«ЗАБОРИСТЫЙ КЛЮКВЕННЫЙ КОКТЕЙЛЬ»
Эх, а ведь и вправду раньше трава была зеленее. Это сейчас Activision занимается беспощадной дойкой колды и созданием второсортных игр по лицензиям, хотя не в таком уж и далеком прошлом воротилы бизнеса не боялись по-крупному вкладываться в совершенно новые торговые марки. Результатом таких вложений стала прикрытая в 2012 серия Prototype и вполне самодостаточный шутер Singularity.
Из вступительного ролика Singularity мы узнаем, что к концу Второй мировой войны ядерным оружием обзавелась только страна свободы и демократии, советские ученые ядерную программу не осилили, а потому высшими чинами СССР было принято решение о поиске других рычагов воздействия на геополитическую ситуацию в мире. Таким рычагом стал остров с невиданным доселе минералом – E99. Ученые быстро смекнули, что минерал обладает ворохом чудодейственных эффектов. И для того, чтобы получше его исследовать, на острове был построен огромный научно-технический комплекс Каторга-12, куда стянули всех светил советской науки с их семьями. По классике жанра что-то пошло не так, в 1955 году произошла жуткая авария, и связь с Каторгой-12 была потеряна. До 2010 года так никто и не рискнул разобраться, что же там вообще случилось. И боже храни американскую разведку, которая засекла всплеск энергии и оперативно организовала разведмиссию. Увы, но вертолеты с горе-разведчиками нарываются на ЭМИ-волну.
Довольно скоро мы понимаем, что остров полон отвратительных тварей, часть из которых раньше была людьми. Причиной мутации стал злополучный E99. Как известно, беда не приходит одна, наш протеже попадает во временную аномалию, и, оказавшись в 1955, по глупости спасает от смерти одного из ведущих ученых Каторги-12, чем до неузнаваемости меняет мир образца 2010. Теперь весь мир – это Советский Союз, а за нами начинает охоту толпа советских вояк во главе с тем самым спасенным ученым, который думает, что наш коммандо увел у него из-под носа устройство, позволяющее изменять саму ткань времени.
Если абстрагироваться от клюквы, то сюжет вышел вполне себе приличным. Singularity – крепко сбитый научно-фантастический боевик, неплохо обыгрывающий тему эффекта бабочки. Не скажу за книги и фильмы, но что касается игр, то в 2010 году история выглядела довольно свежо и уж точно не избито. Динамично сменяющие друг друга события, неожиданные повороты, несколько развязок и, в целом, весьма интригующая нить повествования – все это ждет вас в творении RS.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1659168830
«ВИНЕГРЕТ ИЗ ЧУЖИХ ИДЕЙ»
Герой практически в самом начале обзаводится чудом советской техники – мобильным временным преобразователем. Вещица интересная и многофункциональная, чем-то смахивает на крутой плазмид. И импульсы создает, и путь показывает, и предметы может «омолодить» или же «состарить» (правда, количество этих предметов сильно ограничено, в основном, это всякие ящики с полезной аммуницией да сюжетные лестницы и прочие опорные конструкции), а вот живых существ омолодить не получится: людей МВП «состаривает» до смерти, мутантов же сильно замедляет. Дальше больше – телекинез, работает один в один как Грави-пушка из Half-Life 2. Ну и на десерт – создание сферы, которая замедляет все, что в ней оказалось.
А вот следующая геймпейная фича пришла в игру из Bioshock. Сейчас я говорю про многочисленные записочки, аудиозаписи и кинетоскопы, прислонившись к которым можно посмотреть на советскую пропаганду в мультяшном стиле того же самого биошока. Ну и еще есть загадки. Ну как загадки, простенькие задачки в стиле «состарь ящик, затолкни его под едва открытые ворота, а потом омолоди, чтобы их приподняло и можно было пролезть». Геймплей чуть более чем полностью вторичен. Если бы меня спросили, как играется Singularity, то я бы без лишних раздумий ответил – как Call of Dut. Все очень бодро и насыщенно, с отличной режиссурой. Платой за это стала максимальная рельсовость. За вас все уже продумано заранее, поэтому будьте добры играть так, как задумывалось геймдизайнерами, шаг влево, шаг вправо – расстрел!
«ИМБАСТВОЛЫ ПРОТИВ ВСЕХ ХОРОШИ!»
Арсенал стволов в Singularity, с одной стороны, довольно классический, а с другой, не без интересных экземпляров. Первая группа представлена револьвером, автоматом, дробовиком, снайперкой и пулеметом. Из интересных экземпляров винтовка «Охотник» с управляемыми снарядами, «Игломет», стреляющий разрывными иглами по подсвеченным врагам, «Детексомет» - гранатомет с возможностью управления гранатами, и РЛС-7 – ракетница, которая (неожиданно!) стреляет управляемыми ракетами.
К дизайну и детализации стволов никаких претензий, смотришь на пушку и чувствуешь, какая убийственная малышка у тебя сейчас в руках. Недоумение появляется, когда из этих малышек начинаешь стрелять. Почему у пушек настолько слабая отдача? Почему они так блекло и неразительно бабахают? Разработчики вообще слышали о слове «баланс»? Зачем мне все это богатство, если можно вкачать автомат и нагибать врагов всех калибров на любом расстоянии?
Кстати о врагах, их тут прилично, хотя большинство – это реальное пушечное мясо с дай бог одной извилиной. Как ни странно, в первую очередь сие нелицеприятное сравнение касается вояк. Мутантам повезло больше, у них как никак имеются интересные способности. Одни практикуют фазовый сдвиг, вторые реагируют только на звук, третьи резво телепортируются, четвертые максимально бесящие жуки, взрывающиеся при приближении. Боссы не впечатляют, они большие и вроде бы выглядят угрожающе, но на деле щелкаются как семечки банальной стрельбой по уязвимым зонам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1659168679
«ОТ А ДО Я О КАТОРГЕ-12»
У западного игрока, знающего разве что пару русских матерных, антураж игры вызовет, как минимум, мурашки по телу. Действительно, если не вчитываться в корявые русские надписи, составленные на причудливой смеси кириллицы и латиницы, желания ржать в голосину не возникает. Наоборот, весь окружающий мир вызывает не то чтобы страх, а скорее постоянное чувство тревоги. Дизайн игры представляет собой нечто среднее между биошоковским Восторгом и фоллаутовской пустошью, и все это сдобрено тонной советской атрибутики.
С технической частью не все так радужно. В целом, для 2010 года игра выглядит очень даже прилично, как никак ребята из Raven Software опытные разработчики, да и Unreal Engine 3 был ими обкатан в предыдущих проектах. Единственный косяк – размытые текстуры, которые временами ну вообще не торопятся подгружаться. Музыка примерно на том же уровне, звезд с неба не хватает, но планку качества держит. Удивила российская локализация: это то приятное чувство, когда ожидаешь услышать богомерзкую русскую озвучку, а на деле получаешь неплохо подобранные голоса и в меру эмоциональный отыгрыш актеров.
Достоинства:
+ Интригующий непредсказуемый сюжет
+ Отлично срежиссированный геймплей
+ Гнетущая атмосфера советской разрухи
+ Много способов разделаться с врагами
+ Встречаются интересные противники
+ Отличный дизайн и симпатичная графика
+ Атмосферная музыкальная тема
Недостатки:
- Игровой процесс почти полностью вторичен
- Количество клюквы просто зашкаливает
- Парочка боссов совершенно не впечатляет
- Враги не обременены интеллектом
- Плохой баланс невыразительно звучащих стволов
- Низкая продолжительность сюжетной кампании
ВЫВОД: Несмотря на все свои минусы, Singularity – это ладно скроенный шутер, в который по-прежнему интересно играть. Он не на шутку увлекает и оставляет после себя приятное послевкусие.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521772891