Полиция ловит преступников. Спецназ обезвреживает террористов. Армия готова отразить нападение другой армии. С их помощью правительство способно уничтожить любого врага из плоти и крови. Но бывают противники, с которыми не в силах справиться обычные военные. Когда происходит что-то действительно необычное, когда убийство может быть делом рук только призраков, когда иной мир восстает против мира людей, в дело вступает F.E.A.R. — Федеральная Единица Активного Реагирования.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958365586
F.E.A.R - Великолепный шутер с элементами хоррора который затыкает рот многим современным играм, а ведь с момента выхода игры прошло уже целых 12 лет.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958321892
Плюсы этой игры:
ГЛАВНЫЙ ПЛЮС ЭТОЙ ИГРЫ ИИ - искусственный интеллект.
Интелект врагов изумительный, не в каждой современной игре увидешь такое,с противниками в игре перестреливаться приятно и сложно.
Боты переговариваются,cтреляют очень метко всегда хотят окружить вас, пытаются обойти с фланга, швырнуть гранату,перепрыгнуть в укрытие,отступить в случае давления,если стоите рядом со взрывоопасным предметом они будут стрелять в него, очень любят неожиданно из-за угла выскочить и всадить в нас очередь свинца,закидывают нас гранатами, с криком: " Выкурить его ! " и это только малая часть. Игре 12 лет,а никто до сих пор не переплюнул ИИ в F.E.A.R.
Ноги и ближний бой
У нас есть ноги!!! *** в 2005 году умели делать персонажу ноги, а не летающую камеру с руками - вот это круто. Наш ГГ бьет не только руками но и ногами в прыжке может сломать челюсть.
Сюжет
Он есть. Не слишком сложный и глубокий, но и не слишком простой и прямолинейный, чтобы не интриговать. Понимать, что вообще происходит, вы начнете примерно к середине игры, слушая, о чем говорят персонажи, прослушивая автоответчики и следя за прогрессом игры. За ним интересно наблюдать, и интрига сохраняется до самого конца игры.
Графика
Текстуры для 2005 года просто запредельные да и в 2017 они хорошие + качественное освещение, динамические тени, при попаданиях в стены крошится штукатурка, люстры раскачиваются от взрывов гранат, при попадании бьётся стекло, разлетаются мелкие обьекты.
Атмосфера.
Шикарная. Давящая атмосфера одиночества и безысходности.
Звук
В FEAR он не уступает в качестве. Скрипы, шаги, звон падающих гильз, озвучка ГГ и остальных, все это выполнено на высочайшем уровне, а за звук гильз отдельное спасибо в этой игре их звук просто великолепный.
F.E.A.R Точка эвакуации
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=963322277
F.E.A.R. Extraction Point- первое дополнение к игре «F.E.A.R.», продолжение истории о борьбе секретного подразделения F.E.A.R. с потусторонними силами. Главным героем является тот же сотрудник подразделения что и в оригинальной игре тут мы вновь сделаем шаг в глубокую темноту, навстречу страху.
Альма вызывает крушение вертолёта, однако Оперативники выживают, не получив серьёзных ран. В городе царит хаос, улицы совершенно пусты, жители словно вымерли, и только голос из громкоговорителей просит не выходить на улицу.
F.E.A.R. Проект Персей
В F.E.A.R. Perseus Mandate нам покажут другую историю, которая происходит одновременно с F.E.A.R. и F.E.A.R. Extraction Point.
Это все тот же F.E.A.R., который затянет нас в свой темный Мир и не отпустит пока не раскроете истину.
F.E.A.R. Extraction Point и предлагает нам альтернативный взгляд на события, происходящие в корпорации «Армахем Технолоджи» и Оберне, включая его пригород. Сюжетная линия претерпела изменения, наружу всплывают ранее неизвестные факты и сведения об «Источнике», клонах, герое предыдущих двух частей и самом проекте «Персей». В игре появляется новый персонаж, уже никак не связанный с потусторонней силой.
10 Неопределенных источников из 10