К каталогу игр

Farthest Frontier
Рейтинг Steam:
Очень положительные (87.94%)
1k 146
Возглавьте группу поселенцев и постройте город на краю мира. Обеспечьте их всем необходимым для добычи ресурсов, охоты, рыбалки и земледелия. Занимайтесь ремёслами, боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1390₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1390₽
регионы

Жанр:
Инди
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ
Дата релиза:
09 авг. 2022 г.
Разработчик:
Crate Entertainment
Купить Farthest Frontier, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (только 64-битные версии)
- Процессор: Intel Core i5 3470 с частотой 3,2 ГГц или AMD FX 8120 с частотой 3,9 ГГц и выше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD R9 290 с 3 ГБ видеопамяти и выше
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX-совместимая карта с установленными драйверами последней версии
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (только 64-битные версии)
- Процессор: Процессор: Intel Core i5 4690 с частотой 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1600x с частотой 3,6 ГГц
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD RX 590 с 4 ГБ видеопамяти и выше
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 4 GB
- Звуковая карта: DirectX-совместимая карта с установленными драйверами последней версии
Показать больше
Описание
Возглавьте небольшую группу поселенцев и постройте город в диких землях на краю изведанного мира. Добывайте ресурсы, охотьтесь, рыбачьте и занимайтесь земледелием. Обеспечьте людей предметами первой необходимости, а также оружием и доспехами. Боритесь со стихиями и отражайте нападения врагов (для тех, кому сражения не по душе, в игре есть мирный режим).
Crate Entertainment — независимый разработчик и издатель из пригорода Бостона, штат Массачусетс. Компания получила известность, выпустив ролевой боевик Grim Dawn. Присоединяйтесь к нашему сообществу, и вы сможете участвовать в опросах и обсуждениях на форуме, влиять на ход разработки наших игр и первыми узнавать последние новости о Farthest Frontier.
Особенности
- Добывайте, выращивайте, создавайте. Добывайте 14 разных видов сырья: древесину, камень, глину, металлическую руду, травы, мёд и многое другое. Заготавливайте 17 видов пищи, включая дикорастущие ягоды, рыбу и дичь, а также 10 видов различных посевных культур. Создавайте 32 вида предметов и материалов в рамках многоуровневой экономики.
- Стройте и развивайтесь. Вам доступно более 50 различных зданий. Постройте скромное поселение и превратите его в оживлённый город. С ростом процветания поселение будет привлекать новых жителей, а городской центр и жильё пройдут несколько стадий развития. Улучшайте производственные здания, чтобы повысить их эффективность и получить возможность создавать более сложные предметы.
- Развитая система сельского хозяйства. Выбирайте из 10 видов сельскохозяйственных культур с разными характеристиками и организуйте севооборот, чтобы сохранить плодородность почвы, не потерять урожай из-за засухи или заморозков и предотвратить болезни растений. Возделывайте поля, удаляйте сорняки и камни, повышайте плодородность и регулируйте состав почв, чтобы получить максимальный урожай и накормить население.
- Продвинутая симуляция города. Поселенцы живут своей жизнью и выполняют работу в реальном времени. Вы можете наблюдать, как они переносят сырьё из отдалённых рудников в город для последующей переработки и создания предметов; как доставляют пищу и произведённые предметы в жилища и торговые лавки — или на склады для хранения. Развивайте дорожную сеть, стройте повозки и улучшайте методы хранения, чтобы оптимизировать перемещение товаров и предотвратить их порчу.
- Случайные карты. В Farthest Frontier можно играть снова и снова: благодаря случайной генерации ландшафта и ресурсов каждая игровая партия будет уникальной. Игроки могут регулировать количество водоёмов и гор на местности и создавать невероятные карты, которые сами по себе станут сложнейшим испытанием.
- Идиллия или хаос. Настраиваемые параметры сложности позволяют создать спокойную игру без вторжений и эпидемий — или выставить максимальную сложность, которая станет серьёзным испытанием даже для самого опытного градостроителя.
- Взаимодействие со средой. Развивайте экономику исходя из того, какое сырьё вам доступно, и производите товары для обмена на те ресурсы, которых вам недостаёт. Стройте ограды, чтобы олени не вытоптали ваши поля, а медведи не добрались до погребов с пищей. Размещайте колодцы в тени деревьев, чтобы не допустить пересыхания. Расчищайте землю под сельскохозяйственные посадки, но старайтесь сохранить важные дикорастущие ресурсы вроде ягод и целебных трав.
- Старые добрые болезни! Обеспечьте своих поселенцев чистой питьевой водой, чтобы избежать вспышек дизентерии и холеры. Собирайте ягоды и сажайте овощи, чтобы обеспечить им разнообразное питание и защитить от цинги. Убедитесь, что они обуты и одеты — это снижает риск подцепить столбняк, бешенство или простуду. Постройте хижину целителя, чтобы изолировать больных и обеспечить их травами и лекарствами. И не забывайте о грызунах, разносящих ужасную бубонную чуму — утилизируйте мусор, надёжно храните пищу и пользуйтесь услугами крысоловов.
- Отражайте вторжения. Вы можете начать игру в мирном режиме, и тогда вам вообще не придётся сражаться — или выбрать подходящий уровень сложности, при котором на город будут нападать налётчики. Стройте деревянные частоколы и каменные стены, возводите башни и казармы, нанимайте и обеспечивайте снаряжением солдат, которые будут защищать город. Чем богаче станет ваше поселение, тем чаще на него будет падать алчный взор разбойников и чужеземных армий.
Crate Entertainment — независимый разработчик и издатель из пригорода Бостона, штат Массачусетс. Компания получила известность, выпустив ролевой боевик Grim Dawn. Присоединяйтесь к нашему сообществу, и вы сможете участвовать в опросах и обсуждениях на форуме, влиять на ход разработки наших игр и первыми узнавать последние новости о Farthest Frontier.
Показать больше
Отзывы на Farthest Frontier из Steam
1k
Всего
1k
87.94%
Рекомендуют
146
12.06%
Не рекомендуют

@1V@NU6K@
Рекомендует
10 Aug 2022
У моих первых поселенцев, Марлунда и Эналы, спустя 2 года отношений родилась девочка Элания. Малышка росла на моих глазах и когда ей исполнилось четыре годика она уже помогала взрослым и ходила собирать ягоды в лес самостоятельно. В один погожий теплый денек она наткнулась там на волка, девочка смогла убежать и позвать на помощь взрослых, но тот успел ее укусить. Как же тяжело для меня было узнать, что бешенство не лечится и ребенок доживает последние деньки с приступами агрессии и помутнением рассудка. Crate Entertainment я купил игру, чтобы плакать?
10 Aug 2022

@Areki
Не рекомендует
19 Aug 2022
После продолжительной игры остаётся неоднозначное мнение. С одной стороны интересный жанр в котором ты пропадаешь на несколько часов, а с другой в игре вылезают косяки раннего доступа и портят всё впечатление от получаемого продукта.
Итак, на начальной стадии игры всё довольно понятно, создаёшь предприятия, отстраиваешь городок с учётом пожеланий. Еда добывается, брёвна пилятся, народ счастлив. Спустя пару часов начинаешь понимать, что пищи не хватает, при этом склады просто завалены своеобразной едой. Логистика и перевозка товаров на рынок работает откровенно говоря плохо. Товар лежит в погребе и не переносится на рынок. Население голодает и заболевает. Постройки теряют свою привлекательность и становятся аварийными, как их починить - непонятно. Ремонтников нет, строители не работают. Кстати у строителей нормальная тема выбросить на половине пути ресурс, который нужен для постройки, и уйти по своим делам или на сбор древесины Есть несколько нелогичных цепочек производства, например: чтобы построить бондарю для создания бочек (дают бафф к сроку годности продуктов) нужно железо. Бондарня открывается на втором уровне поселения, а возможность производить железо открывается только на третьем. И тут случается мем.
- Вы продаёте бочки?
- Нет, просто показываю.
- Красивое.
В игре имеются интересные механики как жизнедеятельности (набеги диких животных на поселения, грабители и даже нападения вражеских отрядов), так и приколюхи в развитии города. Можно возвести площадку для заклинателя ховна (говночист), спустя какое-то время, собранные "отходы" можно отправить на ближайшие плантации пшеницы в качестве удобрения. Так же игра страдает техническими проблемами, при сворачивании игры - намертво виснет. С каждым прожитом годом, игра начинает подтормаживать. Видимо проблема с тем что на карте открыто много области и возведено построек. К десятому году игра уже знатно фризила. Спустя пару часов игры ты сталкиваешься с проблемами игры технического плана, с ужасной логистикой товаров и понимаешь что устал от этого. В конечном итоге от игры остаётся больше негатива, чем удовлетворения. В конце концов остаётся только нажать на кнопку выхода и отложить игру до ближайших крупных обновлений.
В данный момент покупать игру не рекомендую, подождём обновлений, посмотрим как разработчики будут поддерживать свой продукт. Есть игры в которые хочется возвращаться, с каждым обновлением начинать новый мир, но касательно данного проекта имеются сомнения. Хотелось бы конечно ошибаться на этот счет.
Итак, на начальной стадии игры всё довольно понятно, создаёшь предприятия, отстраиваешь городок с учётом пожеланий. Еда добывается, брёвна пилятся, народ счастлив. Спустя пару часов начинаешь понимать, что пищи не хватает, при этом склады просто завалены своеобразной едой. Логистика и перевозка товаров на рынок работает откровенно говоря плохо. Товар лежит в погребе и не переносится на рынок. Население голодает и заболевает. Постройки теряют свою привлекательность и становятся аварийными, как их починить - непонятно. Ремонтников нет, строители не работают. Кстати у строителей нормальная тема выбросить на половине пути ресурс, который нужен для постройки, и уйти по своим делам или на сбор древесины Есть несколько нелогичных цепочек производства, например: чтобы построить бондарю для создания бочек (дают бафф к сроку годности продуктов) нужно железо. Бондарня открывается на втором уровне поселения, а возможность производить железо открывается только на третьем. И тут случается мем.
- Вы продаёте бочки?
- Нет, просто показываю.
- Красивое.
В игре имеются интересные механики как жизнедеятельности (набеги диких животных на поселения, грабители и даже нападения вражеских отрядов), так и приколюхи в развитии города. Можно возвести площадку для заклинателя ховна (говночист), спустя какое-то время, собранные "отходы" можно отправить на ближайшие плантации пшеницы в качестве удобрения. Так же игра страдает техническими проблемами, при сворачивании игры - намертво виснет. С каждым прожитом годом, игра начинает подтормаживать. Видимо проблема с тем что на карте открыто много области и возведено построек. К десятому году игра уже знатно фризила. Спустя пару часов игры ты сталкиваешься с проблемами игры технического плана, с ужасной логистикой товаров и понимаешь что устал от этого. В конечном итоге от игры остаётся больше негатива, чем удовлетворения. В конце концов остаётся только нажать на кнопку выхода и отложить игру до ближайших крупных обновлений.
В данный момент покупать игру не рекомендую, подождём обновлений, посмотрим как разработчики будут поддерживать свой продукт. Есть игры в которые хочется возвращаться, с каждым обновлением начинать новый мир, но касательно данного проекта имеются сомнения. Хотелось бы конечно ошибаться на этот счет.
19 Aug 2022

@rawkfist
Не рекомендует
12 Aug 2022
Относительно давно ждал эту игру, так как грим дон мне очень понравился и я возлагал надежны на Crate Entertainment. Ожидал хардкорное выживалово, получил непонятно что. Сама по себе игра напоминает ANNO 1800 и пр.
Сразу скажу, что в игре нет обучалки, даже минимальной. Я получил первую помощь от игры, когда должен был построить здание, а у меня не было выделено деревьев под рубку.
Из минусов можно отметить достаточно большое количество багов и ужасная оптимизация, которая практически отсутствует. Имея на борту Ryzen 3600 и RTX 3080 игра умудряется в fullhd фризить до 10 фпс, а также лагать как не в себя.
В настоящее время столкнулся с багами и недочётами, которые очень портят всё впечатление:
- Проапгрейдив центр города до 2 левела и имея на карте около 30 домов, игра пишет, что я построил всего 4 дома, в связи с чем практически я получил софтлок ибо строить ещё 21 дом жратвы на всех не хватит.
- Отсутствует уведомление прибытия трейдера на базар, в связи с чем постоянно пропускаешь его или вообще не замечаешь.
- У трейдеров практически никогда нет тех товаров, которые мне нужны.
- Прибыли золота почти нет, хотя у меня стоит 3 рынка и 30 домов. Построив 5 охранных вышек, все мои бабки испаряются неведомо куда.
- Большая часть людей просто ходит вокруг, хотя есть куча разной работы от рубки леса до вспахивания полей.
- Если построить охотничью избушку не в радиусе "ЗДЕСЬ ЗАМЕЧЕН ОЛЕНЬ", то охотник будет просто ходить вокруг дома и ничего не делать, хотя в той же The settlers 2 veni vidi vici 1996 года, охотник, вашу мать, ХОДИТ по ЛЕСУ и ищет оленей.
- Непонятно зачем придумали 5 видов складов (для бревен, камней, досок), (для еды), (для всего подряд), (для зерна), хотя сути от этого никакой, могли бы остановится на двух (для всего подряд) и (для еды, чтобы дольше хранилась как в погребе).
- Нападения налётчиков происходят практически сразу после того как я продал что-то на базаре и получил за это около 1000 золота, что вынуждает меня строить здание для хранения золота, однако его просто так не построишь, потому что нужно железо из тира 3.
- Открыв тир 2 я хочу построить мельницу с пекарней и делать хлеб, однако не могу этого сделать, потому что для постройки мельницы нужны тяжёлые инструменты, которые производятся на тир 3 зданиях, кто придумал этот идиотизм, я не понял.
- Непонятно почему нельзя самому начать разводить скот в зданиях, а не покупать за бешеные бабки на базаре??? надеясь на то, что у трейдера вообще будет скот в продаже.
- Построил 2 рыбацкие лачуги, у одной качество ловли рыбы было 260%, а у другой 150%. Я специально смотрел за ними, и по итогу за год они наловили одинаковое количество рыбы, скорость добычи никак не отличалась. Это баг или фича?
- При нападении налётчиков, 3 моих охранника, находящихся в казарме даже не вышли с ними на поножовщину, хотя оружие было в наличии.
Короче напридумывали "ТИПА СЛОЖНУЮ ИГРУ", механики которой не работают, сложности никакой нет, можно тупо жить на сборе грибов, зелени и ягод в лесу и мясе оленей, которые не заканчиваются вообще. Плюс отсутствует какая-либо цель игры, проведя в ней 10 часов я даже не хочу в неё заходить. Буду ждать фиксов, дополнительных патчей и контента.
В настоящее время игру не советую, как минимум должны завести оптимизацию и переделать тиры строительства производственных зданий, чтобы хотя бы было логично.
Кстати, после хотфикса, здания, которые собирают отходы перестали выдавать уведомления о том, что компост переработан и готов идти на поле.
Как по мне разработчикам необходимо добавить:
- Больше видов развлечений, потому что в настоящее время есть только ТРАКТИР, который можно построить на тир 3.
- Добавить религию в игру, соответственно постройки церквей, соборов и тд.
- Добавить преступления такие как кражу со складов, убийства итд. (плюс работников, которые будут следить за порядком и приносить деньги в казну).
- Добавить законы, по примеру Frostpunk.
- Сделать течение времён года помедленнее, добавить цикл дня и ночи.
- Добавить больше зданий и профессий, которые будут приносить деньги, потому что сейчас их получать можно только продавая что-то на базаре.
Сразу скажу, что в игре нет обучалки, даже минимальной. Я получил первую помощь от игры, когда должен был построить здание, а у меня не было выделено деревьев под рубку.
Из минусов можно отметить достаточно большое количество багов и ужасная оптимизация, которая практически отсутствует. Имея на борту Ryzen 3600 и RTX 3080 игра умудряется в fullhd фризить до 10 фпс, а также лагать как не в себя.
В настоящее время столкнулся с багами и недочётами, которые очень портят всё впечатление:
- Проапгрейдив центр города до 2 левела и имея на карте около 30 домов, игра пишет, что я построил всего 4 дома, в связи с чем практически я получил софтлок ибо строить ещё 21 дом жратвы на всех не хватит.
- Отсутствует уведомление прибытия трейдера на базар, в связи с чем постоянно пропускаешь его или вообще не замечаешь.
- У трейдеров практически никогда нет тех товаров, которые мне нужны.
- Прибыли золота почти нет, хотя у меня стоит 3 рынка и 30 домов. Построив 5 охранных вышек, все мои бабки испаряются неведомо куда.
- Большая часть людей просто ходит вокруг, хотя есть куча разной работы от рубки леса до вспахивания полей.
- Если построить охотничью избушку не в радиусе "ЗДЕСЬ ЗАМЕЧЕН ОЛЕНЬ", то охотник будет просто ходить вокруг дома и ничего не делать, хотя в той же The settlers 2 veni vidi vici 1996 года, охотник, вашу мать, ХОДИТ по ЛЕСУ и ищет оленей.
- Непонятно зачем придумали 5 видов складов (для бревен, камней, досок), (для еды), (для всего подряд), (для зерна), хотя сути от этого никакой, могли бы остановится на двух (для всего подряд) и (для еды, чтобы дольше хранилась как в погребе).
- Нападения налётчиков происходят практически сразу после того как я продал что-то на базаре и получил за это около 1000 золота, что вынуждает меня строить здание для хранения золота, однако его просто так не построишь, потому что нужно железо из тира 3.
- Открыв тир 2 я хочу построить мельницу с пекарней и делать хлеб, однако не могу этого сделать, потому что для постройки мельницы нужны тяжёлые инструменты, которые производятся на тир 3 зданиях, кто придумал этот идиотизм, я не понял.
- Непонятно почему нельзя самому начать разводить скот в зданиях, а не покупать за бешеные бабки на базаре??? надеясь на то, что у трейдера вообще будет скот в продаже.
- Построил 2 рыбацкие лачуги, у одной качество ловли рыбы было 260%, а у другой 150%. Я специально смотрел за ними, и по итогу за год они наловили одинаковое количество рыбы, скорость добычи никак не отличалась. Это баг или фича?
- При нападении налётчиков, 3 моих охранника, находящихся в казарме даже не вышли с ними на поножовщину, хотя оружие было в наличии.
Короче напридумывали "ТИПА СЛОЖНУЮ ИГРУ", механики которой не работают, сложности никакой нет, можно тупо жить на сборе грибов, зелени и ягод в лесу и мясе оленей, которые не заканчиваются вообще. Плюс отсутствует какая-либо цель игры, проведя в ней 10 часов я даже не хочу в неё заходить. Буду ждать фиксов, дополнительных патчей и контента.
В настоящее время игру не советую, как минимум должны завести оптимизацию и переделать тиры строительства производственных зданий, чтобы хотя бы было логично.
Кстати, после хотфикса, здания, которые собирают отходы перестали выдавать уведомления о том, что компост переработан и готов идти на поле.
Как по мне разработчикам необходимо добавить:
- Больше видов развлечений, потому что в настоящее время есть только ТРАКТИР, который можно построить на тир 3.
- Добавить религию в игру, соответственно постройки церквей, соборов и тд.
- Добавить преступления такие как кражу со складов, убийства итд. (плюс работников, которые будут следить за порядком и приносить деньги в казну).
- Добавить законы, по примеру Frostpunk.
- Сделать течение времён года помедленнее, добавить цикл дня и ночи.
- Добавить больше зданий и профессий, которые будут приносить деньги, потому что сейчас их получать можно только продавая что-то на базаре.
12 Aug 2022

@Alex Bes
Рекомендует
28 Apr 2023
Сам я ее еще не пробовал, но вот моему папе очень понравилась, хоть он очень грустил, когда из его поселения вынесли все золото, которое он долго копил. Теперь хотя бы не играет в одни мобильные дрочильни.
28 Apr 2023

@Fastname
Рекомендует
03 Oct 2022
Вкратце о данной игре!
Это игра напоминает "Stronghold" и "Dawn of Man", что возвращает нас в детство. Здесь ты волен строить от маленькой деревушки до огромной империи, если тебя не убьют налётчики или медведь, который вечно пытается съесть поселенцев. Можешь вести торговлю, если купца или твоего поселенца не съест этот еб**ий медведь. Ты можешь дать своим поселенцем образование, правда игра в раннем доступе и у моих поселенцев, учитель был ребёнок 2 лет, который дал им высшее образование, но это не важно.. Ведь потом их съест этот бл***ий медведь. Можешь строить башни, казармы, стены для обороны своего города, но потом придут налётчики с тараном и разнесут твой город из-за того, что твои стражники не могут сейчас воевать, т.к. запасаются едой и дровами в свой дом, либо их не устраивает оклад. Оставшихся людей съест, как вы уже поняли медведь... Есть нюанс с улучшением домов, т.к. поселенцы могут переехать из топовой усадьбы из за низкой привлекательности окружения в хибару, которая вот вот развалится. Вокруг, каждой такой усадьбы обязательно ставить парк, чтобы люди там жили. Самое главное не забудьте построить дом крысолова, а иначе зимой нечего будет кушать и кушать вас будет медведь.
Сейчас играть ещё рановато в данную игру, т.к. оптимизация местами хромает и мало построек. Но как только игру выпустят с раннего доступа и добавят контента, то часов на 100-200 я там зависну. Спасибо Вам разработчики за данный медвежий шедевр.
По старинке я ставлю 10 медведей из 10.
Это игра напоминает "Stronghold" и "Dawn of Man", что возвращает нас в детство. Здесь ты волен строить от маленькой деревушки до огромной империи, если тебя не убьют налётчики или медведь, который вечно пытается съесть поселенцев. Можешь вести торговлю, если купца или твоего поселенца не съест этот еб**ий медведь. Ты можешь дать своим поселенцем образование, правда игра в раннем доступе и у моих поселенцев, учитель был ребёнок 2 лет, который дал им высшее образование, но это не важно.. Ведь потом их съест этот бл***ий медведь. Можешь строить башни, казармы, стены для обороны своего города, но потом придут налётчики с тараном и разнесут твой город из-за того, что твои стражники не могут сейчас воевать, т.к. запасаются едой и дровами в свой дом, либо их не устраивает оклад. Оставшихся людей съест, как вы уже поняли медведь... Есть нюанс с улучшением домов, т.к. поселенцы могут переехать из топовой усадьбы из за низкой привлекательности окружения в хибару, которая вот вот развалится. Вокруг, каждой такой усадьбы обязательно ставить парк, чтобы люди там жили. Самое главное не забудьте построить дом крысолова, а иначе зимой нечего будет кушать и кушать вас будет медведь.
Сейчас играть ещё рановато в данную игру, т.к. оптимизация местами хромает и мало построек. Но как только игру выпустят с раннего доступа и добавят контента, то часов на 100-200 я там зависну. Спасибо Вам разработчики за данный медвежий шедевр.
По старинке я ставлю 10 медведей из 10.
03 Oct 2022
Показать ещё