Студия Crytek начала свой путь с выпущенной игры Far Cry. Группа энтузиастов, разработавшая движок Cry Engine, готовила простую демонстрацию его возможностей с целью его продать. В какой-то момент они просто слишком увлеклись… И на свет вышла игра, получившая несколько наград на E3 в 2003 году, а также признание множества игроков по всему миру. Движок Cry способен выдавать живописные пейзажи, обрабатывать огромные пространства и отображать качественную, опять же на тот момент, детализированную графику. Были, конечно, и некоторые недочеты. Это и не идеальные модели людей, включая анимацию лиц и движений. Это и модели монстров, оружия и т. д. Естественно, на тот момент эта игра в техническом плане была большим достижением.
Начинал я в нее играть еще в далеком 2005, но из-за слабого компьютера, так пройти и не смог. Вернулся я к нему только спустя 12 лет.
О сюжете.
Джек Карвер решил со спутницей-журналистом провести время на острове. Но оказалось не все так просто, как хотелось бы. Сюжет всецело тривиален, хоть в нем и присутствуют несколько необычных поворотов.
В Far Cry сюжет - это лишь оболочка, некий фон. Для забористого, классического шутера он и не нужен в принципе. Есть шутеры с довольно неплохими и проработанными сюжетами, и на качество игр, на интерес к их прохождению это абсолютно не влияет. Тут можно смотреть с разных сторон, нужен ли он этой игре или нет. Во всяком случае, некий сюжет есть и от него не воротит. Игру интересно проходить.
Геймплей.
Главной фишкой, на тот момент, в Far Cry стал свободный геймплей, а точнее возможность проходить миссии разными способами. Перед вами есть цель и все, а как вы ее достигнете - решайте сами.
Еще одно достижение игры – это более совершенный искусственный интеллект. Соперники Карвера прячутся в укрытиях, прикрывают друг друга, метко стреляют, могут внезапно начать атаку или уйти в оборону. Если вы попробуете пройти любую игровую сцену несколько раз, то и расклад событий, каждый раз будет разным.
В Far Cry есть отличное чувство погружения, во многом благодаря не только графике, но и звуку. Пока пробираетесь к лагерю наёмников, можно услышать шум ветра, крики птиц и т. д. Также очень точно можно определять по звуку местоположение врага. Единственный недостаток в звуковой части, как по мне, это слабый саундтрек.
Невозможно не упомянуть о разнообразии локаций и их чередование между собой. В миссиях нередко будет меняться вид - то вы бродите по джунглям, то где-то в пещерах, то в лабораториях, то по древним развалинам и т.д.
Far Cry оказался, в свое время, действительно культовым и инновационным шутером. Здесь и качественная физическая модель, и красочная графика, и более совершенный ИИ. Все это позволило Far Cry завоевать хорошие оценки игроков и быть одним из претендентов на игру года в 2004 году, не затерявшись среди таких проектов как Half-Life 2 и Doom 3.