Expeditions: Rome.
Добавить в избранное
Ролевые игры
Стратегии
Expeditions: Rome
Положительные (81.88%)
|
262 58
Metacritic: 80%
20 янв. 2022 г.
Logic Artists
Есть
Пополнить Steam steam
Ролевые игры
Стратегии

Expeditions: Rome

Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
Expeditions: Rome.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2223₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Expeditions: Rome, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Expeditions: Rome - Death or Glory
Положительные (100%)
6 0

Дата выхода: 2022-04-12

606 ₽ 606
Купить
header
Похожее
Expeditions: Rome - Soundtrack
Положительные (100%)
3 0

Дата выхода: 20 янв. 2022 г.

290 ₽ 290
Купить
Похожее

Crown Wars: The Black Prince

Смешанные (54%)
2 541
2 593 ₽
Похожее

The Iron Oath

В основном положительные (72%)
1 759
1 795 ₽
Похожее

Circus Electrique

В основном положительные (70%)
958
978 ₽
Похожее

Fell Seal: Arbiter's Mark

В основном положительные (74%)
1 332
1 359 ₽

Отзывы на Expeditions: Rome из Steam

320
Всего
262
81.88%
Рекомендуют
58
18.12%
Не рекомендуют
like
@Пледятина
Рекомендует
01 Feb 2023
Можно трахнуть Клеопатру.
01 Feb 2023
dislike
@antby
Не рекомендует
07 Feb 2022
Слабо, сыро, затянуто! Нельзя сказать, что совсем уж всё плохо, но до Викингов данному проекту далеко. Казалось бы наконец взяли вменяемый движок, нормально прикрутили камеру, добавили картинке сочности и общего качества, и можно было бы уже остановиться и реализовать проверенные механики, но тут разрабов понесло на креатив...

Итак, к минусам:

1. Карточные битвы легиона удручают и наскучивают уже в первые часы, превращаясь в надоедливую рутину с обязательным гриндом регионов. С каждым актом гринда нам щедро подкидывают с лопаты, местами вразрез с логикой повествования.
2. Бестолковые преторианцы вопреки заявлениям премипила требуют, чтобы их за ручку водили усмирять очередной отряд бомжей (ну, сделайте для этих несюжетных миссий автобой).
3. Сюжет. Он прост как бревно и также увлекателен. И если в Викингах наивность героев и простые мотивы злодеев были к месту, то от Рима хотелось тонких сюжетных ходов, интриг, развития героев. Вместо этого линия главгада скатывается в банальную и нелогичную картонную манию, а перед слабоумным героем ставят нехитрую вилку и под конец, конечно же, давят на жалость.

Имхо, не минусы, но и не плюсы:

4. Кастомизацию главного героя подают как главное блюдо - на деле вариантов меньше чем в Викингах, да и качество не сильно лучше.
5. Навыки оружия и многообразие их сочетаний - на деле куцая мета имбовых пушек подбирается довольно быстро, а остальная гора хлама идет на разбор.
6. Навыки - та же история. Куча бесполезных и спорных, возможно забалансят.
7. Крафт есть, но не сказать что его наличие сильно влияет на процесс. К моменту достижения топового уровня рецептов (всего три), вся партия и цепные псы режима-преторианцы уже щеголяют легендарками или удачно залутанным обвесом. Однако, крафт тактических предметов роляет.
8 .Найм легионеров, развитие лагеря - вся эта весёлая ферма начинает реально утомлять ближе концу игры, благодаря гениальной идее гринда регионов (растягиваем коротенький сюжет).

Плюсы:

1. Типажи напарников. Они удались. Понравилось их взаимодействие между собой, их мини-истории и роли в некоторых событиях.
2. Музыка. Тут все на уровне - не надоедает, местами погружает в колорит и эпоху.
3. Неплохая идея со смешиванием реальных исторических событий и личностей с вымышленным сюжетом.

Итого, денег своих игра не стоит. Ждите распродажу, апдейты и дополенения. Ну, а на сегодня всё!
07 Feb 2022
like
@vidgin
Рекомендует
12 Feb 2022
Прошёль. :)

Окончательным гвоздем в крышку поезда моего решения сыграть оказался ролик Клима Жукова про "настоящую историю Луция Ворена и Тита Пулло". Я вообще обожаю тематику Рима и древние времена, в том числе древнюю грецию, гоплитов и прочее. Ну и после прочтения множества положительных отзывов в стиме ребят, которые только-только начали играть, а также совета одного знакомого, у меня уже не осталось причин откладывать покупку игры.

Игра представляет собой смесь пошаговых сражений, где надо управлять отрядом уникальных бойцов разного класса (по типу ХСОМ), а также простого менеджмента управления войском на глобальной карте (куда войску двигаться, с кем воевать, а также есть возможность влиять на ход самих баталий без непосредственного участия). Плюс к этому добавляется управление лагерем, который улучшается за счет захвата ресурсов войском, где можно заниматься крафтом, подбором бойцов, торговлей и прочим, и прочим.

Лично мне понравилось, что глобальная стратегия в игре максимально упрощена и не перетягивает на себя одеяло основного геймплея - тактических битв отряда. Таким образом, на глобальной карте я просто отдыхал и отвлекался на всякие мелочи. Это очень крутое, на мой взгляд, решение. Ведь обычно в таких играх геймплей - это только тактические сражения и менеджмент базы. А здесь появляется третий элемент, который разнообразит процесс.

К счастью, Expeditions: Rome - это еще и отличный сюжет, а также РПГ-составляющая. Здесь множество героев, событий, диалогов, где зачастую можно принимать судьбоносные решения. Причем иногда решения имеют серьезные последствия на весь мир игры. Сама история помещена в исторические условия, но развивается уникальным образом. По типу, что если мы поменяем одно событие в прошлом и посмотрим как эффект бабочки будет влиять и менять будущее, которое уже никогда не наступит. То есть тут буквально можно стать диктатором вместо Цезаря при определенных судьбоносных выборах.

Сами бои получились разнообразными. Во-первых, тут огромное количество уникальных локаций. Локации почти не повторялись за 90+ часов игры. Во-вторых, в зависимости от миссии - в бою могли участвовать разные бойцы моего отряда. Мне очень нравится эта фишка во всех пошаговых играх, где ты не гоняешь все прохождение одной партией, а где приходится подстраиваться под новыми условия. Например, в этой миссии можно взять всех шестерых. В этой только 3-х. В этой конкретно этих двоих. В этой 4-х, но они будут без оружия. Здесь одного из основного состава, остальные из запасного. Так что приходится в конечном счете уделять внимание экипировке и навыкам запасному составу отряда. Это правильно и здорово. Условия победы также могут меняться.

В итоге за 93 часа игры, я получал удовольствие наверное процентов 95% времени. Это отличная игра, в которую во-первых вложено большое количество труда. Это не инди-проект точно, ибо здесь все диалоги озвучены, локаций просто множество. Во-вторых, сама игра сделана с умом. Механики тут работают как надо (за исключением мелких нюансов). Пошаговые бои интересные. О! Отдельным элементом, который хочется похвалить, я выделю местные диалоги. Особенно в Риме! Великолепная риторика. Споры с персонажами. Логические и политические увертки. Главный злодей, который иногда так вежлив с главным героем и учтив, что я на доли секунды забывал о всех гадостей, что он сотворил, и верил, что он мне не враг)) Это реально забавно. Именно эту часть игры могли сделать только умные люди в среде разработчиков и местные диалоги нужно прочитать самому, чтобы понять о чем я говорю. В обзоре этот уровень мастерства не передать.

П.с. отдельное спасибо разрабам за возможность переспать с Клеопатрой. Ммм, моё любимое достижение в этой игре, хехе. Жаль, что не порадовали постельной сценой или карточкой как это было в Ведьмаке :))

Из недостатков: лично мои придирки, которые возможно поправят в будущем или большинство не заметит. Хотелось бы больше сражений на глобальной карте. Я так быстро всех уничтожал, что никто даже не мог сопротивляться. А потом после уничтожения всех бои заканчивались в регионе. Хотелось бы больше баталий! Не хватало их :(
12 Feb 2022
dislike
@Ra Archon
Не рекомендует
01 Apr 2023
Жаль, но должен оставить негативный отзыв о данной игре, положительные отзывы очень сильно преувеличены. Игра, в лучшем случае, спорная, подкупает красивой картинкой, хорошей английской озвучкой и лестью в титрах, но, по факту, это пустышка, красивый фантик. Пройдена на самом сложном режиме за 50 часов. Все детали ниже. Сразу предупреждаю, будет много текста.

Коротко о сути игры: главный герой (ГГ) руководит легионом римской армии, которая участвует в нескольких кампания по усмирению колоний. Есть стратегический режим (I), в котором армия захватывает города, регионы и прочие точки интереса. Есть лагерь (II), который можно развивать и в котором можно общаться с компаньонами. К этому пункту также можно отнести и другие локации, в которых может перемещаться ГГ и взаимодействовать с другими персонажами (диалоги, торговля). И, наконец, режим пошаговых сражений (III), которые соответствуют текущему сюжету/локации, иногда – случайные события.

Плюсы:
1) Хороший визуальный ряд, отличный дизайн уровней, (II) и (III) классно проработаны, разнообразны, есть необходимая атмосфера/уровень погружения. Почти каждый бой будет в уникальной локации со своей остановкой и условиями;
2) Разные и интересные персонажи, за каждым ощущается свой характер, с ними интересно взаимодействовать, они реагируют на решения и поступки ГГ, они взаимодействуют между собой и с другими сюжетными персонажами. Есть романы на любой вкус 😊 ;
3) Затягивающий сюжет, частично нелинейный. Игра всячески пытается создать видимость выбора, что есть решения и последствия. Сама подача истории и финальные титры подталкивают пройти игру ещё раз;
4) Хорошая живая речь персонажей и качественная английская озвучка. Почти для всех диалогов и событий у компаньонов и других персонажей есть свои реплики и комментарии, но только часть их них будет присутствовать в конкретном прохождении
5) Множество случайных или дополнительных событий, которые не все представлены при одном прохождении, то есть, при загрузке сохранения или повторном прохождении набор этих событий будет другим, другие цели, другие битвы и пр.;
6) Приличная идея создания/добычи предметов (но не реализация).
7) За всё прохождение – ни одного вылета или зависания;

Минусы:
1) Большая часть игровых механик и функционала не имеют значения/влияния/последствий/веса/эффекта. От слова совсем. И это касается абсолютно всех аспектов (I), (II) и (III). Игра не даёт вызова, фактически, 80% игры – это монотонное выполнение пары действий, чтобы продвинуться по сюжету. Более детально:
a. В игре 5 классов, три – бесполезные (сюда же относится класс из платного дополнения) и слабые, один – нормальный (лучник) и ещё один – Бог войны (убийца). В компаньоны дают 5 персонажей, без вариантов отказаться или изменить им класс. Только двое из них относятся к нормальным классам. В итоге, бои (III) выглядят так: один убийца убивает за первый ход всех (или почти всех) противников, остальные 5 персонажей просто стоят и смотрят 😊 Что можно сказать, эффективно, но совсем не интересно. Никакой тактики или стратегии. И это на самой высокой сложности. А если что-то пошло не так, то есть лучник, который может делать до 9 выстрелов в ход…
b. В игре 6 видов брони – но самая лучшая – лёгкая, всем приходится одевать только её, остальные на порядок хуже.
c. Лучшая кузница и, соответственно, лучшее оружие и броня становятся доступны ровно в середине игры, далее – никакого прогресса, можно ничего не собирать.
d. Все предметы могут быть 4 качеств – от изношенного до нового, от этого зависят их параметры и количество дополнительных эффектов. На каждое качество нужно найти свой рецепт, но создавать и носить не новые (лучшие) предметы нет необходимости, в начале носишь, что есть, потом (очень быстро) – только новые. В итоге, рецепты и предметы не нового качества просто захламляют инвентарь и кузницу. Продавать предметы нельзя, только разбирать.
e. В игре порядка 20 разных видов расходников – предметы с определённым количеством зарядов, создаются в кузне, их применение не требует очков действий. Из них только 2 действительно.
f. В лагере (II) есть порядка 10 различных построек, у каждой три уровня. Необходимая из них только одна – кузня, остальные создают видимость вариативности и масштабов игры. Кузня третьего уровня доступна в середине игры, далее – можно ничего не делать.
g. Стратегическая карта (I) и действия на ней служат только для получения ресурсов для развития лагеря и создания предметов в кузне, тут не нужно думать или что-то планировать. Если ничего не делать – враги будут сами убиваться об игрока, оставляю пустые города, которые потом и не нужно захватывать, а просто зайти и получить контроль. Как было указано в предыдущем пункте – кузня 3-го уровня доступна в середине игры, далее можно было бы ничего не делать на карте, но главный сюжет не двигается, пока игрок не захватит N городов. Более того, абсолютно все строения в лагере можно построить в начале 3-й главы (всего 4 главы), при этом на карте остаётся огромное количество лишних (ещё не захваченных) ресурсов. Просто так, чтобы было 😊
h. Захват/защита городов в режиме (I) происходит в текстовом режиме, есть авто-бой, который можно всегда нажимать и будет приемлемый результат. Проиграть в этом режиме почти невозможно, даже на самом сложном уровне. А если построить арсенал 3-го уровня, то преимущество игрока становится в разы больше. Для захватов/защиты используется целый легион – как боевая единица на карте. Во 2-й и 3-й главе зачем-то дают второй. По факту – второй легион ничего не делает, всё спокойно проходится одним. Враги атакуют строго по одному и строго раз в неделю 😊
i. В игре есть мораль, у врагов есть мораль, у каждого компаньона есть мораль, которая, по идее, должна меняться от поступков, и которая должна помогать в бою (III). Всё остаётся на уровне идеи – по факту, все персонажи любят ГГ, не смотря на его действия. Но в бою мораль никогда не падает ниже 0, при этом есть много способностей для её увеличения. Зачем-то…
2) Огромное количество логических дыр и пробелов в сюжете. С одной стороны, он кажется интересным (поэтому и был в плюсах), при этом базовая логика часто отсутствует, многие вещи недосказаны, пропущены, персонажи ведут себя непоследовательно. Независимо от принятых решений в конце в титрах игра льстит игроку, мол, ты - молодец, И у всех всё хорошо. И невзначай – а всё могло сложиться по-другому, но ты не узнаешь 😊
3) Ужасный перевод на русский язык. Халтура, это чисто машинный перевод, все слова и описания плохо стыкуются с друг с другом. В описании навыков одна и так же способность названа тремя разными словами… Смысловые ошибки в навыках (например, оружие ближнего боя переведено как рукопашный бой).
4) Огромное количество мелких дефектов, которых только прибавилось с последним обновлением (1.5), которое вышло в августе 2022 г. Они не ломают игру, но сильно бросаются в глаза. Многие навыки работают с ошибками…
5) С августа 2022 года, по прошествии 6 месяцев после релиза, игра более не поддерживается разработчиками, их всех перевели в другую компанию, всю франшизу купила EA. Последний патч 1.5 помимо того, что привнёс новые дефекты, ухудшил производительность (видеокарта вместо 60% стала загружаться на 90% на одном и том же компьютере) и ослабил врагов на порядок (зачем-то). Можно найти 1.41 и играть на нём.
6) Халтурное платное дополнение, его нет смысла приобретать. Добавляет самый бесполезный класс гладиатор и три арены, за которые можно получить три слабых предмета на гладиатора и только. Ни новых заданий, ни новых историй, ни даже дополнительного опыта.
7) Отсутствие инструментов для создания модов и, кроме того, зашифрованные файлы сохранений и самой игры. Всё это не позволяет что-либо изменить/улучшить игру своими руками. Какой нереализованный потенциал!
8) Стоимость игры. 2000 р. за псевдо-тактику явный грабёж. 500р. красная цена.

На этом заканчиваю обзор. Если дочитали, то молодцы. Зрим в корень!
01 Apr 2023
like
@oleg.keturko
Рекомендует
23 Jan 2022
Аве, Цезарь!
Пишу тебе из Малой Азии, которую вот уже которую неделю пытаюсь завоевать.
И пускай ты уже месяца два, как мертв, это не мешает мне говорить с тобой через эти строки. В конце концов, кто мы, если не слова на бумаге и не воспоминания в глазах потомков.
Здесь по прежнему жарко и засушливо, но колодцы есть почти везде, так что нехватки в воде мы не ощущаем, как и в еде. Вообще непонятно, зачем столько еды, когда мы перемещаемся небольшой группой?
Я позволю себе время от времени задавать риторические вопросы, ведь, кто как не греки и римляне сильны в риторике?
Сперва позволю себе похвастаться, что я легат и возглавляю легион. Говорят, второй по силе, но это неточно. Как я его возглавил отдельная история, когда-нибудь я ее тебе расскажу. В двух словах - мне повезло оказаться в нужное время в нужном месте и с хорошими родственными связями.
Я так и не научился им управлять, поэтому в сражениях полагаюсь на своих бравых командиров, которые, будем честны, также не понимают что они делают. Но удача пока на нашей стороне. Возможно, всему виной почти стопроцентный перевес в силе, но это не точно. Как мы нападаем, как мы защищаемся, и как получаем трофеи - известно только Аполлону, но и это не точно.
Кстати, об Аполлоне. Будешь в его храме, найди лук. Он прекрасно подходит Юлии.
Про моих верных соратников напишу отдельно. Не то, чтобы они того заслуживали, но "усмирение" регионов - вообще отдельная глава моего письма. И если ты думал, что твоих спутников достаточно - ты глубоко заблуждался. Настолько глубоко, что Эгейское море покажется тебе маленькой грязной лужей.
Не повторяй моих ошибок и выбери в самом начале все что угодно, только не этос. Я ему нашел применение буквально пару раз. В остальных же случаях решал вопрос динариями. Динарии - это самая важная вещь в Малой Азии, поверь мне. Жаль, у торговца в лагере их мало и заканчиваются они гораздо быстрее, чем мудрые мысли у моего наставника.
На этом позволю себе закончить свое первое письмо"

"Аве, Цезарь!
Ты удивляешься почему я вернулся так быстро? Воистину глуп человек, не чтящий правила. Посему, признавая себя таковым, позволю добавить пару строк о моих центурионах и легионе здесь.
Как и многое в этой Малой Азии, мои соратники оставляют неоднозначное мнение. Начиная от старика, который и палку то в руках еле держать должен, а по факту убер машина для убийства и лечения в одном лице, заканчивая девушкой, не признать в ней которую может лишь полный слепец.И пока гроза животных сеет панику, мой верный телохранитель подставляется под все, что только движется, а Юлия, особенно с луком из храма Аполлона способна удерживать сектор в одиночку, я сожалею о том, что все мои благие начинания и труды оказываются тщетны при усмирении регионов, которых тут немало.
А все дело в том, что усмирять их по странной логике Богов призваны не мои верные сопартийцы а болванчики-легионеры, которых еще натаскать нужно и оружием снабдить и развить соответствующим образом. Вот и выходит дилемма, что после потраченных усилий возвращаться к сопартицам и смысла нет. Разве только послушать, как они друг с другом спорят.
Что же касается строительства, то и здесь все неоднозначно. Захват лесопилок, каменоломен известен со времен Ноева Ковчега. Где оно только ни применялось. Вот и у меня в легионе без дров, железа, кожи, да камней дело не спорится. Правда, когда я победоносно взмахиваю руками и хватаю кувалду, чтобы наконец-то выковать оружие, то получается, что оно первого уровня, а враги по здоровью уже на второй уровень тянут. Так и плетемся позади. Нет, не подумайте, это не мешает завоевывать Азию, но оставляет ощущение непонимания, которое и сопровождает меня на протяжении всей игры.
На сим откланиваюсь. Вечно Ваш Легат второго по величине легиона, но это не точно."
23 Jan 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: