FINAL FANTASY® XIII.
Добавить в избранное
Ролевые игры
FINAL FANTASY® XIII
В основном положительные (73.02%)
|
506 187
09 окт. 2014 г.
Square Enix
Нет
Пополнить Steam steam
Ролевые игры

FINAL FANTASY® XIII

FINAL FANTASY® XIII.
FINAL FANTASY® XIII.
FINAL FANTASY® XIII.
FINAL FANTASY® XIII.
FINAL FANTASY® XIII.
FINAL FANTASY® XIII.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1882₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить FINAL FANTASY® XIII, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Edge Of Eternity

Смешанные (69%)
858
876 ₽
Похожее

Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Очень положительные (86%)
1 586
1 618 ₽
Похожее

Torment: Tides of Numenera

В основном положительные (72%)
1 221
1 246 ₽
Похожее

Dreamfall: The Longest Journey

Очень положительные (86%)
1 348
1 376 ₽
Похожее

Megadimension Neptunia VII

Очень положительные (93%)
587
599 ₽
Похожее

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Очень положительные (85%)
2 553
2 605 ₽

Отзывы на FINAL FANTASY® XIII из Steam

693
Всего
506
73.02%
Рекомендуют
187
26.98%
Не рекомендуют
like
@BukTop
Рекомендует
30 Jun 2015
К игре вышел русификатор, его можно найти в руководстве.
30 Jun 2015
like
@Добрых Дел Мастер
Рекомендует
10 Oct 2014
ОЦЕНКА**Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806
РАЗБОР ИГРЫ
Вы являетесь жителем Кокона - этакого ноевого ковчега человечества, что обитает рядом с планетой Пульс. Кокан и Пульс собственно находятся в активном противостоянии основанном на религии. Пульсом и Кокомном управляют механические боги фал'си. Фал'си же ради своих целей выбирают избранных среди жителей Кокона и Пульса. Избранных называют л'си. Л'си узнают о своей избранности по появлению специального знака на теле и осознанием некого "фокуса" - цель, которую они должны выполнить. Если человек справляется, то он превращается в кристалл тем самым обретая бессмертие, если же нет, то становится монстром.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681019183
Наши герои, что по разным обстоятельствам оказались в одном месте, стали л'си. Всего их шестеро, что приятно их заботит не только и не столько спасение мира или выполнение этого "фокуса", сколько свои шкуры. Кто-то из них повстанец, что идет против людей Кокона, кто-то ведом любовью, третий с заботой о семье, а кто просто ради мести. Все шесть героев имеют свой мотив и у каждого он важен. Герои развиваются попутно истории в личностном плане, а их выяснения отношений в группе составляет не хилую часть сюжета, следить за которым очень интересно.

Геймплейно же FFXIII очень сильно отличает зрелищность боёв. В бою участвует всего три персонажа, в зависимости от сюжета и наших предпочтений мы в праве сами выбирать свою ударную группу и нашего протагониста. Хотя порой сюжет не оставляет нам выбора разделяя пути героев.

Непосредственно в бою мы на прямую можем отдавать команды только одному - выбранному нами - персонажу, остальные же попадают под управление ИИ, что играет отведенные им роли и тут всплывает главная особенность боевой системы FFXIII - парадигмы. Всего доступно шесть ролей распределяющихся, грубо говоря, на ближний бой, боевую магию, танка, хилла, бустера своей команды и "диверсанта", что гадит стату врагам.

Каждый персонаж изначально силен в двух из ролей, но никто в последствии не мешает сменить ему профориентацию. Тем более для дальнейшего прохождения даже необходимо, чтобы персонаж был силен как минимум в 3-х ролях.

Сами парадигмы меняются сразу группой в любое время боя. По этому мы изначально составляем список из нескольких возможных вариантов парадигм для нашего отряда опираясь на их возможности, свою тактику ведения боя и врага.
Бои яростные и быстрые, причём на столько, что в опциях игры можно включить замедленный темп. Не советую этого делать, ибо к темпу привыкаешь достаточно быстро, а вот зрелищности опция поубавит.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692138916
Не редко босса с наскока не одолеть и приходиться вырабатывать новую тактику и, в зависимости от неё, полностью менять состав героев и парадигм. Благо теперь поражение в бою не отправляет вас к точке сохранения как раньше, а возвращает за миг до битвы.
Визуально же FFXIII - пир для глаз. Куча очень разных и невероятно красивых локаций. От грязных свалок и канализаций, до чарующих лесов и утопающих в закате городов.

С музыкой всё тоже очень хорошо, хоть и впервые серия лишилась своего главного композитора Нобоу Уэмацу. Кто-то из старожил серии будет бесконечно кричать, что без него FFXIII потеряла часть волшебной атмосферы присущей прошлым играм, но музыка получилась отличной и хорошо вписалась в историю.

Немного печалит только долгая раскачка геймплея. Square Enix словно побоялись, что игрок не сможет вникнуть быстро в их геймплей, по этому все фишки раскрываются аж первые десять часов игры и да FFXIII это вам не побегушки на пару вечеров.

jRPG такого качества - редкий гость на PC, но советовать её всем и каждому будет моветоном. Но попробовать стоит, обычно Final Fantasy либо влюбляет в себя ]полностью, либо навечно становится ненавистной игрой.




Плюсы:
Минусы:


-Интересный геймплей;
-Отличная история;
-Красивейший мир;
-Замечательный саундтрек;
-Сногсшибательного качества CG-ролики

-Долгая "раскачка" игры.
-Редкость на самом деле интересных боёв
.

10 Oct 2014
like
@𝓜𝓻𝓒𝓻𝓸𝓯𝓽™
Рекомендует
06 Jan 2015
Ну-с, вот я получил последнее достижение, и наверное пришла пора написать обзор на игру.

Я впервые познакомился с серией Final Fantasy именно с этой части, и то по совету best of the best друга. Поэтому я буду писать обзор, как человек никогда не игравший в предыдущие части Final Fantasy. Так же я не стану сравнить ее с другими частями, ибо просто не смогу этого сделать.

Ну начнем по пунктам:
1. Система боя.

У нас есть шкала ATB, состоящая из сегментов. Заполнив шкалу действиями, мы выбираем цель, и наш персонаж начинает их выполнять. Каждое действие отнимает какую-либо часть шкалы, на начальных этапах игры 1 действие это 1-2 сегмента, но на более поздних этапах, есть способности, которые занимают максимум сегментов, а их, на секундочку, целых 6. Выполнив то, что мы "приказали", персонаж входит в "нейтральное состояние" и наша шкала начинает перезаряжаться. Только после того, как шкала снова заполнится сегментами, мы сможем выбрать последовательность действий для нашего героя. В бою мы управляем только одним членом группы, остальные двое управляются AI.

2) RPG составляющая.
В игре присутствуют так называемые парадигмы. Они являются нашим тактическим центром, где мы должны(!!!) перед боем выбрать роли и составить модель поведения для нашего "dreamteam". Изначально один персонаж, силен в трех ролях, но ближе к концу игры, каждому персонажу открываются все роли, чтобы быть разностронними и функциональными. Чтобы роли были эффективнее, нужно их открывать(поздняя стадия игры) и прокачивать в Кристрариуме за CP(Кристрариум поинтс). CP можно добыть лишь одним способом, это выйгрывать в боях. После окончания боя, кроме CP, вам дадут с некоторым шансом предмет, использующийся в основном для прокачивания оружия и аксессуаров, но, вам могут дать и сам аксессуар. Все зависит от типа вашего врага.

3) Обилие оружия и аксессуаров для персонализации нашей команды.
У каждого героя к концу игры есть по 8 орудий труда, которые вам надо найти(!!!) и с помощью которых вы сможете убивать ваших несчастных врагов. Каждое оружие имеет разный набор характеристик и у некоторых "пукалок" есть пассивные способности, влияющие на эффективность боя. И естественно каждое оружие можно прокачать с помощью компонентов, которые мы получаем, либо убив кого-нибудь, либо найдя "treasure ball". Каждое оружие имеет 3 стадии своего "апогея". Это когда оружие достигает максимального уровня на одной стадии, и чтобы перейти на следующую стадию, вам нужен катализатор, который можно добыть описанным выше путем. Вернемся к "treasure balls" и вот вам мой совет : НЕ ПРОПУСКАЙТЕ ИХ НИКОГДА. Все что в них находится, все вам пригодится, даже если это аксессуар который у вас уже есть, или же компонент. Ах да, компоненты делятся на 4 типа : Органические, синтетические, премиум и катализаторы. Чтобы эффективно прокачивать экипировку, нужно сначала использовать органические компоненты, так как они дают множитель опыта (максимум х3 или +200%), и после использовать синтетические, так называемую основу. Премиум-компоненты лучше продавать сразу и на вырученные деньги что-нибудь покупать. А про катализаторы я уже рассказал. Они используются для перехода оружия с одной стадии на другую.

4) Звуковое сопровождение.
В данном пункте все идеально. Голоса невероятно подходят персонажам. Я читал о том как подбирали состав актеров, и как они тренировали свои голоса, и как озвучивали. У меня нет слов. Огромное спасибо разработчикам за такой труд и старание по подбору актеров и по работе с голосами.
Насчет музыки....Хм. Лишь местами она нелогична. Есть буквально пару моментов, где она совсем не подходит событиям, происходящим на вашем экране. Но в большинстве своем музыка очень и очень эпична.

5) Сюжет.
Я абсолютно не могу сказать ничего плохого о сюжете игры. Он великолепен. Вы сами должны прочувствовать его. Прочувствовать каждого персонажа. Характеры, взаимоотношения, все-все аспекты. И когда вы дойдете до конца игры, у вас отвиснет челюсть от того что будет происходит на экране. Вы сами должны увидеть как на ваших глазах будут меняться персонажи, в хорошую или плохую сторону.

На этом пожалуй я закончу, и поставлю игре оценку 9.5 эйдолонов и 10.

Ах да, насчет эйдолонов, их можно призывать на помощь в битвы. По сюжету они впервые появляются в моменты "психологической нестабильности" персонажей, чтобы "помочь" нам.

Спасибо за чтение данного обзора. Удачи вам =)
Если у вас будут вопросы по игре, то добавляйтесь и спрашивайте, с радостью отвечу.
06 Jan 2015
like
@Chokoba
Рекомендует
09 Oct 2014
Дорогие любители FINAL FANTASY без разницы в какую бы мы часть не играли Финалка всегда будет прекрасна, мы все будем ее любить и теперь когда SQUARE ENIX дала нам ее на всеми любимые ПК для нас будет счастьем поддерживать разработчиков и играть в их игры, в общем это скромное мнение и мой совет если играете на клавиатуре не нажимайте ESC ибо вы сразу выйдете из игры.
09 Oct 2014
dislike
@celcion
Не рекомендует
09 Oct 2014
Это - самый ленивый порт с консолей из всех, что я когда-либо видел. Даже удивительно. Складывается впечатление, что Square Enix просто издевается над PC-геймерами.
Эта игра требует скачать 49GB (!) и занимает 58GB (!!!) на диске, и что же она предлагает?

* разрешение ТОЛЬКО 1280х720, хоть в окне, хоть в полном экране.
* никакого изменения ни в качестве текстур, ни в количестве полигонов - как было 5 лет назад на PS3/Xbox360, так один-в-один и перенесли.
* никаких графических настроек. Совсем.
* принудильные 60fps и VSYNC. Если ваша видеокарта, или монитор могут больше - можете периодически вспоминать об этом, тем не менее играя на 60fps. А если и столько не могут - вам остается лишь посочувствовать.
* периодические подтормаживания даже на топовом железе: видимо, тормоза тоже портировали, для достоверности.
* размытые видеоролики, явно ниже качеством, чем даже на PS3.

Что из позитивного? Ну, кто за эти шесть лет так и не успел поиграть в FF XIII на консолях - теперь смогут сделать это на PC. А еще можно выбрать японскую озвучку (для любителей такой озвучки - будет приятный бонус). А еще она стоит дешевле, чем консольные версии (что неудивительно, при таком-то качестве портирования).
Вот и весь позитив.
Хорошо хоть Xbox-контроллер работает из коробки как надо, но и тут умудрились обделаться: используешь джойстик, а подсказки в игре - показывают клавиши на клавиатуре. (UPD: т.к. не все поняли, поясню - я знаю, что в опциях это можно переключить, но сам факт того, что это не происходит автоматически - лишний камень в огород ленивых разрабов)

Если же будете играть на клавиатуре - советую делать это как можно осторожнее, потому что сохраняться в любом месте нельзя (консольная же игра, и плевать, что на дворе уже грядет середина второго десятилетия 21-го века), а нажатие клавиши Esc вернет вас на рабочий стол так быстро и без предупреждений, что вы и ахнуть не успеете.

Оценивать саму игру смысла нет - игровой процесс ничем не отличается от консольного, кто находил его унылым раньше - никаких положительных изменений здесь не найдет.

Вывод: не советую ее покупать никому. За такие кривые порты надо штрафовать издателей и возвращать деньги покупателям. Пора Steam уже озаботиться контролем качества, наконец. А то прямо надувательство какое-то, в самой наглой и неприкрытой форме.

--------
UPD: Продублирую самый популярный и самый полезный отзыв на данный момент, на русском: можно выставить необходимое разрешение в игре с помощью программы GeDoSaTo, вот ссылка на сайт: http://blog.metaclassofnil.com/?p=618
Необходимо скачать инсталлятор и установить программу, после чего запустить, нажать кнопку "Edit Settings", в выпадающем списке внизу открывшегося окна выбрать "config\ffxiiiimg\GeDoSaTo.ini" и текстом написать нужное разрешение в строке renderResolution, например:
renderResolution 1920x1080@60
После чего нажать внизу экрана Save, закрыть окно редактора (не закрывая саму программу) и запустить игру.
Игра должна запуститься в указанном вами разрешении и с предупреждением вверху экрана (немного позже оно исчезнет).
Как указывают авторы, всех проблем это не решает и картинка местами немного портится, но это с лихвой компенсируется бОльшим разрешением.
Я проверил - заработало, играть вполне можно (на скорость это никак не повлияло).

--------
UPD2: Автор GeDoSaTo сделал несколько обновлений своей отличной программы, исправив несколько ошибок (в том числе и для владельцев видеокарт AMD), устранив артефакты на изображениях предметов, и добавив несколько дополнительных опций, позволяющих улучшить качество теней и включающих дополнительный антиалиасинг.

Подробнее здесь:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=621
http://blog.metaclassofnil.com/?p=624
http://blog.metaclassofnil.com/?p=627

Результаты - поразительнейшие! Теперь картинка, в целом, выглядит именно так, как и должна была выглядеть при релизе игры самой Square Enix.
09 Oct 2014
Показать ещё
Нас рекомендуют: