Продолжаю свое знакомство со вселенной Final Fantasy. За плечами пройденные 4, 5, 7, 13, 15, 16 части. Настало время вернуться и проходить старенькие. Эта игра вышла в 1999 году, спустя всего 2 года после 7й части. Сейчас такое почти невозможно представить. Поскольку прошло немного времени, то по визуальному подходу у нас идентичный продукт. Вручную нарисованные задники, на них расположены 3д объекты, а также объемные персонажи. Впервые у нас герои не в виде чиби, а в полный рост. Что сильнее влияет на эмоциональные моменты и в то же время поднимает планку к анимациям. До сих пор нет озвучки, поэтому играем как в старые добрые времена и озвучиваем в голове)
Боевая система особо не изменилась, также атб система, представленная еще в 4й части серии (шкала заполняется, как только заполнилась, можем делать действие. Чем выше параметр скорости, тем быстрее заполняется). Магии теперь нет, на ее замену пришло количество используемой магии. Что? Вот тут и кроется вся загвоздка, которая лично мне не очень зашла (по обзорам того времени, не только мне). Давайте подробнее об этом.
Наши герои являются специальными seed-наемниками, которые в бою используют специальных стражей (дальше просто GF), которые в других играх серии являются саммонами. Эти самые GF и дают персонажам возможности использовать в бою предметы, магию и так называемый draw (вытягивание магии из врага). Без привязанного саммона персонаж может только атаковать обычной атакой. Каждый GF имеет навыки, которые можно прокачивать, которые открывают возможность наложения магии на характеристики персонажа. Например, Ифрит дает возможность усилить хп и силу. То есть персонаж может поставить в силу определенную магию, которая ее усилит. Чем сильнее и больше в количестве магия, тем выше возрастет сила. ТО ЕСТЬ, если мы поставим 100 штук магии Торнадо, то сила усилится очень сильно. Но если у нас нет большого количества эффективной магии, то сила вырастит слабо (или вообще не вырастит). Тем самым мы должны сначала открыть ячейку способности через определенного GF и потом туда поставить нужную магию в количестве 100шт. Стремно звучит? По мне слишком замудрёно. Хоть мы и можем собирать разные билды на персонажах, нам всё равно нужна будет нужная магия для усиления максимального эффекта. Узнать, какая именно магия даст лучше результат можно либо из интернета (лол), либо методом тыка?!
Вы спросите, как достать магию? С самого начала игры нас учат, что через команду draw, высосать у противника. Разные враги имеют разные виды магии и ты сосешь максимум по 9 за раз. То есть ты стоишь в бою и просто спамишь кнопку draw, пока не высосешь 100шт. Но и в таком случае не каждый персонаж может сосать успешно, поскольку для этого требуется высокая магия. И при этом каждый персонаж в пати имеет свой склад магии. То есть если ты знаешь, что силу усиливает хорошо Торнадо, то тебе надо сосать за всех Торнадо по 100едениц каждого и это только для силы :D И вот здесь кроется главная загвоздка. Вам не надо ничего сосать (может только поначалу). Вы должны прокачать навыки у GFов, которые превращают предметы в магию. А также способность превращения карт в предметы. И тогда Вы можете легчайшим образом зарабатывать по 100 единиц магии. Мой совет, если будете проходить, то обязательно почитайте гайды или советы новичкам. Сэкономите нервы и время свое. Как можно было понять, система прокачки мне не понравилась. Я понимаю идею разработчиков, но этот гринд ради гринда невероятно уныл. Можно было бы подумать, посидеть и сделать лучше.
Что же понравилось? Да в целом всё остальное. Прекрасная музыка, которая не раздражает а местами прям пробирает до мурашек. Ростовые персонажи передают больше эмоций и сценки становятся более живыми и реалистичными. Визуальный стиль и арт-дизайн мое почтение. Тут у нас смесь футуристичного, при этом не типичный киберпанк, с современностью и какой-то европейскостью. Даже не знаю как описать, лучше просто посмотреть. Такой странный дизайн зданий, городов, техники – я вообще нигде не встречал. Многое просто сюрреалистично выглядит, при этом свежо даже на 2026 год. Местами именно так иногда выглядели картинки к советской фантастике. Здания без углов, например, которые не имеют четкого понятия, где крыша, где систематические окна и пр. Как по мне – это эксперимент, который точно удался.
История при этом очень классная. Она вроде местами похожа на предыдущую ff7, но выполнена в разы лучше. Любовная линия Скволла и Риноа отлично проходит через всю игру и наверно она является основным скелетом действий и роста персонажа над собой. Противостояние с могущественной Чародейкой из будущего, которая пришла в настоящее, чтобы уничтожить мир (привет Терминатору?). А еще у нас есть параллельная ветка с 3мя другими персонажами, которая происходит в прошлом. В целом всё как надо, НО…большое но – это акценты и хронометраж. Игра не очень большая по меркам современным jrpg. Действия происходят быстро и довольно долго длится вступление. Очень не хватает некоторым сценам должного внимания. Например резкая смена отношения Скволла к Риноа, пока та лежит в коме. Словно выдернули нормальный такой пласт их взаимодействий. Хотелось бы больше раскрытия похождения Лагуны. И что самое главное – глубины твоим сопартийцам. Здесь совершенно не дают раскрыться напарникам. Поскольку у FF нет графомании, как у Trails или Tales Of, то герои почти не разговаривают друг с другом. В итоге персонаж Селфи заканчивается на посещение своего Сада. Зелл вообще представляет собой того самого третьеклассника, который гиперактивный дурачок. Ирвин вроде единственный помнит ваше прошлое и его рост заканчивается в той же сцене со снайперской винтовкой (то есть роста нет). Изменения Квистис заканчиваются на прологе. Сайфер просто оказывается попущенцем, про которого забывают (возможно это как раз и было заложено автором). Единственные работающие персонажи – Лагуна, Скволл и Риноа. Даже Эдея оказывается просто ни о чем.
Несмотря на это всё, игра мне понравилась за визуал и сюжет в основном. Классный мир и некоторые секции. Для меня она в разы лучше 7й части и лучше бы делали именно ее, поскольку здесь как раз есть что развивать. Но увы, мы лопаем то, что дают. Надеюсь, еще увидим ремейк или какое-то возвращение в этот мир и к этим персонажам. Уж очень это всё получилось необычно для такой популярной серии.