«Indigo Prophecy,
Fahrenheit,
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered» — как только не обзывали проект французской студии
Quantic Dream, в итоге, спустя 10 лет, получился микс из двух названий европейского и североамериканского.
Ни для кого не секрет, что оригинальная версия
Indigo Prophecy уже продавалась в
Steam, но достаточно короткое время и те, кто тогда успел купить эту игру, сейчас, после выхода якобы улучшенной версии, являются очень большими счастливчиками.
Поэтому сейчас я напишу важное: если вы обладатель оригинальной версии игры в
Steam, которую по каким-то причинам убрали из продажи в марте 2011 года, то не покупайте
Remastered. А почему, сейчас разберемся.
Американская компания
Aspyr Media, которая заново и перевыпустила
Fahrenheit, по большей части занимается не разработкой и поддержкой игр, а всего-навсего переносом игр на другие платформы, в основном под
Mac OS и
Linux по заказу студий-разработчиков. Поэтому приставка
«Remastered» в данном случае не больше чем рекламный ход.
Да, в игре у некоторых персонажей и предметов появились текстуры более высокого качества, чем в оригинале, но как ни странно — это даже минус, потому что полигонов в моделях не прибавилось. Если на статичных предметах такие текстуры смотрятся достаточно неплохо, то вот с персонажами получилась беда. Всё это смотрится аляповато, неправдоподобно и недружелюбно. Благо разработчики оставили возможность пройти игру с оригинальными текстурами, для этого достаточно нажать клавишу
F9.
Второе нововведение — это поддержка высоких разрешений вплоть до
4K. Это и вправду очень здорово, но... для оригинальной игры фанаты придумали небольшой фикс, добавляющий такие разрешения и туда.
На этом противоречивые плюсы переиздания заканчиваются. Если сравнить
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered с недавним
Grim Fandango Remastered, то над последним проведено куда больше работы.
Теперь немного о самой игре.
Fahrenheit — это холодная, мрачная и очень депрессивная история завязанная на мистике, оккультизме и простых человеческих взаимоотношениях. В 2005 году многие издания назвали
Fahrenheit игрой года и надо сказать заслуженно. Тогда творение
Quantic Dream было чем-то новым, жутко интересным и полностью построенным на передовой технологии
Motion Capture, но... со смазанным финалом.
Если вы по какой-то неведомой причине до сих пор не поиграли в эту историю, то стоит сделать это немедленно. Да, спустя десять лет в глаза бросятся некоторые шероховатости, но знаковые игры индустрии на то и являются знаковыми, что могут и должны играться на ура даже спустя такое количество времени.