Metro Last Light Redux почти не отличается от своего оригинала 2013-го года, поэтому рассматривать этот боевик имеет смысл, сравнивая его с Metro 2033. Сиквел улучшил стелсовую механику, пересмотрел динамику событий, добавил в некоторые локации почти открытый мир и внедрил битвы с боссами. Как всё это работает вместе – читайте прямо по курсу.
Сценаристы неплохо «выросли» после оригинала, хотя история по-прежнему не имеет какой-то хyдожественной ценности. Конечно, сюжет опять посвящён спасению мира и рассказывает историю, в которую внедрили много политики, которая раскрывается примерно на том же уровне, что и в TES V: Skyrim. Сами для себя подумайте, хорошо это или нет. Однако в этот раз добавили много берущих за душу сцен. Уже обычное intro, идущее перед загрузкой главного меню, теперь не блещет прямыми, как рельса, пафосными фразами, а рассказывает весьма трогательную историю Артёма. История вообще больше концентрируется на его характере. Хотя он по-прежнему молчит, а в заставках называет сценаристов не «ангелами-хранителями», а «судьбой». Дальше, видимо, будет сам Бог… На ту же мозоль давит, внезапно, и Хан! Да, он был всегда загадочным человеком, но точно не каким-то фанатиком, постоянно повторяющим одну и ту же мантру.
К сожалению, Хана заставили слишком часто говорить крайне пафосными, безжизненными изречениями как в самодеятельных театральных постановках. В оригинале он позволил себе только раз выразиться философски и всё равно почти без пафоса – и эта фраза наверняка запомнилась игрокам именно за счёт своей уникальности. Здесь же… «Тупик?» – картинно восклицает Хан. – «О нет! Это не тупик, это новая дорога!» – примерно так выражается он теперь. Звучит до безобразия пошло, мерзко, безжизненно для самого интересного персонажа этой истории. Простите за грубые слова, но на фоне сюжета, который всё-таки вырос по сравнению с оригиналом, такое упущение со стороны одного из самых загадочных персонажей – это удар ниже пояса. Хорошо, что других персонажей почти избавили от такого пафоса, отчего простая история воспринимается куда более живой. Впрочем, возможно, и не нужно здесь наворотов уровня BioShock, ведь главное в истории про постапокалипсис – это люди. А люди в метрополитене определённо стали «живее». И это, как говорится, хорошо.
С другой стороны, дополнение с участием многострадального Хана немного проливает свет на его таинственное прошлое, и само DLC едва ли не душевнее всего «Луча надежды», хотя игра здесь точно не даёт слабину. Чего стоят, например, первые уровни в туннелях, когда вы ещё не вооружены до зубов, или выходы на поверхность, когда там нет ни одного человека. «Болота» и следующий за ними уровень – едва ли не лучшие сцены во всём «Луче надежды», а хороших сцен здесь хватает. Только вы и Мёртвый город… И живность, которая существует по привычным законам живой природы. Кстати, далеко не все мутанты хотят на вас напасть. Некоторые вообще не хищники и просто путаются под ногами, как кролики, а другие не нападут, если вы их не провоцируете. Такое поведение животных добавляет миру необходимой «жизни». На тех же болотах вы предоставлены самим себе, и взаимодействие с фауной доставляет куда большее удовольствие, чем не самый изобретательный расстрел противников в узких тоннелях метрополитена. Частично "открытый" (пусть и в кавычках) мир заметно освежает концепцию рельсового в прямом и переносном смыслах боевика.
Игра почти не изменила шутерную механику, но теперь стрельба не часто ощущается такой ватной, как в 2033-м году. Хотя движок у обоих redux’ов один и тот же, игры слеплены немного по-разному. Как и в оригинале, геймдизайн поначалу радует: уровни один интереснее другого. Но потом режиссёр снова пытается наломать дров. Самый банальный пример: перед большой локацией, на которой почти нет патронов, стоит торговец с крутыми пушками, которые игрок наверняка скупит. Но как воевать оружием, к которому почти не найти патронов, - не очень понятно. Ведь если у игрока нет боеприпасов с собой, то игра тут же ломается: нож, как это было как минимум в 2010-м, вытащить отдельно нельзя, а автоматическая анимация ближнего боя катастрофически медленная. Вот и остаётся лишь загрузить заново весь уровень. Или же собрать за спиной паровозик из Ромашково мутантов, пока не сработает долгожданный скрипт.
И снова скрипты. В этот раз не столько сломанные, сколько… очень странные. Логику режиссёра порой понять невозможно! Мы привыкли, что у каждого противника есть слабые места. Всё вполне логично, если бы не то, что слабым местом зачастую оказывается вовсе не часть тела босса, а нечто, с ним вообще почти никак не связанное! Полагаю, это простая ошибка или случайность, а не специальная задумка, но почему её в таком случае не поправили в Redux – неясно. И вряд ли вы тоже сможете понять логику геймдизайнера, когда дойдёте до этих моментов.
Зато Last Light предлагает куда больше визуально красивейших мест, чем оригинал. Самые лучшие – конечно, виды Москвы. Разрушенной, разбитой, побеждённой, но всё ещё величественной и сногсшибательно красивой. Этот город в игре предстаёт куда более ярким, чем все пафосные фразы, памятником человеческой жестокости. И всё это – без слов. Только на работе хyдожников и звукорежиссёра, обильно наполнившего метрополитен и мёртвый город жуткими плачами и тихими, очень реалистичными звуками фантастической флоры и фауны. Игрок с первых секунд почувствует, что человеку в этом мире места больше нет. Правда, порой и здесь, и в Metro 2033 Redux после сцены боя до самого конца уровня зависает небольшой кусочек крайне надоедливой и какой-то откровенно «бесцветной» музыки, которая умудряется накладываться на другую мелодию, звуча с ней одновременно в жутком контрапункте. Перезагрузка уровня не помогает, и этот досадный баг чеpтовски раздражает!
Музыка же стала более тёмной, объёмной, а вырезанные из Redux 2033 композиции особо эмоционально подчёркивают наиболее чувственные моменты в Last Light. Такие красивые сцены сами по себе повторяют одну и ту же идею – катастрофа застигла людей врасплох, но реализация сцен – отличная, поэтому повторение одинаковой темы только закрепляет «атмосферу». И даже по-прежнему плохая озвучка такие сцены не портит. Хотя ужасная озвучка Анны нервы вам всё-таки потреплет. Это её: «Кролик, не для тебя цвету!» ещё долго будет отзываться зубной болью… Актриса явно не профессионал, и она ни разу не смогла попасть в нужную интонацию. Ни разу! Вообще непонятно, почему нельзя было обратиться к более широкому актёрскому составу. Бюджета не хватило?.. Да студенты вузов культуры и искусств в разы лучше бы отыграли, как минимум, женских и детских персонажей. И всё это – за символичные деньги, так как студентам хоть какую работу бы найти. А сюжет бы от этого только выиграл.
По факту «Луч надежды» почти убирает недостатки оригинала и добавляет много новых и свежих находок. Конечно, не обошлось без нелогичности в геймдизайне и сюжет по-прежнему не балует конкретными запоминающимися персонажами (Хана не прощу!). Впрочем, DLC представляют того же Хана в куда более выгодном свете, раскрывая его как человека, а огрехи режиссёра затеняются очень удачными решениями. После прохождения (особенно на хорошую концовку, которую получить здесь куда проще, чем в 2033-м году) у вас, скорее всего, останется куда больше положительных эмоций, нежели отрицательных. Это ли не главная задача если не искусства, то хотя бы развлечения? Чеpтовски атмосферные локации, великолепные виды, трогательные порою сцены, а также забойный боевик в декорациях постапокалипсиса, пусть и со спорными порой режиссёрскими ходами и всё ещё странной стрельбой. Если хотя бы часть описанного вам по душе, то смело надевайте противогаз и забегайте в пoезд, спешащий на всех парах к станции Exodus. Счастливого пути!
P.S. Тут работает физика девичьей груди! Физика груди, Карл! Анимацию лиц, правда, не завезли, как и пакет на голову. Зато физика!..
Подписывайтесь