Fate/EXTELLA
Выберите регион вашего Steam аккаунта 919₽
регионы
Купить Fate/EXTELLA, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Fate/EXTELLA - Rose Vacances
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 25 июл. 2017 г.
81 ₽ 81
Купить Похожее
Fate/EXTELLA - Vacances d'été
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2017-07-25
81 ₽ 81
Купить Похожее
Fate/EXTELLA - Casual Vacances
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2017-07-25
81 ₽ 81
Купить Отзывы на Fate/EXTELLA из Steam
89
Всего
72
80.9%
Рекомендуют
17
19.1%
Не рекомендуют
@Sergant_Svobody
Рекомендует
26 Jul 2017
Играл в Fate\GO, хотел получить там Тамамо - она не пришла.
Пошел за ней в Extella - Тамамо недоступна со старта игры.
Лиса помыкает мною как хочет.
10 Тамамо из 10.
Пошел за ней в Extella - Тамамо недоступна со старта игры.
Лиса помыкает мною как хочет.
10 Тамамо из 10.
26 Jul 2017
@Meywz
Рекомендует
26 Jul 2017
Ждем Fate/Stay Night Realta Nua
26 Jul 2017
@Midnighter
Не рекомендует
02 Aug 2017
Давайте будем честными, игра скучная!
Да, это всеми любимый Fate. Да, тут куча персонажей и оригинальный сюжет. Однако, все в этой игре сделано лениво, все без исключения. Попытаюсь разложить основные моменты по пунктам:
1) Игровой режи всего один - захват территорий. Фактически, он скопирован с Senran kagura, просто хитро замаскирован элементом нелинейности и свободой перемещения по карте.
2) Сюжет хоть и неплох, однако подается ОЧЕНЬ вяло. Не поймите неправильно, сюжет мне понравился, просто убого сделанные 3D сцены и боевые мисси между повествованием все портят и банально тянут время! Разрабы похоже не хотели сильно запариваться с сценарием, написали текста на 2-3 часа чтения и размазали его на 14 - 18 часов игрового процесса.
3) EX Manuever Finishers - специальный AOE прием, который при каждом использовании тригерит катсцену. В чем проблема спросите вы? Проблема в том, что пропустить её нельзя, а использовать прием придется по десять раз на каждом уровне (сцены применения Небесного Фантазма при этом пропустить можно ...... )
4) Все противники, включая боссов - маникены для бития, с разными модельками. Тактика на всех одна - избеги удара (блоком или дэшем) и после ударь сам. Надоедает за пару часов.
5) Система прокачки примитивна и для всех персонажей одинакова.
6) Система крафта предлагает создать аж несколько десятков практически одинаковых аксесуаров для глав героя.
7) Для галочки есть стихийный урон (яд, огонь, электричество, лед), но только для галочки. Так как нет никакой инфы о резистах рядовых мобов и Слуг, можно сделать вывод, что резистов попусту нет. Стихии - это тупая прибавка к силе обычных атак, с малым шансом вызвать какой либо статус (паралич, заморозка, отравление).
8) Один и тот же босс на три сюжетных линии! Паттерны этого босса просты и скучны, вдобавок бить его нужно очень долго из-за огромного количества здоровья.
9) Второй, финальный босс, страдает от тех же проблем.
10) Игра не предлагает вам даже мадейшего вызова. ИИ тупой и обыграть его на любой сложности - простейшая задача. Но и это еще не все, если игрок облажался и Слуга пал, можно применить три "командных заклинания" и начать бегать практически в режиме бога В общем, баланс в игре сломан (в пользу игрока естественно)! Как итог, все проходится легко и просто, даже в полусонном состоянии.
11) В игре целая куча персонажей и геймплей за каждого из них просран! Да у них разные движения, радиус и скорость атак, разная мобильность и это реально круто!!! Все выше перечисленное, однако, не имеет смысла, потому что весь игровой процесс сводится к тупому "клацанию" по кнопкам. Нет даже самых примитивных таймингов, просто тупой ввод слабой и сильной атаки (позор для слэшера 2017 года...).
12) Уровень сложности никак не влияет на игровой процесс! Он просто меняет количество здоровья и силу атак противников! Учитывая то, какие тут простые паттерны, высокая сложность лишь увеличивает время прохождения миссий, не более.
Игра напоминает мне Guilty Gear Overture, такой же выкидыш, паразитирующий на франшизе. Уберите слово Fate из названия, замените персонажей на незнакомых широкой публике и получите пустую, безсмысленную игрульку, которую вы бросите через 40 минут и задизлайкаете в SteamShop.
Мой вам совет, если соскучились по Fate, перепрочтите оригинальную новеллу, а 800 рублей потратьте на покупку DOOM или DMC 3.
P.S. Артурия топчик!
Да, это всеми любимый Fate. Да, тут куча персонажей и оригинальный сюжет. Однако, все в этой игре сделано лениво, все без исключения. Попытаюсь разложить основные моменты по пунктам:
1) Игровой режи всего один - захват территорий. Фактически, он скопирован с Senran kagura, просто хитро замаскирован элементом нелинейности и свободой перемещения по карте.
2) Сюжет хоть и неплох, однако подается ОЧЕНЬ вяло. Не поймите неправильно, сюжет мне понравился, просто убого сделанные 3D сцены и боевые мисси между повествованием все портят и банально тянут время! Разрабы похоже не хотели сильно запариваться с сценарием, написали текста на 2-3 часа чтения и размазали его на 14 - 18 часов игрового процесса.
3) EX Manuever Finishers - специальный AOE прием, который при каждом использовании тригерит катсцену. В чем проблема спросите вы? Проблема в том, что пропустить её нельзя, а использовать прием придется по десять раз на каждом уровне (сцены применения Небесного Фантазма при этом пропустить можно ...... )
4) Все противники, включая боссов - маникены для бития, с разными модельками. Тактика на всех одна - избеги удара (блоком или дэшем) и после ударь сам. Надоедает за пару часов.
5) Система прокачки примитивна и для всех персонажей одинакова.
6) Система крафта предлагает создать аж несколько десятков практически одинаковых аксесуаров для глав героя.
7) Для галочки есть стихийный урон (яд, огонь, электричество, лед), но только для галочки. Так как нет никакой инфы о резистах рядовых мобов и Слуг, можно сделать вывод, что резистов попусту нет. Стихии - это тупая прибавка к силе обычных атак, с малым шансом вызвать какой либо статус (паралич, заморозка, отравление).
8) Один и тот же босс на три сюжетных линии! Паттерны этого босса просты и скучны, вдобавок бить его нужно очень долго из-за огромного количества здоровья.
9) Второй, финальный босс, страдает от тех же проблем.
10) Игра не предлагает вам даже мадейшего вызова. ИИ тупой и обыграть его на любой сложности - простейшая задача. Но и это еще не все, если игрок облажался и Слуга пал, можно применить три "командных заклинания" и начать бегать практически в режиме бога В общем, баланс в игре сломан (в пользу игрока естественно)! Как итог, все проходится легко и просто, даже в полусонном состоянии.
11) В игре целая куча персонажей и геймплей за каждого из них просран! Да у них разные движения, радиус и скорость атак, разная мобильность и это реально круто!!! Все выше перечисленное, однако, не имеет смысла, потому что весь игровой процесс сводится к тупому "клацанию" по кнопкам. Нет даже самых примитивных таймингов, просто тупой ввод слабой и сильной атаки (позор для слэшера 2017 года...).
12) Уровень сложности никак не влияет на игровой процесс! Он просто меняет количество здоровья и силу атак противников! Учитывая то, какие тут простые паттерны, высокая сложность лишь увеличивает время прохождения миссий, не более.
Игра напоминает мне Guilty Gear Overture, такой же выкидыш, паразитирующий на франшизе. Уберите слово Fate из названия, замените персонажей на незнакомых широкой публике и получите пустую, безсмысленную игрульку, которую вы бросите через 40 минут и задизлайкаете в SteamShop.
Мой вам совет, если соскучились по Fate, перепрочтите оригинальную новеллу, а 800 рублей потратьте на покупку DOOM или DMC 3.
P.S. Артурия топчик!
02 Aug 2017
@Christov ♡
Рекомендует
26 Jul 2017
И вот прошли дни ожиданий...
Спасибо стиму за то , что игра стоит 809 рублей со скидкой , а не 3к , как обещали некоторые форумы.
Когда начинаешь играть , то думаешь , ну вот , порт опять кривой и т.п , но спустя пару часов игры и перенастройки раскладки начинаешь привыкать и уже втягиваешься в игру... И вот пролетают часы сюжета.
А вообще , хорошо , что ее перенесли на пк. Можно окунуться в атмосферу самому , а не проходя ее на ютубе , если у тебя нет консоли.
Я , как фанат это серии FATE , да и вообще всех серий , рекомендую ее брать.
Заодно может кто-то английский или японский подтянет :)
В заключение, что я могу сказать...
10 УМУПЕРАТОРОВ ИЗ 10!
P.S. Да , с костюмами игра стоит все то , сколько ей обещали. Но не обязательно покупать все костюмы , верно же ? Можно купить лишь на тех кто тебе нравится. :)
Спасибо стиму за то , что игра стоит 809 рублей со скидкой , а не 3к , как обещали некоторые форумы.
Когда начинаешь играть , то думаешь , ну вот , порт опять кривой и т.п , но спустя пару часов игры и перенастройки раскладки начинаешь привыкать и уже втягиваешься в игру... И вот пролетают часы сюжета.
А вообще , хорошо , что ее перенесли на пк. Можно окунуться в атмосферу самому , а не проходя ее на ютубе , если у тебя нет консоли.
Я , как фанат это серии FATE , да и вообще всех серий , рекомендую ее брать.
Заодно может кто-то английский или японский подтянет :)
В заключение, что я могу сказать...
10 УМУПЕРАТОРОВ ИЗ 10!
P.S. Да , с костюмами игра стоит все то , сколько ей обещали. Но не обязательно покупать все костюмы , верно же ? Можно купить лишь на тех кто тебе нравится. :)
26 Jul 2017
@Akyma
Рекомендует
31 Jul 2017
Сеттинг серии Fate, посвящённой борьбе за всемогущий Святой Грааль семи мастеров-магов, управляющих семью же слугами, сам по себе не даёт большого простора для переноса в экшен-жанр, поскольку ориентирован в своей основе на дуэли между двумя, максимум тремя противниками. В спин-оффе 2010 года, озаглавленном Fate/Extra, разработчики решили не отходить от концепции дуэлей и школьного окружения оригинального Fate/stay night, даром что игра рассказывала о войне, в которой участвовали более сотни мастеров. И все битвы там проходили один на один в пошаговом режиме, да и вообще игра со всеми своими исследованиями подземелий, перемежающимися школьной жизнью, подозрительно напоминала что-то из серии Persona.
Вот только при создании Fate/Extella — прямого сиквела Extra — авторы из студии Marvelous целиком и полностью наплевали на идеи дуэлей, школы и подземелий. На этот раз они взялись делать не свою Persona, а свою Dynasty Warriors с Благородными Фантазмами и вайфу Нероном Клавдием Цезарем Августом Германиком. Результат получился посредственный.
У Fate/Extella есть ровно один режим: захват матрицы. Всю игру мы бегаем по уровням, состоящим из мини-арен, выносим толпы противников-болванчиков, тем самым завоёвывая или отбивая территории, и повторяем процесс до появления босса уровня, которого ещё поди найди в толпе статистов. И так раз за разом. От уровня к уровню. В трёх сюжетных циклах. И в дюжине с лишним побочных историй. И в свободном режиме. Бегаем и дерёмся. Дерёмся и бегаем.
Всё разнообразие однотипных уровней проявляется в редких миссиях, должных упростить завершение матрицы. Ну и бывает, что вместе с обычными болванчиками в массу врагов добавят слугу, который чуть сильнее остальных противников. И всё. Разнообразие закончилось. Идите и захватывайте следующий уровень.
Но что самое удивительное, несмотря на всю однотипность, заниматься завоевательской деятельностью весело. Ну, насколько может быть весёлым избиение одинаковых болванчиков. Просто потому что если студия Marvelous не особо заморачивалась созданием обычных противников, AI, уровней, геймплейных механик… да почти всего, если подумать, то вот во что она реально вложилась, так это в разнообразие героев-слуг. Каждый из шестнадцати персонажей радует проработкой приёмов, фантазмов, трансформаций, а главное — характеров.
Пока игрок зрелищно и очень-очень-очень быстро раскидывает толпы врагов, слуги активно весь процесс комментируют, перебраниваются между собой, да и вообще всячески стараются увеселить процесс, оставаясь в рамках оригинальных образов. А ежели дело доходит до сюжетных заставок с болтовнёй Сейбер Нерона, Кастера Тамамо и Лансера Элизабет Батори, остаётся лишь сидеть и наслаждаться таким неприкрытым фансервисом. Правда, кроме этого самого фансервиса в сюжете ничего и нет.
Да, перед нами прямой сиквел Fate/Extra, где протагонист уже выиграл альтернативную войну за Святой Грааль, его слуга Нерон получила статус владыки виртуального мира «Серийного Фантазма» (СЕРАФ), и теперь они дружно проводят время за любимым занятием Короля Завоевателей Искандера — захватом территорий других выживших слуг. Фактически же, выражаясь языком анимешников, вайфу Нерон дерётся с вайфу Тамамо за то, кто из них лучшая вайфу. И, собственно, всё. Сюжет служит лишь оправданием для открытия новых арен и представления новых слуг (как знакомых и культовых, так и новых). В остальном же история абсолютно схематичная, очень короткая и ни в коем случае не требующая знакомства с прошлой частью.
Fate/Extella — это не более чем фансервисный клон игр серии Dynasty Warriors для фанатов студии Type-Moon. В малых дозах от неё можно получить хорошую порцию веселья за счёт простого, но зрелищного экшена и обаяния персонажей. Но куда вероятнее, что игра быстро наскучит из-за полного отсутствия хоть какого-то разнообразия за пределами выбора слуги для уничтожения статистов.
Вот только при создании Fate/Extella — прямого сиквела Extra — авторы из студии Marvelous целиком и полностью наплевали на идеи дуэлей, школы и подземелий. На этот раз они взялись делать не свою Persona, а свою Dynasty Warriors с Благородными Фантазмами и вайфу Нероном Клавдием Цезарем Августом Германиком. Результат получился посредственный.
У Fate/Extella есть ровно один режим: захват матрицы. Всю игру мы бегаем по уровням, состоящим из мини-арен, выносим толпы противников-болванчиков, тем самым завоёвывая или отбивая территории, и повторяем процесс до появления босса уровня, которого ещё поди найди в толпе статистов. И так раз за разом. От уровня к уровню. В трёх сюжетных циклах. И в дюжине с лишним побочных историй. И в свободном режиме. Бегаем и дерёмся. Дерёмся и бегаем.
Всё разнообразие однотипных уровней проявляется в редких миссиях, должных упростить завершение матрицы. Ну и бывает, что вместе с обычными болванчиками в массу врагов добавят слугу, который чуть сильнее остальных противников. И всё. Разнообразие закончилось. Идите и захватывайте следующий уровень.
Но что самое удивительное, несмотря на всю однотипность, заниматься завоевательской деятельностью весело. Ну, насколько может быть весёлым избиение одинаковых болванчиков. Просто потому что если студия Marvelous не особо заморачивалась созданием обычных противников, AI, уровней, геймплейных механик… да почти всего, если подумать, то вот во что она реально вложилась, так это в разнообразие героев-слуг. Каждый из шестнадцати персонажей радует проработкой приёмов, фантазмов, трансформаций, а главное — характеров.
Пока игрок зрелищно и очень-очень-очень быстро раскидывает толпы врагов, слуги активно весь процесс комментируют, перебраниваются между собой, да и вообще всячески стараются увеселить процесс, оставаясь в рамках оригинальных образов. А ежели дело доходит до сюжетных заставок с болтовнёй Сейбер Нерона, Кастера Тамамо и Лансера Элизабет Батори, остаётся лишь сидеть и наслаждаться таким неприкрытым фансервисом. Правда, кроме этого самого фансервиса в сюжете ничего и нет.
Да, перед нами прямой сиквел Fate/Extra, где протагонист уже выиграл альтернативную войну за Святой Грааль, его слуга Нерон получила статус владыки виртуального мира «Серийного Фантазма» (СЕРАФ), и теперь они дружно проводят время за любимым занятием Короля Завоевателей Искандера — захватом территорий других выживших слуг. Фактически же, выражаясь языком анимешников, вайфу Нерон дерётся с вайфу Тамамо за то, кто из них лучшая вайфу. И, собственно, всё. Сюжет служит лишь оправданием для открытия новых арен и представления новых слуг (как знакомых и культовых, так и новых). В остальном же история абсолютно схематичная, очень короткая и ни в коем случае не требующая знакомства с прошлой частью.
Fate/Extella — это не более чем фансервисный клон игр серии Dynasty Warriors для фанатов студии Type-Moon. В малых дозах от неё можно получить хорошую порцию веселья за счёт простого, но зрелищного экшена и обаяния персонажей. Но куда вероятнее, что игра быстро наскучит из-за полного отсутствия хоть какого-то разнообразия за пределами выбора слуги для уничтожения статистов.
31 Jul 2017
Показать ещё