ни даже дополнительного опыта.
7) Отсутствие инструментов для создания модов и, кроме того, зашифрованные файлы сохранений и самой игры. Всё это не позволяет что-либо изменить/улучшить игру своими руками. Какой нереализованный потенциал!
8) Стоимость игры. 2000 р. за псевдо-тактику явный грабёж. 500р. красная цена.
На этом заканчиваю обзор. Если дочитали, то молодцы. Зрим в корень!