ОЦЕНКА*
*Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806
РАЗБОР ИГРЫ
Вы являетесь жителем Кокона - этакого ноевого ковчега человечества, что обитает рядом с планетой Пульс. Кокан и Пульс собственно находятся в активном противостоянии основанном на религии. Пульсом и Кокомном управляют механические боги фал'си. Фал'си же ради своих целей выбирают избранных среди жителей Кокона и Пульса. Избранных называют л'си. Л'си узнают о своей избранности по появлению специального знака на теле и осознанием некого "фокуса" - цель, которую они должны выполнить. Если человек справляется, то он превращается в кристалл тем самым обретая бессмертие, если же нет, то становится монстром.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681019183
Наши герои, что по разным обстоятельствам оказались в одном месте, стали л'си. Всего их шестеро, что приятно их заботит не только и не столько спасение мира или выполнение этого "фокуса", сколько свои шкуры. Кто-то из них повстанец, что идет против людей Кокона, кто-то ведом любовью, третий с заботой о семье, а кто просто ради мести. Все шесть героев имеют свой мотив и у каждого он важен. Герои развиваются попутно истории в личностном плане, а их выяснения отношений в группе составляет не хилую часть сюжета, следить за которым очень интересно.
Геймплейно же
FFXIII очень сильно отличает зрелищность боёв. В бою участвует всего три персонажа, в зависимости от сюжета и наших предпочтений мы в праве сами выбирать свою ударную группу и нашего протагониста. Хотя порой сюжет не оставляет нам выбора разделяя пути героев.
Непосредственно в бою мы на прямую можем отдавать команды только одному - выбранному нами - персонажу, остальные же попадают под управление ИИ, что играет отведенные им роли и тут всплывает главная особенность боевой системы
FFXIII - парадигмы. Всего доступно шесть ролей распределяющихся, грубо говоря, на ближний бой, боевую магию, танка, хилла, бустера своей команды и "диверсанта", что гадит стату врагам.
Каждый персонаж изначально силен в двух из ролей, но никто в последствии не мешает сменить ему профориентацию. Тем более для дальнейшего прохождения даже необходимо, чтобы персонаж был силен как минимум в 3-х ролях.
Сами парадигмы меняются сразу группой в любое время боя. По этому мы изначально составляем список из нескольких возможных вариантов парадигм для нашего отряда опираясь на их возможности, свою тактику ведения боя и врага.
Бои яростные и быстрые, причём на столько, что в опциях игры можно включить замедленный темп. Не советую этого делать, ибо к темпу привыкаешь достаточно быстро, а вот зрелищности опция поубавит.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692138916
Не редко босса с наскока не одолеть и приходиться вырабатывать новую тактику и, в зависимости от неё, полностью менять состав героев и парадигм. Благо теперь поражение в бою не отправляет вас к точке сохранения как раньше, а возвращает за миг до битвы.
Визуально же
FFXIII - пир для глаз. Куча очень разных и невероятно красивых локаций. От грязных свалок и канализаций, до чарующих лесов и утопающих в закате городов.
С музыкой всё тоже очень хорошо, хоть и впервые серия лишилась своего главного композитора Нобоу Уэмацу. Кто-то из старожил серии будет бесконечно кричать, что без него
FFXIII потеряла часть волшебной атмосферы присущей прошлым играм, но музыка получилась отличной и хорошо вписалась в историю.
Немного печалит только долгая раскачка геймплея.
Square Enix словно побоялись, что игрок не сможет вникнуть быстро в их геймплей, по этому все фишки раскрываются аж первые десять часов игры и да
FFXIII это вам не побегушки на пару вечеров.
jRPG такого качества - редкий гость на PC, но советовать её всем и каждому будет моветоном. Но попробовать стоит, обычно Final Fantasy либо влюбляет в себя ]полностью, либо навечно становится ненавистной игрой.
Плюсы:
Минусы:
-Интересный геймплей;
-Отличная история;
-Красивейший мир;
-Замечательный саундтрек;
-Сногсшибательного качества CG-ролики
-Долгая "раскачка" игры.
-Редкость на самом деле интересных боёв
.